Chikichan24 2020/07/16 すみません、画像の説明に間違いが多々あります。 訂正を追記しましたが、これ以上間違いがあった場合は後日訂正版を再アップしますので適宜読み替え願いますm( _)m
Chiki_chan24 2020/07/16 尚、屋外にベンチ等を置いた場合、住民が設備利用をするため荒れ地案内等の妨げになる可能性があります。 自身の街の運営に合わせた運用を探ってみましょう。
Chiki_chan24 2020/07/16 以上、非常に分かりにくい説明で申し訳有りませんが周囲効果の有効活用に繋がれば幸いです。 あくまでも一例ですので、様々な組み合わせや配置で2回回復や3回回復を実現することが出来ます。 施設回復量UP(付けるなら両方つけましょう)等を組み合わせればもっと低いLvや風呂数でも実現出来ますので色々試してみると思わぬ発見があるかも知れません。
Chiki_chan24 2020/07/16 土地中+土地大で運用している私の街の動画です。 見どころはあまりありませんが、土地中はほぼぴったり回復していることがわかります。
https://youtu.be/7zcXf4eLqC8
Chiki_chan24 2020/07/16 ・2回回復を目指す 土地中はもちろん土地大でも21個の周囲効果までしか反映できないため絶対に単体では569%以上にはなりません。 3回回復は比較的簡単ですが、2回はハードルが高いです。 2回で回復させるなら回復の間大に風呂Lv81以上を敷き詰め、屋外にベンチ等の回復UP設備か隣接した住居に風呂を置いて補助する必要があります。
※画像の説明に誤りがあります。 3回回復時の風呂Lv11以上は周囲効果16%もありません。 2枚目のボーダーが2つとも表記がおかしいです。 風呂はLv81で575%になる為Lv91は誤りです。
Chiki_chan24 2020/07/16 ・3回回復を目指す 簡単なのは土地大でLv41以上の風呂を敷き詰めることです。 土地中の場合、単体の運用では15個までしか設置出来ず、風呂Lv91にしても24×15=360%までしか上がらない為、屋外にベンチ等の回復UP設備か隣接した住居に風呂を置いて補助する必要があります。 領地に困っていない場合は土地大で運用し、領地が少ない場合は土地中を並べて運用するのが良いかと思います。 個人的におすすめなのが風呂Lv51止めで画像のように配置する方法です。 土地中と土地大が並べることで両方共3回で回復出来るようにしています。
※画像の説明に誤りがあります。 3回回復時のボーダーラインは360%ではなく380%です。
Chiki_chan24 2020/07/16 〜回復の間〜 回復の間は周囲効果がない状態で一回の素振りで8.8%回復できます。 何もない状態の場合は12回の素振りが必要で、早いとは言えそこそこ時間はかかります。 そこで、回復量UP効果のある室内設備の風呂を設置することで素早く瀕死状態から復活することが出来るようになります。 細かい計算はここでは省きますが、1度に33,3%より回復させることが出来れば素振り3回で回復出来るようになり、1度に50%以上回復出来れば2回で回復させることが出来ます。 以下に挙げるパターン以外で自力で計算する場合、回復の間の場合は、周囲効果が合計で380%になれば3回のアクションで全回復出来、2回で回復させるならば569%以上が必要になることだけ把握しておきましょう。
Chiki_chan24 2020/07/16 〜周囲効果の最大値〜 屋外限定ですが、77の範囲に敷き詰めることで、1152%まで周囲効果で上昇させることが出来ます。 尚、土地特大の場合、67までしか設置できないため最大で984%です。
画像は屋外に設置した場合の最大値と土地特大に設置した場合の最大値です。
Chiki_chan24 2020/07/16 ~周囲効果について~ 周囲効果とは、設備を置いた際に設置場所を中心に3マス以内の設備の効果を上げ、設備を利用した際に効果が上乗せされる仕様のことです。 周囲効果を図示すると下記の通り■を中心に3マスが周囲効果を受けることが出来る範囲です。
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
周囲効果は最初は5%から始まりますが、段々と上がりにくくなっていき最終的に24%UPまで上がります。(風車や防壁、囮のような例外有) Lv51で20%、Lv61で21%・・・Lv91で24%になり、Lv99でも24%なので基本的にはLv10毎に1%上がると考えても差し支え無いでしょう。 周囲効果の”○○%”は加算方式のようであり、Lv1の設備を5個設置場合、20%効果が上がります。 下記計算例のように配置すると、■は●+▲の2つ分の周囲効果が入り、●と▲は■1つ分のみ周囲効果が入ります。 仮に周囲効果が24%だった場合、■は24%+24%=48%で●と▲は24%が周囲効果で上昇することになります。
・計算例 □□□□□□□ □●■□□▲□ □□□□□□□
上記配置で魔法訓練所Lv99を設置した場合、頭脳UPの周囲効果を加えると 元々の上昇値:頭脳796 周囲効果:2個分=48% 結果:796*1.48=1178.08 となります。
Chiki_chan24 2020/07/16 回復の間(ついでに周囲効果)について検証しましたので共有します。
回復の間に風呂を敷き詰めると周囲効果で一度に回復できる量が上がるのは知られています。 ただ敷き詰めるだけではなく、今回はどのくらい敷き詰めると効率的なのかを探ってみました。
結果だけ知りたい人 風呂Lv41以上の場合、土地大に風呂を敷き詰めれば素振り3回で全回復が出来る。 風呂Lv51以上の場合、土地中でも隣接する住居に風呂を設置するか周囲効果が届く範囲にベンチ等を少々置くことで3回で全回復が出来るようになる。 風呂Lv91以上の場合、土地大に隣接する住居に風呂を設置するか周囲効果が届く範囲にベンチ等を少々置くことで2回で全回復が出来るようになる。
Chiki_chan24 2020/07/16 尚、洞窟の出現率に関しては
1.空いている土地が多い 2.洞窟出現数が少ない 3.ランクが高く、出現上限が多い 4.混沌の岩を置いていない
上記4点が重要な要素です。 地形に関しては未確認ですが、自然があるほうが出やすいのではないかという報告もございますので4点以外にもあるかもしれません。 ちなみにサブアカウントは襲撃の度にほぼ洞窟が出現しますので、洞窟を沢山攻略したい場合は領地をできる限り狭くしたり、混沌の岩を減らすと捗ります。
Chiki_chan24 2020/07/16 結果は御覧の通りですが、基本的に偏りはないように思えます。 1つ目のタウンホール跡地が少ないように見えますが、タウンホール破壊後2週間経っていない程度なので少なくなっているものと思われます。 1か月ほど放置すればもう少し均等になるかと思いますが、特に得られるものはなさそうなので一旦クローズです。
Chiki_chan24 2020/07/16 不完全な小ネタ「洞窟ってどこに出やすいの?」
タウンホールが1つしかないサブアカウントは解析も放棄しているので洞窟を攻略した後長いこと宝箱が放置されます。 おそらくアイテムの出現上限に到達するまで消えないようなので、宝箱の残り具合でなんとなく傾向がつかめないかと思いスクショしてみました。
ぴよ@ 2020/07/16 はーい! いつもありがとうございます♪
Chiki_chan24 2020/07/16 了解でーす(´ω`)
私も小ネタっぽいもの投稿して小ネタにリンク貼りますね(´ω`)
ぴよ@ 2020/07/16 小ネタ寄りな気がします~ ちきさんの誘導やまとめのお邪魔にならない所へ入れて頂ければなと思います(•̀ᴗ•́)و ̑̑
Chiki_chan24 2020/07/16 ありがとうございます(´ω`)
通常のまとめか小ネタかまとめグループの検証スレのどこ行きにしましょーか。
ぴよ@ 2020/07/16 通常洞窟最大が増えると 週間討伐用に回す余裕が出来ます
派遣で就寝中の住民が洞窟出現モンスターに反応し、何回か周辺を掘りまたテントに戻ります 更地モンスターが湧きますので週によっては重宝することもあり。
★デメリット デイリー洞窟踏破ミッションとトロフィー洞窟討伐数が大変になる可能性があります ※ランク94 洞窟デイリー→月9、水7、金5
ご利用は計画的に( ^ω^)
ぴよ@ 2020/07/16 ■通常洞窟最大数ランク別まとめ ※通常洞窟3以下は未確認です 2020/07/16現在の確認状況なのでアップデートにより仕様変更の可能性が有り得ますのでご注意下さい
通常洞窟→通 混沌の岩→混 ワイロダンジョン→ワ 合計→ゲーム画面下の洞窟アイコン最大数
・街ランク?~50 通3
・51~70 通4、混6、ワ1 合計11
・71~79 通5、混6、ワ1 合計12
・81~90 通6、混7、ワ1 合計14
・91~93 通7、混7、ワ1 合計15
・94~96 通8、混7、ワ1 合計16
・97~98 通9、混7、ワ1 合計17
・99 通10、混7、ワ1 合計18
Chiki_chan24 2020/07/16 ありがとうございますー。 お待ちしております(´ω`)
ぴよ@ 2020/07/16 あっ凄く助かります! 需要あるか分かりませんがランク別まとめ後ほど載せときます~
Chiki_chan24 2020/07/16 出現数について詳しくはこちらー https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d/chat/670966132424900608 下記へバックアップ済み https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/180/14270
ぴよ@ 2020/07/16 ありがとうございます 助かりました~( ´ω` )
Chiki_chan24 2020/07/16 ランクで固定ですー(´ω`)
ぴよ@ 2020/07/16 洞窟について質問です
通常洞窟最大数は混沌の岩個数に影響されますか? 《例》 A→混沌7設置で通常洞窟8=合計15 B→混沌0で通常洞窟15=合計15 ※現在街ランク94、Aで通常洞窟最大8を確認しております
要は混沌置かない分、Bのように通常洞窟が出現するのかどうかですが上手く説明出来なくてすみません。。
恐らくは混沌関係無しに通常洞窟数はランク固定だと思いますがダイヤ不足により検証出来ず(T^T) 検索も無理でしたのでお手数ですが ご存知の方よろしくお願いします
lapis3150 2020/07/16 なるほど ありがとうございますm(_ _)m
Chiki_chan24 2020/07/16 産まれません。
lapis3150 2020/07/16 ちょっと質問なんですが
あるカップルから生まれた2世と分かれた場合
そのカップル間に新たな2世は生まれるのですか?
Zatudan San 2020/07/16 みなさまありがとうございます。
参加者も含めて装備や技を全て外しましたが、特に変わりはありませんでした。防御という条件も初めて知ったので色々ためしましたが変わらず・・
Chiki_Chan24様のリンクを見て、最初の条件で試しに国王を入れてみたところ、勇者の位置が2番目、国王が最後尾に並ぶようになりました。どうもバグの可能性が高そうです。
Chiki_chan24 2020/07/16 こちらのバグな可能性が高そうです。
https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d/chat/615538321526951936 下記へバックアップ済み https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/180/9636
ぴよ@ 2020/07/16 バトルやボス討伐の並びは防御順(高→低)になりますが隊列指示技を装備しているとそちらが優先されます ・勇者に後方支援を装備させている ・勇者以外のキャラに一番乗り、勇猛果敢等を装備させている ・単純に勇者の防御が他よりも低い 上記何れかが原因だと思いますが、どれも当てはまらない様でしたら仕様変更の可能性があります 今一度ご確認の程、またご連絡頂けると助かります
ゴマ@ 2020/07/16 後方支援の技を付けていないものとして
戦闘に行くメンバー選びの時に 最後に選択している
でしょうか?
Zatudan San 2020/07/15 バトルにおいて勇者が常に一番最後に並ぶようになってしまいました。 ・技は初期以外全て外したが変わらず ・入手順序は勇者→海賊 ・自分の部屋のぺットよりも後に並ぶ ・他の戦闘キャラを入れても必ず最後尾 ・昨日までは少なくともぺットが最後尾だった
理由ご存知でしたら、教えていただけませんでしょうか?
Chiki_chan24 2020/07/13 念の為ですが、週間討伐は結構大変な配置です。 遊撃で稼いでいますが、狩りにくい敵は1日で5時間ほど放置してようやく自力達成レベルです。 放置少なめの方は積極的に派遣することをおすすめします(๑•̀ㅂ•́)و✧
Chiki_chan24 2020/07/13 以上簡単ですが私の街の紹介です。 参考に出来る部分はあまり無いかも知れませんが、ご参考までにどうぞ(´ω`)
Chiki_chan24 2020/07/13 ・5つ目の街(迷路) 何を目的に作ったか不明。 勢いに任せていたのは間違いないです。
・建てた当時の狙い、良かった点。 1.ウケ狙い →そこそこウケた。 2.キャラはどう動くのか。 →最短ルートを通ってくれます。 https://twitter.com/Chiki_chan24/status/1222082383114985472
・良くなかった点 1.邪魔
・現在の運用 1.1つ目のタウンホールに近いので派遣放置用 →別にここじゃなくてもいいですが、せっかく近いので使っています。 2.遊撃でキラキラ排除。 →2つ目が届かない位置に遊撃が出せるので、低レベルの砂漠や草原分は結構稼げます。
Chiki_chan24 2020/07/13 ・4つ目の街(北部研修施設) 135近辺に設置
・建てた当時の狙い、良かった点 1.9999に一番近い位置にし、3200で行ったような配置にしたい。 →狙い通りのレベリング配置に出来ました。 2.遊撃を大量に使って放置レベリング →最終的には本社、2つ目の街と領地が被るため遊撃を使えば9999〜6000辺りにだけ派遣することも可能でしたがこちらは採用しませんでした。 3.レベル上げはこちらの街で行い、ランキングのポイント稼ぎは本社で行う分業性。 →全員再開ボタンは本社のみにすることでエナジーの消費を抑えることが出来ました。
・良くなかった点 1.9999に近すぎてエナジー効率が悪い。 9999の1マス手前で領地範囲を止めることで派遣コストが5倍も違ってくるテクニックがあることを知りました。 既に想定していた配置にしていたため今更直せません。 2.そもそも簡易足場を作りたくない病。 →遊撃を使うと9999〜5100ぐらいまでが全て簡易足場になってしまう。橋を建設すれば避けられますが、掘れない時間が発生しロスが多い為遊撃案は却下しました。 3.そもそも本社がもう少し525よりなら良かった。 →最初に戻りますが、そもそも525よりに作れていたら良かったのではないかと思います。
・現在の運用 1.デイリーミッションの為に研究等で資源を消費、回収出来るようにする。 →他の街はほとんど資源を回収しないようにしているので必然。 2.レベリング、混沌の岩を設置しポイント稼ぎ →混沌の岩は領内設置となりました。たまにレベル上げしたいキャラがいた場合は邸宅の同居ベッドを減らして集中的に狩りが出来るようにしています。
Chiki_chan24 2020/07/13 ・3つ目の街(福利厚生施設) 3200、162、85、1600の境目。
・建てた当時の狙い、良かった点。 1.3200でのレベリングに最適な街を作る。 →混沌の岩の配置を考えて敵をまとめることを重点に置いた街作りをしました。(まとめグループ参照)
・想定外、良くなかった点。 1.埋立を使いすぎた。 →個数限定かつガチャAランクと非常に貴重な埋立がほぼ枯渇しました。 使うのは必要な分だけにしましょう。
・現在の運用 1.岩場への派遣、遊撃。 →少ない岩場に遊撃することで苦手ではありますが、少しでも稼げるようにしています。 2.角にキラキラが集まらないようにする。 →草原777もそうですが、角はキラキラが溜まりやすいので埋めてしまっています。
※画像は3200でレベリングしていた当時のものを含んでいます。
Chiki_chan24 2020/07/13 ・2つ目の街(西部事業所) 位置は76よりの31の中心ぐらい。
・建てた当時の狙い、良かった点 1.本社から遠く、草原にキラキラが集中するのを避けるために設置。 →櫓や見張り台で拡張し、777までしっかり領地内に収めることでキラキラを大量に放置しないようにしました。 カバー仕切れない部分はキャラを派遣放置することでキラキラを排除するようにしていました。 2.討伐が砂漠、草原の際に活躍させる。 →そもそもほとんど派遣放置だったのでたまに全員再開ボタンでちょこっとだけ稼ぐことが出来ました。 3.景観重視の街を建てたい。 →ある程度は出来ました。
・想定外、良くなかった点 1.そもそも必要だったかは微妙。 →派遣放置するだけなら本社からでもOKなので、わざわざ建てる程のものかは好みが分かれそうです。 2.景観重視すると無駄なアイテムが量産される。 →いちいち消費させるのはめんどくさいです。
・現在の運用 1.なにかの検証を行う際の実験場。 →多少の住民と多少の資源はありますが、基本的には検証したいときに使っています。 2.遊撃を使って砂漠、雪原、草原の敵を狩る。 →放置しているだけで大体週間討伐のノルマを達成出来ています。
Chiki_chan24 2020/07/13 1つ目の街(本社) 本当の1つ目の街は破壊済みのため、実質2つ目の街です。 位置は添付画像の通りです。
・建てた当時の狙い&良かった点 1.伝説の洞窟を領地内に取り込むことで宝箱の回収を2つ目の街に固定したい →ランク40で櫓を建てれば洞窟を取り込むことが出来、解析やアイテムの集中可を図ることが出来ました。 2.320がとても近く、525も比較的近い位置にあるため順にステップアップ出来そう →思ったとおり順にレベル上げをすることが出来たが、地面を掘るレベル上げをせず混沌の岩頼みだったので実はどこでも良かったような気がします。 3.海からそこそこ遠いので領地が存分に使えるので一極集中が出来そう。 →想定通り領地を広く使えたので基本的に人員を集中させることが出来ました。
・想定外、良くなかった点 1.61と82が完全に潰れており、岩場が少ない。 3200近辺にもタウンホールを建てたので、週間討伐で高レベルの岩場はかなり厳しくなってしまった。 2.もう少し525よりでも良かった。 →伝説の洞窟を取り込むだけなら72や70の間ぐらいでも届きそうです(要計算)ので9999でレベル上げをする際にタウンホールを建てずに済んだかもしれません。 消費エナジーも5100と6000の手前に派遣するなら208に近いほうがコストが安そうです(未確認)。 3.新マップの解放について全然考えていなかった。 →3200が解放したときは3200近辺にタウンホールを設置し、9999解放時には135近辺にタウンホールを建てることになりました。 キャラのレベル上げ中はバトルの編成から漏れてしまうので少しもどかしかった点があります。
・現在の運用 1.ペット強化の為、5100へ派遣出来るカンスト2世を集中させて延々と狩りをする。 →現在54人を派遣しています。 2.地下バトル場に参加するキャラクターを集中。 →言わずもがなですね。 3.デイリーミッション、銅貨集めの為。 2店舗ですが技屋を置いています。 おしゃべり2か3で統一しているので1日2000〜5000枚ぐらい集まっているようです。 4.銀貨稼ぎのため →デイリーミッションの資源集めの資源減らしついでに魔石使用するために船を呼んで銀貨も集めています。 店舗はアトリエ&博物館を2軒です。
通報について 不適切なコメントはzawazawa内から通報を利用してください。 zawazawaから通報するには
以前にフレンド募集している場合、記載内容が記憶されています。
Chikichan24
2020/07/16
すみません、画像の説明に間違いが多々あります。
訂正を追記しましたが、これ以上間違いがあった場合は後日訂正版を再アップしますので適宜読み替え願いますm( _)m
Chiki_chan24
2020/07/16
尚、屋外にベンチ等を置いた場合、住民が設備利用をするため荒れ地案内等の妨げになる可能性があります。
自身の街の運営に合わせた運用を探ってみましょう。
Chiki_chan24
2020/07/16
以上、非常に分かりにくい説明で申し訳有りませんが周囲効果の有効活用に繋がれば幸いです。
あくまでも一例ですので、様々な組み合わせや配置で2回回復や3回回復を実現することが出来ます。
施設回復量UP(付けるなら両方つけましょう)等を組み合わせればもっと低いLvや風呂数でも実現出来ますので色々試してみると思わぬ発見があるかも知れません。
Chiki_chan24
2020/07/16
土地中+土地大で運用している私の街の動画です。
見どころはあまりありませんが、土地中はほぼぴったり回復していることがわかります。
https://youtu.be/7zcXf4eLqC8
Chiki_chan24
2020/07/16
・2回回復を目指す
土地中はもちろん土地大でも21個の周囲効果までしか反映できないため絶対に単体では569%以上にはなりません。
3回回復は比較的簡単ですが、2回はハードルが高いです。
2回で回復させるなら回復の間大に風呂Lv81以上を敷き詰め、屋外にベンチ等の回復UP設備か隣接した住居に風呂を置いて補助する必要があります。
※画像の説明に誤りがあります。
3回回復時の風呂Lv11以上は周囲効果16%もありません。
2枚目のボーダーが2つとも表記がおかしいです。
風呂はLv81で575%になる為Lv91は誤りです。
Chiki_chan24
2020/07/16
・3回回復を目指す
簡単なのは土地大でLv41以上の風呂を敷き詰めることです。
土地中の場合、単体の運用では15個までしか設置出来ず、風呂Lv91にしても24×15=360%までしか上がらない為、屋外にベンチ等の回復UP設備か隣接した住居に風呂を置いて補助する必要があります。
領地に困っていない場合は土地大で運用し、領地が少ない場合は土地中を並べて運用するのが良いかと思います。
個人的におすすめなのが風呂Lv51止めで画像のように配置する方法です。
土地中と土地大が並べることで両方共3回で回復出来るようにしています。
※画像の説明に誤りがあります。
3回回復時のボーダーラインは360%ではなく380%です。
Chiki_chan24
2020/07/16
〜回復の間〜
回復の間は周囲効果がない状態で一回の素振りで8.8%回復できます。
何もない状態の場合は12回の素振りが必要で、早いとは言えそこそこ時間はかかります。
そこで、回復量UP効果のある室内設備の風呂を設置することで素早く瀕死状態から復活することが出来るようになります。
細かい計算はここでは省きますが、1度に33,3%より回復させることが出来れば素振り3回で回復出来るようになり、1度に50%以上回復出来れば2回で回復させることが出来ます。
以下に挙げるパターン以外で自力で計算する場合、回復の間の場合は、周囲効果が合計で380%になれば3回のアクションで全回復出来、2回で回復させるならば569%以上が必要になることだけ把握しておきましょう。
Chiki_chan24
2020/07/16
〜周囲効果の最大値〜
屋外限定ですが、77の範囲に敷き詰めることで、1152%まで周囲効果で上昇させることが出来ます。
尚、土地特大の場合、67までしか設置できないため最大で984%です。
画像は屋外に設置した場合の最大値と土地特大に設置した場合の最大値です。
Chiki_chan24
2020/07/16
~周囲効果について~
周囲効果とは、設備を置いた際に設置場所を中心に3マス以内の設備の効果を上げ、設備を利用した際に効果が上乗せされる仕様のことです。
周囲効果を図示すると下記の通り■を中心に3マスが周囲効果を受けることが出来る範囲です。
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□■□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
周囲効果は最初は5%から始まりますが、段々と上がりにくくなっていき最終的に24%UPまで上がります。(風車や防壁、囮のような例外有)
Lv51で20%、Lv61で21%・・・Lv91で24%になり、Lv99でも24%なので基本的にはLv10毎に1%上がると考えても差し支え無いでしょう。
周囲効果の”○○%”は加算方式のようであり、Lv1の設備を5個設置場合、20%効果が上がります。
下記計算例のように配置すると、■は●+▲の2つ分の周囲効果が入り、●と▲は■1つ分のみ周囲効果が入ります。
仮に周囲効果が24%だった場合、■は24%+24%=48%で●と▲は24%が周囲効果で上昇することになります。
・計算例
□□□□□□□
□●■□□▲□
□□□□□□□
上記配置で魔法訓練所Lv99を設置した場合、頭脳UPの周囲効果を加えると
元々の上昇値:頭脳796
周囲効果:2個分=48%
結果:796*1.48=1178.08
となります。
Chiki_chan24 2020/07/16
回復の間(ついでに周囲効果)について検証しましたので共有します。
回復の間に風呂を敷き詰めると周囲効果で一度に回復できる量が上がるのは知られています。
ただ敷き詰めるだけではなく、今回はどのくらい敷き詰めると効率的なのかを探ってみました。
結果だけ知りたい人
風呂Lv41以上の場合、土地大に風呂を敷き詰めれば素振り3回で全回復が出来る。
風呂Lv51以上の場合、土地中でも隣接する住居に風呂を設置するか周囲効果が届く範囲にベンチ等を少々置くことで3回で全回復が出来るようになる。
風呂Lv91以上の場合、土地大に隣接する住居に風呂を設置するか周囲効果が届く範囲にベンチ等を少々置くことで2回で全回復が出来るようになる。
Chiki_chan24
2020/07/16
尚、洞窟の出現率に関しては
1.空いている土地が多い
2.洞窟出現数が少ない
3.ランクが高く、出現上限が多い
4.混沌の岩を置いていない
上記4点が重要な要素です。
地形に関しては未確認ですが、自然があるほうが出やすいのではないかという報告もございますので4点以外にもあるかもしれません。
ちなみにサブアカウントは襲撃の度にほぼ洞窟が出現しますので、洞窟を沢山攻略したい場合は領地をできる限り狭くしたり、混沌の岩を減らすと捗ります。
Chiki_chan24
2020/07/16
結果は御覧の通りですが、基本的に偏りはないように思えます。
1つ目のタウンホール跡地が少ないように見えますが、タウンホール破壊後2週間経っていない程度なので少なくなっているものと思われます。
1か月ほど放置すればもう少し均等になるかと思いますが、特に得られるものはなさそうなので一旦クローズです。
Chiki_chan24
2020/07/16
不完全な小ネタ「洞窟ってどこに出やすいの?」
タウンホールが1つしかないサブアカウントは解析も放棄しているので洞窟を攻略した後長いこと宝箱が放置されます。
おそらくアイテムの出現上限に到達するまで消えないようなので、宝箱の残り具合でなんとなく傾向がつかめないかと思いスクショしてみました。
ぴよ@
2020/07/16
はーい!
いつもありがとうございます♪
Chiki_chan24
2020/07/16
了解でーす(´ω`)
私も小ネタっぽいもの投稿して小ネタにリンク貼りますね(´ω`)
ぴよ@
2020/07/16
小ネタ寄りな気がします~
ちきさんの誘導やまとめのお邪魔にならない所へ入れて頂ければなと思います(•̀ᴗ•́)و ̑̑
Chiki_chan24
2020/07/16
ありがとうございます(´ω`)
通常のまとめか小ネタかまとめグループの検証スレのどこ行きにしましょーか。
ぴよ@
2020/07/16
通常洞窟最大が増えると
週間討伐用に回す余裕が出来ます
派遣で就寝中の住民が洞窟出現モンスターに反応し、何回か周辺を掘りまたテントに戻ります
更地モンスターが湧きますので週によっては重宝することもあり。
★デメリット
デイリー洞窟踏破ミッションとトロフィー洞窟討伐数が大変になる可能性があります
※ランク94
洞窟デイリー→月9、水7、金5
ご利用は計画的に( ^ω^)
ぴよ@
2020/07/16
■通常洞窟最大数ランク別まとめ
※通常洞窟3以下は未確認です
2020/07/16現在の確認状況なのでアップデートにより仕様変更の可能性が有り得ますのでご注意下さい
通常洞窟→通
混沌の岩→混
ワイロダンジョン→ワ
合計→ゲーム画面下の洞窟アイコン最大数
・街ランク?~50
通3
・51~70
通4、混6、ワ1
合計11
・71~79
通5、混6、ワ1
合計12
・81~90
通6、混7、ワ1
合計14
・91~93
通7、混7、ワ1
合計15
・94~96
通8、混7、ワ1
合計16
・97~98
通9、混7、ワ1
合計17
・99
通10、混7、ワ1
合計18
Chiki_chan24
2020/07/16
ありがとうございますー。
お待ちしております(´ω`)
ぴよ@
2020/07/16
あっ凄く助かります!
需要あるか分かりませんがランク別まとめ後ほど載せときます~
Chiki_chan24
2020/07/16
出現数について詳しくはこちらー
https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d/chat/670966132424900608
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/180/14270
ぴよ@
2020/07/16
ありがとうございます
助かりました~( ´ω` )
Chiki_chan24
2020/07/16
ランクで固定ですー(´ω`)
ぴよ@ 2020/07/16
洞窟について質問です
通常洞窟最大数は混沌の岩個数に影響されますか?
《例》
A→混沌7設置で通常洞窟8=合計15
B→混沌0で通常洞窟15=合計15
※現在街ランク94、Aで通常洞窟最大8を確認しております
要は混沌置かない分、Bのように通常洞窟が出現するのかどうかですが上手く説明出来なくてすみません。。
恐らくは混沌関係無しに通常洞窟数はランク固定だと思いますがダイヤ不足により検証出来ず(T^T)
検索も無理でしたのでお手数ですが
ご存知の方よろしくお願いします
lapis3150
2020/07/16
なるほど
ありがとうございますm(_ _)m
Chiki_chan24
2020/07/16
産まれません。
lapis3150 2020/07/16
ちょっと質問なんですが
あるカップルから生まれた2世と分かれた場合
そのカップル間に新たな2世は生まれるのですか?
Zatudan San
2020/07/16
みなさまありがとうございます。
参加者も含めて装備や技を全て外しましたが、特に変わりはありませんでした。防御という条件も初めて知ったので色々ためしましたが変わらず・・
Chiki_Chan24様のリンクを見て、最初の条件で試しに国王を入れてみたところ、勇者の位置が2番目、国王が最後尾に並ぶようになりました。どうもバグの可能性が高そうです。
Chiki_chan24
2020/07/16
こちらのバグな可能性が高そうです。
https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d/chat/615538321526951936
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/180/9636
ぴよ@
2020/07/16
バトルやボス討伐の並びは防御順(高→低)になりますが隊列指示技を装備しているとそちらが優先されます
・勇者に後方支援を装備させている
・勇者以外のキャラに一番乗り、勇猛果敢等を装備させている
・単純に勇者の防御が他よりも低い
上記何れかが原因だと思いますが、どれも当てはまらない様でしたら仕様変更の可能性があります
今一度ご確認の程、またご連絡頂けると助かります
ゴマ@
2020/07/16
後方支援の技を付けていないものとして
戦闘に行くメンバー選びの時に
最後に選択している
でしょうか?
Zatudan San 2020/07/15
バトルにおいて勇者が常に一番最後に並ぶようになってしまいました。
・技は初期以外全て外したが変わらず
・入手順序は勇者→海賊
・自分の部屋のぺットよりも後に並ぶ
・他の戦闘キャラを入れても必ず最後尾
・昨日までは少なくともぺットが最後尾だった
理由ご存知でしたら、教えていただけませんでしょうか?
Chiki_chan24
2020/07/13
念の為ですが、週間討伐は結構大変な配置です。
遊撃で稼いでいますが、狩りにくい敵は1日で5時間ほど放置してようやく自力達成レベルです。
放置少なめの方は積極的に派遣することをおすすめします(๑•̀ㅂ•́)و✧
Chiki_chan24
2020/07/13
以上簡単ですが私の街の紹介です。
参考に出来る部分はあまり無いかも知れませんが、ご参考までにどうぞ(´ω`)
Chiki_chan24
2020/07/13
・5つ目の街(迷路)
何を目的に作ったか不明。
勢いに任せていたのは間違いないです。
・建てた当時の狙い、良かった点。
1.ウケ狙い
→そこそこウケた。
2.キャラはどう動くのか。
→最短ルートを通ってくれます。
https://twitter.com/Chiki_chan24/status/1222082383114985472
・良くなかった点
1.邪魔
・現在の運用
1.1つ目のタウンホールに近いので派遣放置用
→別にここじゃなくてもいいですが、せっかく近いので使っています。
2.遊撃でキラキラ排除。
→2つ目が届かない位置に遊撃が出せるので、低レベルの砂漠や草原分は結構稼げます。
Chiki_chan24
2020/07/13
・4つ目の街(北部研修施設)
135近辺に設置
・建てた当時の狙い、良かった点
1.9999に一番近い位置にし、3200で行ったような配置にしたい。
→狙い通りのレベリング配置に出来ました。
2.遊撃を大量に使って放置レベリング
→最終的には本社、2つ目の街と領地が被るため遊撃を使えば9999〜6000辺りにだけ派遣することも可能でしたがこちらは採用しませんでした。
3.レベル上げはこちらの街で行い、ランキングのポイント稼ぎは本社で行う分業性。
→全員再開ボタンは本社のみにすることでエナジーの消費を抑えることが出来ました。
・良くなかった点
1.9999に近すぎてエナジー効率が悪い。
9999の1マス手前で領地範囲を止めることで派遣コストが5倍も違ってくるテクニックがあることを知りました。
既に想定していた配置にしていたため今更直せません。
2.そもそも簡易足場を作りたくない病。
→遊撃を使うと9999〜5100ぐらいまでが全て簡易足場になってしまう。橋を建設すれば避けられますが、掘れない時間が発生しロスが多い為遊撃案は却下しました。
3.そもそも本社がもう少し525よりなら良かった。
→最初に戻りますが、そもそも525よりに作れていたら良かったのではないかと思います。
・現在の運用
1.デイリーミッションの為に研究等で資源を消費、回収出来るようにする。
→他の街はほとんど資源を回収しないようにしているので必然。
2.レベリング、混沌の岩を設置しポイント稼ぎ
→混沌の岩は領内設置となりました。たまにレベル上げしたいキャラがいた場合は邸宅の同居ベッドを減らして集中的に狩りが出来るようにしています。
Chiki_chan24
2020/07/13
・3つ目の街(福利厚生施設)
3200、162、85、1600の境目。
・建てた当時の狙い、良かった点。
1.3200でのレベリングに最適な街を作る。
→混沌の岩の配置を考えて敵をまとめることを重点に置いた街作りをしました。(まとめグループ参照)
・想定外、良くなかった点。
1.埋立を使いすぎた。
→個数限定かつガチャAランクと非常に貴重な埋立がほぼ枯渇しました。
使うのは必要な分だけにしましょう。
・現在の運用
1.岩場への派遣、遊撃。
→少ない岩場に遊撃することで苦手ではありますが、少しでも稼げるようにしています。
2.角にキラキラが集まらないようにする。
→草原777もそうですが、角はキラキラが溜まりやすいので埋めてしまっています。
※画像は3200でレベリングしていた当時のものを含んでいます。
Chiki_chan24
2020/07/13
・2つ目の街(西部事業所)
位置は76よりの31の中心ぐらい。
・建てた当時の狙い、良かった点
1.本社から遠く、草原にキラキラが集中するのを避けるために設置。
→櫓や見張り台で拡張し、777までしっかり領地内に収めることでキラキラを大量に放置しないようにしました。
カバー仕切れない部分はキャラを派遣放置することでキラキラを排除するようにしていました。
2.討伐が砂漠、草原の際に活躍させる。
→そもそもほとんど派遣放置だったのでたまに全員再開ボタンでちょこっとだけ稼ぐことが出来ました。
3.景観重視の街を建てたい。
→ある程度は出来ました。
・想定外、良くなかった点
1.そもそも必要だったかは微妙。
→派遣放置するだけなら本社からでもOKなので、わざわざ建てる程のものかは好みが分かれそうです。
2.景観重視すると無駄なアイテムが量産される。
→いちいち消費させるのはめんどくさいです。
・現在の運用
1.なにかの検証を行う際の実験場。
→多少の住民と多少の資源はありますが、基本的には検証したいときに使っています。
2.遊撃を使って砂漠、雪原、草原の敵を狩る。
→放置しているだけで大体週間討伐のノルマを達成出来ています。
Chiki_chan24
2020/07/13
1つ目の街(本社)
本当の1つ目の街は破壊済みのため、実質2つ目の街です。
位置は添付画像の通りです。
・建てた当時の狙い&良かった点
1.伝説の洞窟を領地内に取り込むことで宝箱の回収を2つ目の街に固定したい
→ランク40で櫓を建てれば洞窟を取り込むことが出来、解析やアイテムの集中可を図ることが出来ました。
2.320がとても近く、525も比較的近い位置にあるため順にステップアップ出来そう
→思ったとおり順にレベル上げをすることが出来たが、地面を掘るレベル上げをせず混沌の岩頼みだったので実はどこでも良かったような気がします。
3.海からそこそこ遠いので領地が存分に使えるので一極集中が出来そう。
→想定通り領地を広く使えたので基本的に人員を集中させることが出来ました。
・想定外、良くなかった点
1.61と82が完全に潰れており、岩場が少ない。
3200近辺にもタウンホールを建てたので、週間討伐で高レベルの岩場はかなり厳しくなってしまった。
2.もう少し525よりでも良かった。
→伝説の洞窟を取り込むだけなら72や70の間ぐらいでも届きそうです(要計算)ので9999でレベル上げをする際にタウンホールを建てずに済んだかもしれません。
消費エナジーも5100と6000の手前に派遣するなら208に近いほうがコストが安そうです(未確認)。
3.新マップの解放について全然考えていなかった。
→3200が解放したときは3200近辺にタウンホールを設置し、9999解放時には135近辺にタウンホールを建てることになりました。
キャラのレベル上げ中はバトルの編成から漏れてしまうので少しもどかしかった点があります。
・現在の運用
1.ペット強化の為、5100へ派遣出来るカンスト2世を集中させて延々と狩りをする。
→現在54人を派遣しています。
2.地下バトル場に参加するキャラクターを集中。
→言わずもがなですね。
3.デイリーミッション、銅貨集めの為。
2店舗ですが技屋を置いています。
おしゃべり2か3で統一しているので1日2000〜5000枚ぐらい集まっているようです。
4.銀貨稼ぎのため
→デイリーミッションの資源集めの資源減らしついでに魔石使用するために船を呼んで銀貨も集めています。
店舗はアトリエ&博物館を2軒です。