https://wikiwiki.jp/identity5ch/昆虫学者
キャラとしては微妙そうだけどかなり面白そうだな
サバイバー
スタンと補助キャラって結構面白そうだけど
虫使いの要素を良い感じにゲームに落とし込めてる印象 何かハンターみたいな能力だけど使って面白そうなのも良いね
サポート+チェイスタイプだけどサポート部分にやっぱりタイムラグ(なるべく近くにいて虫をチェイス周辺に移動)があるから占い師のどこからでも1ボタンで瞬時にサポートできるのってほんと強いと再度認識できる それ抜きにしても面白そうだけども
これで壁ハメしたらボンボンとかだったら無条件で発電機回せんのかな?流石にめりこんで通り過ぎると思うけど
こっち系のサバイバーはチェイス向けだっだりするのか分かんないけど面白そうなサバイバーだね!
虫操作するなら解読してよってなるのが目に見えてる 呪術師くらい味方から嫌われそう
テストサーバー情報なので実装時にはどうなるか分かりませんが、機械技師のロボットみたいに、ダウン中やチェア拘束中でも虫の操作が出来るみたいですね
弱そう
ロボ連れていけたり、救助補助できたりと、技師との相性がいい。だから何だって話だが。
面白そうだけど、強いかって聞かれたらそうでもなさそう、、、、、 ただ通話とか繋いでチェイスの補助〜とかにはいいかも 強いかは別として面白そうだから使ってみたい!
ワンタップするだけで拒否権無しでスタン取れるキャラが複数いる中、操作しないといけなくてキラーが抵抗できちゃう強制移動って使い道ある?二回キラーに触れたらアナフィラキシーショックでキラータヒぬとかで良くね
ハンターを押すことよりも、チェイスルートに横入りしてハンターに移動速度70%減少or殴りを押し付けられるってことの方が強そう 永眠町の狭い路地とか公園の狭い通路とかだと避けようがないし
あとはマリーとかアントニオみたいな距離がスキルに関わってくるのに粘着するとかなりうざったい感じになると思うよ
まあそれだけだし、そのまま実装されるってのはどうにも力不足感があるけども……
当たり判定先端だけっぽいしチョン移動とかでうまくやって永久に70%ダウンとか出来るのかな?
そもそも相手がマイナーっていう根本的な問題があるけど、バルクみたいなスキル使用時に立ち止まる必要のあるハンター相手の粘着は恐ろしく効果を発揮しそう ハンターが動いてない間は無条件に虫で押せちゃうし
オフェンスでいい? そうね……
100族にした代わりに風船落としがなくなった野人だよこいつは。強ポジに本体こもらせてファーストチェイス補充と、そこの椅子はだめ❤ の嫌がらせするのがお仕事。ただし暗号は2台しか回らんこと。デバフでハンターから見えるなりカラス舞うなりで(あ、そこね。飛びまーす)から即死の未来が見える。少なくとも白黒マリー…瞬間型がテンプレの美智子チェイスに自信ないやつは使っちゃだめだね。
怪力も悪くないけどダウンや拘束中でも虫を操作できるならうたた寝のほうが使いやすそう
苦手なハンターを修正しました。変な点があれば編集お願いします。
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キャラとしては微妙そうだけどかなり面白そうだな
サバイバー
スタンと補助キャラって結構面白そうだけど
虫使いの要素を良い感じにゲームに落とし込めてる印象
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サポート+チェイスタイプだけどサポート部分にやっぱりタイムラグ(なるべく近くにいて虫をチェイス周辺に移動)があるから占い師のどこからでも1ボタンで瞬時にサポートできるのってほんと強いと再度認識できる それ抜きにしても面白そうだけども
これで壁ハメしたらボンボンとかだったら無条件で発電機回せんのかな?流石にめりこんで通り過ぎると思うけど
こっち系のサバイバーはチェイス向けだっだりするのか分かんないけど面白そうなサバイバーだね!
虫操作するなら解読してよってなるのが目に見えてる 呪術師くらい味方から嫌われそう
テストサーバー情報なので実装時にはどうなるか分かりませんが、機械技師のロボットみたいに、ダウン中やチェア拘束中でも虫の操作が出来るみたいですね
弱そう
ロボ連れていけたり、救助補助できたりと、技師との相性がいい。だから何だって話だが。
面白そうだけど、強いかって聞かれたらそうでもなさそう、、、、、
ただ通話とか繋いでチェイスの補助〜とかにはいいかも
強いかは別として面白そうだから使ってみたい!
ワンタップするだけで拒否権無しでスタン取れるキャラが複数いる中、操作しないといけなくてキラーが抵抗できちゃう強制移動って使い道ある?二回キラーに触れたらアナフィラキシーショックでキラータヒぬとかで良くね
ハンターを押すことよりも、チェイスルートに横入りしてハンターに移動速度70%減少or殴りを押し付けられるってことの方が強そう
永眠町の狭い路地とか公園の狭い通路とかだと避けようがないし
あとはマリーとかアントニオみたいな距離がスキルに関わってくるのに粘着するとかなりうざったい感じになると思うよ
まあそれだけだし、そのまま実装されるってのはどうにも力不足感があるけども……
当たり判定先端だけっぽいしチョン移動とかでうまくやって永久に70%ダウンとか出来るのかな?
そもそも相手がマイナーっていう根本的な問題があるけど、バルクみたいなスキル使用時に立ち止まる必要のあるハンター相手の粘着は恐ろしく効果を発揮しそう
ハンターが動いてない間は無条件に虫で押せちゃうし
オフェンスでいい? そうね……
100族にした代わりに風船落としがなくなった野人だよこいつは。強ポジに本体こもらせてファーストチェイス補充と、そこの椅子はだめ❤ の嫌がらせするのがお仕事。ただし暗号は2台しか回らんこと。デバフでハンターから見えるなりカラス舞うなりで(あ、そこね。飛びまーす)から即死の未来が見える。少なくとも白黒マリー…瞬間型がテンプレの美智子チェイスに自信ないやつは使っちゃだめだね。
怪力も悪くないけどダウンや拘束中でも虫を操作できるならうたた寝のほうが使いやすそう
苦手なハンターを修正しました。変な点があれば編集お願いします。