泣き虫
跳ね返しによる爆発力&超遠距離がなくなる代わりに軌道力と索敵力アップ+これが大きいけど領域じゃなくとも鯖に付いた怨霊を引き寄せ可、領域から離れると速度減退デバフと、領域でなくともある程度戦えるようになったのは大きい まぁ悪いとこ50m遠隔攻撃に斬怨のエイムができなくなるのはイヤでも目に付くよ
今まで領域から出られたら松立てるか道作るしか対抗手段ないのがおかしかった開幕距離はなされるだけで何もできなかった今より何倍も安定する
誰々の下位互換とか弱い弱い言われるけど中華でBAN常連になるぐらい強いみたいだけど
少なくとも下位互換うんぬんは調整前の話(弱い弱い言われてるってのはどこのこと言ってるのか分からんが)、中華は強化調整後なんだからそりゃそう 強化後はアントニオとふつうに
並ぶ、並ばずとも下位互換といわれないくらいまではくらいには強いと思う
木が無い場所だと何にも出来なかったキャラだったけど、領域外に出たサバイバーの周りに怨霊が付き纏うようになったおかげで、むしろ木の無い場所でこそ強くなるキャラに成り上がったからね かつてのリッパーが霧の都でやっていたみたいな索敵まで出来るようになっちゃったし
まだハッキリとした対策が出来てないって話だけど、恐らくファスチェに備えて近くの木は事前に倒しておくのが新たなメジャーとなるとは思う 木さえ倒せばいちおう領域は崩れて霊も憑かなくなるから、ノッケから何も出来ず終いに即死することは無くなるんじゃないかな
とりあえず明日調整が来るのが楽しみすぎてもう書き換えちゃいました
領域外に出た鯖に対して怨霊がスィーと高速、それを中心に高速でグールグルと移動し始めるので非常にわかりやすい 引き寄せの速度が遅くなったのと体感当たり判定が小さくなって怨霊を当てるのは怨霊と鯖の距離が間近でないと難しくなった感じ
引き寄せがめちゃくちゃ遅くなったのと操作範囲の縮小がきついな 遅さは慣れるけど、遠い魂の引っ張れる距離感掴むのむずい
でも遠隔松植えとか二階に松植えられるのとかは強くて便利だな 追尾魂も索敵に超便利だし良い感じだと思う
前シーズンルキノしか使ってなくて、今期から練習始めたんだけど、めっちゃつよくね??? チェイス苦手なんだけど、魂ポコポコ当たるからめっちゃ楽しい
ルキノと比べればどのハンターでも……ってのは置いといて、泣き虫は(特に初動から)かなり強いハンターに成り上がったと思うよ
これでも中華で実装されたときよりは弱体食らったうえでの実装なんだけどね…… 中華で泣き虫BANしかされてなかったように、強化直後はS3の最強蜘蛛の悪夢が再来したってレベルだった
泣き虫の話とはズレるけど ハンターやるなら全キャラ触っておいた方が良いよ 自分で使ってみないと向き不向き分からないから
「Tips」の項目とそのなかに「魂の出現位置」を追加しました、この他にも小技や豆知識などがあれば書いてほしいです
トレモで検証した結果、 ・スキルで発動できる『安息の道』の長さは腐敗の領域の直径(≒領域同士が接するような安息松の感覚)とほぼ同じ ・一本の安息松に対して自動形成される安息の道は二本まで(三本目以降は超至近距離に植えても安息の道は発生しない) 的なことが分かりましたので記載しました。 何か間違い等ありましたら訂正願います
めちゃくちゃ今更気が付いたんだけど、遊園地一階建てテントに暗号機と松生えるとテントに沿って逃げられたらギリギリ松の範囲内だから怨霊が付いていかないのね…今までは当たり前に距離稼がれてたから気が付かなかった
魂引き寄せ範囲縮小と弾速低下が地味につらい、それでも十分強いけど
引き寄せの遅さに慣れたら全然当たるしめちゃ強いな 魂選びが前より「そっちじゃない!」が増えたあんぽんたんは俺だけじゃないと思う😤
クッッッソわかる😢
修正前の感覚で前方の怨霊を引き寄せようとしたら横のやつが飛んでくることが多々ある
意外に36mって短いな
ある程度予想できたことだけど、散々弱体化とか実装反対!とか言ってる連中は今どんな顔してこいつ使ってんだろうな
意外と普通の顔して使ってるぞ俺みたいに😎 手のひら返したわ
調整きてから全然使えなくなったよ……調整前のほうが余裕で勝ててた
距離チェに強くなったから普通に強化だけど斬怨救助狩りできなくなったから救助狩りメインだったひとは勝ちづらくなったかもな🤔
同じく救助狩り派だったからなかなか慣れない…でも、救助狩りよりもキャラが好きだから使うぞ俺は
こいつの人格ってペンチか狂暴だったらどっちがいい? 相性はペンチのほうがいいけど、狂暴は1振るだけでも強いしうまく行けばDD取りやすいよね ペンチは2くらい振らないと厳しいのがちょっと・・・ 途中の焼入れとも監視者でほぼ決まりのこいつにはあまり合わないし・・・
迷うくらいなら凶暴 ペンチ無しでも運べる距離長いのは変わらないし「ペンチ無くても良いかも……」って思う立ち回りならペンチ自体さほど活きてない可能性があるから
檻獣とかには振れなくなるけど、凶暴1ペンチ2という選択肢も… スタンキツそうだけど
なんだこいつ、炎ねっとり当ててくるのはいいとして移動速度デバフヤバすぎだろろくにチェイスもできん
新生泣き虫を相手にするときは今までと真逆でグルチェした方がマシなんだろう
こいつ椅子周りの立ち回りがリパに似てきたな怨霊はずしたらすぐに攻撃入れてdd狙っていく感じ。ただ向こうと違って暗号機寄せやすいけど
ファスチェ伸ばされるときついので左下人格を試してみたんだけど意外と使いやすかった 怨霊加速も板先倒しには弱いし、安息の道を使えるのと使えないのでは機動力に天と地の差がある
ファーチェ対策なら上下でも・・・閉鎖は刺さる刺さらないあるからマップによって変えて、こいつ板割り結構早いから破壊欲3だと神速で割ってくれる。自分は引き止め・耳鳴り・破壊欲3・狂暴2・指名手配1余った分オリケモとか閉鎖に状況を見て入れる。特質監視者。これでかなりいいかんじに勝ててる。
泣き虫の長所短所の欄が他のハンターの比べて寂しいので色々書き加えました。何か修正してほしかったら言ってください
実際のところ紫の怨霊ってどの程度遠くからでも見えてるの?ゲーム内の距離で何メートルくらい?
輪郭は教会とか工場とかの縦半分弱くらいなら見える。携帯品を幽霊人形にしてるとわかりやすくなって見通しがいいと割と距離離れても普通に見える。まあ大体安息の道一本とちょこっと歩けば追いつけるぐらいの距離
障害物がなければどれだけ遠くてもみえるよ。遊園地とか思い出みたいな超開けた場所だとマップの反対まで見える。輪郭みえないからゴミみたいなのがちらっとだけど。輪郭とか表示されないし障害物で遮られるからかなり限られるけど。
後工場の真ん中も見やすいよね。救助された後どこに逃げたかめっちゃわかる。
立ち回りの欄に大体の動き方を載せました。何か修正してほしいところがあったら気軽に編集してくれて構いません。
長所短所に衣装について書いてるけど必要かこれ? 明確な長所があるイワンはともかく、錬金とパンの短所の理由が不気味だからってあんまりじゃないか? 消していい?
いいんじゃない?イワンと号泣は足跡の関係で割と実用的だからそこは残してもいいかと
夢の魔女の描かれた女と比べたら可愛いもんでしょうにね。消していいと思うよ。
Wikiだから自由にどうぞ。と思ったけどやった方が早いからやっといた。長所の部分残したかったら戻していいので。
打ち間違えた、134さん宛ね。号泣再販して欲しいけど無いだろうな。
お手数おかけしました。わざわざありがとうね。 短所欄の安息松の根っこ部分でイワンについて触れてるから戻さなくていいと思う。号泣は足跡見づらいらしいし。 まあ号泣持ってないから伝聞なんだけどね。
号泣足跡見ずらいの?根っこ確か白色のキャンディになるよね?カラフルだからかな🤔
単純に根が邪魔で足跡が見つけにくいという事だと思われ…
白とピンク色。イワンと違ってめちゃくちゃ発色がいいから、根っこが目立ち過ぎちゃって足跡見づらいんだって。 でも持ってる人が見やすいと思うならイワンも含めて長所に追加してくれても構わないよ。
視認性は錬金>イワン>号泣>その他だと思ってる。イワンは安息松本体がクソでかいのがマイナスポイント
そう考えると錬金って実用性最強だな。心なしか頭もちっちゃいし
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今まで領域から出られたら松立てるか道作るしか対抗手段ないのがおかしかった開幕距離はなされるだけで何もできなかった今より何倍も安定する
誰々の下位互換とか弱い弱い言われるけど中華でBAN常連になるぐらい強いみたいだけど
少なくとも下位互換うんぬんは調整前の話(弱い弱い言われてるってのはどこのこと言ってるのか分からんが)、中華は強化調整後なんだからそりゃそう
強化後はアントニオとふつうに
並ぶ、並ばずとも下位互換といわれないくらいまではくらいには強いと思う
木が無い場所だと何にも出来なかったキャラだったけど、領域外に出たサバイバーの周りに怨霊が付き纏うようになったおかげで、むしろ木の無い場所でこそ強くなるキャラに成り上がったからね
かつてのリッパーが霧の都でやっていたみたいな索敵まで出来るようになっちゃったし
まだハッキリとした対策が出来てないって話だけど、恐らくファスチェに備えて近くの木は事前に倒しておくのが新たなメジャーとなるとは思う
木さえ倒せばいちおう領域は崩れて霊も憑かなくなるから、ノッケから何も出来ず終いに即死することは無くなるんじゃないかな
とりあえず明日調整が来るのが楽しみすぎてもう書き換えちゃいました
領域外に出た鯖に対して怨霊がスィーと高速、それを中心に高速でグールグルと移動し始めるので非常にわかりやすい 引き寄せの速度が遅くなったのと体感当たり判定が小さくなって怨霊を当てるのは怨霊と鯖の距離が間近でないと難しくなった感じ
引き寄せがめちゃくちゃ遅くなったのと操作範囲の縮小がきついな
遅さは慣れるけど、遠い魂の引っ張れる距離感掴むのむずい
でも遠隔松植えとか二階に松植えられるのとかは強くて便利だな
追尾魂も索敵に超便利だし良い感じだと思う
前シーズンルキノしか使ってなくて、今期から練習始めたんだけど、めっちゃつよくね??? チェイス苦手なんだけど、魂ポコポコ当たるからめっちゃ楽しい
ルキノと比べればどのハンターでも……ってのは置いといて、泣き虫は(特に初動から)かなり強いハンターに成り上がったと思うよ
これでも中華で実装されたときよりは弱体食らったうえでの実装なんだけどね……
中華で泣き虫BANしかされてなかったように、強化直後はS3の最強蜘蛛の悪夢が再来したってレベルだった
泣き虫の話とはズレるけど
ハンターやるなら全キャラ触っておいた方が良いよ
自分で使ってみないと向き不向き分からないから
「Tips」の項目とそのなかに「魂の出現位置」を追加しました、この他にも小技や豆知識などがあれば書いてほしいです
トレモで検証した結果、
・スキルで発動できる『安息の道』の長さは腐敗の領域の直径(≒領域同士が接するような安息松の感覚)とほぼ同じ
・一本の安息松に対して自動形成される安息の道は二本まで(三本目以降は超至近距離に植えても安息の道は発生しない)
的なことが分かりましたので記載しました。
何か間違い等ありましたら訂正願います
めちゃくちゃ今更気が付いたんだけど、遊園地一階建てテントに暗号機と松生えるとテントに沿って逃げられたらギリギリ松の範囲内だから怨霊が付いていかないのね…今までは当たり前に距離稼がれてたから気が付かなかった
魂引き寄せ範囲縮小と弾速低下が地味につらい、それでも十分強いけど
引き寄せの遅さに慣れたら全然当たるしめちゃ強いな
魂選びが前より「そっちじゃない!」が増えたあんぽんたんは俺だけじゃないと思う😤
クッッッソわかる😢
修正前の感覚で前方の怨霊を引き寄せようとしたら横のやつが飛んでくることが多々ある
意外に36mって短いな
ある程度予想できたことだけど、散々弱体化とか実装反対!とか言ってる連中は今どんな顔してこいつ使ってんだろうな
意外と普通の顔して使ってるぞ俺みたいに😎
手のひら返したわ
調整きてから全然使えなくなったよ……調整前のほうが余裕で勝ててた
距離チェに強くなったから普通に強化だけど斬怨救助狩りできなくなったから救助狩りメインだったひとは勝ちづらくなったかもな🤔
同じく救助狩り派だったからなかなか慣れない…でも、救助狩りよりもキャラが好きだから使うぞ俺は
こいつの人格ってペンチか狂暴だったらどっちがいい?
相性はペンチのほうがいいけど、狂暴は1振るだけでも強いしうまく行けばDD取りやすいよね
ペンチは2くらい振らないと厳しいのがちょっと・・・
途中の焼入れとも監視者でほぼ決まりのこいつにはあまり合わないし・・・
迷うくらいなら凶暴
ペンチ無しでも運べる距離長いのは変わらないし「ペンチ無くても良いかも……」って思う立ち回りならペンチ自体さほど活きてない可能性があるから
檻獣とかには振れなくなるけど、凶暴1ペンチ2という選択肢も…
スタンキツそうだけど
なんだこいつ、炎ねっとり当ててくるのはいいとして移動速度デバフヤバすぎだろろくにチェイスもできん
新生泣き虫を相手にするときは今までと真逆でグルチェした方がマシなんだろう
こいつ椅子周りの立ち回りがリパに似てきたな怨霊はずしたらすぐに攻撃入れてdd狙っていく感じ。ただ向こうと違って暗号機寄せやすいけど
ファスチェ伸ばされるときついので左下人格を試してみたんだけど意外と使いやすかった
怨霊加速も板先倒しには弱いし、安息の道を使えるのと使えないのでは機動力に天と地の差がある
ファーチェ対策なら上下でも・・・閉鎖は刺さる刺さらないあるからマップによって変えて、こいつ板割り結構早いから破壊欲3だと神速で割ってくれる。自分は引き止め・耳鳴り・破壊欲3・狂暴2・指名手配1余った分オリケモとか閉鎖に状況を見て入れる。特質監視者。これでかなりいいかんじに勝ててる。
泣き虫の長所短所の欄が他のハンターの比べて寂しいので色々書き加えました。何か修正してほしかったら言ってください
実際のところ紫の怨霊ってどの程度遠くからでも見えてるの?ゲーム内の距離で何メートルくらい?
輪郭は教会とか工場とかの縦半分弱くらいなら見える。携帯品を幽霊人形にしてるとわかりやすくなって見通しがいいと割と距離離れても普通に見える。まあ大体安息の道一本とちょこっと歩けば追いつけるぐらいの距離
障害物がなければどれだけ遠くてもみえるよ。遊園地とか思い出みたいな超開けた場所だとマップの反対まで見える。輪郭みえないからゴミみたいなのがちらっとだけど。輪郭とか表示されないし障害物で遮られるからかなり限られるけど。
後工場の真ん中も見やすいよね。救助された後どこに逃げたかめっちゃわかる。
立ち回りの欄に大体の動き方を載せました。何か修正してほしいところがあったら気軽に編集してくれて構いません。
長所短所に衣装について書いてるけど必要かこれ?
明確な長所があるイワンはともかく、錬金とパンの短所の理由が不気味だからってあんまりじゃないか?
消していい?
いいんじゃない?イワンと号泣は足跡の関係で割と実用的だからそこは残してもいいかと
夢の魔女の描かれた女と比べたら可愛いもんでしょうにね。消していいと思うよ。
Wikiだから自由にどうぞ。と思ったけどやった方が早いからやっといた。長所の部分残したかったら戻していいので。
打ち間違えた、134さん宛ね。号泣再販して欲しいけど無いだろうな。
お手数おかけしました。わざわざありがとうね。
短所欄の安息松の根っこ部分でイワンについて触れてるから戻さなくていいと思う。号泣は足跡見づらいらしいし。
まあ号泣持ってないから伝聞なんだけどね。
号泣足跡見ずらいの?根っこ確か白色のキャンディになるよね?カラフルだからかな🤔
単純に根が邪魔で足跡が見つけにくいという事だと思われ…
白とピンク色。イワンと違ってめちゃくちゃ発色がいいから、根っこが目立ち過ぎちゃって足跡見づらいんだって。
でも持ってる人が見やすいと思うならイワンも含めて長所に追加してくれても構わないよ。
視認性は錬金>イワン>号泣>その他だと思ってる。イワンは安息松本体がクソでかいのがマイナスポイント
そう考えると錬金って実用性最強だな。心なしか頭もちっちゃいし