一等航海士
「椅子発射速度が80%」ってことは「発射までの時間は125%」だよな?対策ページ直した。
航海士の惜しい所は相性悪いハンターが白黒タコ猪木みたいな傭兵BANハンターが多い事だな 傭兵の代役として使われる墓守との差別化ができてるって事ではあるけど
航海士が時計使って救助行く場合、先にスキルで1発食らえばその後恐怖食らってもダウンしないが、ノーダメから椅子触って恐怖食らうと普通にダウン つまり傭兵と逆
その時に時計また使えばええだけやと思うけど
その時っていつの話……?
修正聞いたときは環境入りするかと思ったけど結局弱体化後の傭兵以下、オフェンス以下で墓守空軍と横並びくらいの位置に落ち着いたね
5秒だけだから白黒使徒みたいな中距離キャンプで殴れる救助妨害系のハンターには普通に救助狩りされる。傭兵つかうのは当たり前として傭兵BANでも俺的にはまだ墓守の方が嬉しい。
とても好きなキャラで見た目も悪くないはずなのに、なぜか人気がないんだよなぁ…。性能だって、強化来てから割とチェイスももつし救助も割と楽ちんなのになぁ…。
救助時の外在特質の『消えた』で結構、トンネル阻止できるよね。 間違えて、一等航海士本体を追ってきたら、笑いが止まらない。 椅子耐久も最も優れてるし、救助されて、即時計が決まれば、時間稼ぎもできるし、生存率も高い。 もっと評価されてもいいキャラだと思うけどなあ。
救助役としては結局傭兵に勝てないことと粘着性能がないことが響いてるのかなあ ジェネリック傭兵としては現状ベストだと思うから、オフェンスを扱う力量がないなら傭兵BAN時の最善策になるはず BANのないランク帯なら大人しく傭兵ピックしようって話になるが
救助狩りされにくいっていう点で手軽に扱いやすいだけだから単純なキャラ性能でいうならそこまで高くないんだよね。傭兵の頑強は他キャラに真似出来ない性能してるけどこいつの諸々の能力は他の鯖が出来ることをもっと安全にできるってだけ。補助輪みたいな能力。
補助輪みたいな能力ではあるんだけど、だからこそ「初心者にお薦め」「お手軽でお薦め」として売り出せたらいいのになぁ、と思う。 傭兵の籠手とか占い師のフクロウとかが有用なのはもちろん分かるんだが、それをうまく使えない人だって絶対にたくさんいる。籠手使うとあらぬ方向に飛び出すとか、フクロウジャスガできなくて無駄になるとか。 そういう人にとって、ワンタップで能力が発動できて自分だけで完結できる一等航海士は、チェイス・救助を平均点ちょい上でこなせる「ほかの人にあまり迷惑かけない」キャラとしてお薦めしたいなと思うわけです。(解読遅いから迷惑は多少かかるんだが)
そんなに初心者向きなら使ってみようかな。 野良殿堂級で誰も救助役いない時に仕方なく傭兵使うけど結構な割合でDDになるんだよね。 傭兵だから追われはしないし自力で回復するけど、回復してる間迷惑かけてんなぁっていつも申し訳なく思ってる。 別にオフェンスみたいに極めてパーティの役に立ちたいとかはないけど、救助役の穴埋めるくらいに使えるキャラが欲しい。
短所のとこにも書かれてるけどDD回避のための能力持ってないからただ安定して救助を決めたいってだけなら空軍の方がいいと思う
占い師の梟は別にジャスガしないといけないわけではないと思うけどなぁ
>> 78ですが、書き方が良くなかったですね。ジャスガは一例です…。 道具がうまく使える/使えないはどのキャラでもあり得るんだけど、フクロウは自分に限らずチェイスしている人の生き死にに関わるから、初心者とかうまく使えない人には責任が増える気がしまして。 その一方で一等航海士の懐中時計は結局自分(だけ)を守る能力なので、初心者とかにはお勧めかなと。 もちろん、どっちが上とかそういう話ではないですよ。
一等航海士は椅子耐久の強さ+うたた寝が好相性だよね。 あと、チェイス能力は空軍よりも上だと思う。 ざっくり言えば、一つの時計で重ね掛け2回して約40秒、CT15秒後、二つ目の時計でまた40秒とお散歩チェイスすることができる。 CT中に一発殴られれば、ハンターも執拗に追うようになり、二つ目の時計が活きる。 信号銃1発の空軍よりもチェイスは持つでしょう。 ダウンしたとしても、100秒近いチェイス時間を稼ぎ、しかも椅子耐久の強さが活きる。 まあ、現実は時計使えばタゲチェンされることが多いが、傭兵よりは追ってくれる印象もある。
そもそもチェイス能力が高くて椅子耐久も長くても、ハンター側に救助キャラ追うメリットは何一つ無いんだから無駄な要素やろ。しかもチェイス能力の高さもアイテム依存によるものだから、無駄撃ちさせられたらあっという間に弱くなる。散歩編成がまた流行っても試合時間が長くなる関係上、アイテム数の少なさとこいつ自身はチェイス能力が高いわけじゃ無いことが起因して使われることも無いやろな。一等航海士は初心者向けって言われてるけど、肘当て無理して使わなくても素の救助・チェイス能力が高くて値段も若干安い傭兵の方が初心者向けやと思う。
一等航海士9って普通なの?中国人らしき人でそこそこ見るんだけどww国で考え方違うの?傭兵BANで、航海士・調香・技師・占い、っていう編成で技師しか6いなかったんだけど笑う。自分占いで技師とパーティだったんだけど二人で絶句した。
運営から用意されてる初心者向け人格セットで「牽制型」を選んでるんじゃないかなー。 航海士だけじゃなく、傭兵とかも「救援型(36)」・「牽制型(39)」両方選べるんだよね。 まぁ推測してるだけで、自分が出会っても絶句するけどね!
能力面で見たら普通に強いのに、使い手が地雷しかいないのはなんでだろ?ボンボン相手に椅子前まで来て、何故かそのまま撤退した航海士(しかも指名手配なし、時計使えば四割無傷もワンチャンありえた。味方も俺含め全員航海士が救助だと思ってたから一斉に手を貸して打ってた)やら、初手の救助で時計あるのに時計を使わず、二回目死に救して負けたのに周りにきれ散らかすA勲章持ちの航海士やらで航海士は信用できんくなったわ。野良で囚人、調香師、一等航海士が出て来たら負けを確信する所まで来てる。
その2つの例は大いに同情するけれど、「使い手が地雷“しか”いない」は少し言い過ぎではないか。人間は悪い印象しか覚えないものだよ、きっと問題なく時計を使った及第点の航海士もいただろうけど記憶には残らないだろう。あと、33位は週ごとに変動するから「徽章持ちの航海士」ぐらいにしておいた方が良かったね。
救助キャラの傭兵で良くね感と解読キャラの機械技師で良くね感は異常
救助性能以外のバブやデバフのことも考えれば傭兵と同等の強さだと思うんだけど、頑強と肘当てが万能すぎるのが辛いよなぁ。
頑強と肘当ての2つが揃ってるから、他の救助キャラ見て「傭兵セルフBANしてまで使うか?」っていう話が付き纏うのがほんと……
一等航海士贔屓としては、そこにキャラごとの操作難度・練度を加味して判断したいところだけどなぁ…。 結局、「細かいことはいいから傭兵使っとけ」になるよなぁ。
以前に誰かが言ってたけど傭兵BANするタイプのハンターとは相性が悪いのも不憫な点だと思う
諸々の検証が足りて無い。時計の上下の射程は地下室から地下室踊り場くらいまでの高さだからルキノのジャンプは当然射程外。 指名手配などの表示は催眠に成功した場合のみに消える。監視者も今はシルエットが出ないだけで時計中でもレーダーは反応する。 触手ではなくても芸者のアゲハとか身体に付着するスキルは基本、時計中でも一瞬エフェクトが発生する。 でも白無常の吸魂以外の持続的なエフェクトは発生後に催眠にかけたら表示が消える。 あと苦手ハンターの中にちゃんと航海士練習した場合、深刻なレベルでメタっている連中がいない。
訂正事項。ルキノに関してですが、ジャンプの最高地点はわかりません(おそらく射程外)が、上昇中は上がり切るちょっと前ぐらいまでは高さ的には催眠が届くことがわかりました。ありえるケースとしては多分、催眠のタイミングとジャンプのタイミングが重なるケースであり、最高地点で催眠をかけるようなことはまずないと思いますので、ルキノのジャンプに関しては基本、警戒する必要はないと考えられます
傭兵使えないような人は時計使っても攻撃食らうんだから、大人しく傭兵使った方が良いと思う一等航海士使うくらいなら墓守の方が良い。ハンター目線だけどね
今回のイベントBot相手にチェイスをする必要があるけど、Bot相手だと懐中時計は無意味やったわ。まあ当たり前かもしれへんけど。
墓守とどっちが強いんだ・・?懐中時計使いこなせれば墓守より安定した救助もありそうなんだが・・
一等航海士をよく使う自分が、墓守と比較した時に個人的に感じること。 ■良い点 ・アイテムの使い始めに足を留めることがないのでチェイスに入ってからも使いやすい。 ・実際の姿を見られないのでハンターは基本的に当てずっぽうで攻撃を振るしかなくなる。 ■悪い点 ・当てずっぽうでもアイテム使用中に殴られると1ダメ入れられる。 ・救助時の墓守の救助速度50%upは強い。航海士はチェアに触ると姿が戻ってしまうので救助タイミングでの攻撃を狙われることがある。 ■どっちもどっちな点 ・どちらもアイテム使用回数2回。ハンターがチェイスのふりしてちょっと追ってきたぐらいでアイテムを使うと後々がつらい。 って感じで、どちらも一長一短ではないかと。救助に限定すると墓守が強いかも。 良い点・悪い点それぞれ、「1つめに書いた点」が大きい。 走りながら止まらず姿を隠せるのは使いやすい。距離チェをするのではなく、ハンターの近くで急な方向転換や板窓を混ぜながら催眠術を重ねるのがお薦め。その代わり、勘の良いハンターや飛び道具のあるハンターには当てずっぽうで攻撃を当てられることがあって、墓守なら穴から引きずり出されるだけだが、航海士は1ダメになるのがでかい。
(おそらく本日のアップデートから)牽制型が消えて救援型メイン1本になっています。
やっと強化きそうで嬉しいけど、同時に墓守が一等航海士より良い強化を貰いそうでちょっと羨ましいw
わかる 懐中時計あってこその航海士なのに、 時計全部捨てるサバとか出てきそう。
今でも普通に意地でも救助に行かずに解読botするような航海士もいるしなあ……何のための救助キャラだよ
ファスチェで時計1個消費→チェイスキャラへタゲチェン→初手救助で時計2個目消費→あとは解読、ってできれば理想かなあ。 まぁタゲチェンは運でしかないけど。
今鹿のチェーンで航海士救助恐怖取ったんだけど失楽園発動して救助された 救助キャンセルじゃ時計解除されなくなったって事かな? それとも時計解除されても失楽園は残るようになった?
時計効果中に殴られても解除されなくなっただけで、椅子に触った瞬間に時計解除されるはずですけど...もし失楽園発動させるならチェーン1.5→時計使用→通常殴り→失楽園発動かな?それ以外すぐには思いつきません。
それはない 時計の透明状態で恐怖取ったしCTの問題から時計再使用もありえない
なら申し訳ないのですが不明ですね。救助恐怖=椅子を触って催眠解除しているのに...要検証ですね。
今マルチで当たった航海士相手に試す機会があったんだけど 今回は普通に狩れた バグか何かだったのだろうか?
メンテ後はバグ多いからね。
今更なんだけどこれの原因が分かった 救助で催眠解除されても2回目以降の再使用判定は残っていて 救助→催眠解除→救助恐怖1,5ダメ→追撃の殴り前に時計再使用→通常殴りに失楽園発動という流れらしい
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航海士の惜しい所は相性悪いハンターが白黒タコ猪木みたいな傭兵BANハンターが多い事だな 傭兵の代役として使われる墓守との差別化ができてるって事ではあるけど
航海士が時計使って救助行く場合、先にスキルで1発食らえばその後恐怖食らってもダウンしないが、ノーダメから椅子触って恐怖食らうと普通にダウン
つまり傭兵と逆
その時に時計また使えばええだけやと思うけど
その時っていつの話……?
修正聞いたときは環境入りするかと思ったけど結局弱体化後の傭兵以下、オフェンス以下で墓守空軍と横並びくらいの位置に落ち着いたね
5秒だけだから白黒使徒みたいな中距離キャンプで殴れる救助妨害系のハンターには普通に救助狩りされる。傭兵つかうのは当たり前として傭兵BANでも俺的にはまだ墓守の方が嬉しい。
とても好きなキャラで見た目も悪くないはずなのに、なぜか人気がないんだよなぁ…。性能だって、強化来てから割とチェイスももつし救助も割と楽ちんなのになぁ…。
救助時の外在特質の『消えた』で結構、トンネル阻止できるよね。
間違えて、一等航海士本体を追ってきたら、笑いが止まらない。
椅子耐久も最も優れてるし、救助されて、即時計が決まれば、時間稼ぎもできるし、生存率も高い。
もっと評価されてもいいキャラだと思うけどなあ。
救助役としては結局傭兵に勝てないことと粘着性能がないことが響いてるのかなあ
ジェネリック傭兵としては現状ベストだと思うから、オフェンスを扱う力量がないなら傭兵BAN時の最善策になるはず
BANのないランク帯なら大人しく傭兵ピックしようって話になるが
救助狩りされにくいっていう点で手軽に扱いやすいだけだから単純なキャラ性能でいうならそこまで高くないんだよね。傭兵の頑強は他キャラに真似出来ない性能してるけどこいつの諸々の能力は他の鯖が出来ることをもっと安全にできるってだけ。補助輪みたいな能力。
補助輪みたいな能力ではあるんだけど、だからこそ「初心者にお薦め」「お手軽でお薦め」として売り出せたらいいのになぁ、と思う。
傭兵の籠手とか占い師のフクロウとかが有用なのはもちろん分かるんだが、それをうまく使えない人だって絶対にたくさんいる。籠手使うとあらぬ方向に飛び出すとか、フクロウジャスガできなくて無駄になるとか。
そういう人にとって、ワンタップで能力が発動できて自分だけで完結できる一等航海士は、チェイス・救助を平均点ちょい上でこなせる「ほかの人にあまり迷惑かけない」キャラとしてお薦めしたいなと思うわけです。(解読遅いから迷惑は多少かかるんだが)
そんなに初心者向きなら使ってみようかな。
野良殿堂級で誰も救助役いない時に仕方なく傭兵使うけど結構な割合でDDになるんだよね。
傭兵だから追われはしないし自力で回復するけど、回復してる間迷惑かけてんなぁっていつも申し訳なく思ってる。
別にオフェンスみたいに極めてパーティの役に立ちたいとかはないけど、救助役の穴埋めるくらいに使えるキャラが欲しい。
短所のとこにも書かれてるけどDD回避のための能力持ってないからただ安定して救助を決めたいってだけなら空軍の方がいいと思う
占い師の梟は別にジャスガしないといけないわけではないと思うけどなぁ
>> 78ですが、書き方が良くなかったですね。ジャスガは一例です…。
道具がうまく使える/使えないはどのキャラでもあり得るんだけど、フクロウは自分に限らずチェイスしている人の生き死にに関わるから、初心者とかうまく使えない人には責任が増える気がしまして。
その一方で一等航海士の懐中時計は結局自分(だけ)を守る能力なので、初心者とかにはお勧めかなと。
もちろん、どっちが上とかそういう話ではないですよ。
一等航海士は椅子耐久の強さ+うたた寝が好相性だよね。
あと、チェイス能力は空軍よりも上だと思う。
ざっくり言えば、一つの時計で重ね掛け2回して約40秒、CT15秒後、二つ目の時計でまた40秒とお散歩チェイスすることができる。
CT中に一発殴られれば、ハンターも執拗に追うようになり、二つ目の時計が活きる。
信号銃1発の空軍よりもチェイスは持つでしょう。
ダウンしたとしても、100秒近いチェイス時間を稼ぎ、しかも椅子耐久の強さが活きる。
まあ、現実は時計使えばタゲチェンされることが多いが、傭兵よりは追ってくれる印象もある。
そもそもチェイス能力が高くて椅子耐久も長くても、ハンター側に救助キャラ追うメリットは何一つ無いんだから無駄な要素やろ。しかもチェイス能力の高さもアイテム依存によるものだから、無駄撃ちさせられたらあっという間に弱くなる。散歩編成がまた流行っても試合時間が長くなる関係上、アイテム数の少なさとこいつ自身はチェイス能力が高いわけじゃ無いことが起因して使われることも無いやろな。一等航海士は初心者向けって言われてるけど、肘当て無理して使わなくても素の救助・チェイス能力が高くて値段も若干安い傭兵の方が初心者向けやと思う。
一等航海士9って普通なの?中国人らしき人でそこそこ見るんだけどww国で考え方違うの?傭兵BANで、航海士・調香・技師・占い、っていう編成で技師しか6いなかったんだけど笑う。自分占いで技師とパーティだったんだけど二人で絶句した。
運営から用意されてる初心者向け人格セットで「牽制型」を選んでるんじゃないかなー。
航海士だけじゃなく、傭兵とかも「救援型(36)」・「牽制型(39)」両方選べるんだよね。
まぁ推測してるだけで、自分が出会っても絶句するけどね!
能力面で見たら普通に強いのに、使い手が地雷しかいないのはなんでだろ?ボンボン相手に椅子前まで来て、何故かそのまま撤退した航海士(しかも指名手配なし、時計使えば四割無傷もワンチャンありえた。味方も俺含め全員航海士が救助だと思ってたから一斉に手を貸して打ってた)やら、初手の救助で時計あるのに時計を使わず、二回目死に救して負けたのに周りにきれ散らかすA勲章持ちの航海士やらで航海士は信用できんくなったわ。野良で囚人、調香師、一等航海士が出て来たら負けを確信する所まで来てる。
その2つの例は大いに同情するけれど、「使い手が地雷“しか”いない」は少し言い過ぎではないか。人間は悪い印象しか覚えないものだよ、きっと問題なく時計を使った及第点の航海士もいただろうけど記憶には残らないだろう。あと、33位は週ごとに変動するから「徽章持ちの航海士」ぐらいにしておいた方が良かったね。
救助キャラの傭兵で良くね感と解読キャラの機械技師で良くね感は異常
救助性能以外のバブやデバフのことも考えれば傭兵と同等の強さだと思うんだけど、頑強と肘当てが万能すぎるのが辛いよなぁ。
頑強と肘当ての2つが揃ってるから、他の救助キャラ見て「傭兵セルフBANしてまで使うか?」っていう話が付き纏うのがほんと……
一等航海士贔屓としては、そこにキャラごとの操作難度・練度を加味して判断したいところだけどなぁ…。
結局、「細かいことはいいから傭兵使っとけ」になるよなぁ。
以前に誰かが言ってたけど傭兵BANするタイプのハンターとは相性が悪いのも不憫な点だと思う
諸々の検証が足りて無い。時計の上下の射程は地下室から地下室踊り場くらいまでの高さだからルキノのジャンプは当然射程外。
指名手配などの表示は催眠に成功した場合のみに消える。監視者も今はシルエットが出ないだけで時計中でもレーダーは反応する。
触手ではなくても芸者のアゲハとか身体に付着するスキルは基本、時計中でも一瞬エフェクトが発生する。
でも白無常の吸魂以外の持続的なエフェクトは発生後に催眠にかけたら表示が消える。
あと苦手ハンターの中にちゃんと航海士練習した場合、深刻なレベルでメタっている連中がいない。
訂正事項。ルキノに関してですが、ジャンプの最高地点はわかりません(おそらく射程外)が、上昇中は上がり切るちょっと前ぐらいまでは高さ的には催眠が届くことがわかりました。ありえるケースとしては多分、催眠のタイミングとジャンプのタイミングが重なるケースであり、最高地点で催眠をかけるようなことはまずないと思いますので、ルキノのジャンプに関しては基本、警戒する必要はないと考えられます
傭兵使えないような人は時計使っても攻撃食らうんだから、大人しく傭兵使った方が良いと思う一等航海士使うくらいなら墓守の方が良い。ハンター目線だけどね
今回のイベントBot相手にチェイスをする必要があるけど、Bot相手だと懐中時計は無意味やったわ。まあ当たり前かもしれへんけど。
墓守とどっちが強いんだ・・?懐中時計使いこなせれば墓守より安定した救助もありそうなんだが・・
一等航海士をよく使う自分が、墓守と比較した時に個人的に感じること。
■良い点
・アイテムの使い始めに足を留めることがないのでチェイスに入ってからも使いやすい。
・実際の姿を見られないのでハンターは基本的に当てずっぽうで攻撃を振るしかなくなる。
■悪い点
・当てずっぽうでもアイテム使用中に殴られると1ダメ入れられる。
・救助時の墓守の救助速度50%upは強い。航海士はチェアに触ると姿が戻ってしまうので救助タイミングでの攻撃を狙われることがある。
■どっちもどっちな点
・どちらもアイテム使用回数2回。ハンターがチェイスのふりしてちょっと追ってきたぐらいでアイテムを使うと後々がつらい。
って感じで、どちらも一長一短ではないかと。救助に限定すると墓守が強いかも。
良い点・悪い点それぞれ、「1つめに書いた点」が大きい。
走りながら止まらず姿を隠せるのは使いやすい。距離チェをするのではなく、ハンターの近くで急な方向転換や板窓を混ぜながら催眠術を重ねるのがお薦め。その代わり、勘の良いハンターや飛び道具のあるハンターには当てずっぽうで攻撃を当てられることがあって、墓守なら穴から引きずり出されるだけだが、航海士は1ダメになるのがでかい。
(おそらく本日のアップデートから)牽制型が消えて救援型メイン1本になっています。
やっと強化きそうで嬉しいけど、同時に墓守が一等航海士より良い強化を貰いそうでちょっと羨ましいw
わかる
懐中時計あってこその航海士なのに、
時計全部捨てるサバとか出てきそう。
今でも普通に意地でも救助に行かずに解読botするような航海士もいるしなあ……何のための救助キャラだよ
ファスチェで時計1個消費→チェイスキャラへタゲチェン→初手救助で時計2個目消費→あとは解読、ってできれば理想かなあ。
まぁタゲチェンは運でしかないけど。
今鹿のチェーンで航海士救助恐怖取ったんだけど失楽園発動して救助された
救助キャンセルじゃ時計解除されなくなったって事かな?
それとも時計解除されても失楽園は残るようになった?
時計効果中に殴られても解除されなくなっただけで、椅子に触った瞬間に時計解除されるはずですけど...もし失楽園発動させるならチェーン1.5→時計使用→通常殴り→失楽園発動かな?それ以外すぐには思いつきません。
それはない
時計の透明状態で恐怖取ったしCTの問題から時計再使用もありえない
なら申し訳ないのですが不明ですね。救助恐怖=椅子を触って催眠解除しているのに...要検証ですね。
今マルチで当たった航海士相手に試す機会があったんだけど
今回は普通に狩れた
バグか何かだったのだろうか?
メンテ後はバグ多いからね。
今更なんだけどこれの原因が分かった
救助で催眠解除されても2回目以降の再使用判定は残っていて
救助→催眠解除→救助恐怖1,5ダメ→追撃の殴り前に時計再使用→通常殴りに失楽園発動という流れらしい