一等航海士
負傷でも救助行けるのは傭兵と同じだけどアイテム数は2個で変わらんから初手使わされたとき痛すぎない?まあ墓守の下位互換からは抜け出せそうだけど。
こいつに救助こられると無傷されやすいけど対策ある?
10m以内にいない時でも2回目タップできるけど、どうなってんの?
発動はできるけど追加の催眠効果は発生しない (1秒遅れのままなのか、遅れが消えるかまでは検証してない)
懐中時計でセルフ危機一髪発動するの、一回だけなのね。(そもそもの危機一髪が2回目発動しないから当たり前か。)
勘違いしてる人が多いのですが、催眠の有効範囲内にハンターがいる状態で時計を使わないと、遅れと危機一髪の効果は発動しないです
なるほど、2回目のタップも必要なんですね。ありがとうございます。
ということは、成功したら二回もセルフ危機一髪があるってことですよね?傭兵より強いですね。
傭兵より強いは流石に言い過ぎ。1回目は兎も角、2回目の有効射程距離10mってかなり短いよ。血の女王やヴァイオリニスト等の中〜遠距離攻撃が可能なハンターだと範囲外から殴れるし、一等航海士側からは催眠が掛かっているか判別出来ないからね。
セルフボロがアイテム依存で5秒しかない一等航海士より、何度でも発動できて15秒持つ傭兵の方がまだ安定感ある気がします。 対ボンボンの救助は一番安定すると思いますが、良くて準環境くらいの立ち位置かなと
素で頑強持ちの傭兵はどれだけ弱体化されても救助職の中では別格だからなあ ポイントは傭兵BAN時の代替案として墓守より優先されるかどうか オフェンスほど熟練は必要としないだろうし
傭兵は0.5ダメ食らっていたら恐怖でダウンするけど、一等は時計さえあれば救助は出来るからね〜その点は傭兵よりも優秀だと思う
航海士は0.5食らって無くても恐怖でダウンするけど
今までは1秒前に通った場所をもう一度通ってはならないって原則があったけど、今ならチェイス中に切り返してすれ違いざまの催眠を狙うプレイとか出来る? リスクには見合わないか……?
結構それしてますけど教会とか聖心病院強ポジはできますよー。2秒前に限りますけど壁裏で使えばハンターわかんないですし
「椅子発射速度が80%」ってことは「発射までの時間は125%」だよな?対策ページ直した。
航海士の惜しい所は相性悪いハンターが白黒タコ猪木みたいな傭兵BANハンターが多い事だな 傭兵の代役として使われる墓守との差別化ができてるって事ではあるけど
航海士が時計使って救助行く場合、先にスキルで1発食らえばその後恐怖食らってもダウンしないが、ノーダメから椅子触って恐怖食らうと普通にダウン つまり傭兵と逆
その時に時計また使えばええだけやと思うけど
その時っていつの話……?
修正聞いたときは環境入りするかと思ったけど結局弱体化後の傭兵以下、オフェンス以下で墓守空軍と横並びくらいの位置に落ち着いたね
5秒だけだから白黒使徒みたいな中距離キャンプで殴れる救助妨害系のハンターには普通に救助狩りされる。傭兵つかうのは当たり前として傭兵BANでも俺的にはまだ墓守の方が嬉しい。
とても好きなキャラで見た目も悪くないはずなのに、なぜか人気がないんだよなぁ…。性能だって、強化来てから割とチェイスももつし救助も割と楽ちんなのになぁ…。
救助時の外在特質の『消えた』で結構、トンネル阻止できるよね。 間違えて、一等航海士本体を追ってきたら、笑いが止まらない。 椅子耐久も最も優れてるし、救助されて、即時計が決まれば、時間稼ぎもできるし、生存率も高い。 もっと評価されてもいいキャラだと思うけどなあ。
救助役としては結局傭兵に勝てないことと粘着性能がないことが響いてるのかなあ ジェネリック傭兵としては現状ベストだと思うから、オフェンスを扱う力量がないなら傭兵BAN時の最善策になるはず BANのないランク帯なら大人しく傭兵ピックしようって話になるが
救助狩りされにくいっていう点で手軽に扱いやすいだけだから単純なキャラ性能でいうならそこまで高くないんだよね。傭兵の頑強は他キャラに真似出来ない性能してるけどこいつの諸々の能力は他の鯖が出来ることをもっと安全にできるってだけ。補助輪みたいな能力。
補助輪みたいな能力ではあるんだけど、だからこそ「初心者にお薦め」「お手軽でお薦め」として売り出せたらいいのになぁ、と思う。 傭兵の籠手とか占い師のフクロウとかが有用なのはもちろん分かるんだが、それをうまく使えない人だって絶対にたくさんいる。籠手使うとあらぬ方向に飛び出すとか、フクロウジャスガできなくて無駄になるとか。 そういう人にとって、ワンタップで能力が発動できて自分だけで完結できる一等航海士は、チェイス・救助を平均点ちょい上でこなせる「ほかの人にあまり迷惑かけない」キャラとしてお薦めしたいなと思うわけです。(解読遅いから迷惑は多少かかるんだが)
そんなに初心者向きなら使ってみようかな。 野良殿堂級で誰も救助役いない時に仕方なく傭兵使うけど結構な割合でDDになるんだよね。 傭兵だから追われはしないし自力で回復するけど、回復してる間迷惑かけてんなぁっていつも申し訳なく思ってる。 別にオフェンスみたいに極めてパーティの役に立ちたいとかはないけど、救助役の穴埋めるくらいに使えるキャラが欲しい。
短所のとこにも書かれてるけどDD回避のための能力持ってないからただ安定して救助を決めたいってだけなら空軍の方がいいと思う
占い師の梟は別にジャスガしないといけないわけではないと思うけどなぁ
>> 78ですが、書き方が良くなかったですね。ジャスガは一例です…。 道具がうまく使える/使えないはどのキャラでもあり得るんだけど、フクロウは自分に限らずチェイスしている人の生き死にに関わるから、初心者とかうまく使えない人には責任が増える気がしまして。 その一方で一等航海士の懐中時計は結局自分(だけ)を守る能力なので、初心者とかにはお勧めかなと。 もちろん、どっちが上とかそういう話ではないですよ。
一等航海士は椅子耐久の強さ+うたた寝が好相性だよね。 あと、チェイス能力は空軍よりも上だと思う。 ざっくり言えば、一つの時計で重ね掛け2回して約40秒、CT15秒後、二つ目の時計でまた40秒とお散歩チェイスすることができる。 CT中に一発殴られれば、ハンターも執拗に追うようになり、二つ目の時計が活きる。 信号銃1発の空軍よりもチェイスは持つでしょう。 ダウンしたとしても、100秒近いチェイス時間を稼ぎ、しかも椅子耐久の強さが活きる。 まあ、現実は時計使えばタゲチェンされることが多いが、傭兵よりは追ってくれる印象もある。
そもそもチェイス能力が高くて椅子耐久も長くても、ハンター側に救助キャラ追うメリットは何一つ無いんだから無駄な要素やろ。しかもチェイス能力の高さもアイテム依存によるものだから、無駄撃ちさせられたらあっという間に弱くなる。散歩編成がまた流行っても試合時間が長くなる関係上、アイテム数の少なさとこいつ自身はチェイス能力が高いわけじゃ無いことが起因して使われることも無いやろな。一等航海士は初心者向けって言われてるけど、肘当て無理して使わなくても素の救助・チェイス能力が高くて値段も若干安い傭兵の方が初心者向けやと思う。
一等航海士9って普通なの?中国人らしき人でそこそこ見るんだけどww国で考え方違うの?傭兵BANで、航海士・調香・技師・占い、っていう編成で技師しか6いなかったんだけど笑う。自分占いで技師とパーティだったんだけど二人で絶句した。
運営から用意されてる初心者向け人格セットで「牽制型」を選んでるんじゃないかなー。 航海士だけじゃなく、傭兵とかも「救援型(36)」・「牽制型(39)」両方選べるんだよね。 まぁ推測してるだけで、自分が出会っても絶句するけどね!
能力面で見たら普通に強いのに、使い手が地雷しかいないのはなんでだろ?ボンボン相手に椅子前まで来て、何故かそのまま撤退した航海士(しかも指名手配なし、時計使えば四割無傷もワンチャンありえた。味方も俺含め全員航海士が救助だと思ってたから一斉に手を貸して打ってた)やら、初手の救助で時計あるのに時計を使わず、二回目死に救して負けたのに周りにきれ散らかすA勲章持ちの航海士やらで航海士は信用できんくなったわ。野良で囚人、調香師、一等航海士が出て来たら負けを確信する所まで来てる。
その2つの例は大いに同情するけれど、「使い手が地雷“しか”いない」は少し言い過ぎではないか。人間は悪い印象しか覚えないものだよ、きっと問題なく時計を使った及第点の航海士もいただろうけど記憶には残らないだろう。あと、33位は週ごとに変動するから「徽章持ちの航海士」ぐらいにしておいた方が良かったね。
救助キャラの傭兵で良くね感と解読キャラの機械技師で良くね感は異常
救助性能以外のバブやデバフのことも考えれば傭兵と同等の強さだと思うんだけど、頑強と肘当てが万能すぎるのが辛いよなぁ。
頑強と肘当ての2つが揃ってるから、他の救助キャラ見て「傭兵セルフBANしてまで使うか?」っていう話が付き纏うのがほんと……
一等航海士贔屓としては、そこにキャラごとの操作難度・練度を加味して判断したいところだけどなぁ…。 結局、「細かいことはいいから傭兵使っとけ」になるよなぁ。
以前に誰かが言ってたけど傭兵BANするタイプのハンターとは相性が悪いのも不憫な点だと思う
諸々の検証が足りて無い。時計の上下の射程は地下室から地下室踊り場くらいまでの高さだからルキノのジャンプは当然射程外。 指名手配などの表示は催眠に成功した場合のみに消える。監視者も今はシルエットが出ないだけで時計中でもレーダーは反応する。 触手ではなくても芸者のアゲハとか身体に付着するスキルは基本、時計中でも一瞬エフェクトが発生する。 でも白無常の吸魂以外の持続的なエフェクトは発生後に催眠にかけたら表示が消える。 あと苦手ハンターの中にちゃんと航海士練習した場合、深刻なレベルでメタっている連中がいない。
訂正事項。ルキノに関してですが、ジャンプの最高地点はわかりません(おそらく射程外)が、上昇中は上がり切るちょっと前ぐらいまでは高さ的には催眠が届くことがわかりました。ありえるケースとしては多分、催眠のタイミングとジャンプのタイミングが重なるケースであり、最高地点で催眠をかけるようなことはまずないと思いますので、ルキノのジャンプに関しては基本、警戒する必要はないと考えられます
傭兵使えないような人は時計使っても攻撃食らうんだから、大人しく傭兵使った方が良いと思う一等航海士使うくらいなら墓守の方が良い。ハンター目線だけどね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
負傷でも救助行けるのは傭兵と同じだけどアイテム数は2個で変わらんから初手使わされたとき痛すぎない?まあ墓守の下位互換からは抜け出せそうだけど。
こいつに救助こられると無傷されやすいけど対策ある?
10m以内にいない時でも2回目タップできるけど、どうなってんの?
発動はできるけど追加の催眠効果は発生しない
(1秒遅れのままなのか、遅れが消えるかまでは検証してない)
懐中時計でセルフ危機一髪発動するの、一回だけなのね。(そもそもの危機一髪が2回目発動しないから当たり前か。)
勘違いしてる人が多いのですが、催眠の有効範囲内にハンターがいる状態で時計を使わないと、遅れと危機一髪の効果は発動しないです
なるほど、2回目のタップも必要なんですね。ありがとうございます。
ということは、成功したら二回もセルフ危機一髪があるってことですよね?傭兵より強いですね。
傭兵より強いは流石に言い過ぎ。1回目は兎も角、2回目の有効射程距離10mってかなり短いよ。血の女王やヴァイオリニスト等の中〜遠距離攻撃が可能なハンターだと範囲外から殴れるし、一等航海士側からは催眠が掛かっているか判別出来ないからね。
セルフボロがアイテム依存で5秒しかない一等航海士より、何度でも発動できて15秒持つ傭兵の方がまだ安定感ある気がします。
対ボンボンの救助は一番安定すると思いますが、良くて準環境くらいの立ち位置かなと
素で頑強持ちの傭兵はどれだけ弱体化されても救助職の中では別格だからなあ
ポイントは傭兵BAN時の代替案として墓守より優先されるかどうか
オフェンスほど熟練は必要としないだろうし
傭兵は0.5ダメ食らっていたら恐怖でダウンするけど、一等は時計さえあれば救助は出来るからね〜その点は傭兵よりも優秀だと思う
航海士は0.5食らって無くても恐怖でダウンするけど
今までは1秒前に通った場所をもう一度通ってはならないって原則があったけど、今ならチェイス中に切り返してすれ違いざまの催眠を狙うプレイとか出来る? リスクには見合わないか……?
結構それしてますけど教会とか聖心病院強ポジはできますよー。2秒前に限りますけど壁裏で使えばハンターわかんないですし
「椅子発射速度が80%」ってことは「発射までの時間は125%」だよな?対策ページ直した。
航海士の惜しい所は相性悪いハンターが白黒タコ猪木みたいな傭兵BANハンターが多い事だな 傭兵の代役として使われる墓守との差別化ができてるって事ではあるけど
航海士が時計使って救助行く場合、先にスキルで1発食らえばその後恐怖食らってもダウンしないが、ノーダメから椅子触って恐怖食らうと普通にダウン
つまり傭兵と逆
その時に時計また使えばええだけやと思うけど
その時っていつの話……?
修正聞いたときは環境入りするかと思ったけど結局弱体化後の傭兵以下、オフェンス以下で墓守空軍と横並びくらいの位置に落ち着いたね
5秒だけだから白黒使徒みたいな中距離キャンプで殴れる救助妨害系のハンターには普通に救助狩りされる。傭兵つかうのは当たり前として傭兵BANでも俺的にはまだ墓守の方が嬉しい。
とても好きなキャラで見た目も悪くないはずなのに、なぜか人気がないんだよなぁ…。性能だって、強化来てから割とチェイスももつし救助も割と楽ちんなのになぁ…。
救助時の外在特質の『消えた』で結構、トンネル阻止できるよね。
間違えて、一等航海士本体を追ってきたら、笑いが止まらない。
椅子耐久も最も優れてるし、救助されて、即時計が決まれば、時間稼ぎもできるし、生存率も高い。
もっと評価されてもいいキャラだと思うけどなあ。
救助役としては結局傭兵に勝てないことと粘着性能がないことが響いてるのかなあ
ジェネリック傭兵としては現状ベストだと思うから、オフェンスを扱う力量がないなら傭兵BAN時の最善策になるはず
BANのないランク帯なら大人しく傭兵ピックしようって話になるが
救助狩りされにくいっていう点で手軽に扱いやすいだけだから単純なキャラ性能でいうならそこまで高くないんだよね。傭兵の頑強は他キャラに真似出来ない性能してるけどこいつの諸々の能力は他の鯖が出来ることをもっと安全にできるってだけ。補助輪みたいな能力。
補助輪みたいな能力ではあるんだけど、だからこそ「初心者にお薦め」「お手軽でお薦め」として売り出せたらいいのになぁ、と思う。
傭兵の籠手とか占い師のフクロウとかが有用なのはもちろん分かるんだが、それをうまく使えない人だって絶対にたくさんいる。籠手使うとあらぬ方向に飛び出すとか、フクロウジャスガできなくて無駄になるとか。
そういう人にとって、ワンタップで能力が発動できて自分だけで完結できる一等航海士は、チェイス・救助を平均点ちょい上でこなせる「ほかの人にあまり迷惑かけない」キャラとしてお薦めしたいなと思うわけです。(解読遅いから迷惑は多少かかるんだが)
そんなに初心者向きなら使ってみようかな。
野良殿堂級で誰も救助役いない時に仕方なく傭兵使うけど結構な割合でDDになるんだよね。
傭兵だから追われはしないし自力で回復するけど、回復してる間迷惑かけてんなぁっていつも申し訳なく思ってる。
別にオフェンスみたいに極めてパーティの役に立ちたいとかはないけど、救助役の穴埋めるくらいに使えるキャラが欲しい。
短所のとこにも書かれてるけどDD回避のための能力持ってないからただ安定して救助を決めたいってだけなら空軍の方がいいと思う
占い師の梟は別にジャスガしないといけないわけではないと思うけどなぁ
>> 78ですが、書き方が良くなかったですね。ジャスガは一例です…。
道具がうまく使える/使えないはどのキャラでもあり得るんだけど、フクロウは自分に限らずチェイスしている人の生き死にに関わるから、初心者とかうまく使えない人には責任が増える気がしまして。
その一方で一等航海士の懐中時計は結局自分(だけ)を守る能力なので、初心者とかにはお勧めかなと。
もちろん、どっちが上とかそういう話ではないですよ。
一等航海士は椅子耐久の強さ+うたた寝が好相性だよね。
あと、チェイス能力は空軍よりも上だと思う。
ざっくり言えば、一つの時計で重ね掛け2回して約40秒、CT15秒後、二つ目の時計でまた40秒とお散歩チェイスすることができる。
CT中に一発殴られれば、ハンターも執拗に追うようになり、二つ目の時計が活きる。
信号銃1発の空軍よりもチェイスは持つでしょう。
ダウンしたとしても、100秒近いチェイス時間を稼ぎ、しかも椅子耐久の強さが活きる。
まあ、現実は時計使えばタゲチェンされることが多いが、傭兵よりは追ってくれる印象もある。
そもそもチェイス能力が高くて椅子耐久も長くても、ハンター側に救助キャラ追うメリットは何一つ無いんだから無駄な要素やろ。しかもチェイス能力の高さもアイテム依存によるものだから、無駄撃ちさせられたらあっという間に弱くなる。散歩編成がまた流行っても試合時間が長くなる関係上、アイテム数の少なさとこいつ自身はチェイス能力が高いわけじゃ無いことが起因して使われることも無いやろな。一等航海士は初心者向けって言われてるけど、肘当て無理して使わなくても素の救助・チェイス能力が高くて値段も若干安い傭兵の方が初心者向けやと思う。
一等航海士9って普通なの?中国人らしき人でそこそこ見るんだけどww国で考え方違うの?傭兵BANで、航海士・調香・技師・占い、っていう編成で技師しか6いなかったんだけど笑う。自分占いで技師とパーティだったんだけど二人で絶句した。
運営から用意されてる初心者向け人格セットで「牽制型」を選んでるんじゃないかなー。
航海士だけじゃなく、傭兵とかも「救援型(36)」・「牽制型(39)」両方選べるんだよね。
まぁ推測してるだけで、自分が出会っても絶句するけどね!
能力面で見たら普通に強いのに、使い手が地雷しかいないのはなんでだろ?ボンボン相手に椅子前まで来て、何故かそのまま撤退した航海士(しかも指名手配なし、時計使えば四割無傷もワンチャンありえた。味方も俺含め全員航海士が救助だと思ってたから一斉に手を貸して打ってた)やら、初手の救助で時計あるのに時計を使わず、二回目死に救して負けたのに周りにきれ散らかすA勲章持ちの航海士やらで航海士は信用できんくなったわ。野良で囚人、調香師、一等航海士が出て来たら負けを確信する所まで来てる。
その2つの例は大いに同情するけれど、「使い手が地雷“しか”いない」は少し言い過ぎではないか。人間は悪い印象しか覚えないものだよ、きっと問題なく時計を使った及第点の航海士もいただろうけど記憶には残らないだろう。あと、33位は週ごとに変動するから「徽章持ちの航海士」ぐらいにしておいた方が良かったね。
救助キャラの傭兵で良くね感と解読キャラの機械技師で良くね感は異常
救助性能以外のバブやデバフのことも考えれば傭兵と同等の強さだと思うんだけど、頑強と肘当てが万能すぎるのが辛いよなぁ。
頑強と肘当ての2つが揃ってるから、他の救助キャラ見て「傭兵セルフBANしてまで使うか?」っていう話が付き纏うのがほんと……
一等航海士贔屓としては、そこにキャラごとの操作難度・練度を加味して判断したいところだけどなぁ…。
結局、「細かいことはいいから傭兵使っとけ」になるよなぁ。
以前に誰かが言ってたけど傭兵BANするタイプのハンターとは相性が悪いのも不憫な点だと思う
諸々の検証が足りて無い。時計の上下の射程は地下室から地下室踊り場くらいまでの高さだからルキノのジャンプは当然射程外。
指名手配などの表示は催眠に成功した場合のみに消える。監視者も今はシルエットが出ないだけで時計中でもレーダーは反応する。
触手ではなくても芸者のアゲハとか身体に付着するスキルは基本、時計中でも一瞬エフェクトが発生する。
でも白無常の吸魂以外の持続的なエフェクトは発生後に催眠にかけたら表示が消える。
あと苦手ハンターの中にちゃんと航海士練習した場合、深刻なレベルでメタっている連中がいない。
訂正事項。ルキノに関してですが、ジャンプの最高地点はわかりません(おそらく射程外)が、上昇中は上がり切るちょっと前ぐらいまでは高さ的には催眠が届くことがわかりました。ありえるケースとしては多分、催眠のタイミングとジャンプのタイミングが重なるケースであり、最高地点で催眠をかけるようなことはまずないと思いますので、ルキノのジャンプに関しては基本、警戒する必要はないと考えられます
傭兵使えないような人は時計使っても攻撃食らうんだから、大人しく傭兵使った方が良いと思う一等航海士使うくらいなら墓守の方が良い。ハンター目線だけどね