祭司
ランク戦以外のどんなモードでも一定の活躍ができるキャラって祭司だけだと思う 28BJタロットどれも採用余地ある
こいつの許せないところは解読(旧助役にロンワで引継ぎ)もチェイスも治療もなんでもそこそこできるところ、ずば抜けたトンネル回避能力、ダウン状態の鯖にロンワを送れる点。
ワープ貼るちょうどのタイミングで攻撃するとダメージ入ってない上にワープも壊れない謎判定があるのも嫌い。この前テスト鯖にあった上位鯖ハン軒並み弱体化の際に何もされてないってことは運営と寝たってこと。
これは多分危機一髪中にロングワープ貼って逃げれるのを妨害できる調整したことによる弊害かもしれん。 もしそうならロングワープにだけその効果をつければ良かったと思うが。
とりあえずロングは弱体化しよ ワープ先の暗号機上げられたらハンターに対抗手段が何一つない 傘も鏡も射程外だったらきつすぎる
何で傭兵みたいな複数パに対するデバフすらないのか
こいつのやっかいなとこは技師傭兵占い師ほどBAN優先度が高くないところ
中華と永眠のお手軽くそげー
でもPSいらないってのはウソだな。ワープ下手な祭司は弱い。だから結局BANは占い師になる
強いけどそれなりにPSいるよね。ワープ超強力だけど脳死ワープで稼げたことないわ ワープは入っても遠回りしてもなるべく時間取らせるルート取りしてちょこちょこ普通のチェイスしてワープの回復待って……ってする必要あるしそれなりに難しい。
祭司は能力は高いけどPS要らないキャラじゃないよね
祭司はPSいらないとか言ってるのはサバイバー陣営で即死しまくるサイジを知らないフンター専様だけだから
PSいらないとは思わないが、中華どこスポーンでもワープで2階いけるのはやばみ
PSも知識も間違いなく必要だけどそれはそれとしてやべー性能してるのは確かだし、かといってBANするほどではない、という嫌な(あるいは絶妙な)ラインの調整されてるから、ハンターやってる時は編成にいた時点でゲンナリするよ 能力と特質が噛み合い過ぎなんだよなあ…他のサバイバーもこのくらい上手く調整してやればいいのに 一部のハンター専のPSいらないとかいう妄言は結局のところ負け惜しみか、自分で使ったことないせいだから参考にしちゃいかん
PSいらない× PSと知識があればハンターのPSをある程度無視できる〇
入れ替わりだけどうにしてくれ
PSない、というかアホだと3人(+ロボ)を数十秒で全員巻き込める最強利敵キャラだからな
PSいると思うけど他の鯖に比べてお手軽で稼げるのどうかと思うわ
お手軽に稼げるって訳でもないけど…時間回復系のアイテムなのに大半の回数消費系アイテムより使い勝手良いのは本当どうかと思うよ ワープ使いきったら終わりの仕様なら今の性能でも問題無いとは思うんだけどなあ
俺はコイツが死ぬほど嫌いだからここに書くけど、鯖から嫌われてるハンター(強いとは言ってない)って何度も何度も弱体化されてきて、弱いとまでは言わんが1ミスが即負けみたいな性能になってきた歴史があるじゃん。どうして嫌われてるサバイバーって1回弱体化されたらかなり長い間そのままなんだろうな。こいつは中華街きて評価上がったし、技師が弱くなっても未だ解読キャラの最上位だし、占い師なんていつも特定のハンターのBAN対象なのに最後に弱体化入ったのいつか忘れるくらい昔だし。
お前は祭司が嫌いだから度重なる祭司の弱体化・キャラ変更にも関心なく気付かないままフンターとしてプレイしてきたのだろうな。幸せなやつだぜ。
なら聞くがどの弱体化で祭司が弱くなったっていうんだ?当然だが強化が入らない限り強さは上がらないものとするよ。「前より弱い」ってだけで弱いと思い込むバカも多いからな。
でも全国のレオ使いからしたら祭司カモれるからなぁ
仮に初手ワープ1個になったりロングワープの設置時間とCTが伸びたりダウン中に受け取れなくなったりしても、必ず何処かで刺さる性能してるんだから永遠に弱体化しろって言われ続けるだろうな。
占い師や技師、ハンターだと女王や魔女も同じこと言えるけど 能力の根幹が強いと何をどう削ったところで強いんだよね
他のキャラと比べても出来ることの多さとデメリットの少なさが釣り合ってないんよ。ダウン・危機一髪中の鯖がロング受け取れなくなったり入れなくなったりするだけでいいから調整して欲しい。鏡像消し不可とか祭司も鏡像残るような調整でも何でもいいから。チェイス補助に回復にトンネル回避に確定救助ってこんだけ色々できるんなら虚弱30%でも良かったろ。
これだけ騒がれてて頑なに祭司だけ弱体化しないのは謎、傭兵かわいそう
板窓デバフ、解読デバフありで素の性能だと下から数えた方が早いサバイバーだから調整難しいんじゃない? 現状、理不尽感が強いのは長距離ワープ周りの仕様だからそこだけは見直して欲しいと思ってる 移動距離に応じたロングスタンと引き換えにハンターにも長距離ワープ潜らせて欲しいってのはダメなんかなあ
2吊り目のキャラロングタックルで確定救されて祭司の補佐ワープで強いポジション逃げられた時ってどうすればいいですか?
泣く
永眠で強いってのがどうもピンとこない。そりゃ厄介ではあるが思い出とか中華とかの死ぬほど広いマップに比べたらマシな方じゃないか?
いやBANされなきゃ永眠じゃほぼ祭司は必須じゃない? 今更どう強いのか詳しくは言わんけど無駄に幅がある建物のせいで機動力がお化けだし救助もド安定、強くないわけがない そもそもどっちがマシとかじゃなくて「どっちでも強い」というのが正しいとして、 中華街で建物の中身を逐一作ったのは永眠祭司が強すぎた反省でしょあれ
距離が長いワープほどスタン時間が長い仕様は大丈夫?それでもピンとこないなら理由書きます。
強いと思わないなら使わないでいてくれて結構。ハンター的には超助かるわ
こいつ吊れない石裏のワープとか椅子の長距離みたいなグリッチを使う奴が多くてうんざりしていたわ…一応グリッチはその都度修正されてるけど新しいマップ出るたびにこいつのグリッチポジが発見されるしうざすぎる
永眠でワープ貼れない位置が出来てる? 28で中央の2階建て階段下にある椅子の反対側にワープを貼ろうとしたら出来なかった
ワープポジどっか消えてると思う。ワイもどこかは覚えてないけど今までできてたところができなくなってた。
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ランク戦以外のどんなモードでも一定の活躍ができるキャラって祭司だけだと思う 28BJタロットどれも採用余地ある
こいつの許せないところは解読(旧助役にロンワで引継ぎ)もチェイスも治療もなんでもそこそこできるところ、ずば抜けたトンネル回避能力、ダウン状態の鯖にロンワを送れる点。
ワープ貼るちょうどのタイミングで攻撃するとダメージ入ってない上にワープも壊れない謎判定があるのも嫌い。この前テスト鯖にあった上位鯖ハン軒並み弱体化の際に何もされてないってことは運営と寝たってこと。
これは多分危機一髪中にロングワープ貼って逃げれるのを妨害できる調整したことによる弊害かもしれん。
もしそうならロングワープにだけその効果をつければ良かったと思うが。
とりあえずロングは弱体化しよ
ワープ先の暗号機上げられたらハンターに対抗手段が何一つない
傘も鏡も射程外だったらきつすぎる
何で傭兵みたいな複数パに対するデバフすらないのか
こいつのやっかいなとこは技師傭兵占い師ほどBAN優先度が高くないところ
中華と永眠のお手軽くそげー
でもPSいらないってのはウソだな。ワープ下手な祭司は弱い。だから結局BANは占い師になる
強いけどそれなりにPSいるよね。ワープ超強力だけど脳死ワープで稼げたことないわ
ワープは入っても遠回りしてもなるべく時間取らせるルート取りしてちょこちょこ普通のチェイスしてワープの回復待って……ってする必要あるしそれなりに難しい。
祭司は能力は高いけどPS要らないキャラじゃないよね
祭司はPSいらないとか言ってるのはサバイバー陣営で即死しまくるサイジを知らないフンター専様だけだから
PSいらないとは思わないが、中華どこスポーンでもワープで2階いけるのはやばみ
PSも知識も間違いなく必要だけどそれはそれとしてやべー性能してるのは確かだし、かといってBANするほどではない、という嫌な(あるいは絶妙な)ラインの調整されてるから、ハンターやってる時は編成にいた時点でゲンナリするよ
能力と特質が噛み合い過ぎなんだよなあ…他のサバイバーもこのくらい上手く調整してやればいいのに
一部のハンター専のPSいらないとかいう妄言は結局のところ負け惜しみか、自分で使ったことないせいだから参考にしちゃいかん
PSいらない× PSと知識があればハンターのPSをある程度無視できる〇
入れ替わりだけどうにしてくれ
PSない、というかアホだと3人(+ロボ)を数十秒で全員巻き込める最強利敵キャラだからな
PSいると思うけど他の鯖に比べてお手軽で稼げるのどうかと思うわ
お手軽に稼げるって訳でもないけど…時間回復系のアイテムなのに大半の回数消費系アイテムより使い勝手良いのは本当どうかと思うよ
ワープ使いきったら終わりの仕様なら今の性能でも問題無いとは思うんだけどなあ
俺はコイツが死ぬほど嫌いだからここに書くけど、鯖から嫌われてるハンター(強いとは言ってない)って何度も何度も弱体化されてきて、弱いとまでは言わんが1ミスが即負けみたいな性能になってきた歴史があるじゃん。どうして嫌われてるサバイバーって1回弱体化されたらかなり長い間そのままなんだろうな。こいつは中華街きて評価上がったし、技師が弱くなっても未だ解読キャラの最上位だし、占い師なんていつも特定のハンターのBAN対象なのに最後に弱体化入ったのいつか忘れるくらい昔だし。
お前は祭司が嫌いだから度重なる祭司の弱体化・キャラ変更にも関心なく気付かないままフンターとしてプレイしてきたのだろうな。幸せなやつだぜ。
なら聞くがどの弱体化で祭司が弱くなったっていうんだ?当然だが強化が入らない限り強さは上がらないものとするよ。「前より弱い」ってだけで弱いと思い込むバカも多いからな。
でも全国のレオ使いからしたら祭司カモれるからなぁ
仮に初手ワープ1個になったりロングワープの設置時間とCTが伸びたりダウン中に受け取れなくなったりしても、必ず何処かで刺さる性能してるんだから永遠に弱体化しろって言われ続けるだろうな。
占い師や技師、ハンターだと女王や魔女も同じこと言えるけど
能力の根幹が強いと何をどう削ったところで強いんだよね
他のキャラと比べても出来ることの多さとデメリットの少なさが釣り合ってないんよ。ダウン・危機一髪中の鯖がロング受け取れなくなったり入れなくなったりするだけでいいから調整して欲しい。鏡像消し不可とか祭司も鏡像残るような調整でも何でもいいから。チェイス補助に回復にトンネル回避に確定救助ってこんだけ色々できるんなら虚弱30%でも良かったろ。
これだけ騒がれてて頑なに祭司だけ弱体化しないのは謎、傭兵かわいそう
板窓デバフ、解読デバフありで素の性能だと下から数えた方が早いサバイバーだから調整難しいんじゃない?
現状、理不尽感が強いのは長距離ワープ周りの仕様だからそこだけは見直して欲しいと思ってる
移動距離に応じたロングスタンと引き換えにハンターにも長距離ワープ潜らせて欲しいってのはダメなんかなあ
2吊り目のキャラロングタックルで確定救されて祭司の補佐ワープで強いポジション逃げられた時ってどうすればいいですか?
泣く
永眠で強いってのがどうもピンとこない。そりゃ厄介ではあるが思い出とか中華とかの死ぬほど広いマップに比べたらマシな方じゃないか?
いやBANされなきゃ永眠じゃほぼ祭司は必須じゃない?
今更どう強いのか詳しくは言わんけど無駄に幅がある建物のせいで機動力がお化けだし救助もド安定、強くないわけがない
そもそもどっちがマシとかじゃなくて「どっちでも強い」というのが正しいとして、
中華街で建物の中身を逐一作ったのは永眠祭司が強すぎた反省でしょあれ
距離が長いワープほどスタン時間が長い仕様は大丈夫?それでもピンとこないなら理由書きます。
強いと思わないなら使わないでいてくれて結構。ハンター的には超助かるわ
こいつ吊れない石裏のワープとか椅子の長距離みたいなグリッチを使う奴が多くてうんざりしていたわ…一応グリッチはその都度修正されてるけど新しいマップ出るたびにこいつのグリッチポジが発見されるしうざすぎる
永眠でワープ貼れない位置が出来てる?
28で中央の2階建て階段下にある椅子の反対側にワープを貼ろうとしたら出来なかった
ワープポジどっか消えてると思う。ワイもどこかは覚えてないけど今までできてたところができなくなってた。