内在人格-サバイバー
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鹿と和解せよ
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上降りで不撓不屈3付いてくるのも強いな
不屈3振りするサバイバーが今まで少数だった分意識してないと計算狂いまくる
上振りだと地味に救助時の移動6%あがるから6と相性がいい、加えてDD時の自己復帰も早い。上下採用板反射1が一番強いのは傭兵。
破輪一位がフライホイールで拡散避けられてキレてるの面白すぎる
早速弱体化食らったけど、この状態だと実用性はどうなんだろ?
距離取るためには使わず攻撃をジャストガードするためのスキルになった感じじゃない?
元々それが強かったから使いこなせる人ならまだいける
脳死で距離取ろうとしてた人からしたらお通夜ってイメージ
こんなスキルいらないからこれ消して環境ハンター下方してくれ、上位鯖はこれでバンバン無敵になれるかもしれんけど低ランエンジョイ勢からしたら0.4秒の無敵なんか使えないしこれのせいで鯖有利(笑)とか言われて下方すべきハンターが野放しになってるからむしろ心底憎い
確かに…今運営は上位帯のサバイバー有利、初心者帯のハンター有利を軽減するために調整に奔走してるんだよな…でもそれでPS必要なスキル足しても初心者帯の勝率は上がらない…いや待てよ…もしそれでPSがいらないスキルを出そうもんなら…それを勇士やヘラクレスが使えるとなると………どうすりゃいいんだこれ()
どうしようもないよ、結局Eshowですとかふざけたこと抜かしてたDBDの方が正しかったってこと。独自性と本国ウケのためにeスポーツとして仕立て上げようと年数かけてゲームを育てていった結果出来上がったのが競技性と新規取り込みを両立したいがために迷走したゲームバランスとシビアな割に運要素に囚われ続ける固定化されたゲームメイク。
低ランエンジョイ勢なら別に負けたところで何でもないんだからいいんじゃないのか…?勝つための努力はしたくないけど負けるのは嫌ってこと…?低ランならハンターもそれ相応に低ランなんやし、環境ハンターが来たとしても必ずしも使いこなしてるとは限らんと思うけど。実際に石像が当たらないガラテアとかファーチェが終わらない魔女とか鏡が当たらないマリーとかいたし。
野良で中韓サバイバーに当たるとやたら受難切ってる人に当たるんだけど、チーム組んでる訳でもないのに一体何に振ってるんだろう?技師、航海士、祭司、曲芸師とキャラに法則性ないし。
怪力とか?w
韓国、中華は味方のためのものより自分の身を守るものを積む傾向にあるから
膝蓋腱とか寒気とかに振ってる
怪力だと囚人ジレンマが発動するはずなんだが、発動しない方が多いな。
36型だと56さんの言うように膝蓋腱とか寒気を優先してるのかも。39で受難切ってる奴はよく分からん。
受難上じゃなくて下にあったらよかったのにな。
3はよほどの初心者じゃない限りだいたい全員振ってるし。
というか受難と起死回と耳鳴りはデフォでいいと思う
耳鳴りデフォ万歳‼︎‼︎‼︎
まあ今更感あるけど、逆になんで今まで調整されなかったのか謎
全然逆じゃなくて草
なんだろう、自分以外6持ちいないとかやめて貰っていいっすか?
最近わりと36持ち2人以下の編成とか増えてるけど、やっぱ初手36持ちが追われるとキツイよね。
チェイスそこまで伸びない事多いし、救助狩り得意なハンターで36救助キャラいないと狩られたりもあるし。
それなりのランク帯ならともかくグリ以下じゃ推奨できないわ
そういう時は開き直って39人格にしてるわ。捕まったら終わりって唱えながらチェイスしてる
調整入ったけど、マッスルメモリー微妙すぎないか?36とっちゃうとマジでチェイス方面の人格物足りないし、上限130になるって聞いてたのに120のままだし…救助職以外は03か39になってくるのかな…
個人的には369で窓枠も加速できんの!?って思ってたんだけど、そうでもない感じ…?
逆だよ
窓加速が手前に来たんでなく板加速が奥に行ったから従来の369振りだと乗り超え速度10%上昇だけで乗り越え後の加速没収
間違えた
受難が標準装備になってその分ポイント浮くからマッスルメモリー3で乗り越え15%上昇までイケるね
まぁ、だから何だって話になるんだけど…うん
67です。どえらい勘違いしてました。混乱させてすみません。マッスルメモリーは操作速度のアップであって移動速度のアップじゃないんですね。失礼しました。
普通に36の膝蓋腱没収頭おかしくて草生える
マッスルメモリーにクールタイム入れた理由が知りたいな。乗り越え速度5-15%アップなんて常時でいいくらいの微強化なのに
膝蓋腱反射が究極天賦化したのはフライホイール効果のせいだろうか。36型からしたらとんだ流れ弾なんだが。
369勢ワイ、板加速が取れなくなって無事死亡
真面目にどうすればいいの…w サバのモチベ低下不可避
369が基本って感じだったので困ったんですが、救助キャラ以外は基本03,39で救助キャラいない、BANされたときは救助行きやすいキャラでしょうがなく6を獲るって感じで、救助職以外は無理して6は獲らなくてもいいんじゃないかって「僕の」考えですね。当然考えは人それぞれですから、チェイス強いキャラは6を獲れって意見もあるでしょうね。これからは各々考えのずれで色々な人格編成がでてきそうですからから、野良での難易度はさらに上がりそうですね。
自分は曲芸、傭兵を使ってるから板加速が無くてもチェイス伸ばせるけど、キャラのチェイス力が中程度の味方は戦犯チェイスが増えた印象かなー。特に祭司あたりボッコボコ
救助職+チェイス職(03or39)+369が2人って感じで組んでたけど、
まじでマッスルメモリーがゴミすぎて今まで369とってた2人が初手追われちゃうとキツイ。
今はとりあえず救助職2人+チェイス職(09or39)にしてるけどまじでもうちょっとなんとかならんのかな…
内在人格は4VCor4パなら全員ピア効果ありの09で空軍と幸運児入れた編成がおすすめ。救助は全て信号銃による硬直を発生させて行いピア効果とフライホイール、窓板の加速を利用して即座に逃げる。興奮をつまれる可能性があるが、逆に09チェイス特化ならば先倒しして距離を稼ぐチェイスをしておくだけで間違いなく3台はあげられるため負ける要素は無い。また幸運児採用のためロボで耳鳴りを発生させることも出き地図を利用すれば容易に逃げられる。孵化効果も全員採用していればさらに暗号機の上がりが早くなるため引き分け以上は狙いやすい6は銃救助前提なのでいらない
ハンター専なんですが、今回の人格変更で救助職が膝蓋腱反射まで振りにくいのはひどいと思いますわ
369だったころの癖でつい近場の板を倒してしまう
共生効果を3振りに変えればよかったのに。そしたら039がなくなって369は残ったのに
普通に考えて道中の位置に究極天賦と同等の性能を持つ人格配置がおかしかったから今の膝蓋腱反射は妥当。
それよりも未だに中治りを外す余地のない強さを誇ってるのが問題。
・中治り振って通電回復をしても逃避切れ後にダメージ回帰するように弱くするか
・通電回復をデフォルトにして中治り振ってないと逃避切れ後にダメージ回帰するようにするか
とにかく中治りを外して他の2つの究極天賦を採用するっていう余地を生まないと依然として戦略の幅が広がらない。
膝蓋腱反射統合したならフライホイール効果は実装当初の性能に戻してもいいと思う。
中治り:通電後強化 危機一髪:救助後強化 膝蓋腱反射:距離チェ強化 フライホイール効果:読み合い強化
って感じで強弱バランス取って究極天賦の明確な棲み分けができるようになるのが理想だろう。
中治りも引き留めるも通電したら発動するだけじゃなく解読完了後に小規模に効果発動をしてもいいかも。
解読完了したサバイバーはダメージ回復、解読完了される度にハンターは5秒間ダメージ2倍みたいな。
解読完了したら回復する能力持ちサバイバーとか解読完了されるたびにダメージ増えるハンターとか実装されたら面白そう
中治りデフォルト楽しそう!ハンターは右上右下左右左上左下上下全部ありなのにサバイバーは野人以外3必須なのちょっとつまらないよね。
仲直り以前に鯖人格がゴミ多すぎてね。ハンターは早いうちから優遇されたけど
BANが占い傭兵しか存在しない時代になっちゃったな。多様性を追求した結果というのが皮肉
せめてマッスルメモリーのクールタイム無くして常時にしてほしい…
今の環境どんな人でも3あり2人3なし2人のチェイス特化4パの100族構成で組めば100%引き分け以上になるよ。3なくても3ありが最後に飛ぶ前にまで壁しとけばいいし3ありがファーストしたところで飛んだ後の暗号機回して追われるのが3なしになればそのまま流れ通電までは余裕で行ける。逆にゴリ押し通電狙えばハンターによっては飛ばすよりも通電阻止で瞬間移動に変えるから結果的に3なしでも問題ない場面が多い。3なしにピア効果と孵化効果入れとけば数秒解読早いの2人で全体解読も結果的に早まるし画家入れるなら3なしチェイス特化うたた寝3。墓守なら上下にして地上に出て攻撃見てからのフラホで無傷ケバブが確定で取れる。他には航海士採用上下にして時計とフラホで無傷救助できるようにしつつうたた寝3振りなど、同様に納棺師でもチェア耐久利用して3捨てうたた寝3で棺桶から離れて他のメンバーに棺桶から最も近い暗号機をあげてもらうだけでほぼ勝ち確定になる。最高峰でも3なし2人3あり2人で引き分け以上って常識になってきてるから試してみたらいい。これは低ランであればあるほど有効。そもそも3方向の人格が『バチッたらハンターが見える』『通電後に移動5%バフ』しかないため通電しなければ100%いらない。4パ組んで負け越したり引き分けしか出来ない場合は素直に『チェイス能力の不足』を受け入れてこれを試してみよう