「アンデッド」
下線付きテキスト(笑)
こいつマジでグルチェになにもできなくね?
ES状態を絶やさないことと衝動を積むことを徹底すればかなり改善されるよ。板スルーしたあとにすぐ反転して板倒ししてくる鯖に対応できるくらいまで反射神経を鍛えると尚良し!
こいつ相手に寸止めってあり?
通電間際にチェイスしている相手が既に失血死ゲージ75%を超えてしまっている場合は、ダウンした瞬間に退場してしまうからさっさと通電する。スキル攻撃はノーワンが乗らないから多少はチェイスが持つし、場合によっちゃゲート前に飛んでくる可能性もあるからね。
クソみたいな大振りからアホみたいに狭い攻撃範囲
範囲はまだましだろ
ハッチ変換モーション1秒短縮 エネルギー変換のCT10秒短縮 鯖のダウン時移動速度が他ハンターと同じになる これ相当な強化じゃない?こいつ別にスタンキャラめっちゃメタれる時点で一定の評価貰えてたのにもっと強くなっちまうよ
永眠でしかアンデット使わないけど、かなりの強化だよな特に移動速度。他はまあそんなにだけど ただ変わらずマップできついところあるのと、スタン対策なら今環境だと蝋のがあついのと強化入る頃には探鉱骨董やや下がってると言う。ハッチで絶対1逃げできるってシーンやゲート側ダウンで這いずって逃げるがなくなったのはかなり大きいし、スタンにも距離チェにも強いポテンシャルはあるから大会等でも露出してくるといいね
100%上昇なんだから他ハンターの2倍じゃね
それな、ハッチ変換モーション強化だけで良かったよね、ダウン移動速度下げられたらアンデッド強すぎると思う
強化し過ぎて環境で暴れて弱体化されて、強化前より弱くなる未来しかみえない
正直スタンキャラほぼ無効で遭遇した時はサッサと終わって欲しい位につまらないハンター感
アンデッドをメインで使うとしたらどんなやつがサブハンに向いてる?
キャラ相性の観点からは今の環境サバで苦手なキャラ少ないからアンデット専門は1本でやってる人が大半だと思うけど、体力値多い心理バメや単発攻撃対応できるマジシャン教授なんかをメタる意味合いなら0.5ダメ系のボンガラは相性良いと思うけどな。 マップ相性の観点からはアンデットが苦手なマップは女王はかなり戦いやすいし女王はメタれるサバや編成多いからやっぱサブハンとして一番持っておいて損はないキャラクターだと思う。
なるほど。アンデッド一筋もあるのか
粘着キャラが居る時はアンデッド、そうでなければイタカ使うのが手っ取り早いかも
イタカだけ持ってないんよw200連して出なかったからアイコンだけもらっといた
動画見た限りフラホないやつはトンネル大分しやすくなった感。マジでほとんど動けてないから監視者置いて妨害もめっちゃやりやすくなったな。エネルギー変換CTも今までの要領で使ってればもう上がったの?ってなって地味に嬉しい。
這いずり速度低下しなくて良いから、システムと人格に調整入れたら良いと思った。案としてはサバはダウン状態では荘園から脱出不能にして、起死回生の効果に、試合中にダウン状態から自力で起きていなかったならダウン状態でも荘園から脱出可能と追記する感じで
フラホで重叩き潰されるのほんと酷い さっさと消せクソ人格
アンデッドの勝ち筋がわからん。即死とってやっと1人飛ばしても大抵その頃には通電間際で3通は必須。そっから1人飛ばすと確実にゲート開くから引き分けしか取れん。鯖がミスしたり立ち回り酷かったら勝てるけど相手のミスないと絶対勝てん。
2人同時トンネルするとその分鯖動かないといけないから解読遅延に繋がる
うーん、それやってみて確かにだいぶ遅延かけれたけど、結局2人目あと1回ダウン取れば飛ばせるって段階に通電してまうんよな。そして1回ダウンとってる間に確実にゲート開けられて引き分けになる。
骨董探鉱を相手するのがストレスだったから、アンデットをサブハンに起用した。スタン系の鯖におもんない試合押し付けるの最高。
アンデッドの変換。運営はどういう場面で使うの想定してるの?時間かかりすぎて這いずりで逃げてくの眺めるだけで実用性皆無よな。もはや敗北のポーズやろあれ。
ま~じでチェイスできん、ダッシュ避けれんしグルチェしても板パンパン割られてすぐ追いつかれるしスタンも効かないし距離チェも効かないしバケモンなんだけど何でこんな微妙扱いされてんの?
板先倒ししたら通常攻撃でパキパキ割られてすぐ殴られるんだけど倒しちゃっていいの? 割らせてる間にポジチェンしたくても移動中にダッシュで追いつかれるしいまいちイメージが湧かない お察しの通り低ランだけどファーチェ20秒程度で即死からの瞬間即死で通電すらままならないことが多いんだよね
ぐるぐる回れば脳死で最低限は稼げるから変に板あてとか狙うよりそれでいい。アンデッドはグルチェに無力だから。というか、チェイスは即死でも関係ない。隠密とかチェイス拒否の動きをした方がいい。即死→瞬間→即死でも解読機回し続ければ少なくとも3通はする。あとはゲート無理やりでもこじ開ければ分け以上は確定。低ランでは2人ダウンした時点で分かってない鯖がわらわらと集まって立て直そうとするから負ける。上の②にも書いてるけど起死回生吐いたあとはしばらく居場所バレるので強ポジに移動して隠密&治療。これ徹底するだけでいい。
詳細にありがとう ダウン鯖みんなで治療してたのめっちゃ身に覚え有るわ…低ランでどこまで抗えるか分からんけど試してみる
低ランというか野良だときついと思う。分かってない鯖がいるとそれだけで崩壊するから。私を助けなくていい!を連呼するくらいかなあ!まあ頑張って!
隠者とかこれとか4vcなら対応できるけど野良だときつすぎるハンター増やすのやめてほしいよね。次来るハンターは野良でも対応できるハンターであってほしい。
めっちゃ強化されてるのに使われないから何も話題にならない。お鯖様がキレ散らかして醜態晒してるの見たかったんだけどなぁ
たまにキレ散らかすお鯖様に会うぞ。害悪なことは何もしてないのに、戦後チャットでボロクソに暴言吐かれた。他のハンターの時は鯖同士で言い争うくせに、なぜこのハンターでは真っ先にハンターにヘイトを向けるのか分からんわ。
いいなぁそういうの見てると楽しくなるよね
そうか?普通に心傷まない?人の喧嘩とか見たくないじゃん
フラホで重叩き消されるのがキツすぎる
ため攻撃の当たり判定がモーションに対して小さすぎる。大剣じゃなくてナイフ持たせて欲しいわ。当たり判定分かりづらい。
「失血死ゲージが既に7.5割を越えていて次にダウンすると失血死するサバイバーは、ダウンした瞬間に自己治療を始めても治療している最中に失血死してしまう」 これよく読むと矛盾してるよね?次の文からすると「ダウンした時点で失血死ゲージが7.5割を超えたサバイバーは、ダウンした瞬間に自己治療を始めても治療している最中に失血死してしまう」だろうか。
アンデッド使っててランク帯あがってくると鯖側も賢くなってきてる。1人ダウンとっても、回復後、強ポジまで這いずられたり隠密されてトンネルできなくて詰む。むしろトンネルせずに次々ダウンとって行った方がいいの?
うん 動かすことが大事
瞬間、監視者、異常の3つをよく使われてるの見るけど結局どれがいいんだろ
瞬間が無難。トンネル対象に帰りやすい。弱ポジの即ダウン狙えたり汎用性高い。グルチェきついと思ったら監視も有力。タゲチェンでどんどんダウンとる自信あるなら異常も強い。暗号圧なんかだと監視異常のが強いけど、トンネルは上手くできたらいいな程度に立ち回り上なりがち、上振れはするけど下振れもする。 あと監視と異常はマップも選ぶ、永眠なんかは比較的右下やりやすい。右下だと窓閉鎖がないのが大変。閉鎖必要マップは瞬間一択かな現状。認知ランキング上位の人格で右下か上下瞬間かわかるからそれも見るといい。
アンデッド戦で味方が一回目のダウンだったので、起死回生吐いてもらおうと解読していたら、キャンプしてたアンデッドを連れてこられました。判断間違っていたでしょうか?
言ってることがよく分からんが、そもそもアンデットは一回目のダウンでキャンプなぞせんぞ?誰かがダウンした時点でタゲチェンするのが当たり前。 連れてこられたという表現を具体的に書いて欲しいのだが、ダウンしたサバイバーが治療求めて近寄ってきたせいで巻き込まれたって意味?
正確に伝えられず申し訳ないです。
キャンプするアンデッドだったのは事実です。 ダウンしたサバイバーが這いずりながらこっちに来たのでアンデッドも一緒についてきました。
なるほどね、それなら判断は間違ってない。 普通キャンプする方がありえんから、ダウンした方は動かないのが正解。そっから脱落まで待ってたらアンデット側の負けほぼ確定だから。 タゲ変するよう仕向けた方が悪いね。
キャンプするアンデッドってその時点で勝ち確やん
脱出口変更ってどのタイミングで使い道があるの?クソほどモーション長いし大抵敗北のポーズになるんやがあれ
残りのサバイバーが1体になってダウンさせても脱落前に逃げられそうな時しかない。それ以外だと使ってる暇がまず無い。移動後のハッチの場所を知る方法も無いから自分の首を絞めるだけ。
その場合でも鯖にだけ、脱出口強調表示されて自分は分からんし、モーション長すぎてその間に距離離されて詰むしマジで使い道ないと思う。
だな。多少マシになったけど、結局スキルを使っても逃げられる可能性はある。無いよりはマシぐらいの感覚。
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こいつマジでグルチェになにもできなくね?
ES状態を絶やさないことと衝動を積むことを徹底すればかなり改善されるよ。板スルーしたあとにすぐ反転して板倒ししてくる鯖に対応できるくらいまで反射神経を鍛えると尚良し!
こいつ相手に寸止めってあり?
通電間際にチェイスしている相手が既に失血死ゲージ75%を超えてしまっている場合は、ダウンした瞬間に退場してしまうからさっさと通電する。スキル攻撃はノーワンが乗らないから多少はチェイスが持つし、場合によっちゃゲート前に飛んでくる可能性もあるからね。
クソみたいな大振りからアホみたいに狭い攻撃範囲
範囲はまだましだろ
ハッチ変換モーション1秒短縮 エネルギー変換のCT10秒短縮 鯖のダウン時移動速度が他ハンターと同じになる これ相当な強化じゃない?こいつ別にスタンキャラめっちゃメタれる時点で一定の評価貰えてたのにもっと強くなっちまうよ
永眠でしかアンデット使わないけど、かなりの強化だよな特に移動速度。他はまあそんなにだけど
ただ変わらずマップできついところあるのと、スタン対策なら今環境だと蝋のがあついのと強化入る頃には探鉱骨董やや下がってると言う。ハッチで絶対1逃げできるってシーンやゲート側ダウンで這いずって逃げるがなくなったのはかなり大きいし、スタンにも距離チェにも強いポテンシャルはあるから大会等でも露出してくるといいね
100%上昇なんだから他ハンターの2倍じゃね
それな、ハッチ変換モーション強化だけで良かったよね、ダウン移動速度下げられたらアンデッド強すぎると思う
強化し過ぎて環境で暴れて弱体化されて、強化前より弱くなる未来しかみえない
正直スタンキャラほぼ無効で遭遇した時はサッサと終わって欲しい位につまらないハンター感
アンデッドをメインで使うとしたらどんなやつがサブハンに向いてる?
キャラ相性の観点からは今の環境サバで苦手なキャラ少ないからアンデット専門は1本でやってる人が大半だと思うけど、体力値多い心理バメや単発攻撃対応できるマジシャン教授なんかをメタる意味合いなら0.5ダメ系のボンガラは相性良いと思うけどな。
マップ相性の観点からはアンデットが苦手なマップは女王はかなり戦いやすいし女王はメタれるサバや編成多いからやっぱサブハンとして一番持っておいて損はないキャラクターだと思う。
なるほど。アンデッド一筋もあるのか
粘着キャラが居る時はアンデッド、そうでなければイタカ使うのが手っ取り早いかも
イタカだけ持ってないんよw200連して出なかったからアイコンだけもらっといた
動画見た限りフラホないやつはトンネル大分しやすくなった感。マジでほとんど動けてないから監視者置いて妨害もめっちゃやりやすくなったな。エネルギー変換CTも今までの要領で使ってればもう上がったの?ってなって地味に嬉しい。
這いずり速度低下しなくて良いから、システムと人格に調整入れたら良いと思った。案としてはサバはダウン状態では荘園から脱出不能にして、起死回生の効果に、試合中にダウン状態から自力で起きていなかったならダウン状態でも荘園から脱出可能と追記する感じで
フラホで重叩き潰されるのほんと酷い さっさと消せクソ人格
アンデッドの勝ち筋がわからん。即死とってやっと1人飛ばしても大抵その頃には通電間際で3通は必須。そっから1人飛ばすと確実にゲート開くから引き分けしか取れん。鯖がミスしたり立ち回り酷かったら勝てるけど相手のミスないと絶対勝てん。
2人同時トンネルするとその分鯖動かないといけないから解読遅延に繋がる
うーん、それやってみて確かにだいぶ遅延かけれたけど、結局2人目あと1回ダウン取れば飛ばせるって段階に通電してまうんよな。そして1回ダウンとってる間に確実にゲート開けられて引き分けになる。
骨董探鉱を相手するのがストレスだったから、アンデットをサブハンに起用した。スタン系の鯖におもんない試合押し付けるの最高。
アンデッドの変換。運営はどういう場面で使うの想定してるの?時間かかりすぎて這いずりで逃げてくの眺めるだけで実用性皆無よな。もはや敗北のポーズやろあれ。
ま~じでチェイスできん、ダッシュ避けれんしグルチェしても板パンパン割られてすぐ追いつかれるしスタンも効かないし距離チェも効かないしバケモンなんだけど何でこんな微妙扱いされてんの?
板先倒ししたら通常攻撃でパキパキ割られてすぐ殴られるんだけど倒しちゃっていいの?
割らせてる間にポジチェンしたくても移動中にダッシュで追いつかれるしいまいちイメージが湧かない
お察しの通り低ランだけどファーチェ20秒程度で即死からの瞬間即死で通電すらままならないことが多いんだよね
ぐるぐる回れば脳死で最低限は稼げるから変に板あてとか狙うよりそれでいい。アンデッドはグルチェに無力だから。というか、チェイスは即死でも関係ない。隠密とかチェイス拒否の動きをした方がいい。即死→瞬間→即死でも解読機回し続ければ少なくとも3通はする。あとはゲート無理やりでもこじ開ければ分け以上は確定。低ランでは2人ダウンした時点で分かってない鯖がわらわらと集まって立て直そうとするから負ける。上の②にも書いてるけど起死回生吐いたあとはしばらく居場所バレるので強ポジに移動して隠密&治療。これ徹底するだけでいい。
詳細にありがとう
ダウン鯖みんなで治療してたのめっちゃ身に覚え有るわ…低ランでどこまで抗えるか分からんけど試してみる
低ランというか野良だときついと思う。分かってない鯖がいるとそれだけで崩壊するから。私を助けなくていい!を連呼するくらいかなあ!まあ頑張って!
隠者とかこれとか4vcなら対応できるけど野良だときつすぎるハンター増やすのやめてほしいよね。次来るハンターは野良でも対応できるハンターであってほしい。
めっちゃ強化されてるのに使われないから何も話題にならない。お鯖様がキレ散らかして醜態晒してるの見たかったんだけどなぁ
たまにキレ散らかすお鯖様に会うぞ。害悪なことは何もしてないのに、戦後チャットでボロクソに暴言吐かれた。他のハンターの時は鯖同士で言い争うくせに、なぜこのハンターでは真っ先にハンターにヘイトを向けるのか分からんわ。
いいなぁそういうの見てると楽しくなるよね
そうか?普通に心傷まない?人の喧嘩とか見たくないじゃん
フラホで重叩き消されるのがキツすぎる
ため攻撃の当たり判定がモーションに対して小さすぎる。大剣じゃなくてナイフ持たせて欲しいわ。当たり判定分かりづらい。
「失血死ゲージが既に7.5割を越えていて次にダウンすると失血死するサバイバーは、ダウンした瞬間に自己治療を始めても治療している最中に失血死してしまう」
これよく読むと矛盾してるよね?次の文からすると「ダウンした時点で失血死ゲージが7.5割を超えたサバイバーは、ダウンした瞬間に自己治療を始めても治療している最中に失血死してしまう」だろうか。
アンデッド使っててランク帯あがってくると鯖側も賢くなってきてる。1人ダウンとっても、回復後、強ポジまで這いずられたり隠密されてトンネルできなくて詰む。むしろトンネルせずに次々ダウンとって行った方がいいの?
うん 動かすことが大事
瞬間、監視者、異常の3つをよく使われてるの見るけど結局どれがいいんだろ
瞬間が無難。トンネル対象に帰りやすい。弱ポジの即ダウン狙えたり汎用性高い。グルチェきついと思ったら監視も有力。タゲチェンでどんどんダウンとる自信あるなら異常も強い。暗号圧なんかだと監視異常のが強いけど、トンネルは上手くできたらいいな程度に立ち回り上なりがち、上振れはするけど下振れもする。
あと監視と異常はマップも選ぶ、永眠なんかは比較的右下やりやすい。右下だと窓閉鎖がないのが大変。閉鎖必要マップは瞬間一択かな現状。認知ランキング上位の人格で右下か上下瞬間かわかるからそれも見るといい。
アンデッド戦で味方が一回目のダウンだったので、起死回生吐いてもらおうと解読していたら、キャンプしてたアンデッドを連れてこられました。判断間違っていたでしょうか?
言ってることがよく分からんが、そもそもアンデットは一回目のダウンでキャンプなぞせんぞ?誰かがダウンした時点でタゲチェンするのが当たり前。
連れてこられたという表現を具体的に書いて欲しいのだが、ダウンしたサバイバーが治療求めて近寄ってきたせいで巻き込まれたって意味?
正確に伝えられず申し訳ないです。
キャンプするアンデッドだったのは事実です。
ダウンしたサバイバーが這いずりながらこっちに来たのでアンデッドも一緒についてきました。
なるほどね、それなら判断は間違ってない。
普通キャンプする方がありえんから、ダウンした方は動かないのが正解。そっから脱落まで待ってたらアンデット側の負けほぼ確定だから。
タゲ変するよう仕向けた方が悪いね。
キャンプするアンデッドってその時点で勝ち確やん
脱出口変更ってどのタイミングで使い道があるの?クソほどモーション長いし大抵敗北のポーズになるんやがあれ
残りのサバイバーが1体になってダウンさせても脱落前に逃げられそうな時しかない。それ以外だと使ってる暇がまず無い。移動後のハッチの場所を知る方法も無いから自分の首を絞めるだけ。
その場合でも鯖にだけ、脱出口強調表示されて自分は分からんし、モーション長すぎてその間に距離離されて詰むしマジで使い道ないと思う。
だな。多少マシになったけど、結局スキルを使っても逃げられる可能性はある。無いよりはマシぐらいの感覚。