スノウに関する情報提供交換用
やっと限凸仕切ってスキルも100にした。ものっそい強いんだけど、意外と組む相手が困る…。移動しなくても火力が出せるか、もしくは前線に立つスノウにバフをかけれる奴かつ、本人が☆5だからなるべくコストの低い☆3、そんなキャラ居たっけ…
つエイハブ船長
発動率は諦めるしかないかー
探してもエイハブぐらいしか居ないなぁ。スキル解放で増えてくれると良いな。あとはシュテンやクロードの移動をちょいちょい挟むとか、CSにバフがある奴+リヒトを組み込むとかかな。うーん
メリュもそれなりに相性いいかな 翼で陣形整理もしやすいし動かさなくてもクリ出るし
犬猿の仲なのに相性は良いのか
すっかり忘れてたけど、ジュウゴとかは超相性良いのか。同じ方向性でフェンリルなんかも。対ダメージのスキルが活かしやすいと思えば、かなり幅広くなる。
対ダメージ→ダメージ後 か
斬撃が被るけど限定マリアとかはどうだろう。隙を見て再生撒けるし、不屈と熱情で打点稼げると考えると悪くはなさそう。試してないけど敵にかかった熱情もCSで解除出来るなら尚良いし
入れ替わり立ち替わり前に出るようにすればまぁまぁ使えなくも無いってとこ。そんな無理しなくてももっと使い易いキャラが居るってのが一番の問題。
本命がエイハブ、硬くする事で一気に使い易くなるジュウゴフェンリル海マリア、後ろから守ると鉄壁かつ攻撃バフも可能なザオウ、鬼道を持つモトスミトウジ通ジライヤ、更に熱情での追加サポート可能な海ジライヤ、烙印での火力アップを狙うザバーニャなんかが一緒に使い易い。☆5のハーロット、ジン、バレゾウなんかも良いんだけど、その場合の最大の敵はキャパシティ。
天の4スキル解放で移動不要で味方にクリティカルかけられる海ジライヤ、☆5ケンゴ、アステリオス辺りが一気に相方候補に 特に海ジライヤは被弾で熱情付与、アステリオスは被弾で暴走(☆3なら+防御強化)のおまけつき ただしパーティ編成の左側にいないと恩恵が薄いのだけは注意
残念が多いって言われる天だけど、スノウには案外合致するキャラ多いね。タローマティ、無窮を手に入れた通常ケンゴ、ジライヤアステリオスと比べてスキル微妙だけど射撃のお陰でスキル[4]を活かしやすいR19。移動時タイプじゃなければ誰でも相性が良いって言っても良いのかもしれない。
なんなの水着が股間にギュンギュン来る
水着姿見て「ただ――愛のままに抱かせてくれ……っ!」の虎さんの気持ちが凄くわかった気がした。
天キャラの限凸とか、新クエスト追加とかで改めて思ったけど、この完成された引率力はやっぱり超強力。
★3シロウとの相性よさそう、移動せずに束縛恐怖をぶち破ってくれるし。コストが軽いから残りをアタッカーにする感じで
封印を開く者で移動不可系も解除してくれるし
こりゃ、もうね、わりと適当に組んでも 死人なんて出ない…
木属性だらけのビーチバレー決勝でも何とか生き残るスノウさんホントに笑う
アギョウと組ませると死角が無くなってさらに強化になるとかライオン枠は強キャラしかいないのか……?
スノウアルおじアギョウ……マジだ。全員強キャラだわ。百獣の王ともなるとアプリバトルもガチ勢なのか
さらにチェルノボーグも半分ライオン枠という
クランプス先輩は強キャラだった……?
クランプスはライオンっぽい見た目だけど種族に言及されてはないから……(チェルノボーグもだけど)。というかアギョウ以外みんな射程短いってのも共通か
あと発動確率は安定しないけどスキル構成は普通に強いと思うよクランプス。獅子は強し……
野獣先輩スノウ説
獣の末裔(野獣と化した先輩)
薬を識るもの(アイスティー)
やりますね・・・(やりますねぇ!)
バーサーカーズ壊滅と同時にうちに来るとか(しかも主君とマガンまで連れて)、もう養うしかないな!(あれ、これバーサーカーズピックアップガチャだったか?)
アイゼン来ちゃったけどスノウは余計なダメージやヘイト出ないのはいいと思う。フェーズ終わりの立て直しやCP調整が容易。
☆5スノウの最終限界突破終えたけど、誰と組ませるかで本当に悩む…
誰とでも組めるけどスノウさんは斬撃で火力がなく移動メインだからスキル発動が動かなくても出来る射撃、突撃、魔法の固定砲台キャラと相性が良い
耐久して長期戦に持ち込む方向なら、シロウベンテンなどデバフキャラを中心に、スノウ自身が封じられると詰むケースがあるため、アギョウなど弱体耐性を入れると、負けはしない、みたいな、最近それでクリアできないクエストと増えた感じあるが
うおぉ!わざわざアドバイスありがとうございます!しかし、悲しい事に始めたのが今年の2月中旬からだったので、ベンテンもアギョウも居ないのです…取り敢えず動かなくていい星5ハロ姉さんを育ててみますね!アドバイスありがとうございました!
シトリー(魅了)やザオウ(根性)がいれば、そういう生き残りにたけたキャラという選択肢も
二人いてもしょうがないからフレ枠で使用すればいいというお財布にも優しい執事の鑑
相関図に載ってるキャラがほとんど星5キャラなのな。
スノウさんのストラップの発売はよ
スノウさんの新スキンでめちゃくちゃ笑った
そして、早速メリュジーヌにバカにされるお決まり展開
これ絶対バカにするだろうな…からの秒でスノメリバトル展開。2人のバトル好きだわ
欲を言えば自分は☆5にも新スキン欲しかったなー、法輪にクリスマスリースの装飾して
ハーネスとか付いてるから飛行服ベースの仕立てなんだね愉快なトナカイスーツ。きっとお高いフルオーダーなんだろう
最近移動無しで守護撒くキャラ増えてるからますますアイゼンとの差が開いてるんだよなぁ…。スキル強化で他に良さげなバフなり弱体解除なり撒けるようになればいいんだけど、もともと強キャラ枠だし救済すべきは他にもっといるでしょと言われたら言い訳できない。
救済するなら薬だよね。マリア強化の時も聖痕より薬を何とかしろよって思ったわ
薬のイメージ的に状態異常回復辺り?フェーズ毎に出来れば少しは便利かと
現状だと攻撃時に周囲1マス内頑強とトウジのMC版が出てきても、勝てないなって思ってしまう(正直薬に強化入って回復量増加+フェーズ開始弱体解除ぐらいがきても)。束縛よりあえて使いたくなるなら何だろうか?極限の逆バージョン?
三身にスキル封印・スキル妨害・移動不能を含む弱体無効を付けるとか。元々売りだった精度を完全なものにすれば唯一無二の存在になれる。
三身自体は超優秀だし、薬強化で弱体無効くらいが現実的じゃないかな?
鉄壁の風紀委員が射防付きだから緑種込みで考えると下位互換なのが癪なんだよね。末裔あるしいいかなと思っちゃうけど、あっち束縛金剛含めたらこっちより与ダメ軽減率高い上、兎に角出来る事が多い。うまいこと踏み台にされた感。それでもアイゼン向かない難関高難易度では時々出番あるけど、一年目スノウにお世話になった身としては辛い。
特防有るから種無しだと90%にされてるって考えれば、別に下位互換じゃないし……ただ、他のスキルを含めた総合性能に関してはノーコメントでww
アイスバーンみたいな弱体反射とか、プリズンポリスみたいな対ダメ束縛には強かったけども、トウジ(自身に二重封印無効+連撃で剥がしたうえで二重封印)からの束縛で完結しちゃってるからねぇ……
キャラクエの入れる入れないの違いとは何ですか? 分かりませんでした。
淹れない→美味しかった、淹れる→紅茶が染み渡り、全身の疲れが消えていった。スノーライオンの乳に心身への薬効作用がある言い伝えがあって、故にスノウさん雄ッパイ注入疑惑がかかってる。他にもちょこちょこそれかな?ってシーンも有るから探してみると面白いよ。
なるほど!そうなのですね。ありがとうございまます。
スイーツイベのカムイが貰ったミルクにも疑いがあるよね・・・
坊っちゃまもどっかで温かいミルク飲んで頭痛治してたはず、あれも多分・・・。
坊っちゃまは坊っちゃまのキャラクエの冒頭ですな
今更だけど、聞き覚えのある声だね。
発動率見えてなかったので(sl100になってます)
クリスマスクロードと合わせたくなるスキルしてるね
属性とか知りたい
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やっと限凸仕切ってスキルも100にした。ものっそい強いんだけど、意外と組む相手が困る…。移動しなくても火力が出せるか、もしくは前線に立つスノウにバフをかけれる奴かつ、本人が☆5だからなるべくコストの低い☆3、そんなキャラ居たっけ…
つエイハブ船長
発動率は諦めるしかないかー
探してもエイハブぐらいしか居ないなぁ。スキル解放で増えてくれると良いな。あとはシュテンやクロードの移動をちょいちょい挟むとか、CSにバフがある奴+リヒトを組み込むとかかな。うーん
メリュもそれなりに相性いいかな
翼で陣形整理もしやすいし動かさなくてもクリ出るし
犬猿の仲なのに相性は良いのか
すっかり忘れてたけど、ジュウゴとかは超相性良いのか。同じ方向性でフェンリルなんかも。対ダメージのスキルが活かしやすいと思えば、かなり幅広くなる。
対ダメージ→ダメージ後 か
斬撃が被るけど限定マリアとかはどうだろう。隙を見て再生撒けるし、不屈と熱情で打点稼げると考えると悪くはなさそう。試してないけど敵にかかった熱情もCSで解除出来るなら尚良いし
入れ替わり立ち替わり前に出るようにすればまぁまぁ使えなくも無いってとこ。そんな無理しなくてももっと使い易いキャラが居るってのが一番の問題。
本命がエイハブ、硬くする事で一気に使い易くなるジュウゴフェンリル海マリア、後ろから守ると鉄壁かつ攻撃バフも可能なザオウ、鬼道を持つモトスミトウジ通ジライヤ、更に熱情での追加サポート可能な海ジライヤ、烙印での火力アップを狙うザバーニャなんかが一緒に使い易い。☆5のハーロット、ジン、バレゾウなんかも良いんだけど、その場合の最大の敵はキャパシティ。
天の4スキル解放で移動不要で味方にクリティカルかけられる海ジライヤ、☆5ケンゴ、アステリオス辺りが一気に相方候補に 特に海ジライヤは被弾で熱情付与、アステリオスは被弾で暴走(☆3なら+防御強化)のおまけつき ただしパーティ編成の左側にいないと恩恵が薄いのだけは注意
残念が多いって言われる天だけど、スノウには案外合致するキャラ多いね。タローマティ、無窮を手に入れた通常ケンゴ、ジライヤアステリオスと比べてスキル微妙だけど射撃のお陰でスキル[4]を活かしやすいR19。移動時タイプじゃなければ誰でも相性が良いって言っても良いのかもしれない。
なんなの水着が股間にギュンギュン来る
水着姿見て「ただ――愛のままに抱かせてくれ……っ!」の虎さんの気持ちが凄くわかった気がした。
天キャラの限凸とか、新クエスト追加とかで改めて思ったけど、この完成された引率力はやっぱり超強力。
★3シロウとの相性よさそう、移動せずに束縛恐怖をぶち破ってくれるし。コストが軽いから残りをアタッカーにする感じで
封印を開く者で移動不可系も解除してくれるし
こりゃ、もうね、わりと適当に組んでも
死人なんて出ない…
木属性だらけのビーチバレー決勝でも何とか生き残るスノウさんホントに笑う
アギョウと組ませると死角が無くなってさらに強化になるとかライオン枠は強キャラしかいないのか……?
スノウアルおじアギョウ……マジだ。全員強キャラだわ。百獣の王ともなるとアプリバトルもガチ勢なのか
さらにチェルノボーグも半分ライオン枠という
クランプス先輩は強キャラだった……?
クランプスはライオンっぽい見た目だけど種族に言及されてはないから……(チェルノボーグもだけど)。というかアギョウ以外みんな射程短いってのも共通か
あと発動確率は安定しないけどスキル構成は普通に強いと思うよクランプス。獅子は強し……
野獣先輩スノウ説
獣の末裔(野獣と化した先輩)
薬を識るもの(アイスティー)
やりますね・・・(やりますねぇ!)
バーサーカーズ壊滅と同時にうちに来るとか(しかも主君とマガンまで連れて)、もう養うしかないな!(あれ、これバーサーカーズピックアップガチャだったか?)
アイゼン来ちゃったけどスノウは余計なダメージやヘイト出ないのはいいと思う。フェーズ終わりの立て直しやCP調整が容易。
☆5スノウの最終限界突破終えたけど、誰と組ませるかで本当に悩む…
誰とでも組めるけどスノウさんは斬撃で火力がなく移動メインだからスキル発動が動かなくても出来る射撃、突撃、魔法の固定砲台キャラと相性が良い
耐久して長期戦に持ち込む方向なら、シロウベンテンなどデバフキャラを中心に、スノウ自身が封じられると詰むケースがあるため、アギョウなど弱体耐性を入れると、負けはしない、みたいな、最近それでクリアできないクエストと増えた感じあるが
うおぉ!わざわざアドバイスありがとうございます!しかし、悲しい事に始めたのが今年の2月中旬からだったので、ベンテンもアギョウも居ないのです…取り敢えず動かなくていい星5ハロ姉さんを育ててみますね!アドバイスありがとうございました!
シトリー(魅了)やザオウ(根性)がいれば、そういう生き残りにたけたキャラという選択肢も
二人いてもしょうがないからフレ枠で使用すればいいというお財布にも優しい執事の鑑
相関図に載ってるキャラがほとんど星5キャラなのな。
スノウさんのストラップの発売はよ
スノウさんの新スキンでめちゃくちゃ笑った
そして、早速メリュジーヌにバカにされるお決まり展開
これ絶対バカにするだろうな…からの秒でスノメリバトル展開。2人のバトル好きだわ
欲を言えば自分は☆5にも新スキン欲しかったなー、法輪にクリスマスリースの装飾して
ハーネスとか付いてるから飛行服ベースの仕立てなんだね愉快なトナカイスーツ。きっとお高いフルオーダーなんだろう
最近移動無しで守護撒くキャラ増えてるからますますアイゼンとの差が開いてるんだよなぁ…。スキル強化で他に良さげなバフなり弱体解除なり撒けるようになればいいんだけど、もともと強キャラ枠だし救済すべきは他にもっといるでしょと言われたら言い訳できない。
救済するなら薬だよね。マリア強化の時も聖痕より薬を何とかしろよって思ったわ
薬のイメージ的に状態異常回復辺り?フェーズ毎に出来れば少しは便利かと
現状だと攻撃時に周囲1マス内頑強とトウジのMC版が出てきても、勝てないなって思ってしまう(正直薬に強化入って回復量増加+フェーズ開始弱体解除ぐらいがきても)。束縛よりあえて使いたくなるなら何だろうか?極限の逆バージョン?
三身にスキル封印・スキル妨害・移動不能を含む弱体無効を付けるとか。元々売りだった精度を完全なものにすれば唯一無二の存在になれる。
三身自体は超優秀だし、薬強化で弱体無効くらいが現実的じゃないかな?
鉄壁の風紀委員が射防付きだから緑種込みで考えると下位互換なのが癪なんだよね。末裔あるしいいかなと思っちゃうけど、あっち束縛金剛含めたらこっちより与ダメ軽減率高い上、兎に角出来る事が多い。うまいこと踏み台にされた感。それでもアイゼン向かない難関高難易度では時々出番あるけど、一年目スノウにお世話になった身としては辛い。
特防有るから種無しだと90%にされてるって考えれば、別に下位互換じゃないし……ただ、他のスキルを含めた総合性能に関してはノーコメントでww
アイスバーンみたいな弱体反射とか、プリズンポリスみたいな対ダメ束縛には強かったけども、トウジ(自身に二重封印無効+連撃で剥がしたうえで二重封印)からの束縛で完結しちゃってるからねぇ……
キャラクエの入れる入れないの違いとは何ですか? 分かりませんでした。
淹れない→美味しかった、淹れる→紅茶が染み渡り、全身の疲れが消えていった。スノーライオンの乳に心身への薬効作用がある言い伝えがあって、故にスノウさん雄ッパイ注入疑惑がかかってる。他にもちょこちょこそれかな?ってシーンも有るから探してみると面白いよ。
なるほど!そうなのですね。ありがとうございまます。
スイーツイベのカムイが貰ったミルクにも疑いがあるよね・・・
坊っちゃまもどっかで温かいミルク飲んで頭痛治してたはず、あれも多分・・・。
坊っちゃまは坊っちゃまのキャラクエの冒頭ですな
今更だけど、聞き覚えのある声だね。
発動率見えてなかったので(sl100になってます)
クリスマスクロードと合わせたくなるスキルしてるね
属性とか知りたい