ヴォーロスに関する情報提供・交換用
再生と連撃は同時には付与できないんだね
それ単に片方発動しなかっただけでは?
同キャラに同時にってことでしょ
連撃付与と憑依がかなり悪用できそうな面白いキャラなんだけど本体がCP増なし防御なし回復なしとサポートなしで運用するにはつらいところ いっそ短期決戦メインで(ひどい言い方にはなるけど)使い捨て気味に運用するのもありか
巨乳雄っぱい熊
やはり同郷の可愛い魔王様と一緒に使ってみたいところ。相手が凍結した状態で更に攻撃+第4スキルで二回1000ダメ与えられるという。CS撃つときに連撃ついてれば二回目にも告死特攻が乗るし一番相性良さそう。
なんで連撃をそこまで持ち上げたがるんだろ…
自分に作用スキルがほぼないバッファーなんだからそこに注目しないでどうすんの
持ち上げるもなにも実際強い
攻撃力補正=強さではないでしょ。確かにデメリットはあるけど、付与する相手を選べば使えるスキルだよ
個人的には☆5デュオと組み合わせてみたいなと思った。連撃でモリモリCP溜めれるかなと。閃きの発動率補助もあれば嬉しい%だし。
ザバニャンと組むと一撃目で烙印付与→追撃が被ダメージ増&烙印特攻でダメージが跳ね上がる(最大2.67倍)。互いに回復も掛け合えるし相性がいい
他の攻撃キャラやバフキャラを充てがった方が遥かに強いです。
ヴォーロスを使う前提で話してるのにその指摘はクソだと思う。好きだからどうにかしてキャラ相性を考えて実用化しようとしてる人もいるのに。
スキル[3]云々を相性に移動 別けることで編集しやすくしました 別けたので視にくければ飛ばせますし
ショップで1つ目のボイスを聞く度に謎の既視感を感じてたんだけど、今その正体が分かった。ザオウ先輩の勝利ボイスだ……
連撃でデバフの付与を目的とするとやっぱ連撃そのものの発動率の低さが微妙かなぁ。効果範囲が前後なのも頂けない。色々運用を考えるてるとこういうデメリットも無視出来ないね
緑が弱い、種蒔きも弱い、芽吹かせの確率は低い、そもそも連撃がデメリット大きくて強化にならない、辛うじて連撃が活用できるキャラに付与するとしても確率低いし範囲も狭過ぎで1枠分の戦力として数えるには程遠い、低過ぎるAtk、CSはほぼ撃てない……という、何だかなぁな性能・_・;
緑は別に弱くない…と言いたいとこだけど、前に出しにくいし他のスキルと範囲が合わないしであまり活かせないのよね。恒常マリアといい、緑は運営に休憩用スキルと割り切られてる感が
緑は発動率はいいけど活かしきれるキャラが少ないって印象 聖油とか闘志みたいに他のバフも同時に使えるキャラなら強いと思うんだけどね 連撃は言うほどデメリット大きいとも思わないけど
相手のスキルの誘発ってのも状況と個人の感覚によって重さが変わるからねぇ
スキルを最大限に活かそうとすると、前に出るアタッカー(斬撃)、横か後ろに行くデバッファー、移動無しで他キャラを回復できるキャラと組む必要があるんだよね。個人的には☆5アリスがかなり相性いい気がする。斬撃範囲で幻惑、対ダメで周囲に閃きと再生付与でヴォーロスが生きやすくなる。
今更だけど見た目ケモノなのに末裔は今回持ってないんだね。今までのイベント追加のケモキャラだと特攻スキルと末裔だけでスキルの二分の一が埋まってたからこれは嬉しい傾向
4スキルは末裔のほうがマシだった気がする。
連撃の、合計でたったの1.2倍っていう攻撃倍率がもう少し高かったらまだちゃんと使えるレベルだったのかもしれない…普通の攻撃バフのキャラ入れた方が遥かに強いのは悲し過ぎるから、せめて1.5倍…と思ったんだけど、よく考えた、緑と豊穣もダメな子だったわ。連撃の倍率と、2つのスキルの調整と、バフの謎の横縦バラバラ範囲を何とかしてくれたら立派な子になれるはず。運営さん頼みますよほんと。
連撃言うほど悪くない筈・・・!と思って使えば敵にCP与えまくるわ火力は伸びないわ発動しないわで散々だった。ザバニャン・ガラ廃みたいな極一部の奴と辛うじてシナジーの様な物があるだけ。
今回のキャンペーンと致命的に相性悪いってのもあると思うんだよ。まず敵ネームドが対ダメCP増加持ち。もうこれだけで最悪なのにこちらの特効で一番シナジー得られるのが☆5アリスという
攻撃時と攻撃後スキルに相性のいいすきるだから、たとえばコタロウみたいにクリティカル持ちとは相性かいい。
闘志を付与した方が期待値は大幅に上ですね。
評価が奮わないのは自身に攻撃能力のない移動が必要なバッファーでありながら味方全体に作用させられないから。効果を期待したい連撃が前後というピーキーな範囲、ターン数の短さから良くて前後どちらか一人と捉えた方が柔軟に動ける、そして連撃掛けられたキャラが二人以上の働きが出来るキャラクターを置く必要があるから、それだったら満遍なく守りを固められるスノウ、前後より左右範囲の方が有効な範囲が広い聖油、ついでに闘志も撒けるアルスラーンに任せた方が良い。ただ、連撃の仕様自体は決して悪くはないしCSの憑依は耐性がほぼ無い分魅了より強力なデバフであることには間違いはない。高難易度ならいざ知らず相対的な評価を付けるならば上位陣にこそ劣るものの一定水準は越えている……筈
まぁ結局は、どんなPTにも相性がいいお手軽バッファーではない、ってことなんだよね。どのキャラにも言えることだけど、☆5スノウや恒常アルスラーンがバッファーとして強すぎるだけであって、ヴォーロスとかみたいに、PTに合わせてバッファーを入れる、ってのが普通だと考えないと。推しキャラなら頑張ってPTに組み込みたいから良い点見つけて編成するし、クリアとか周回目的なら強い、汎用性のあるキャラで編成すればいいだけで。
汎用性の高い、スノウアルスラーンの上位互換、っていう位置づけじゃないのがいいわ。他キャラの価値をおとさないまま、新しい分野の能力持ちとか、ゲーム的には一番ありがたい存在
ハロウィンイベント最後まで見たら使いたくなっちまったぜ…… 攻撃力UP系と比較すると倍率が低すぎるから攻撃時効果持ちと合わせる感じじゃないと生かせないのかな? かわいい
魔王持ちのタローマティチェルノボーグなんかは特に相性いいね 姫を取り合う勇者魔王を作れて楽しそう
ホロケウカムイとの相性が最高。移動後に頑強持ち+背後に回避とHP回復持ちだから、ヴォーロスは後ろで。本人はホロケウカムイに連撃付与して、後ろから攻撃。お供に恐怖持ちの魔法使いを入れれば、ヴォーロスが再生付与の為に動きやすい。ホロケウカムイに再生付与すれば、相互回復可能。イベント通り、お姫様役がぴったりなので、パーティーはRPGみたいな構成がおすすめ。タンカー(アタッカー)、シューター、プリンセス(熊)みたいな。
チェルノボーグとの組み合わせはなかなか強いと感じた。凍結率上昇、確定威圧&CP減少、常闇魔王も確率上昇でほぼ呪いがかかる上に固定ダメージのほうは連撃で減らない(はず)。敵のCSもCP減少で飛んでくることはないし。お供は束縛のベンテンと移動不要でヴォーロスに回復まけるハーロット、かな。
ヴォーロス可愛ぎるんだが。
きじまる・・・きしぐま・・・?
見間違えてただけだったので気にしないでください・・・恥ずかしい・・・
イラストの表情豊な動く南瓜は妖精という事になったのか?でなければ何なんだろう・・・
芽吹かせる者+にしたらてっきり連撃付与率100%になるもんだと思ってたけど84%止まりだった。がっかりしたけど実際使ってみると結構使いやすくて、動かすと自分は確実に1200回復しつつ84%の確率で連撃付与してくれるから手数が増えて戦力が上がったのは実感出来た。他に優先的に動かしたいキャラを持ってなければ積極的に育てて使ってもいいと思う。連撃メインの運用なら☆3でも充分戦力になった。
スキル種使えば100%にできるけどもったいないかな?
間違えた。94%か。
94%でほぼ確実に発動するから悪くはないけど、まずは84%でしばらく使ってみて、もっと確率上げて使いたいって思ったら使えばいいと思うよ。
ヴォーロスの後ろに常に祭ノブハル配置するのはどうだろう?攻撃は確実に届くし連撃になればCP貯まって全体攻撃できるし
今回のイベでバレハクメンと並べてるけど束縛魅了持ちと連撃の相性いいのなんの…。何気にサンダーバードとも相性良好。ハロウィンより輝いてない?
私もそれ書こうと思っていました(´∀`)♪西瓜キラーのシスターも面白いし、そのシスターがバレハクメンへ怒り向けるので火力上がりますw
今回のイベントでの回復要員になってる。メインで移動を要するのが、この子かバレハクメンで、後は移動を自身で行わなくてもすむ子が多いから。
ハロウィンの頃は連撃スキル進化なかったですしね。進化させてから最大84%と自分のHP大回復ついて使いやすく。
思ったんだが星5テュポーンと組み合わせるとかなり相性いいのでは。好意向いてるから連撃発動しやすいし魅了も掛かりやすくなる
テュポーンのcpもじゃんじゃん貯まるのでよく使ってます コインが貯まったらスキル種6個使って連撃90%にしたい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
再生と連撃は同時には付与できないんだね
それ単に片方発動しなかっただけでは?
同キャラに同時にってことでしょ
連撃付与と憑依がかなり悪用できそうな面白いキャラなんだけど本体がCP増なし防御なし回復なしとサポートなしで運用するにはつらいところ いっそ短期決戦メインで(ひどい言い方にはなるけど)使い捨て気味に運用するのもありか
巨乳雄っぱい熊
やはり同郷の可愛い魔王様と一緒に使ってみたいところ。相手が凍結した状態で更に攻撃+第4スキルで二回1000ダメ与えられるという。CS撃つときに連撃ついてれば二回目にも告死特攻が乗るし一番相性良さそう。
なんで連撃をそこまで持ち上げたがるんだろ…
自分に作用スキルがほぼないバッファーなんだからそこに注目しないでどうすんの
持ち上げるもなにも実際強い
攻撃力補正=強さではないでしょ。確かにデメリットはあるけど、付与する相手を選べば使えるスキルだよ
個人的には☆5デュオと組み合わせてみたいなと思った。連撃でモリモリCP溜めれるかなと。閃きの発動率補助もあれば嬉しい%だし。
ザバニャンと組むと一撃目で烙印付与→追撃が被ダメージ増&烙印特攻でダメージが跳ね上がる(最大2.67倍)。互いに回復も掛け合えるし相性がいい
他の攻撃キャラやバフキャラを充てがった方が遥かに強いです。
ヴォーロスを使う前提で話してるのにその指摘はクソだと思う。好きだからどうにかしてキャラ相性を考えて実用化しようとしてる人もいるのに。
スキル[3]云々を相性に移動 別けることで編集しやすくしました 別けたので視にくければ飛ばせますし
ショップで1つ目のボイスを聞く度に謎の既視感を感じてたんだけど、今その正体が分かった。ザオウ先輩の勝利ボイスだ……
連撃でデバフの付与を目的とするとやっぱ連撃そのものの発動率の低さが微妙かなぁ。効果範囲が前後なのも頂けない。色々運用を考えるてるとこういうデメリットも無視出来ないね
緑が弱い、種蒔きも弱い、芽吹かせの確率は低い、そもそも連撃がデメリット大きくて強化にならない、辛うじて連撃が活用できるキャラに付与するとしても確率低いし範囲も狭過ぎで1枠分の戦力として数えるには程遠い、低過ぎるAtk、CSはほぼ撃てない……という、何だかなぁな性能・_・;
緑は別に弱くない…と言いたいとこだけど、前に出しにくいし他のスキルと範囲が合わないしであまり活かせないのよね。恒常マリアといい、緑は運営に休憩用スキルと割り切られてる感が
緑は発動率はいいけど活かしきれるキャラが少ないって印象 聖油とか闘志みたいに他のバフも同時に使えるキャラなら強いと思うんだけどね 連撃は言うほどデメリット大きいとも思わないけど
相手のスキルの誘発ってのも状況と個人の感覚によって重さが変わるからねぇ
スキルを最大限に活かそうとすると、前に出るアタッカー(斬撃)、横か後ろに行くデバッファー、移動無しで他キャラを回復できるキャラと組む必要があるんだよね。個人的には☆5アリスがかなり相性いい気がする。斬撃範囲で幻惑、対ダメで周囲に閃きと再生付与でヴォーロスが生きやすくなる。
今更だけど見た目ケモノなのに末裔は今回持ってないんだね。今までのイベント追加のケモキャラだと特攻スキルと末裔だけでスキルの二分の一が埋まってたからこれは嬉しい傾向
4スキルは末裔のほうがマシだった気がする。
連撃の、合計でたったの1.2倍っていう攻撃倍率がもう少し高かったらまだちゃんと使えるレベルだったのかもしれない…普通の攻撃バフのキャラ入れた方が遥かに強いのは悲し過ぎるから、せめて1.5倍…と思ったんだけど、よく考えた、緑と豊穣もダメな子だったわ。連撃の倍率と、2つのスキルの調整と、バフの謎の横縦バラバラ範囲を何とかしてくれたら立派な子になれるはず。運営さん頼みますよほんと。
連撃言うほど悪くない筈・・・!と思って使えば敵にCP与えまくるわ火力は伸びないわ発動しないわで散々だった。ザバニャン・ガラ廃みたいな極一部の奴と辛うじてシナジーの様な物があるだけ。
今回のキャンペーンと致命的に相性悪いってのもあると思うんだよ。まず敵ネームドが対ダメCP増加持ち。もうこれだけで最悪なのにこちらの特効で一番シナジー得られるのが☆5アリスという
攻撃時と攻撃後スキルに相性のいいすきるだから、たとえばコタロウみたいにクリティカル持ちとは相性かいい。
闘志を付与した方が期待値は大幅に上ですね。
評価が奮わないのは自身に攻撃能力のない移動が必要なバッファーでありながら味方全体に作用させられないから。効果を期待したい連撃が前後というピーキーな範囲、ターン数の短さから良くて前後どちらか一人と捉えた方が柔軟に動ける、そして連撃掛けられたキャラが二人以上の働きが出来るキャラクターを置く必要があるから、それだったら満遍なく守りを固められるスノウ、前後より左右範囲の方が有効な範囲が広い聖油、ついでに闘志も撒けるアルスラーンに任せた方が良い。ただ、連撃の仕様自体は決して悪くはないしCSの憑依は耐性がほぼ無い分魅了より強力なデバフであることには間違いはない。高難易度ならいざ知らず相対的な評価を付けるならば上位陣にこそ劣るものの一定水準は越えている……筈
まぁ結局は、どんなPTにも相性がいいお手軽バッファーではない、ってことなんだよね。どのキャラにも言えることだけど、☆5スノウや恒常アルスラーンがバッファーとして強すぎるだけであって、ヴォーロスとかみたいに、PTに合わせてバッファーを入れる、ってのが普通だと考えないと。推しキャラなら頑張ってPTに組み込みたいから良い点見つけて編成するし、クリアとか周回目的なら強い、汎用性のあるキャラで編成すればいいだけで。
汎用性の高い、スノウアルスラーンの上位互換、っていう位置づけじゃないのがいいわ。他キャラの価値をおとさないまま、新しい分野の能力持ちとか、ゲーム的には一番ありがたい存在
ハロウィンイベント最後まで見たら使いたくなっちまったぜ…… 攻撃力UP系と比較すると倍率が低すぎるから攻撃時効果持ちと合わせる感じじゃないと生かせないのかな? かわいい
魔王持ちのタローマティチェルノボーグなんかは特に相性いいね 姫を取り合う勇者魔王を作れて楽しそう
ホロケウカムイとの相性が最高。移動後に頑強持ち+背後に回避とHP回復持ちだから、ヴォーロスは後ろで。本人はホロケウカムイに連撃付与して、後ろから攻撃。お供に恐怖持ちの魔法使いを入れれば、ヴォーロスが再生付与の為に動きやすい。ホロケウカムイに再生付与すれば、相互回復可能。イベント通り、お姫様役がぴったりなので、パーティーはRPGみたいな構成がおすすめ。タンカー(アタッカー)、シューター、プリンセス(熊)みたいな。
チェルノボーグとの組み合わせはなかなか強いと感じた。凍結率上昇、確定威圧&CP減少、常闇魔王も確率上昇でほぼ呪いがかかる上に固定ダメージのほうは連撃で減らない(はず)。敵のCSもCP減少で飛んでくることはないし。お供は束縛のベンテンと移動不要でヴォーロスに回復まけるハーロット、かな。
ヴォーロス可愛ぎるんだが。
きじまる・・・きしぐま・・・?
見間違えてただけだったので気にしないでください・・・恥ずかしい・・・
イラストの表情豊な動く南瓜は妖精という事になったのか?でなければ何なんだろう・・・
芽吹かせる者+にしたらてっきり連撃付与率100%になるもんだと思ってたけど84%止まりだった。がっかりしたけど実際使ってみると結構使いやすくて、動かすと自分は確実に1200回復しつつ84%の確率で連撃付与してくれるから手数が増えて戦力が上がったのは実感出来た。他に優先的に動かしたいキャラを持ってなければ積極的に育てて使ってもいいと思う。連撃メインの運用なら☆3でも充分戦力になった。
スキル種使えば100%にできるけどもったいないかな?
間違えた。94%か。
94%でほぼ確実に発動するから悪くはないけど、まずは84%でしばらく使ってみて、もっと確率上げて使いたいって思ったら使えばいいと思うよ。
ヴォーロスの後ろに常に祭ノブハル配置するのはどうだろう?攻撃は確実に届くし連撃になればCP貯まって全体攻撃できるし
今回のイベでバレハクメンと並べてるけど束縛魅了持ちと連撃の相性いいのなんの…。何気にサンダーバードとも相性良好。ハロウィンより輝いてない?
私もそれ書こうと思っていました(´∀`)♪西瓜キラーのシスターも面白いし、そのシスターがバレハクメンへ怒り向けるので火力上がりますw
今回のイベントでの回復要員になってる。メインで移動を要するのが、この子かバレハクメンで、後は移動を自身で行わなくてもすむ子が多いから。
ハロウィンの頃は連撃スキル進化なかったですしね。進化させてから最大84%と自分のHP大回復ついて使いやすく。
思ったんだが星5テュポーンと組み合わせるとかなり相性いいのでは。好意向いてるから連撃発動しやすいし魅了も掛かりやすくなる
テュポーンのcpもじゃんじゃん貯まるのでよく使ってます
コインが貯まったらスキル種6個使って連撃90%にしたい