| 1 | + | ![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/flightcoach/82cb4c049b55a.png)
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| 3 | + | %%{size:16pt}2024 Online F3A Championship, Spring%%
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| 4 | + | It is frist online F3A championship on 2024. Send us your P-25, json file to teamproton@gmail.com for showing off your control ability.
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| 5 | + | The due date of json file submission is end of March 2024.
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| 6 | + | More detail is available on https://www.facebook.com/profile.php?id=100088186208828
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| 9 | + | - 2024年オンラインF3Aチャンピオンシップ、春。
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| 11 | + | 2024 年最初のオンライン F3A チャンピオンシップです。あなたのコントロール能力を披露するために、P-25、json ファイルをteamproton@gmail.com に送ってください。
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| 12 | + | json ファイルの提出期限は 2024 年 3 月末です。
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| 13 | + | 判断の道具は「裁判官」ではなく「プロッター」です。 フライトコーチのチームは、飛行経路と姿勢を 3 次元で確認し、速度も確認することができました。 これは技術の進歩であり、判定ツールとして「プロッター」を採用することにしました。
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| 15 | + | - オンラインF3Aチャンピオンシップの申し込み
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| 16 | + | 選手資格 : なし
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| 17 | + | 飛行機の種類 : 固定翼機(ジャイロ安定化、自動飛行不可)
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| 18 | + | F3A曲技飛行:P-25
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| 19 | + | フライトデータレコーダー:プレイヤーの選択(パスファインダーなども可)
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| 20 | + | 競技審査員:選手
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| 22 | + | - 競技順序
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| 23 | + | 1. サインアップ
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| 24 | + | 各プレーヤーは練習し、NSRCA P-25 アクロバット飛行 (添付ファイル) を実行し、3 月末までに最高のパフォーマンスの実行を「json」ファイルとして protonrc@gmail.com に送信するものとします。
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| 25 | + | 画面に飛行エリアを表示するには、まず http://www.flightcoach.org/fcmap/ で登録する必要があります。
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| 26 | + | 2. json ファイルを送信し、以下にお知らせください。
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| 27 | + | あなたのお名前 (ニックネーム*) : 例) ジョン・キム (フレッシュ・ゴードン)
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| 28 | + | 国籍:例)アメリカ
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| 29 | + | 飛行機:例)BJプロローグ
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| 30 | + | ニックネーム付きでランキングを報告します。
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| 32 | + | - ログファイルの提出
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| 33 | + | ログ ファイルはプレーヤー番号に名前変更され、受信した順序を確認するためにファイルとともに送り返されます。
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| 34 | + | このプロセスにより、3 月末、6 月末、9 月末、12 月末までに提出されたすべてのファイルが評価のためにすべてのプレイヤーに配布されます。
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| 36 | + | 評価
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| 37 | + | 審査員(選手)は、すべての曲技飛行を評価し、添付の Excel シートにマークを付けて、teamproton@gmail.com に送信するものとします。
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| 39 | + | - 結果発表
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| 40 | + | 収集したエクセルシートをもとに得点と優勝者を発表します。 1位から20位まではニックネームで表示します。
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| 41 | + | ※注意事項:オンライン対戦ではジャイロやFC等の不正な機器や方法の使用を制限するものではありません。本大会の目的としてお考えください。
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| 42 | + | 全員に必要な参加スキルを向上させたり低下させたりすることです。 したがって、禁止されているデバイスを使用せず、自分の記録を提出してください。
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| 44 | + | -オンラインF3A評価。
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| 45 | + | オンライン F3A には個別の審査員がいないため、大会を成功させるためには、NSRCA と主催者によって設定された基準とルールを各プレーヤーが認識することが重要です。
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| 46 | + | 判定ツールは「プロッター」です。
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| 47 | + | アクロバット飛行に適用されるルールは次のとおりです。
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| 48 | + | 幾何学的精度 (曲技飛行がどの程度認識できるか)
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| 49 | + | 一定飛行速度 (曲技飛行全体を通して飛行速度がどの程度一貫しているか)
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| 50 | + | 操縦ゾーン内の正しい位置決め (設定されたエリアの境界内で曲技飛行がどの程度うまく実行されるか)
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| 51 | + | 操縦ゾーンのサイズに合わせたサイズ(曲技飛行のサイズが設定エリアのサイズにどの程度適合しているか)
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| 52 | + | ※操縦エリアは、フロントビューでは長方形、トップビューでは緑色、イエローゾーンで表示されます。
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| 53 | + |
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| 54 | + | - 採点手順
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| 55 | + | スコアシートで、下部の参加者タブを選択し、操作名の隣の青いセルに 0 から 10 までのマークを付けます。 (合計スコア = KF * スコア)
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| 56 | + | 「オンライン競技では、各パイロットがフライトを記録する必要があります。フライトは、パイロットが選択したフライト データ レコーダーを使用して記録できます。ログは、FlightCoach ソフトウェアの要求に応じて、Ardupilot .BIN ログ ファイルと互換性がある必要があります。FlightCoach ソフトウェアは、 FLightCoach.org のご厚意により提供されました。」
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