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多刀流で8本目とかに地獄属性をつけても結局8本目とかなんて当たらないし回復量は誤差って認識で大丈夫ですかね?
エーテルの裂け目とかの攻撃ミス後確率で強制的に命中エンチャントがあれば8本目で命中0だろうが当たる。回復量は与えた地獄ダメージから算出されるから誤差なのはそう。
そもそも多刀は物理近接型(属性特攻も含む)には基本向かない(主に命中率の面で)ので、多刀キャラは近接触発型・遠隔射撃型・魔法型のいずれかで運用するのが良いかと思います。
追加打撃の詳しい処理を教えてください。追加打撃2回目以降の%はどのような減り方をしていくんでしょうか
上で妖精の質問をした者です。皆さん返答ありがとうございます。ざっくり見ましたが結論は理論値カオスが最強なんですね。妖精強いかなと思ったけど高級揃うまでは脆いし揃ってからは耐性の違いが誤差って認識になりました。ルビーカード買ったので最終的にはダイヤを貯めてカオスにするつもりですが、それまでの繋ぎのキャラとしてゴーレムor吸血鬼って所がベストみたいですね。最近はデミリッチのワンパンにやられてるので体力多いゴーレムいいかなと思ってるんだけど吸血鬼転生視野かなぁ。じっくり考えます。ありがとう
近接職の主人公が2000層や3000層で近接武器で殴りかかっても全然平気なレベルまでの耐久力は、上のほうで話がでていた"高級2400でダメージが大きく軽減できる"という仕様を前提としたものでしょうか?高級2399以下だと吸血鬼だろうとダメージ軽減/耐久ステ盛りしようとイスやリッチのビームで蒸発しますか?
まだ最高が2700層なので、3000層については分かりませんが、私の接近主人公は、高級が2399以下、吸血鬼(鬼盾不使用)、深淵の暴食者、HPはMAXで400万、魔法ダメージ軽減は150%、耐性は3000↑で普通に散歩できてます。
ちなみに星河密巻はLv3です。
横からすみません。鬼盾を使われない理由って何でしょうか?
鬼盾の使用中に攻撃をもらうと、MPがどんどん減ってしまい、数百万と減ったMPの回復に時間が掛かり過ぎるので、太陽の騎士で頻繁に蘇生していたんです。
現在は、2700層で攻撃アイコンを連打しても、HPとシールドの回復の方が早く死なないので、手間の多い鬼盾は使わなくなりました。
現状敵の攻撃はHPとシールドで耐えれるけどそこにMP-ダメージもプラスされると厳しいので鬼盾は逆に使わない方が良いという認識で合ってますか?
鬼盾を使うと、HPとシールドにダメージが入らず、MPだけが減るため、HPとシールドが飾りになってしまうようです。つまり、HPとシールドで耐えるか、鬼盾を使ってMPで耐えるかの二択になります。HPとシールドで耐えられる場合、鬼盾を使うとMPがどんどん減ってしまうため、鬼盾を使用するメリットはなくなってしまうと思います。
ありがとうございます。なんかHPが桁違いに多いですね、、、。HPはMAXで400万というのは、深淵の暴食者を選択して "一部の瀕死状態のエネミーを侵食できる。侵食すると自身の生命上限を[~600]%まで上げることができる" (wiki)という効果で耐久ステータスやチーズなどで60万ぐらいまであげて、その7倍近く引き上がった結果でしょうか?
ご指摘の通り、チーズと耐久で上げた素のHPが60万ほどで、暴食の結果400万になります。
暴食者のバフはゲームを終わるたびにリセットされると聞きましたが、毎回バフを集め直してるんですか?
毎回、集め直しになります
敵が強ければ強いだけ、吸収できるHPは増えるので、2000層あたりのモンスターを1匹倒せば、1回で数十万増えます
高級2400無くても耐久盛り+軽減装備・秘宝盛りなら非吸血鬼でも十分殴り合いができる。
自分の場合はカオシェ太陽の騎士で、ネフィア3000層以降もほぼほぼ問題無く周回出来ていました。
ありがとうございます、HPや耐久ステはどれくらいでしょう?上の方が深淵の暴食者の特性通りだとしたら太陽の騎士だとHP50万くらいは必要に感じますか?
HP50万は心許ないかも…?
自分はHPは250万+シールドも250万、耐久は1200ぐらいでした。重装備は400程度で防御力は20万ほど。
これにアラミタマ担いでビーム受けてもシールドがギリギリ残る程度のダメージに抑えて安定させていました。
なんと...深淵の暴食者でなくてもそんなに盛れるもんなんですね。
非吸血鬼でシールドが剥げないとはいえ、アラミタマ入りで250万のシールドが残るくらいという点は、さすがの深層ビームの被弾量😇
初歩的な質問で申し訳ないのですが、主能力の意思が高いとスキル鍛錬の効率が上がるのですか?自分触手四本はやしてて意思が1なんだけど、素人なんで自分のスキル鍛錬の速さが他と違うのか比較出来ないんです。もし鍛錬がかなり遅くなってるなら触手消すんだけどその辺わかる人教えてください
遅くならない。ただトレイナーでプラチナコイン消費してスキル潜在を回復する時の量が低下する。多分。
教えてくださりありがとうございます。他の人より依頼を頑張りプラチナコインを稼いで解決します笑
カオスシェイプというか、転生システムについて質問です。私は理想としてカオスシェイプの多手を狙っているのですが、計画としてカオスシェイプに転生した後サクッと(どれくらいかかるのでしょう?)部位を全て生やします。そのタイミングで手が少なかったら転生をリセットしまた全部位リロードをして、手の本数が多くなったら始めようと考えてるのですがいかがでしょうか?転生を何度もやるのにダイヤが必要なのはわかりますが、手が少ない状態で部位を一つ一つリロードするより転生で全リセットの方がいいと考えました。何か見落としがあったりしますでしょうか?ダイヤ効率的に良いかどうか皆さんの考えを聞かせてくれると嬉しいです
カオスシェイプの部位リセットに再転生は不要です。
ええと、それは何故でしょうか?一つ一つをダイヤで引き直すより再転生の方がダイヤが安いのでは無いかという質問なんだけど、そこはどうでしょうか?
具体的には、例えばカオスシェイプで手が一本も引けなかった時。部位を一つ一つ引き直すくらいならいっそ再転生してまた一から部位を増やし、手が4本とか3本くらい引けるまで粘った方がダイヤの効率がいいのではないかと考えた感じです。どちらの方が効率良いかわかる人はいますか?
多分肢体再構成の仕様を勘違いしてるんじゃないかな、肢体再構成は肢体全部位再ガチャだよ。
画像が拾い物だから正確には違うけどイメージはこんな感じ、全部位をランダムで振り直す
一応効率で言うと転生は1ヶ月3回しか出来ない上に3回で計554ダイヤ使います。
で、554ダイヤあれば肢体再構成が57回も出来るので遥かに肢体再構成の方が上です
ええ、そんなに安いんですか 肢体ガチャ一回9ダイヤとかですか?私は一部位100ダイヤくらいするものと思ってました。確認ですが一回9ダイヤで合ってます?
いわゆる肢体ガチャチケ1枚16ダイヤ、5枚セットで64ダイヤ、25枚セットで240ダイヤなのでまとめ買いするならそれくらいです
ちなみに部位セットはいくつか保存しておけるので、妥協ラインのを置いといて詰めに行くというのも可能
次元の亀裂を周回してる方いたら教えてほしいんですが、最後のボス?からドロップする古代遺物(装備)ってどれくらい強いものなのでしょうか。(スクショなどあると非常に嬉しいです) 周回している中でボスまでの経路が中々繋がらず、めげそうなのでモチベの為に知りたく。。(次元の亀裂についてあまり把握できてないので要領得てなかったらすみません)
私が持ってる中で強めなのがコレですが、品質は中の下です。良いモノになると主能力6つがそれぞれ+100なんてものも確認されています
横からすいません。こちらのドロップはどれくらいの階層の亀裂からのものでしょうか?装備レベルが542~710と幅広いですが、例えばサウス1000層からの亀裂ラスト(10戦目?)のボスからでも出るものでしょうか?装備レベルがブラックマーケットの200レベルからすれば相当高いですがガロクで上手く行けばスキルやステータス+100とかもついてしまうのでしょうか?
亀裂装備は特殊で、ガロクできないしエンチャに槌がついたこともありません。ブラックマーケット等で入手できる通常の装備とは異なる仕様のようです。
装備レベルは、主に亀裂ダンジョンの階層に依ります。亀裂ダンジョンはランダムネフィアの難易度に関わらず2000層固定(のはず)で、亀裂フィートの「次元の亀裂ダンジョンレベル+150」を積む等で階層が上昇します。上記写真の装備レベルに幅があるのは、入手時のフィート数が違うからですね。2000層で400レベル程度、3650層で800レベル程度です(同じ階層でも多少ばらつきがあるっぽい?)。
自分の知る限り亀裂装備に付くスキルは装備の種類毎に決まっているかもしれません。例えば監視カメラには射撃、彩紋には回避しか付く可能性はないとかそんな感じ。ただ自分はスキル付きの亀裂装備を拾ったことが無いので、基本的に亀裂装備で盛れるのは主能力がメインと思っておけば良いでしょう。
なるほど、ガロクできたらロマンありましたが、それでも仲間とかの主能力盛りはBM素材集めと堕落装備待ち続けて用意するよりかはしやすくなりそうですね、ありがとうございます。
ありがとうございます!!かなり強いんですね!ちなみに、これっていくつくらい装備出来るんでしょうか…?(=専用肢体の追加上限数ってあるんでしょうか…?)
wikiの情報を信じるなら16部位です。詳しくは次元の亀裂のページをご覧ください
wiki内に記載されてたんですね、、すみません見逃してました。ありがとうございます!
キャラの能力を見てると自分のキャラの魔法強度がゼロである事が確認されました。ただ、自分は兵器庫に虚無の大鎌をいれてるのでそれの魔法強度+が反映されてないんですよね。他に同じ様になってる人はいますか?ちなみに他のマイナスと打ち消してあってゼロになってるかは確認しましたがノーです(手に持って魔法強度が45になったからです。他の理由で魔法強度−10がついてるなら35になるはずです)理由がわかるかた。同じ様になってるかたはいますか?
虚無鎌を兵器庫に入れて発動するのは「全ての魔法強度が10アップする(固定値上昇)」、虚無鎌を装備して発動するのは「魔法強度+45%(割合上昇)」で、この2つは別枠の効果です
カオスシェイプの質問をしたものです。もしかして、プレイヤーのカオスシェイプはエーテル病みたいに一つ部位を引き直したりする感じではなく全部位強制リロードなんですか…?いやDNA保存出来るのはいいことだけど…つまり運良く一箇所だけダメな理想に近い部位構成になってもその一箇所を引き直せばいいわけではなく全て引き直しなんですね…手術台で部位をカットして再生成するものだとばかり思ってました。ありがとうございます…
結論私の狙ってるエーテル病無しカオスシェイプ13刀流は1/12の8乗という計算式で役1000億分の1なんですか?ダイヤいくついるんやろなぁ…
式間違えました。1/8の12乗
暗算苦手なんで大体の計算ですが、どれか一つの部位が0になる確率が役20%ですね。そしてそれが背中である確率は8で割るので確率は2.5%で40回に一回かぁ。背中無し厳選は現実味あるけど…マジでこういう感じなんですか?えげつなさすぎねぇか笑
他種族より部位が多いというメリットあるからね
好きな部位を簡単に生やせたらそれこそカオスシェイプ以外の種族を選ぶ人が居なくなる
商売で考えるとしても、簡単でなくてもいいからコストがかかる代わりに確実に強くなれるって形で差別化してくれると嬉しかったんですけどね…簡単にしろとは言わないけど自分のやりたい理想が現実的では無いってのはちょっと良くない部分かなと個人的には思ったりします。仮に11本とか腕はやせても残り1部位が背中なら理論値では無いしね。お答えくださりありがとうございました
別に"手が多い=強い"ではないですよ。
原作では14手に盾を持たせれば、ダメージを受けなくなるみたいなことも出来ましたが、mobile版では計算式が違うので出来ませんし。
黒星装備、昌石による主能力の強化、エンチャント、神の秘宝、エーテル病、堕落のアークなど考えれば、"簡単ではなくてもコストがかかる代わりに確実に強くなれる"という点は満たしていますね。
14手に強い拘りがあるなら厳しいかと。一応、12手まで出している方は見たことがあるので、エーテル病も合わせれば14手を実現することは可能です。
上に書いたのは混乱しながらの式なのでガバガバですが見逃してください。まあ無いとは思いますが、カオスシェイプ6手とかを引けたら次のリロードは7がきやすいとかそういうのもないのですかね?
ない
私の中でゲームってのは少しずつ強くなるって思い込みがありました…ありがとう
時限の亀裂について、wikiにて初期状態でボスがドロップする装備品の部位は現状獲得できない。と記載があるので
サイバーパーツを装備するためには、ひたすら亀裂周回して飛翔Ptを大量に集めてから
「次元の亀裂ダンジョンレベル」のフィートを最低7回取得して亀裂ダンジョンを出した後で初めて装備可能ということでしょうか?
ボスドロップのインターフェース、脚部、循環器の部位はボス部屋に出てくる古代の賢者から生やしてもらえます。ただ、ボス部屋の古代の賢者の出現にダンジョンレベルが関係している可能性は有り得るのですがフィート取ってからでは検証のしようがなく……
もうレベル戻せないし検証出来ないから完全なうろ覚えからだけど
ボス部屋賢者出現レベルと亀裂ダンジョン出現レベルは違ったはず
確か賢者の方が先だったような?
あとボスからはボス部位以外の装備も一応ドロップするので初期レベルでも装備は出来る
これ、装備レベル452だから初期レベルの時のドロップ品
ありがとうございます。
フィートが無い初期レベル状態でもサイバーパーツを装備できる可能性はゼロじゃないんですね。
亀裂Lvフィート優先で飛翔Pt集めつつ、ボス部屋賢者やボス部位以外の装備は出たらラッキー程度の気持ちで気長に頑張ろうと思います。
難しいですね。今はまだアーティファクトが少ないので今後を想定して部位を決めたいんだけど決まらない。皆さんは背中と足(ウェポンマスターの人は胴もかな?)さえなければもうあとはなんでも良いかなってスタンスなんですかね?
あ、返信しようと思って間違えました カオスシェイプの厳選部位についての質問です。良ければ皆さんの理想と妥協を聞かせてください
手多くて足と頭が少なければ何でもいいんじゃないの
とは言え最近は足の赤装備も中々のラインナップ
まあそうなんだけど射撃PCでもなければエーテル病の2つ付く分で十分よ
ああでも近接とかだったら腰の方が要らんな
そのあたりのコメント見てて思うのが、それならカオスシェイプにしなくてもエーテル病でいいのでは?って所ですね。大体エーテル病のみで10部位くらい生えるのにカオスにして追加で部位増やす恩恵はそこまでないのでは・・・?
別に部位厳選するからややこしくなるだけで単純に98ダイヤで3部位増えると考えると破格だよ
吸血鬼でなくとも耐久足りる場合(足りないなら吸血鬼以外の選択肢がないので)にカオス以外になんの種族にすんの?って言われると他が全部微妙だから結局カオスでいいよねって。カオスの優位性は相対的に小さくなってるけどそれでも最強なのは変わらん
今は暴食があるので、吸血鬼じゃなくても耐久を確保する方法は増えましたよね
ちなみにゴーレムの朦朧耐性は、大した効果じゃないですか?
今、2700層までを周回していて、朦朧で気絶すると復帰まで時間が掛かって面倒なので、吸血鬼からカオシェかゴーレムへの転向を考えてるんですが、カオシェ一択でしょうか?
カオスで手増やしてスクリームチキン持ちな。自動回復パワーによって1,2ターンで朦朧から復帰できる。余った2部位がアド。両手持ちでチキン使えないなら回復ポーションを大量生産したり回復杖を買いあさってショトカに入れとけばええんでない
3部位増えるってのは速度−15%と同じじゃないですか?エーテル病で部位を増やした人は既に15部位とかそれくらい確保出来るわけで。3部位が欲しいか?って問題と速度ペナ重すぎるのではないかという二つがあるのですがそこはどうでしょうか?他のキャラも吸血鬼、ゴーレム、妖精あたりは強さ的にはあると思いますが…
また返信先間違えた…携帯だと謎の更新が入っておかしくなる時が多い。申し訳ない。カオスシェイプについての質問です。
3部位で-15%って元々の速度が2000あったらで実際下がるのは当然300くらいなんです。んで今は堕落装備で1部位で速度を500くらい上げれるんで、1部位でお釣りもあるくらいペイできて残り2部位は自由みたいなことができちゃうんですよ。残りを堕落装備にして速度1000上げるもいいし、好きな黒星装備を積んでもいい。部位が多い方が強いでしょ?
速度の%ってデフォで100(当たり前)ですが、128にしたりパーセントを増やす方法があるのですか?始めて数日で無知で申し訳ない
堕落ってのを調べてみましたが不定期イベントなんですね。宝珠が手に入ったらそれまでにエーテル血清を貯めてその時シェイプに転生しつつエーテル病で部位を増やしまくるのが正解なのでしょうか
堕落宝珠で対策とのことで、私も真似しようと思うのですが現実的に必要なレベルや時間などわかりますでしょうか?狙えばしっかり手に入るのか、そのあたりの現実的な所を大体教えていただけると恐悦至極に存じます
高級能力報酬とか器用感覚の限界突破とかミーヤの誓約とかだよ。これらは肢体による速度ペナルティ(速度-5%)と相殺する
う~ん始めて数日とは知らなんだ。そういう段階ならカオスシェイブとか堕落装備とか難しいことは考えるべきじゃない気がする。無責任ですまんが堕落に関してはアーティファクトの種を40個集めておいて、イベントが開催された時にでも質問した方が良い。取り敢えずは辞める人が多いと言われるネフィア階層250を超えて、オパートス第一段階、即死が頻発する700層あたりまで頑張ってくれ
今レベル70で250層を丁寧にやれば越せるかな?ってくらいですね。エーテル病は完全エーテルとエーテルフィーバーつけてデメリットがない効果で固め、リッチに殺されないようにルミナストでミルク窃盗を繰り返し魔法耐性強化。こんなところです。ただ次に何をしたら良いのか全くわからずカオスシェイプ狙ってみようかなと思ってた感じですね。
ちょっと本題から逸れすぎるかもしれませんが、アーティファクトの種が大切なんですか?多分私には堕落イベントは早いんだろうけど、目指してみようかなとは思ってたら思ってなかったりしまして…
堕落は、詳しくは攻略wikiだけど、過去レスで言われてる速度+500宝珠は、2000層以上のダンジョンでドロップする赤宝珠(最高レア)のランダムエンチャ3種を全て速度上昇効果にして、それをダイア使って確立成功ブーストを十数回成功させなきゃならないので、みんな気軽に言うけどそんな簡単に手に入るものではない。
同じく堕落では橙レア装備を堕落させて36個分解すると、ダイア1000個・原晶石2000個くらい手に入るので、2000層に挑戦できないユーザーはもっぱらその報酬を稼ぐイベントになってる。
金コインかアーティファクトの種があればその堕落する橙装備を簡単に入手できるってことですね。
なるほど。ご丁寧にありがとうございます。私は単なるダンジョンでも出来る装備分解くらいにしか活用出来てませんでした笑。ちなみにそのアーティファクトの種は私がこの前手に入れたクミロミの秘宝による使い回しでも問題はないでしょうか?
アーティファクトの種はクミロミの秘宝で再生できない。ミラルガロクで小さなメダル15枚で売ってるから毎日覗いてみるといい
育成が続くと高級能力報酬とかで速度プラスが増えてくるので気にならなくなってきたりもします
返答ありがとうございます。その速度1億だろうと極論ペナ100ついてその1億が全カットになることを懸念しています・・・どうなんだろう
今複雑な肢体で速度ペナ90付いてますが、なんやかんやで速度は3000を超えてますので気にしないで大丈夫です
速度1億に出来る人は1億にする過程でペナルティ全部相殺出来るので大丈夫
部位増やす考え方としては「4部位増やしたら速度-20%、速度-20%相殺しなきゃ」じゃなくて「今、速度+20%だから4部位増やしても大丈夫だな」でやってく感じ
極めれば最終的にはチャラに出来るけどペナルティ相殺出来ない序盤でエーテル病で部位増やしまくると悲惨
まぁどうしても困ったらエーテル病を治療するだけなんだけど
マラヤナの5星と6星ってだいぶ違うものでしょうか?手持ちの万能因子で5星までいけるので、後は招待でゆっくり万能因子3個貯めて行こうか思ってましたが、5星と6星の差が大きいならダイヤとリアルラック相談でもう1、2体狙うか考えようかと。
真神形態を高頻度で発動できるのが星6のメリットですから、真神形態とそうでない状態の差を体感できるかどうか確認してみては。
個人的には、因子がたまる2ヶ月間でマラヤナ用の感覚装備を作ったり、仲間絆用に神の化身進化させたり、次から始まる新しい池装備にダイヤ使う方が良いと思います。
確かに育成にかかる時間も有るので、焦って最初から星6にするためにダイヤ使うより他に温存した方が良さそうですね。ついでにある程度育ててからの方が星5と星6の差も実感できそうです。深追いは一体確保で行こうと思います!
直近1ヶ月分のコンテンツ告知されたし、マラヤナ育成を楽しむんや。
ちな、知ってるかもだけど魔法キャラは戦術を移動禁止にして担ぐと、無駄行動せずに攻撃してくれます。
担いだ方がいいというのは聞いたことあるので、とりあえず乗馬は習得させるつもりです。PCが射撃で火力要員なので速度見ながら担ぐか紐付けて連れ回すか考えようかなぁと思ってます。
二刀流で装備をしようとすると、装備をする度に戦力が減っていくのですが理由がわかる人いますか?少し前に似た質問があってそれは両手持ちが二刀流に変化してたからですがそれではないのを確認しました
結構強い固定アーティファクトを装備してるのにガッツリ戦力が減ります。ちなみにマイナスエンチャントは一つもついてません
それは装備をつけ外しする度に減っていくということ?それとも明らかに強い武器を装備したのに、以前より低くなるということ?
固定アーティファクトだと、参照するスキルがマイナーなスキルってこともあるけど(戦術じゃなくて栽培とか)
手の四本目に固定アーティファクトであるイスの寝言をつけると戦力二万から二千くらい落ちる状態です
あ、勿論四本目を入れ替えたら戦力が落ちるではなく四本目を装備してない状態で装備したら戦力が落ちるのです
イスの寝言に耐久か意思プラスが付いていて、付けると体力上限が増えるので体力MAXボーナスが外れたりとか
助言ありがとうございます。それではないようです。装備して戦力落ちた後体力は減ってないし、歩いて回復(最初から満タンですが)しても戦力はかわりません
1/10は異常ですね。。装備重量で中装備から重装備とかに変わってないですかね?重量関係なく、他に適当な武器を装備して戦力の変動比べたら原因がイスの寝言にあるのか分かりそうだけど。
言葉足らずでした。勿論他の装備でも同様です。ゴミ装備でも同じような変動をします。ちなみに弱い装備よりはまだイスの方が戦力の上がりは多いですね(当たり前ですが)今も試したけどやはり同じ。どの装備でも二刀流かつ中装備なのは能力画面から確認しています
二刀流プレイしてないから詳細は不明だけど、試しに武器3本から武器4本にしたら戦闘力15万下がったのと、戦闘能力詳細でそれぞれの武器ダメージも下がっているので、4本目以降は戦闘力評価が下がるのかもしれません。
神々の闘技場で速度35のエリアナに乗ってエヘカトル様に挑んだのですが、戦闘開始直後に約10億ダメージを喰らって消し飛ばされました。エリアナの速度を下げて上に乗るのは使い方間違ってたりしますか?
範囲攻撃の魔法だと乗馬中のPCもダメージ食らうからかな
エヘ様はうみゃみゃあですべてを破壊するから、速度下げるのはうみゃみゃあリスクを上げるだけじゃない?
全画面攻撃を使ってくるエヘカトル相手に乗馬は意味が無いよね、という
なるほど。エヘカトル様と特別相性が悪い感じなんですね。
そもそも低速にしたエリアナに乗馬して戦うのは実用に耐えない(動作が遅すぎる、魔法やブレスなどは普通に貫通する)ので、普通にボスの前にエリアナが来るように調整して、エリアナが殴られている隙に(低速にしていれば当分死なないので)他のキャラで攻撃して倒すという形で運用するのが基本の使い方になると思います。
横から失礼します。ボスからエリアナが殴られていても、接近主人公でボスに隣接すれば主人公が優先して殴られますよね?
そうです。なのでエリアナデコイは遠隔or魔法PCでないと近接PCは攻撃に参加しにくいですね。ボスが物理onlyであれば騎乗して一緒に近接することもできますが。
そこにメンテ前まで復刻されてたデリスティアがおるじゃろ?
低速エリアナならデリスティアの咆哮(挑発)を付与しとけば数千ターン引き付けるよ
注意点はエリアナ蘇生するときは太陽の自害で復活させる事、書で復活させるとバフ(挑発)も消えるけど太陽なら消えない
そんなテクがあったんですね、デリスティア引いておいてよかったです
教えていただきありがとうございます
イルヴァ運動会の秘宝の効果って、触発にも乗るんでしょうか?
魔法ダメージが増加だから乗らないのかな
触発って魔法スキルも参照するから、魔法ダメージとして扱われると思われる
イス攻略戦の通常挑戦というのをしてみたのですが、何回か殴っただけで時間のかかりすぎという事で街へ強制的に飛ばされ報酬などなにもありませんでした。リアルタイムで30秒かかったかどうかくらいです。この現象わかる人いますか?
次の日くらいに報酬がメールにきてるよ
次の日か。楽しみです。ちなみに飛ばされる前に倒されたら報酬減ったりはしますか?
正直勝てなそうだしダメージほぼ入らなかったんで逃げ回るのがいいのかな?と・・・
イス攻略戦は制限時間内にどれくらいダメージを稼げるか、というイベントで敵が死ぬことはありません。画面中央のゲージが成績カウント。助手以上の難易度で制限時間いっぱいまで生き残ることができたら「段階報酬」→「日常クエスト」で追加報酬が貰えるけど、通常の挑戦では特にないです
決められたターン以内でどれだけダメージ出せるか、いわゆるダメージレースイベントです
画面中央上部に残りターン数が表示されてるはず。
HPバーを削った本数(HPバーの右に表示されてる数字)−1が、「登神の段階」で確認できる報酬段階に相当します。通常挑戦なら3本削るとダイヤ8個が翌日メールでもらえます。
なお、規定本数に到達したら帰還の魔法などで退出しても報酬はもらえます。
ただし「段階報酬」の実績クエストの攻略数にはカウントされません。
質問です。新仲間の英才教育をしようと思うんですが、祝福術と同時に暗影術などもスキル上げした方がいいですか?不思議な巻物は現在200枚くらいあり、突き詰めて鍛えるつもりはありません。
効率的に祝福術伸ばすメリット捨てて、他の魔法スキルも伸ばすべきなのかわかりません。よろしくお願いしますm(_ _)m
巻物200枚ならおそらく10lv程度しかあげることができないと思うので、触発遺伝子目的なら祝福だけに絞った方がいいのでは。
今回から新しくスキル経験値を任意に上げるアイテムが追加されましたし、レベルキャップ上昇も踏まえて以前ほど英才教育する必要性は無いんじゃないかなと思ってます
おお!確かにおっしゃる通りですね。
ありがとうございます!
堕落のアークやイス攻略戦はゲーム内の報酬が他のイベントと比べて良いですが、これらはどれくらいの頻度で実施されているのでしょうか?堕落のアーク・イス攻略戦以外でこれに準ずるお得イベントはあるのでしょうか?旅団遠征も亜空間扉も100~200ダイヤほどと落差が激しく、逆にダイヤが吸われるイベントも多いのでお得なものがあれば知りたいです。
過去の履歴をちゃんと見たわけではないので完全に肌感ですが、アークもイスも3から4ヶ月に一回程度かなと思います。お得度の話の方については、ダイヤを消費する系のイベントではなく、ダイヤが貰える系のイベントっていう意味でいうと、あとは鍛造大会とかがあるかなと思います。(ダイヤ確保するためには結構手間がかかるイベントではありますが)
ローテションと考えると毎月何かは~という感じですが、各イベントでいくと結構期間空くんですね・・・、ありがとうございます。
仲間の英才教育するのに、まずは遺伝子学マイナス装備を用意します、とさらっと言われてるのは見ますが、みなさんどうやって用意しました?BMや行商人に並ぶの待ちでしょうか?エリアナ用の速度マイナスはBMとかで割とすぐ揃ったんですが遺伝子学マイナスは全然見かけることなくて。。
自分はBMで揃えた気がしますが、なかなか並ばないってことであればダンジョンドロップに期待してダンジョンに能動的に集めに行く方法もあるかと思います。
用意しませんでした。一つ二つスキルつけるだけなら一、二レベルしか上がらんので。
書き漏れてましたがダンジョンドロップはほぼチェックしてますが全然見当たらず、、単に運が悪いのかなぁ。採集系とか優先度低いのを妥協すれば早く付けたいスキルは3つなので用意しないのも確かに有りですね。遺伝子マイナス探すのは期限設けて育成の方に移ろうと思います。
妥協というか採集系や装備系は普通にやってれば経験値入るんで、祝福術と触発する魔法のスキル(かつ主動できない)を先につけるのと、スキル、魔力、上げたい魔法スキルの主能力を限凸して祝福術と魔法スキルにカードぶちこんで潜在上げて不思議巻物読みまくるのよ。
なるほど。。英才教育のやり方は見てましたがよくわかってないとこありました。ありがとうございます!
後はレア装備の発見確率+を盛って紫レア以上のドロップ率を上げるとかですかね。槌なしでも各部位揃えばそれなりのマイナス値にはできるかも。
試しにやってみたら、ノースの固定ネフィアでレア発見率620%とかでもそれなりに青品質以上落ちますね。たまに橙品質も落ちますし。耐性肉集めと一緒に回ってみます!
呪われてるとマイナスが大きい印象。堕落とかで見つかりやすいイメージがあるけど、集計したわけではないです。
確かに呪われてるとマイナス多いとは感じます。その線でも情報調べてみようと思います。
ハープってどこで買えますか?または盗めますか?
前持ってたのに捨てちゃってるからストーリー進まない…
何でも屋さんで売ってることが多いですよ
ありがとうございます!粘ります!
プラチナコインやスキルポイントを振る時に意思の値が参照されて増減すると聞いたのですが、つまり皆さんプラチナコイン使う前に魔法などでバフをかけてから使ってる感じですか?
意思760(ニレの祝福込み)と意思347(ニレなし)で比較した時に大した差が無かったから、魔法などの一時的なバフは無効だと思う。このためにわざわざ意思装備作るのも馬鹿らしいし、プラチナコインなんて最終的には余って余って仕方ないから節約術なんて気にしなくていいと思うよ
ぶっちゃけ色々考えるよりその時間使って依頼こなして硬貨稼ぐ方がいいまである
ついでに肉を捧げて祈って成長の巻物を揃えたり…そこまでしてギリギリまで上げる必要は無い気もするが
まあバフの意識というより、私エーテル病の触手のせいで意思が1なんで、どこまで成長に影響するのかそのへん知りたかった感じですね。バフなどの増減にも影響するのか、調べようにも触手気軽に抜けなくて困ってた感じです。この感じならエーテル病で意思が0でも大丈夫そうなんですかね?
まあ潜在400維持余裕でしたって感じなんで……PPより限凸石とプレゼント欲しい。
そもそもプラチナコインによる潜在回復は、現在の値に非常に大きく影響される(低いほど回復が多い)ので、意思を気にするほどでは無いはず
つい最近あった宝物庫イベントの秘宝って強いですか?防具による防御力+%ってやつです。私は700個までコイン集められなかったので悔しいのでお聞きしたいです
弱いです。無理して秘宝1個とっても防御力上げられて数千程度は微妙ですね。
防御が増えて防御力により攻撃力を高める効果により、表示上の射撃強度の下限が1割伸びました。こういう効果を集めて強くなるのかこのゲームなので、個人的には大当たりの部類です