ちょうど調べようとしてたところだった。アザス
ウニはレベル2~4または7以上の釣竿で釣れ、かつ腐肉食の魚(魚…?)なので腐肉釣竿が有効です。ただ腐肉釣竿はやや高いので、レベル2の竿をルミエストの作業台で作成して釣る方が良いかと。
試しに2000層でトレーニングマシン乗ったらそれぞれ+220%くらい経験値入った表示が出てたけど、いかんせん早すぎたのでよくわからんかったです
近接触発キャラが果たして防御延命系のスキルなしに戦えるのかというのが疑問ですね。色違いのエリアナかと思ってたらこれで正直残念だと見てます。
効率的に祝福術伸ばすメリット捨てて、他の魔法スキルも伸ばすべきなのかわかりません。よろしくお願いしますm(_ _)m
画面中央上部に残りターン数が表示されてるはず。 HPバーを削った本数(HPバーの右に表示されてる数字)−1が、「登神の段階」で確認できる報酬段階に相当します。通常挑戦なら3本削るとダイヤ8個が翌日メールでもらえます。 なお、規定本数に到達したら帰還の魔法などで退出しても報酬はもらえます。 ただし「段階報酬」の実績クエストの攻略数にはカウントされません。
魔法強度上昇とダメージ上昇は計算違うだろうから、後者はダルフィの霧やレーダー探知機と加算になってそうで下手すると愛莉の方が強い可能性もある 愛莉には状態異常ばら撒きもあるし
質問です。新仲間の英才教育をしようと思うんですが、祝福術と同時に暗影術などもスキル上げした方がいいですか?不思議な巻物は現在200枚くらいあり、突き詰めて鍛えるつもりはありません。
愛莉の触発強度上昇が100%なのに比べてこっちは最大で930%だしね。火力は十分あると思うけど。
マラヤナの方は高級能力報酬の経験値増加だわガハハ つまり固定44%だ
ウニが釣れねぇ・・・
打撃の威力は捨てるとしても、前衛としての生存力に魔法関係能力、各属性のスキルと育成や装備確保が大変そうで見送る気なんだけどみなさんどんな評価なんでしょ
触発って魔法スキルも参照するから、魔法ダメージとして扱われると思われる
新仲間こんな感じ。強そう
空想回路の新機能トレーニングマシンについて チームに編成中の味方2人を選んで高級能力4つを強化する。6000層だとLv33、高級120のデリスティアで全能力+44%、Lv400、高級2439(マナ成長カンスト)のマラヤナで全能力+45.3%。強いマラヤナの方が上昇量が大きいのはよくわからない(マナ成長カンストのせい?)が、高級能力が育っていても上昇量が減衰することはなさそうなのでなるべく強い仲間をトレーニングさせたい 新ステージは最大6000層だが、6000層の敵でもボスがHP1G、雑魚は400M~500M程度。火力は、たまに青の洗礼者から億ダメアイスボルトが飛んできたりもするが他は概ね雑魚
決められたターン以内でどれだけダメージ出せるか、いわゆるダメージレースイベントです
イス攻略戦は制限時間内にどれくらいダメージを稼げるか、というイベントで敵が死ぬことはありません。画面中央のゲージが成績カウント。助手以上の難易度で制限時間いっぱいまで生き残ることができたら「段階報酬」→「日常クエスト」で追加報酬が貰えるけど、通常の挑戦では特にないです
正直勝てなそうだしダメージほぼ入らなかったんで逃げ回るのがいいのかな?と・・・
次の日か。楽しみです。ちなみに飛ばされる前に倒されたら報酬減ったりはしますか?
助言ありがとうございます。それではないようです。装備して戦力落ちた後体力は減ってないし、歩いて回復(最初から満タンですが)しても戦力はかわりません
次の日くらいに報酬がメールにきてるよ
言葉足らずでした。勿論他の装備でも同様です。ゴミ装備でも同じような変動をします。ちなみに弱い装備よりはまだイスの方が戦力の上がりは多いですね(当たり前ですが)今も試したけどやはり同じ。どの装備でも二刀流かつ中装備なのは能力画面から確認しています
イス攻略戦の通常挑戦というのをしてみたのですが、何回か殴っただけで時間のかかりすぎという事で街へ強制的に飛ばされ報酬などなにもありませんでした。リアルタイムで30秒かかったかどうかくらいです。この現象わかる人いますか?
そんなテクがあったんですね、デリスティア引いておいてよかったです 教えていただきありがとうございます
イルヴァ運動会の秘宝の効果って、触発にも乗るんでしょうか? 魔法ダメージが増加だから乗らないのかな
そこにメンテ前まで復刻されてたデリスティアがおるじゃろ? 低速エリアナならデリスティアの咆哮(挑発)を付与しとけば数千ターン引き付けるよ 注意点はエリアナ蘇生するときは太陽の自害で復活させる事、書で復活させるとバフ(挑発)も消えるけど太陽なら消えない
直近1ヶ月分のコンテンツ告知されたし、マラヤナ育成を楽しむんや。 ちな、知ってるかもだけど魔法キャラは戦術を移動禁止にして担ぐと、無駄行動せずに攻撃してくれます。
そうです。なのでエリアナデコイは遠隔or魔法PCでないと近接PCは攻撃に参加しにくいですね。ボスが物理onlyであれば騎乗して一緒に近接することもできますが。
1/10は異常ですね。。装備重量で中装備から重装備とかに変わってないですかね?重量関係なく、他に適当な武器を装備して戦力の変動比べたら原因がイスの寝言にあるのか分かりそうだけど。
きてますねぇ
イスの寝言に耐久か意思プラスが付いていて、付けると体力上限が増えるので体力MAXボーナスが外れたりとか
横から失礼します。ボスからエリアナが殴られていても、接近主人公でボスに隣接すれば主人公が優先して殴られますよね?
そもそも低速にしたエリアナに乗馬して戦うのは実用に耐えない(動作が遅すぎる、魔法やブレスなどは普通に貫通する)ので、普通にボスの前にエリアナが来るように調整して、エリアナが殴られている隙に(低速にしていれば当分死なないので)他のキャラで攻撃して倒すという形で運用するのが基本の使い方になると思います。
きてますよ
あ、勿論四本目を入れ替えたら戦力が落ちるではなく四本目を装備してない状態で装備したら戦力が落ちるのです
なるほど。エヘカトル様と特別相性が悪い感じなんですね。
全画面攻撃を使ってくるエヘカトル相手に乗馬は意味が無いよね、という
手の四本目に固定アーティファクトであるイスの寝言をつけると戦力二万から二千くらい落ちる状態です
エヘ様はうみゃみゃあですべてを破壊するから、速度下げるのはうみゃみゃあリスクを上げるだけじゃない?
ちょうど調べようとしてたところだった。アザス
ウニはレベル2~4または7以上の釣竿で釣れ、かつ腐肉食の魚(魚…?)なので腐肉釣竿が有効です。ただ腐肉釣竿はやや高いので、レベル2の竿をルミエストの作業台で作成して釣る方が良いかと。
試しに2000層でトレーニングマシン乗ったらそれぞれ+220%くらい経験値入った表示が出てたけど、いかんせん早すぎたのでよくわからんかったです
近接触発キャラが果たして防御延命系のスキルなしに戦えるのかというのが疑問ですね。色違いのエリアナかと思ってたらこれで正直残念だと見てます。
効率的に祝福術伸ばすメリット捨てて、他の魔法スキルも伸ばすべきなのかわかりません。よろしくお願いしますm(_ _)m
画面中央上部に残りターン数が表示されてるはず。
HPバーを削った本数(HPバーの右に表示されてる数字)−1が、「登神の段階」で確認できる報酬段階に相当します。通常挑戦なら3本削るとダイヤ8個が翌日メールでもらえます。
なお、規定本数に到達したら帰還の魔法などで退出しても報酬はもらえます。
ただし「段階報酬」の実績クエストの攻略数にはカウントされません。
魔法強度上昇とダメージ上昇は計算違うだろうから、後者はダルフィの霧やレーダー探知機と加算になってそうで下手すると愛莉の方が強い可能性もある
愛莉には状態異常ばら撒きもあるし
質問です。新仲間の英才教育をしようと思うんですが、祝福術と同時に暗影術などもスキル上げした方がいいですか?不思議な巻物は現在200枚くらいあり、突き詰めて鍛えるつもりはありません。
愛莉の触発強度上昇が100%なのに比べてこっちは最大で930%だしね。火力は十分あると思うけど。
マラヤナの方は高級能力報酬の経験値増加だわガハハ
つまり固定44%だ
ウニが釣れねぇ・・・
打撃の威力は捨てるとしても、前衛としての生存力に魔法関係能力、各属性のスキルと育成や装備確保が大変そうで見送る気なんだけどみなさんどんな評価なんでしょ
触発って魔法スキルも参照するから、魔法ダメージとして扱われると思われる
新仲間こんな感じ。強そう
空想回路の新機能トレーニングマシンについて
チームに編成中の味方2人を選んで高級能力4つを強化する。6000層だとLv33、高級120のデリスティアで全能力+44%、Lv400、高級2439(マナ成長カンスト)のマラヤナで全能力+45.3%。強いマラヤナの方が上昇量が大きいのはよくわからない(マナ成長カンストのせい?)が、高級能力が育っていても上昇量が減衰することはなさそうなのでなるべく強い仲間をトレーニングさせたい
新ステージは最大6000層だが、6000層の敵でもボスがHP1G、雑魚は400M~500M程度。火力は、たまに青の洗礼者から億ダメアイスボルトが飛んできたりもするが他は概ね雑魚
決められたターン以内でどれだけダメージ出せるか、いわゆるダメージレースイベントです
イス攻略戦は制限時間内にどれくらいダメージを稼げるか、というイベントで敵が死ぬことはありません。画面中央のゲージが成績カウント。助手以上の難易度で制限時間いっぱいまで生き残ることができたら「段階報酬」→「日常クエスト」で追加報酬が貰えるけど、通常の挑戦では特にないです
正直勝てなそうだしダメージほぼ入らなかったんで逃げ回るのがいいのかな?と・・・
次の日か。楽しみです。ちなみに飛ばされる前に倒されたら報酬減ったりはしますか?
助言ありがとうございます。それではないようです。装備して戦力落ちた後体力は減ってないし、歩いて回復(最初から満タンですが)しても戦力はかわりません
次の日くらいに報酬がメールにきてるよ
言葉足らずでした。勿論他の装備でも同様です。ゴミ装備でも同じような変動をします。ちなみに弱い装備よりはまだイスの方が戦力の上がりは多いですね(当たり前ですが)今も試したけどやはり同じ。どの装備でも二刀流かつ中装備なのは能力画面から確認しています
イス攻略戦の通常挑戦というのをしてみたのですが、何回か殴っただけで時間のかかりすぎという事で街へ強制的に飛ばされ報酬などなにもありませんでした。リアルタイムで30秒かかったかどうかくらいです。この現象わかる人いますか?
そんなテクがあったんですね、デリスティア引いておいてよかったです
教えていただきありがとうございます
イルヴァ運動会の秘宝の効果って、触発にも乗るんでしょうか?
魔法ダメージが増加だから乗らないのかな
そこにメンテ前まで復刻されてたデリスティアがおるじゃろ?
低速エリアナならデリスティアの咆哮(挑発)を付与しとけば数千ターン引き付けるよ
注意点はエリアナ蘇生するときは太陽の自害で復活させる事、書で復活させるとバフ(挑発)も消えるけど太陽なら消えない
直近1ヶ月分のコンテンツ告知されたし、マラヤナ育成を楽しむんや。
ちな、知ってるかもだけど魔法キャラは戦術を移動禁止にして担ぐと、無駄行動せずに攻撃してくれます。
そうです。なのでエリアナデコイは遠隔or魔法PCでないと近接PCは攻撃に参加しにくいですね。ボスが物理onlyであれば騎乗して一緒に近接することもできますが。
1/10は異常ですね。。装備重量で中装備から重装備とかに変わってないですかね?重量関係なく、他に適当な武器を装備して戦力の変動比べたら原因がイスの寝言にあるのか分かりそうだけど。
きてますねぇ
イスの寝言に耐久か意思プラスが付いていて、付けると体力上限が増えるので体力MAXボーナスが外れたりとか
横から失礼します。ボスからエリアナが殴られていても、接近主人公でボスに隣接すれば主人公が優先して殴られますよね?
そもそも低速にしたエリアナに乗馬して戦うのは実用に耐えない(動作が遅すぎる、魔法やブレスなどは普通に貫通する)ので、普通にボスの前にエリアナが来るように調整して、エリアナが殴られている隙に(低速にしていれば当分死なないので)他のキャラで攻撃して倒すという形で運用するのが基本の使い方になると思います。
きてますよ
あ、勿論四本目を入れ替えたら戦力が落ちるではなく四本目を装備してない状態で装備したら戦力が落ちるのです
なるほど。エヘカトル様と特別相性が悪い感じなんですね。
全画面攻撃を使ってくるエヘカトル相手に乗馬は意味が無いよね、という
手の四本目に固定アーティファクトであるイスの寝言をつけると戦力二万から二千くらい落ちる状態です
エヘ様はうみゃみゃあですべてを破壊するから、速度下げるのはうみゃみゃあリスクを上げるだけじゃない?