前回と前々回はバグなのか陣営報酬手に入ってなかったしね。。 とはいえ純晶石毎日10個もらえるのはありがたい。
1.1つ上のコメントにある通り、HP・MPは生命/マナ成長の数値に依存して上がります。種族ごとに生命/マナ成長には基礎値が設定されているので転生すれば基礎値が変わり、それによってHP・MPも多少変わります。基礎値以外の、装備やチーズ等で上げた分に関してはそのままです。 2.今だと魔法戦士の詠唱率バフより上級職のメリットの方が大きいので、魔法戦士の上級職である地獄の使徒を目指すのでなければ魔法戦士はオススメできません。吸血鬼関係なく、復活能力を持つ太陽騎士(戦士上級)、氷魔導士(魔法使い上級)を目指すのが基本です。
まさか、定員制だったとはw 満員だからイェルス行けと言われた時点でもう勝ち目ないじゃないか
背中生やしたいのに肩幅が広いが来ない…ベートヴンは追加で速度下がるの嫌だし…
リッチ魔法使い から 吸血鬼魔法戦士に転生しようと考えていますが、分からないことが2つあります。1転生したら現在のHP MPは吸血鬼魔法戦士のHP MPへと完全に変わるのでしょうか. 2吸血鬼魔法戦士のおすすめの上位職業があれば教えて欲しいです!
なるほど、検証助かります。ありがとう。死んでたら無意味くらいに思っておきますね。ちなみに余談な上にわかりきってることですが、オパートスの化身が死んでても荷物の重量上げてくれて便利です。こういうのが他にもあると嬉しいな。って質問でした
かつての呪い二連打を思い出す挙動……
上昇量に関わらないかを知れただけでも感謝です!式も見てみますね!
主能力のページを確認したら上の式は全然違いました。すみません。正しい式はご自身で確認してください。
生命成長は成長って名前ですが、別にレベル時の上昇量に関わるわけではなく、HPは(主能力補正+レベル)×生命成長/400で決まるのでいつ上げても変わりません。マナ成長も同様です。
生命成長とマナ成長って、早いうちに上げた方が得ですかね?
スタックされた食べ物を地面に置いて「食べる」ボタン連打すれば、食過ぎ超えて無限に食べれる。途中で主能力が上がったり、ターン経過が発生する行動を挟んだりすると「お腹いっぱい」が出て食べれなくなる。
ノースティリスでは2399が最下層です、サウスティリスへ行きましょう
ちょっとお聞きしたいのですが、最下層ダンジョンが2399より下が生成されません。何か条件とかあるんでしょうか?
ペットアリーナでの実質BANが解ける事は永久に無さそうだな……
以前、入念な探索持ちの仲間を複数回避モードでネフィア探索してたところ、仲間全滅時に階段を降りてしまうと目に見えて採取量が減っていたので入念な探索も死亡時には効果がないと認識していました。個人の雑な検証なので嘘吐いてる可能性もありますが‥。
返信場所間違えました。失礼
なるほど。確認で申し訳ないけど、つまり入念な探索フィートは味方が死んでたら発動してないって認識で大丈夫ですか?
プレイヤーや仲間が死亡時に発動するフィートは幾つかありますが、死亡していても常時起動するフィートは無いんじゃないかな?ってくらい思いつきません。すぐ転がる仲間の為に多くの方が太陽の騎士S級を履修されてるでしょうし、新規の方にもまずは太陽の騎士を勧められてるのはソレもあるのでしょう。仲間は転がるモノです、ハイ。置物で使う仲間やフィートに関しては紫色未満の仲間は数が多過ぎて何も言えないので、仲間招待から獲得できる橙色仲間からメイド長を推しておきます。進化込みで良いなら奴隷の少女の回避フィールドも地味ながら良い仕事をしてくれます。フィールド系のフィート所持仲間は橙色にもポツポツ居るので仲間招待で橙色獲得できたらそこをチェックしてみると自分にあった良い置物が見つかるかもしれません。
新規装備の雲霄踏破でまたマラヤナが強くなったな。肢体27になってしまったが…まぁいいか
6時間に1回だと思い込んでました。まさか朝9時のみ例外だとは。ありがとう
時々宝箱の隔離部屋に飛ばされた時中でとんでもない速度でウロウロしてるの笑っちゃうのよね
所持金は消し飛ぶけど、反動で逝くまで詠唱→家に送迎されたら懲りずに逝くまで詠唱でスキル140超えでも潜在142前後でさくさく上がってました。死なないようにHP調整して詠唱加減してたのが一番タイムロスになってた思い出。
陣営要素いる…?って毎回思ってるわ
無かった気がする…結局は追加射撃回数に上限があって、その上限回数に到達しやすくなるんじゃないかな
更新は3時、15時、21時の3回です。
潜在だけ確保したら鬼盾使ってりゃ勝手にゴリゴリ上がるんで事前訓練とか要らん手間だと思っている。
考えてじゃ無いぞ。いっぱいだって言われてイェルスに行くしかなかったんだぞ😡
魔力限界上げるのきつい、音楽聴きながらやってます…
そういや今回はイス攻略戦の陣営対決機能してるんだね。そして安定のエウダーナ。ちょっとでも考えてイェルス選んだ人かわいそう。
情報共有あざす。 専用イベントあったし、ビジュも良かったから期待してたけど、まさか近接タンク系仲間だったとは。。。 フィートも黒星の微妙な効果の寄せ集めみたいな印象だし、うーん。 解開の回復効果が同一ターンで自身にも適用されるとかじゃないと、結局いつもの近接耐久問題で使えない。。。になりそう
九時になったのに店売りが何も更新されてないんだがおま環?
おめでとう
レオ銃の水たまりも浮遊してたら踏めないわ!そりゃそうか!ワハハ!
皆同じなら安心しました。ありがとう
追加射撃の上限って何パーセントまででしょうか?
質問です。仲間の入念な探索などのフィートなどについてですが仲間が育っておらず回避モードでも常に死んでしまいます。仲間が死んでても効果を発揮するフィートってどういうものかわかったりしますでしょうか?あと無課金で入念な探索のように仲間を戦力にしない前提で連れ歩きに有用なフィートがございましたら教えてくださると嬉しいです
時間の使徒をテレポ杖でどかしたら凄い勢いで戻ってきて草。残念だったなとっつぁん、お宝は頂いちまったぜ
神に効いたら最高だなあ。カボチャ籠手、飴と共存可能ならなお良いなあ。
前回と前々回はバグなのか陣営報酬手に入ってなかったしね。。
とはいえ純晶石毎日10個もらえるのはありがたい。
1.1つ上のコメントにある通り、HP・MPは生命/マナ成長の数値に依存して上がります。種族ごとに生命/マナ成長には基礎値が設定されているので転生すれば基礎値が変わり、それによってHP・MPも多少変わります。基礎値以外の、装備やチーズ等で上げた分に関してはそのままです。
2.今だと魔法戦士の詠唱率バフより上級職のメリットの方が大きいので、魔法戦士の上級職である地獄の使徒を目指すのでなければ魔法戦士はオススメできません。吸血鬼関係なく、復活能力を持つ太陽騎士(戦士上級)、氷魔導士(魔法使い上級)を目指すのが基本です。
まさか、定員制だったとはw
満員だからイェルス行けと言われた時点でもう勝ち目ないじゃないか
背中生やしたいのに肩幅が広いが来ない…ベートヴンは追加で速度下がるの嫌だし…
リッチ魔法使い から 吸血鬼魔法戦士に転生しようと考えていますが、分からないことが2つあります。1転生したら現在のHP MPは吸血鬼魔法戦士のHP MPへと完全に変わるのでしょうか. 2吸血鬼魔法戦士のおすすめの上位職業があれば教えて欲しいです!
なるほど、検証助かります。ありがとう。死んでたら無意味くらいに思っておきますね。ちなみに余談な上にわかりきってることですが、オパートスの化身が死んでても荷物の重量上げてくれて便利です。こういうのが他にもあると嬉しいな。って質問でした
かつての呪い二連打を思い出す挙動……
上昇量に関わらないかを知れただけでも感謝です!式も見てみますね!
主能力のページを確認したら上の式は全然違いました。すみません。正しい式はご自身で確認してください。
生命成長は成長って名前ですが、別にレベル時の上昇量に関わるわけではなく、HPは(主能力補正+レベル)×生命成長/400で決まるのでいつ上げても変わりません。マナ成長も同様です。
生命成長とマナ成長って、早いうちに上げた方が得ですかね?
スタックされた食べ物を地面に置いて「食べる」ボタン連打すれば、食過ぎ超えて無限に食べれる。途中で主能力が上がったり、ターン経過が発生する行動を挟んだりすると「お腹いっぱい」が出て食べれなくなる。
ノースティリスでは2399が最下層です、サウスティリスへ行きましょう
ちょっとお聞きしたいのですが、最下層ダンジョンが2399より下が生成されません。何か条件とかあるんでしょうか?
ペットアリーナでの実質BANが解ける事は永久に無さそうだな……
以前、入念な探索持ちの仲間を複数回避モードでネフィア探索してたところ、仲間全滅時に階段を降りてしまうと目に見えて採取量が減っていたので入念な探索も死亡時には効果がないと認識していました。個人の雑な検証なので嘘吐いてる可能性もありますが‥。
返信場所間違えました。失礼
なるほど。確認で申し訳ないけど、つまり入念な探索フィートは味方が死んでたら発動してないって認識で大丈夫ですか?
なるほど。確認で申し訳ないけど、つまり入念な探索フィートは味方が死んでたら発動してないって認識で大丈夫ですか?
プレイヤーや仲間が死亡時に発動するフィートは幾つかありますが、死亡していても常時起動するフィートは無いんじゃないかな?ってくらい思いつきません。すぐ転がる仲間の為に多くの方が太陽の騎士S級を履修されてるでしょうし、新規の方にもまずは太陽の騎士を勧められてるのはソレもあるのでしょう。仲間は転がるモノです、ハイ。置物で使う仲間やフィートに関しては紫色未満の仲間は数が多過ぎて何も言えないので、仲間招待から獲得できる橙色仲間からメイド長を推しておきます。進化込みで良いなら奴隷の少女の回避フィールドも地味ながら良い仕事をしてくれます。フィールド系のフィート所持仲間は橙色にもポツポツ居るので仲間招待で橙色獲得できたらそこをチェックしてみると自分にあった良い置物が見つかるかもしれません。
新規装備の雲霄踏破でまたマラヤナが強くなったな。肢体27になってしまったが…まぁいいか
6時間に1回だと思い込んでました。まさか朝9時のみ例外だとは。ありがとう
時々宝箱の隔離部屋に飛ばされた時中でとんでもない速度でウロウロしてるの笑っちゃうのよね
所持金は消し飛ぶけど、反動で逝くまで詠唱→家に送迎されたら懲りずに逝くまで詠唱でスキル140超えでも潜在142前後でさくさく上がってました。死なないようにHP調整して詠唱加減してたのが一番タイムロスになってた思い出。
陣営要素いる…?って毎回思ってるわ
無かった気がする…結局は追加射撃回数に上限があって、その上限回数に到達しやすくなるんじゃないかな
更新は3時、15時、21時の3回です。
潜在だけ確保したら鬼盾使ってりゃ勝手にゴリゴリ上がるんで事前訓練とか要らん手間だと思っている。
考えてじゃ無いぞ。いっぱいだって言われてイェルスに行くしかなかったんだぞ😡
魔力限界上げるのきつい、音楽聴きながらやってます…
そういや今回はイス攻略戦の陣営対決機能してるんだね。そして安定のエウダーナ。ちょっとでも考えてイェルス選んだ人かわいそう。
情報共有あざす。
専用イベントあったし、ビジュも良かったから期待してたけど、まさか近接タンク系仲間だったとは。。。
フィートも黒星の微妙な効果の寄せ集めみたいな印象だし、うーん。
解開の回復効果が同一ターンで自身にも適用されるとかじゃないと、結局いつもの近接耐久問題で使えない。。。になりそう
九時になったのに店売りが何も更新されてないんだがおま環?
おめでとう
レオ銃の水たまりも浮遊してたら踏めないわ!そりゃそうか!ワハハ!
皆同じなら安心しました。ありがとう
追加射撃の上限って何パーセントまででしょうか?
質問です。仲間の入念な探索などのフィートなどについてですが仲間が育っておらず回避モードでも常に死んでしまいます。仲間が死んでても効果を発揮するフィートってどういうものかわかったりしますでしょうか?あと無課金で入念な探索のように仲間を戦力にしない前提で連れ歩きに有用なフィートがございましたら教えてくださると嬉しいです
時間の使徒をテレポ杖でどかしたら凄い勢いで戻ってきて草。残念だったなとっつぁん、お宝は頂いちまったぜ
神に効いたら最高だなあ。カボチャ籠手、飴と共存可能ならなお良いなあ。