カオスシェイプの部位リセットに再転生は不要です。
暴食者のバフはゲームを終わるたびにリセットされると聞きましたが、毎回バフを集め直してるんですか?
新仲間の絵が光タイプのエリアナみたいな感じだったから少し期待してます!
カオスシェイプというか、転生システムについて質問です。私は理想としてカオスシェイプの多手を狙っているのですが、計画としてカオスシェイプに転生した後サクッと(どれくらいかかるのでしょう?)部位を全て生やします。そのタイミングで手が少なかったら転生をリセットしまた全部位リロードをして、手の本数が多くなったら始めようと考えてるのですがいかがでしょうか?転生を何度もやるのにダイヤが必要なのはわかりますが、手が少ない状態で部位を一つ一つリロードするより転生で全リセットの方がいいと考えました。何か見落としがあったりしますでしょうか?ダイヤ効率的に良いかどうか皆さんの考えを聞かせてくれると嬉しいです
教えてくださりありがとうございます。他の人より依頼を頑張りプラチナコインを稼いで解決します笑
ご指摘の通り、チーズと耐久で上げた素のHPが60万ほどで、暴食の結果400万になります。
ありがとうございます、HPや耐久ステはどれくらいでしょう?上の方が深淵の暴食者の特性通りだとしたら太陽の騎士だとHP50万くらいは必要に感じますか?
ありがとうございます。なんかHPが桁違いに多いですね、、、。HPはMAXで400万というのは、深淵の暴食者を選択して "一部の瀕死状態のエネミーを侵食できる。侵食すると自身の生命上限を[~600]%まで上げることができる" (wiki)という効果で耐久ステータスやチーズなどで60万ぐらいまであげて、その7倍近く引き上がった結果でしょうか?
そういった状況が限定的過ぎるんですよね。個人的にはもっと普段のネフィア巡りでPCをサポートするか仲間の生存力に貢献して欲しい所なんです
遅くならない。ただトレイナーでプラチナコイン消費してスキル潜在を回復する時の量が低下する。多分。
高級2400無くても耐久盛り+軽減装備・秘宝盛りなら非吸血鬼でも十分殴り合いができる。 自分の場合はカオシェ太陽の騎士で、ネフィア3000層以降もほぼほぼ問題無く周回出来ていました。
来月はどんなイベント、装備、仲間が来るかなぁ
鬼盾を使うと、HPとシールドにダメージが入らず、MPだけが減るため、HPとシールドが飾りになってしまうようです。つまり、HPとシールドで耐えるか、鬼盾を使ってMPで耐えるかの二択になります。HPとシールドで耐えられる場合、鬼盾を使うとMPがどんどん減ってしまうため、鬼盾を使用するメリットはなくなってしまうと思います。
鍵を一定数使うまでは絶対に当たりが出ないのもクソ仕様過ぎる。気づいたときに騙されたと思ったわ。
そもそも多刀は物理近接型(属性特攻も含む)には基本向かない(主に命中率の面で)ので、多刀キャラは近接触発型・遠隔射撃型・魔法型のいずれかで運用するのが良いかと思います。
現状敵の攻撃はHPとシールドで耐えれるけどそこにMP-ダメージもプラスされると厳しいので鬼盾は逆に使わない方が良いという認識で合ってますか?
少し経ってからログインしたら入れました
初歩的な質問で申し訳ないのですが、主能力の意思が高いとスキル鍛錬の効率が上がるのですか?自分触手四本はやしてて意思が1なんだけど、素人なんで自分のスキル鍛錬の速さが他と違うのか比較出来ないんです。もし鍛錬がかなり遅くなってるなら触手消すんだけどその辺わかる人教えてください
私も同じ症状で、インストールし直したら復旧しましたよ。
鬼盾の使用中に攻撃をもらうと、MPがどんどん減ってしまい、数百万と減ったMPの回復に時間が掛かり過ぎるので、太陽の騎士で頻繁に蘇生していたんです。 現在は、2700層で攻撃アイコンを連打しても、HPとシールドの回復の方が早く死なないので、手間の多い鬼盾は使わなくなりました。
自分も出たんでやっぱりそうなのか。データ修復もダメだったし…
聞こうと思ったら全く同じ症状の人がいました。皆そうなのかもね
ログイン時に「ログインに異常、もう一度試してください。:0」という表示が出てログインできなくなり、ユーザーセンターへ接続しようとしても同様の表示になるんですが、同じ症状の方いますか...? データ修復でもダメやった。
横からすみません。鬼盾を使われない理由って何でしょうか?
まだ最高が2700層なので、3000層については分かりませんが、私の接近主人公は、高級が2399以下、吸血鬼(鬼盾不使用)、深淵の暴食者、HPはMAXで400万、魔法ダメージ軽減は150%、耐性は3000↑で普通に散歩できてます。 ちなみに星河密巻はLv3です。
近接職の主人公が2000層や3000層で近接武器で殴りかかっても全然平気なレベルまでの耐久力は、上のほうで話がでていた"高級2400でダメージが大きく軽減できる"という仕様を前提としたものでしょうか?高級2399以下だと吸血鬼だろうとダメージ軽減/耐久ステ盛りしようとイスやリッチのビームで蒸発しますか?
上で妖精の質問をした者です。皆さん返答ありがとうございます。ざっくり見ましたが結論は理論値カオスが最強なんですね。妖精強いかなと思ったけど高級揃うまでは脆いし揃ってからは耐性の違いが誤差って認識になりました。ルビーカード買ったので最終的にはダイヤを貯めてカオスにするつもりですが、それまでの繋ぎのキャラとしてゴーレムor吸血鬼って所がベストみたいですね。最近はデミリッチのワンパンにやられてるので体力多いゴーレムいいかなと思ってるんだけど吸血鬼転生視野かなぁ。じっくり考えます。ありがとう
カオスシェイブのフィートの+3肢体と他種族のフィート(耐性+800とか)が釣り合ってないからね。この差がある限りカオスシェイブのほうが強いじゃんになる。耐久性という形で釣り合ってた吸血鬼も高級2400で釣り合わなくなるし。
優位性が下がっても抜かされることはないから結局カオシェが最強なんよ。肢体の数=強さだから。50部位vs53部位みたいになったらドングリの背比べになるかもだけど
カオスじゃなくても、エーテル病がフルだと肢体28だからなぁ。4手か5手だから、多刀ならカオス一強だけど。各部位で(特にまだ弱めの足とか)優秀なAFが出てくるほどカオスの優位性は下がると思うよ。
追加打撃の詳しい処理を教えてください。追加打撃2回目以降の%はどのような減り方をしていくんでしょうか
占い2000とかの「凍結マナのn%で魔法ダメージアップ」の「凍結マナ」は正確にはアリスの光みたいな「マナ凍結」に限らず「最大MP-現在MP」だよ。だからお手軽にMPをマイナスまで持っていける吸血鬼との相性は良い。凍結だけじゃ「凍結マナは最大マナの2倍まで」の最大値を達成するのは難しい。ただコレのダメージって序盤は強いけどエンドコンテンツじゃ通用しないから初心者救済要素かな 亀裂は罠より圧倒的にフレイムの方が怖い。吸血鬼の火炎耐性低下のせいで継続ダメージが洒落にならん。耐性積んでダメージ軽減しないと回復とかほぼ誤差だが、十分軽減できてればゼーレ積まなくても吸血鬼のキスで間に合うので追加治療効果いらない説を提唱したい 種族談義は序盤:ゴーレム、螺旋やリッチにワンパンされ始める頃:吸血鬼、高級2400以降:カオスってことでどうだろう
エーテルの裂け目とかの攻撃ミス後確率で強制的に命中エンチャントがあれば8本目で命中0だろうが当たる。回復量は与えた地獄ダメージから算出されるから誤差なのはそう。
むしろAFを他よりも多くつけれるカオスシェイブに優位性しかない。MPマイナスとマナ凍結をごっちゃにしてそうだけどMPマイナスは俺の知る限りメリット無い。生き武器の割合回復にも治療マイナスかかるから吸血鬼だとゼーレつけまくらなきゃ回復しなくなる。吸血鬼だけ亀裂罠の継続ダメージで死ぬのはそうゆうこと
多刀流で8本目とかに地獄属性をつけても結局8本目とかなんて当たらないし回復量は誤差って認識で大丈夫ですかね?
エーテル病で肢体が拡張されまくり、どの部位の装備も強いAFが増えてきたいまとなってはカオスシェイプの優位性もどうかな。
治療マイナスなんて割合回復の生き武器の前ではゴミやし、MPを大幅マイナスにできるのは一部のプレイスタイルでは火力+だから吸血鬼はやっぱ最強格だと思うぞ。むしろゴーレムの朦朧無効は出番が少なすぎて過大評価だと思ってる。
3499堕落ゼームとか未だ解放されていないイッパツ様三段目とかまだまだ出番は多いと思うが……
イス攻略戦の報酬調整で出番あるんじゃない
エンドコンテンツ的な視点で最強なのはカオスシェイブで別の評価枠として朦朧無効のゴーレムの二択。高級2400になるとどの種族も耐久性能では違いが無くなるので、そうなると吸血鬼は取り柄の鬼盾が要らない子になるし追加治療効果がマイナスになるのも厄介で一段落ちる。耐久性能に違いが無くなるのでロールプレイすることもできるようになるから最終的には好みの問題
カオスシェイプの部位リセットに再転生は不要です。
暴食者のバフはゲームを終わるたびにリセットされると聞きましたが、毎回バフを集め直してるんですか?
新仲間の絵が光タイプのエリアナみたいな感じだったから少し期待してます!
カオスシェイプというか、転生システムについて質問です。私は理想としてカオスシェイプの多手を狙っているのですが、計画としてカオスシェイプに転生した後サクッと(どれくらいかかるのでしょう?)部位を全て生やします。そのタイミングで手が少なかったら転生をリセットしまた全部位リロードをして、手の本数が多くなったら始めようと考えてるのですがいかがでしょうか?転生を何度もやるのにダイヤが必要なのはわかりますが、手が少ない状態で部位を一つ一つリロードするより転生で全リセットの方がいいと考えました。何か見落としがあったりしますでしょうか?ダイヤ効率的に良いかどうか皆さんの考えを聞かせてくれると嬉しいです
教えてくださりありがとうございます。他の人より依頼を頑張りプラチナコインを稼いで解決します笑
ご指摘の通り、チーズと耐久で上げた素のHPが60万ほどで、暴食の結果400万になります。
ありがとうございます、HPや耐久ステはどれくらいでしょう?上の方が深淵の暴食者の特性通りだとしたら太陽の騎士だとHP50万くらいは必要に感じますか?
ありがとうございます。なんかHPが桁違いに多いですね、、、。HPはMAXで400万というのは、深淵の暴食者を選択して "一部の瀕死状態のエネミーを侵食できる。侵食すると自身の生命上限を[~600]%まで上げることができる" (wiki)という効果で耐久ステータスやチーズなどで60万ぐらいまであげて、その7倍近く引き上がった結果でしょうか?
そういった状況が限定的過ぎるんですよね。個人的にはもっと普段のネフィア巡りでPCをサポートするか仲間の生存力に貢献して欲しい所なんです
遅くならない。ただトレイナーでプラチナコイン消費してスキル潜在を回復する時の量が低下する。多分。
高級2400無くても耐久盛り+軽減装備・秘宝盛りなら非吸血鬼でも十分殴り合いができる。
自分の場合はカオシェ太陽の騎士で、ネフィア3000層以降もほぼほぼ問題無く周回出来ていました。
来月はどんなイベント、装備、仲間が来るかなぁ
鬼盾を使うと、HPとシールドにダメージが入らず、MPだけが減るため、HPとシールドが飾りになってしまうようです。つまり、HPとシールドで耐えるか、鬼盾を使ってMPで耐えるかの二択になります。HPとシールドで耐えられる場合、鬼盾を使うとMPがどんどん減ってしまうため、鬼盾を使用するメリットはなくなってしまうと思います。
鍵を一定数使うまでは絶対に当たりが出ないのもクソ仕様過ぎる。気づいたときに騙されたと思ったわ。
そもそも多刀は物理近接型(属性特攻も含む)には基本向かない(主に命中率の面で)ので、多刀キャラは近接触発型・遠隔射撃型・魔法型のいずれかで運用するのが良いかと思います。
現状敵の攻撃はHPとシールドで耐えれるけどそこにMP-ダメージもプラスされると厳しいので鬼盾は逆に使わない方が良いという認識で合ってますか?
少し経ってからログインしたら入れました
初歩的な質問で申し訳ないのですが、主能力の意思が高いとスキル鍛錬の効率が上がるのですか?自分触手四本はやしてて意思が1なんだけど、素人なんで自分のスキル鍛錬の速さが他と違うのか比較出来ないんです。もし鍛錬がかなり遅くなってるなら触手消すんだけどその辺わかる人教えてください
私も同じ症状で、インストールし直したら復旧しましたよ。
鬼盾の使用中に攻撃をもらうと、MPがどんどん減ってしまい、数百万と減ったMPの回復に時間が掛かり過ぎるので、太陽の騎士で頻繁に蘇生していたんです。
現在は、2700層で攻撃アイコンを連打しても、HPとシールドの回復の方が早く死なないので、手間の多い鬼盾は使わなくなりました。
自分も出たんでやっぱりそうなのか。データ修復もダメだったし…
聞こうと思ったら全く同じ症状の人がいました。皆そうなのかもね
ログイン時に「ログインに異常、もう一度試してください。:0」という表示が出てログインできなくなり、ユーザーセンターへ接続しようとしても同様の表示になるんですが、同じ症状の方いますか...? データ修復でもダメやった。
横からすみません。鬼盾を使われない理由って何でしょうか?
まだ最高が2700層なので、3000層については分かりませんが、私の接近主人公は、高級が2399以下、吸血鬼(鬼盾不使用)、深淵の暴食者、HPはMAXで400万、魔法ダメージ軽減は150%、耐性は3000↑で普通に散歩できてます。
ちなみに星河密巻はLv3です。
近接職の主人公が2000層や3000層で近接武器で殴りかかっても全然平気なレベルまでの耐久力は、上のほうで話がでていた"高級2400でダメージが大きく軽減できる"という仕様を前提としたものでしょうか?高級2399以下だと吸血鬼だろうとダメージ軽減/耐久ステ盛りしようとイスやリッチのビームで蒸発しますか?
上で妖精の質問をした者です。皆さん返答ありがとうございます。ざっくり見ましたが結論は理論値カオスが最強なんですね。妖精強いかなと思ったけど高級揃うまでは脆いし揃ってからは耐性の違いが誤差って認識になりました。ルビーカード買ったので最終的にはダイヤを貯めてカオスにするつもりですが、それまでの繋ぎのキャラとしてゴーレムor吸血鬼って所がベストみたいですね。最近はデミリッチのワンパンにやられてるので体力多いゴーレムいいかなと思ってるんだけど吸血鬼転生視野かなぁ。じっくり考えます。ありがとう
カオスシェイブのフィートの+3肢体と他種族のフィート(耐性+800とか)が釣り合ってないからね。この差がある限りカオスシェイブのほうが強いじゃんになる。耐久性という形で釣り合ってた吸血鬼も高級2400で釣り合わなくなるし。
優位性が下がっても抜かされることはないから結局カオシェが最強なんよ。肢体の数=強さだから。50部位vs53部位みたいになったらドングリの背比べになるかもだけど
カオスじゃなくても、エーテル病がフルだと肢体28だからなぁ。4手か5手だから、多刀ならカオス一強だけど。各部位で(特にまだ弱めの足とか)優秀なAFが出てくるほどカオスの優位性は下がると思うよ。
追加打撃の詳しい処理を教えてください。追加打撃2回目以降の%はどのような減り方をしていくんでしょうか
占い2000とかの「凍結マナのn%で魔法ダメージアップ」の「凍結マナ」は正確にはアリスの光みたいな「マナ凍結」に限らず「最大MP-現在MP」だよ。だからお手軽にMPをマイナスまで持っていける吸血鬼との相性は良い。凍結だけじゃ「凍結マナは最大マナの2倍まで」の最大値を達成するのは難しい。ただコレのダメージって序盤は強いけどエンドコンテンツじゃ通用しないから初心者救済要素かな
亀裂は罠より圧倒的にフレイムの方が怖い。吸血鬼の火炎耐性低下のせいで継続ダメージが洒落にならん。耐性積んでダメージ軽減しないと回復とかほぼ誤差だが、十分軽減できてればゼーレ積まなくても吸血鬼のキスで間に合うので追加治療効果いらない説を提唱したい
種族談義は序盤:ゴーレム、螺旋やリッチにワンパンされ始める頃:吸血鬼、高級2400以降:カオスってことでどうだろう
エーテルの裂け目とかの攻撃ミス後確率で強制的に命中エンチャントがあれば8本目で命中0だろうが当たる。回復量は与えた地獄ダメージから算出されるから誤差なのはそう。
むしろAFを他よりも多くつけれるカオスシェイブに優位性しかない。MPマイナスとマナ凍結をごっちゃにしてそうだけどMPマイナスは俺の知る限りメリット無い。生き武器の割合回復にも治療マイナスかかるから吸血鬼だとゼーレつけまくらなきゃ回復しなくなる。吸血鬼だけ亀裂罠の継続ダメージで死ぬのはそうゆうこと
多刀流で8本目とかに地獄属性をつけても結局8本目とかなんて当たらないし回復量は誤差って認識で大丈夫ですかね?
エーテル病で肢体が拡張されまくり、どの部位の装備も強いAFが増えてきたいまとなってはカオスシェイプの優位性もどうかな。
治療マイナスなんて割合回復の生き武器の前ではゴミやし、MPを大幅マイナスにできるのは一部のプレイスタイルでは火力+だから吸血鬼はやっぱ最強格だと思うぞ。むしろゴーレムの朦朧無効は出番が少なすぎて過大評価だと思ってる。
3499堕落ゼームとか未だ解放されていないイッパツ様三段目とかまだまだ出番は多いと思うが……
イス攻略戦の報酬調整で出番あるんじゃない
エンドコンテンツ的な視点で最強なのはカオスシェイブで別の評価枠として朦朧無効のゴーレムの二択。高級2400になるとどの種族も耐久性能では違いが無くなるので、そうなると吸血鬼は取り柄の鬼盾が要らない子になるし追加治療効果がマイナスになるのも厄介で一段落ちる。耐久性能に違いが無くなるのでロールプレイすることもできるようになるから最終的には好みの問題