やはりバルダーエッジ、バルダーエッジはすべてを解決する。
ドミは投げ物でごまかせるからエピアル右腕採用すればいいとして一番めんどいのはグリーフだろうな…テラーズ組はそこまでダメージ与えなくてもいいから。ってなると太刀(アメノオハバリ)とかがアーセナル相手にもドミ相手にも有効、かつ連撃中は腕が暇だから一発撃てば持続するブラックムーンとかで合わせるのはどうだろうか
高機動機体でサムライするとかムラマサでアサルトカラテするとか
簡単過ぎだが、腕マシとか
オーダーラストのドミネーター作戦3連を通しでやるのに1番いいアセンってなんだろう? ドミネーターにはバズーカがいいけど、その前のテラーズ相手にはイマイチだし? ショットガンかな?
F型はだいたいの武器で属性ダメージが特徴だけどそれっぽい英語ってないんです?
総火力重視という意味でのFireのF、とか…
ゼルクロア相手のフラグレと同じで他の時にはほとんど使われなさそう、だがそれでいい
ディアブロに関しては、それもありそうです。失礼しました。ランクCの時に仲間にならなかったので、その後はランクAになるまで再戦してなく、当時の僚機集め時につけていたメモにもランクC時に共闘してたかまでは記載していなかったので今となっては凡ミスのような気がしています、、
>> 1661 教えてくれてありがとう ところでディアブロって自分はランクBのナイトが僚機にできるオーダーの前に僚機になったんだけど、そちらはランダム参加との同行も必要という条件の関係だったのでは
更に補足すると、ディアブロは、ランクCの時にフリーで乱入したのを倒しても僚機にならなかったのですが、ランクA到達後では僚機になった。というパターンもあったので、ストーリー進行上最速のタイミングで仲間にしたいと言うのがなければ、ソロモン開放前の僚機集めはクリア直前の方がいいかもしれません。
以前同じようにクリア前でなるべく多く僚機集めようとして色々試したことがあるのですが、個人的な検証結果としてはブラックロータス組とテラーズ、リーダーの大半(セイヴィアーはクリア前可能だったので、全員ではない)は、クリア前無理って結論でした、、(クロンダイクはクリア前でも乱入有りなもののレッドドッグ関連の条件込みで満たしていても僚機にはならずでした。)
武器の派生の文字ってSはショートレンジ、Lはロングレンジだと思うだけど、Fがわからない
>> 1656 やっぱりかぁ クリア後に解放される連中(特にソロモン)が来ないうちに集められるだけ集めておきたかったんだよ まぁリジットもクリア後解放と考えて他のを集めとこう
あれだけ思わせぶりに出てきて それだけだもんね
その通り
リジットってもしかしてクリア前一周目では僚機にできない? 全然出ない リジットが乱入してくるって書いてあるオーダーをやるために進めたストーリー上でしばらく目覚めなくなるけど、それと連動して出なくなってるとしたら…
蛇腹剣とかフックショットみたいなものは今のシステムでも全然行けそう。ガンフォートの足にワイヤー引っ掛けて転けさせたい。
ロケットパンチではなく、ワイヤードフィストとかガンダムハンマー的な鎖やワイヤーでつながった打撃武器としてならいけるかも
ロケットパンチはDXMだとむしろガンアーム系統の武器になりそうだし外付けだった時でも武器投擲と同じで戻ってこなさそう。手裏剣は投擲性能でダメージ決まってブーメランみたいに戻ってくるならありかもねー(ただこのゲーム弾速というか当てやすさが大正義になってるゲームではあるからどこまでいってもロマン兵装は弱いと言われる定めなのよね…当てやすさはあるのに全然使われないエクスレイは泣いてていいよ)
あくまでデモンエクスマキナにロケットパンチ持ち込むとしたらって仮定の上で話してたわ、イメージの方向性が違ったみたいね
いやロケットパンチっていえば大抵は撃ち出した拳が勝手に戻ってくるものだと思って言ったんよ…あとJフェニのロケットパンチはロボットのアームに外付けするグローブみたいな兵装なんだ
ロケットパンチはさすがにゲーム的に厳しくないか…?リスポーンなしのゲームで弾数2発+補給が不可能だと体力多いボス相手に詰みそうだけど
個人的にデモエクの操作感はACよりもJフェニに近い気がする。なので続編ではドリルとかロケットパンチとかドデカ手裏剣とかそういう方向の新兵装オナシャス
デモエク2ルーキーが誰かのクローン的存在でなければそういう設定もイジれるかもね 2の正式発表はよ
目指していた場所がごくごく一部被ってた程度だと思うんだけど…
似てない?5系とデモエクだけ滞空型ブーストだし、キックやパンチが出来るのも5系とデモエクだけだし、5系の壁キックとかデモエクの一回転するモーションとか、今までのACらしからぬ動きは何か目指すものが同じだったんじゃないかと思うんだけど。
デモンエクスになれなかったというのは的外れな気がするけど、その辺置いといて6はVみたいなビジュアルだと嬉しいな。
キャラクリといえばで、自分は「利き腕」の設定させてほしい グレネード投げる腕や、左右の集弾サポートに差がある(これはどうせなら差がないほうがいいけど)ところの左右を入れ替えたい
キャラクリと言えば個人的には顔の輪郭左右対称にするのが欲しかったな。と言うのも隻眼と眼帯フェイス、左右逆で使いたかったなって
(趣向が違ってくるのでその願望は)ないです
アルビオンでも揉んでろ
リフターっぱいすき ウィッチャーコラボぱいもすき プロトはぱいもしりもいい
あれはえっち過ぎて揉みたいけど堅そうだから撫でながら優しくぺちぺちしたい(渾身の願望)
スカリフターで満足しろ...
ソースとかは知らんけどジャンルがメカアクションなんだから現状でもキャラクリ自由度は十分高いほうじゃねっていう(続編でより自由度が高くなるならそれに越したことはないけど)。本作はメカを中心に色々できるゲームだし(パイロットキャラもある程度作り込めてオフも協力も対戦もあるその他色々)。 キャラクリ求めるなら素直に別のジャンルのゲームやったほうが…
リアルな挙動の1〜3系、スピード重視の4系、デモエクになれなかった5系、6はどうなるだろうね?個人的には4系がSteamで出来れば新作じゃなくてもいいんだけど
もっとおpp …いえなんでもないです
昔あくまでロボットがメインだからっていう理由を聞いたことがある気がする。誰か詳細知ってる?全く別の話だったらスマソ
このゲーム、キャラクリの幅がすごいけど、体格いじれないのがすごく残念。ムキムキ低身長にして鉄血の三日月みたいにしたかったのに
やはりバルダーエッジ、バルダーエッジはすべてを解決する。
ドミは投げ物でごまかせるからエピアル右腕採用すればいいとして一番めんどいのはグリーフだろうな…テラーズ組はそこまでダメージ与えなくてもいいから。ってなると太刀(アメノオハバリ)とかがアーセナル相手にもドミ相手にも有効、かつ連撃中は腕が暇だから一発撃てば持続するブラックムーンとかで合わせるのはどうだろうか
高機動機体でサムライするとかムラマサでアサルトカラテするとか
簡単過ぎだが、腕マシとか
オーダーラストのドミネーター作戦3連を通しでやるのに1番いいアセンってなんだろう?
ドミネーターにはバズーカがいいけど、その前のテラーズ相手にはイマイチだし?
ショットガンかな?
F型はだいたいの武器で属性ダメージが特徴だけどそれっぽい英語ってないんです?
総火力重視という意味でのFireのF、とか…
ゼルクロア相手のフラグレと同じで他の時にはほとんど使われなさそう、だがそれでいい
ディアブロに関しては、それもありそうです。失礼しました。ランクCの時に仲間にならなかったので、その後はランクAになるまで再戦してなく、当時の僚機集め時につけていたメモにもランクC時に共闘してたかまでは記載していなかったので今となっては凡ミスのような気がしています、、
>> 1661
教えてくれてありがとう
ところでディアブロって自分はランクBのナイトが僚機にできるオーダーの前に僚機になったんだけど、そちらはランダム参加との同行も必要という条件の関係だったのでは
更に補足すると、ディアブロは、ランクCの時にフリーで乱入したのを倒しても僚機にならなかったのですが、ランクA到達後では僚機になった。というパターンもあったので、ストーリー進行上最速のタイミングで仲間にしたいと言うのがなければ、ソロモン開放前の僚機集めはクリア直前の方がいいかもしれません。
以前同じようにクリア前でなるべく多く僚機集めようとして色々試したことがあるのですが、個人的な検証結果としてはブラックロータス組とテラーズ、リーダーの大半(セイヴィアーはクリア前可能だったので、全員ではない)は、クリア前無理って結論でした、、(クロンダイクはクリア前でも乱入有りなもののレッドドッグ関連の条件込みで満たしていても僚機にはならずでした。)
武器の派生の文字ってSはショートレンジ、Lはロングレンジだと思うだけど、Fがわからない
>> 1656
やっぱりかぁ
クリア後に解放される連中(特にソロモン)が来ないうちに集められるだけ集めておきたかったんだよ
まぁリジットもクリア後解放と考えて他のを集めとこう
あれだけ思わせぶりに出てきて それだけだもんね
その通り
リジットってもしかしてクリア前一周目では僚機にできない?
全然出ない
リジットが乱入してくるって書いてあるオーダーをやるために進めたストーリー上でしばらく目覚めなくなるけど、それと連動して出なくなってるとしたら…
蛇腹剣とかフックショットみたいなものは今のシステムでも全然行けそう。ガンフォートの足にワイヤー引っ掛けて転けさせたい。
ロケットパンチではなく、ワイヤードフィストとかガンダムハンマー的な鎖やワイヤーでつながった打撃武器としてならいけるかも
ロケットパンチはDXMだとむしろガンアーム系統の武器になりそうだし外付けだった時でも武器投擲と同じで戻ってこなさそう。手裏剣は投擲性能でダメージ決まってブーメランみたいに戻ってくるならありかもねー(ただこのゲーム弾速というか当てやすさが大正義になってるゲームではあるからどこまでいってもロマン兵装は弱いと言われる定めなのよね…当てやすさはあるのに全然使われないエクスレイは泣いてていいよ)
あくまでデモンエクスマキナにロケットパンチ持ち込むとしたらって仮定の上で話してたわ、イメージの方向性が違ったみたいね
いやロケットパンチっていえば大抵は撃ち出した拳が勝手に戻ってくるものだと思って言ったんよ…あとJフェニのロケットパンチはロボットのアームに外付けするグローブみたいな兵装なんだ
ロケットパンチはさすがにゲーム的に厳しくないか…?リスポーンなしのゲームで弾数2発+補給が不可能だと体力多いボス相手に詰みそうだけど
個人的にデモエクの操作感はACよりもJフェニに近い気がする。なので続編ではドリルとかロケットパンチとかドデカ手裏剣とかそういう方向の新兵装オナシャス
デモエク2ルーキーが誰かのクローン的存在でなければそういう設定もイジれるかもね
2の正式発表はよ
目指していた場所がごくごく一部被ってた程度だと思うんだけど…
似てない?5系とデモエクだけ滞空型ブーストだし、キックやパンチが出来るのも5系とデモエクだけだし、5系の壁キックとかデモエクの一回転するモーションとか、今までのACらしからぬ動きは何か目指すものが同じだったんじゃないかと思うんだけど。
デモンエクスになれなかったというのは的外れな気がするけど、その辺置いといて6はVみたいなビジュアルだと嬉しいな。
キャラクリといえばで、自分は「利き腕」の設定させてほしい
グレネード投げる腕や、左右の集弾サポートに差がある(これはどうせなら差がないほうがいいけど)ところの左右を入れ替えたい
キャラクリと言えば個人的には顔の輪郭左右対称にするのが欲しかったな。と言うのも隻眼と眼帯フェイス、左右逆で使いたかったなって
(趣向が違ってくるのでその願望は)ないです
アルビオンでも揉んでろ
リフターっぱいすき
ウィッチャーコラボぱいもすき
プロトはぱいもしりもいい
あれはえっち過ぎて揉みたいけど堅そうだから撫でながら優しくぺちぺちしたい(渾身の願望)
スカリフターで満足しろ...
ソースとかは知らんけどジャンルがメカアクションなんだから現状でもキャラクリ自由度は十分高いほうじゃねっていう(続編でより自由度が高くなるならそれに越したことはないけど)。本作はメカを中心に色々できるゲームだし(パイロットキャラもある程度作り込めてオフも協力も対戦もあるその他色々)。
キャラクリ求めるなら素直に別のジャンルのゲームやったほうが…
リアルな挙動の1〜3系、スピード重視の4系、デモエクになれなかった5系、6はどうなるだろうね?個人的には4系がSteamで出来れば新作じゃなくてもいいんだけど
もっとおpp …いえなんでもないです
昔あくまでロボットがメインだからっていう理由を聞いたことがある気がする。誰か詳細知ってる?全く別の話だったらスマソ
このゲーム、キャラクリの幅がすごいけど、体格いじれないのがすごく残念。ムキムキ低身長にして鉄血の三日月みたいにしたかったのに