ペイントでアーセナルの橙色の発光部とウェポンもカラーチェンジできたら良かったなぁって
わい「武器を"持ち込まなければ"ええねんな?ほな施設に入る前に武器全部捨てとこ(ポイー)」
クサナギエンデスで進めてたから急に隕石で困ったわ。今考えると一つに絞ればエンデスでもなんとかなりそう。
個人的には隕石だな…あれは難しかったし大変だった。
わい「リザーブマガジン一個ぐらいええやろ!」
ガンフォートとオファーCのSHELLかな。 初見で3、4回位リトライした記憶が…
慣れてない人は最初のガンフォートでなかなかに苦戦してる印象 弱点が分からないし砲台無いから逆に隙が無いのよね
頭ロンソ胴ムメイ腕スティ足バルディのそこそこ速くてそこそこ硬い機体に肩スプレー乗っけて4Fアストラ2Sとクラウプロミのバ火力でごり押ししてる
非武装会見。回復外し忘れてフルボッコされるし、ドーム外のエリアオーバー近いし、1対1にし辛いからなかなか勝てなかった。
体験版スナッチャーとかいうちゃんと弱点狙えないと止まってくれないやつ、仕様理解するまでに逃げ切られた人は多いと思う
初回ガンフォート、Cの列車×2、ドミネーターIIIだと思うんだがどうよ
オファーフリー含めこれは鬼門だったってオーダーを決めたい。
探査ならコンテナ山ほどあるから余計いらないんじゃないか…?特に(Ⅱでよく遭遇する)回復コンテナ部屋であればクレイモアの全VP以上に回復量あるぞ?
オファーBデータ略取阻止作戦クリア後に暇だったのでその辺にあった車を棒立ちしてたグリーフにぶつけてみたら、狂ったように反復横跳びし始めて超笑った。なんだこれ
アルビオン脚、耐久と状態異常耐性が高いから。ちなみにジャンプのアタッチメント振った方が足場ジャンプの調整が楽だけどブレード泳法に慣れてるならいらない
(このエピックの事報じてるとあるゲーム情報サイトにまさにそんなのいたわ…ってのはどっかにやって)上でマイアセンがちょっと盛り上がったし諸兄らの探査を知りたいアンファン、ブライ、シラヌイ、アグリィMあたりは鉄板として、どちらかというとアーマー選び面を
「抱くな」ではなく「しつこい」のに対しての話だよ むしろ自分はそこまで不満でもないけど「〜のもわかる」って「抱くな」とは反対のニュアンスのこと書いたんだけどね
自分は不満を言ってひと段落したから新規勢は不満描くなってのはどうよ
ストーリーがどうの〜とかがしつこいのとかのことじゃない? 特上のストーリーじゃないというのもわかるけど、製品ゲームの体裁上あるくらいのものであって本体のアクションを自分は大いに楽しんでる
確かに回復総量で考えたら肩装備の回数内で足りる気もするんだけど、クレイモア腕使っててね、基本速攻して済むんだけどそこそこ耐久減ったときはチマチマ回復してほとんど半壊も許さないようなプレイしてるから… たぶん元が少ないせいでリペアでも割とすぐ全快するし、リペアの小回りがいい マルチプレイのときはタラタラしてるのは良くないかもしれないけど、自分でやってる分にはいちいち降機するのも気にならない こうするのは探査だけで別のときは改造の組み替えも自由だし 私もそちらもそれぞれのスタイルがあるだけだね
MenuBarに載せといた
チーターさえ増えなけりゃ問題ないと思う
もちろんアウターが増えるのは喜ばしいが無料な分変な奴とかACだと履き違えた奴が来るんじゃないかと思うとなんかちょっと複雑な気持ちだ
来週のエピックで配布されるとな
肩に回復積むほうがマジでおすすめ。他の人体改造使えるしいちいち降りるよりも速攻で回復してくれるしソロ探査するレベルなら弾数足りるしあと回復タンク部屋あるし
あと自分も初心者救済要素で回数無限なんだろうと思ってる。慣れたらそんな極端に回復いらない…
いうて他に良いショルダー無いしメモリオーバーのデメリットも弱いけどね…火力も正直アームウェポンのが出しやすいしそれでだけで十分。ミサイルとかいうバグ武器も勘弁。
ルーキーには時止め、巻き戻しって能力もあるから ブリッツと群れてるドミネーターよりドミネーターじみてる いやこれも“代行”してるのか(ポーズ、セーブ&ロードというゲーム上の仕様です)
はい。ログが流れてしまうので消しておきました。
そうか、ありがとう ミスコメント消してくれたのもあなた?
「コメントの挿入」ボタンの下部にある「Enterを押して送信」を誤クリックしたんじゃないかな?
あれ、改行が送信になるようになってしまった。改行せずに書こう。難しい人向けの救済なのだろうし、構造上安全地帯に困らない探査にはピッタリでアシッド部屋も強引に解決できるから1人探査では使いまくってる。
リペアの強さはショルダー装備を埋めないってこともある 攻撃力をあげても良し、ショルダー空けてメモリ節約しても良し、だいぶおかしい おかしいおかしい言ってるけど批判してるわけじゃない
>> 1717 いや、やっぱり回数無制限というのは強いなと その機器をいくら丁寧に使ってても無限というのはちょっとおかしい 回復速度の遅さや回復中無防備ってデメリットはあるからもちろんそれらサポート装備の価値もあるけど
きっと地面から電荷吸い上げて超高圧電流ながしてるんでしょ、あるいは設置武器である関係上アーセナルのアームウェポンと違って機体とかパイロットにかかる負荷を無視して出力あげられる、みたいな
実際にアーセナルに搭載してるのがディヴォーションとかスプレンダーなんだよなぁ…なんで標準装備してないのとかツッコミどころはあるけど、回復速度はリペアより大幅に上だから修復用のナノマシンに無理させてるんじゃないかな、その結果消耗して一定回数以上使えないとか
アウタートラップくんキミもやぞアームウェポンじゃ一定時間ビリビリやんなきゃいけないのに一瞬でアーセナルが行動不能ってお前(ゲーム的な都合だろとか言っちゃダメよ)
人体改造のリペアってどうなってるんだ 半無限VPだぞ強すぎる 人体に入れられるならアーセナルに搭載しても良さそうなのにそれがないってのは実はあれこそがルーキーのアウター能力なんじゃないか 改造なしだと素質だけにせよルーキーだけのものを実用範囲に引き上げる改造というか
コピペミスったんやろなぁ
個人的には本気を出す時にそれぞれの武器を交換してセイヴィアー後衛ナイト前衛で戦う的な設定だと思ってる。「当主たるもの先頭に立つべき」みたいに考えそうだし。
パーツ入手の効率はともかくとして旅団討伐戦のときだけファルコンがヘンテコな装備構成になるのは確かに気になってた。何かのミスなんじゃないかと思うくらいアンバランスだし
ペイントでアーセナルの橙色の発光部とウェポンもカラーチェンジできたら良かったなぁって
わい「武器を"持ち込まなければ"ええねんな?ほな施設に入る前に武器全部捨てとこ(ポイー)」
クサナギエンデスで進めてたから急に隕石で困ったわ。今考えると一つに絞ればエンデスでもなんとかなりそう。
個人的には隕石だな…あれは難しかったし大変だった。
わい「リザーブマガジン一個ぐらいええやろ!」
ガンフォートとオファーCのSHELLかな。
初見で3、4回位リトライした記憶が…
慣れてない人は最初のガンフォートでなかなかに苦戦してる印象 弱点が分からないし砲台無いから逆に隙が無いのよね
頭ロンソ胴ムメイ腕スティ足バルディのそこそこ速くてそこそこ硬い機体に肩スプレー乗っけて4Fアストラ2Sとクラウプロミのバ火力でごり押ししてる
非武装会見。回復外し忘れてフルボッコされるし、ドーム外のエリアオーバー近いし、1対1にし辛いからなかなか勝てなかった。
体験版スナッチャーとかいうちゃんと弱点狙えないと止まってくれないやつ、仕様理解するまでに逃げ切られた人は多いと思う
初回ガンフォート、Cの列車×2、ドミネーターIIIだと思うんだがどうよ
オファーフリー含めこれは鬼門だったってオーダーを決めたい。
探査ならコンテナ山ほどあるから余計いらないんじゃないか…?特に(Ⅱでよく遭遇する)回復コンテナ部屋であればクレイモアの全VP以上に回復量あるぞ?
オファーBデータ略取阻止作戦クリア後に暇だったのでその辺にあった車を棒立ちしてたグリーフにぶつけてみたら、狂ったように反復横跳びし始めて超笑った。なんだこれ
アルビオン脚、耐久と状態異常耐性が高いから。ちなみにジャンプのアタッチメント振った方が足場ジャンプの調整が楽だけどブレード泳法に慣れてるならいらない
(このエピックの事報じてるとあるゲーム情報サイトにまさにそんなのいたわ…ってのはどっかにやって)上でマイアセンがちょっと盛り上がったし諸兄らの探査を知りたいアンファン、ブライ、シラヌイ、アグリィMあたりは鉄板として、どちらかというとアーマー選び面を
「抱くな」ではなく「しつこい」のに対しての話だよ
むしろ自分はそこまで不満でもないけど「〜のもわかる」って「抱くな」とは反対のニュアンスのこと書いたんだけどね
自分は不満を言ってひと段落したから新規勢は不満描くなってのはどうよ
ストーリーがどうの〜とかがしつこいのとかのことじゃない?
特上のストーリーじゃないというのもわかるけど、製品ゲームの体裁上あるくらいのものであって本体のアクションを自分は大いに楽しんでる
確かに回復総量で考えたら肩装備の回数内で足りる気もするんだけど、クレイモア腕使っててね、基本速攻して済むんだけどそこそこ耐久減ったときはチマチマ回復してほとんど半壊も許さないようなプレイしてるから…
たぶん元が少ないせいでリペアでも割とすぐ全快するし、リペアの小回りがいい
マルチプレイのときはタラタラしてるのは良くないかもしれないけど、自分でやってる分にはいちいち降機するのも気にならない
こうするのは探査だけで別のときは改造の組み替えも自由だし
私もそちらもそれぞれのスタイルがあるだけだね
MenuBarに載せといた
チーターさえ増えなけりゃ問題ないと思う
もちろんアウターが増えるのは喜ばしいが無料な分変な奴とかACだと履き違えた奴が来るんじゃないかと思うとなんかちょっと複雑な気持ちだ
来週のエピックで配布されるとな
肩に回復積むほうがマジでおすすめ。他の人体改造使えるしいちいち降りるよりも速攻で回復してくれるしソロ探査するレベルなら弾数足りるしあと回復タンク部屋あるし
あと自分も初心者救済要素で回数無限なんだろうと思ってる。慣れたらそんな極端に回復いらない…
いうて他に良いショルダー無いしメモリオーバーのデメリットも弱いけどね…火力も正直アームウェポンのが出しやすいしそれでだけで十分。ミサイルとかいうバグ武器も勘弁。
ルーキーには時止め、巻き戻しって能力もあるから
ブリッツと群れてるドミネーターよりドミネーターじみてる
いやこれも“代行”してるのか(ポーズ、セーブ&ロードというゲーム上の仕様です)
はい。ログが流れてしまうので消しておきました。
そうか、ありがとう
ミスコメント消してくれたのもあなた?
「コメントの挿入」ボタンの下部にある「Enterを押して送信」を誤クリックしたんじゃないかな?
あれ、改行が送信になるようになってしまった。改行せずに書こう。難しい人向けの救済なのだろうし、構造上安全地帯に困らない探査にはピッタリでアシッド部屋も強引に解決できるから1人探査では使いまくってる。
リペアの強さはショルダー装備を埋めないってこともある
攻撃力をあげても良し、ショルダー空けてメモリ節約しても良し、だいぶおかしい
おかしいおかしい言ってるけど批判してるわけじゃない
>> 1717
いや、やっぱり回数無制限というのは強いなと
その機器をいくら丁寧に使ってても無限というのはちょっとおかしい
回復速度の遅さや回復中無防備ってデメリットはあるからもちろんそれらサポート装備の価値もあるけど
きっと地面から電荷吸い上げて超高圧電流ながしてるんでしょ、あるいは設置武器である関係上アーセナルのアームウェポンと違って機体とかパイロットにかかる負荷を無視して出力あげられる、みたいな
実際にアーセナルに搭載してるのがディヴォーションとかスプレンダーなんだよなぁ…なんで標準装備してないのとかツッコミどころはあるけど、回復速度はリペアより大幅に上だから修復用のナノマシンに無理させてるんじゃないかな、その結果消耗して一定回数以上使えないとか
アウタートラップくんキミもやぞアームウェポンじゃ一定時間ビリビリやんなきゃいけないのに一瞬でアーセナルが行動不能ってお前(ゲーム的な都合だろとか言っちゃダメよ)
人体改造のリペアってどうなってるんだ
半無限VPだぞ強すぎる
人体に入れられるならアーセナルに搭載しても良さそうなのにそれがないってのは実はあれこそがルーキーのアウター能力なんじゃないか
改造なしだと素質だけにせよルーキーだけのものを実用範囲に引き上げる改造というか
コピペミスったんやろなぁ
個人的には本気を出す時にそれぞれの武器を交換してセイヴィアー後衛ナイト前衛で戦う的な設定だと思ってる。「当主たるもの先頭に立つべき」みたいに考えそうだし。
パーツ入手の効率はともかくとして旅団討伐戦のときだけファルコンがヘンテコな装備構成になるのは確かに気になってた。何かのミスなんじゃないかと思うくらいアンバランスだし