一応与ダメージで進化ゲージが上がるって特性は上昇宇宙船や昔流行ったエネ瞬のメタではあるけど、流石にダウン全く取れないと進化厳し目ではある。如何にサイバイマンを早く進化させられるか、ナッパにどれだけ民間人を残せるかで明暗が分かれるから序盤の動きはしっかり突き詰めていくといいよ
通報 ...
一応与ダメージで進化ゲージが上がるって特性は上昇宇宙船や昔流行ったエネ瞬のメタではあるけど、流石にダウン全く取れないと進化厳し目ではある。如何にサイバイマンを早く進化させられるか、ナッパにどれだけ民間人を残せるかで明暗が分かれるから序盤の動きはしっかり突き詰めていくといいよ