超TM戦に行かないようにそれまでに3人以下にすれば勝てる!まぁそれは全レイダー同じなんだけどな、ついでに評価も渋くなるしほんまどうすればいいんだガンマ
闇鍋下での所感だけどやっぱ2になって1個鍵見つけてからがスタートじゃない 後はサーチで民間潰してチェンパ削って鯖を一人ずつ地獄追いして退場させてくのが基本戦術っぽい ガンマ自体は気弾も必殺も優秀だから鍵奪還時に引き撃ち徹底すれば結構いけそうな感じはする
サバイバー側は芭蕉扇やチャームという明確な回答を持ってるからな。環境が進んだ時にどこまで耐えられるか…
今んとこ2,3人程度なら死んだふりチャームぐらいは捌けてるけど一斉はちょっとキツそうだね そうならないように遠距離必殺とかでチェンジ切らせて奪還ムーブをさせにくくするのは必要そう ダクフュみたいに広いとちょっと勝ち筋見えないけど…
バーストのクールタイムめっちゃ長いから妨害に弱いのか
どのタイミングからでも討伐負けし得るポテンシャルと、起動負けが見えてても避けられないおっさん召喚。今回のレイダーコンセプトはハイリスクハイリターンだっけ…?
リターンがないですね
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闇鍋下での所感だけどやっぱ2になって1個鍵見つけてからがスタートじゃない 後はサーチで民間潰してチェンパ削って鯖を一人ずつ地獄追いして退場させてくのが基本戦術っぽい ガンマ自体は気弾も必殺も優秀だから鍵奪還時に引き撃ち徹底すれば結構いけそうな感じはする
サバイバー側は芭蕉扇やチャームという明確な回答を持ってるからな。環境が進んだ時にどこまで耐えられるか…
今んとこ2,3人程度なら死んだふりチャームぐらいは捌けてるけど一斉はちょっとキツそうだね そうならないように遠距離必殺とかでチェンジ切らせて奪還ムーブをさせにくくするのは必要そう ダクフュみたいに広いとちょっと勝ち筋見えないけど…
バーストのクールタイムめっちゃ長いから妨害に弱いのか
どのタイミングからでも討伐負けし得るポテンシャルと、起動負けが見えてても避けられないおっさん召喚。今回のレイダーコンセプトはハイリスクハイリターンだっけ…?
リターンがないですね