界王拳ムーブのコメント欄です。
チャージ中に超TB演出が入ると一切移動できないまま実質不発になりました 超TB演出のバグが多すぎる
徘徊ザマスを消せるのは強いんだけど、あの野郎…捕捉してる敵への迎撃性能が高すぎるから奇襲してぶん殴らないと逆にやられる。
ムーブバニッシュ前提ならまあ使えるけどそれ以外だと攻撃妨害移動において痒いところに手が届かない感じがしてしまう
カメラ位置変更のサイレント修正でマージで当たらなくなった。運営本当カス
龍拳の下位互換?
いや界王拳は速度速いし目立たないし後隙ないから差別化できてる
当てた時に吹っ飛ばせる距離もかなり違うから破壊妨害ならこっちの方が優秀かな 中々当たらないのが問題だけどそこは龍拳も大して変わらない気がする
これで遊んでたけどミサイルじゃだめなん?って思ってきてしまった...一応ザマス・しもべ処理できるのと、チェンジ中なら被弾覚悟で当てに行けるのは長所か...
界王拳って突進中にレイダーに格闘されると寸止めになるけど仕様ですかね?
龍拳と比べて見てもあまりに強みが薄い上に発揮もしずらいとかいう哀しみのスキル 避けられやすいってのもそうだが普通に攻撃で解除されるし、逃げスキルとしては移動距離も足りない溜めが致命的に長いと何処で使うの?っていうね 溜めてる途中ならまだしもせめて突進中は無敵で良かったのにね
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チャージ中に超TB演出が入ると一切移動できないまま実質不発になりました 超TB演出のバグが多すぎる
徘徊ザマスを消せるのは強いんだけど、あの野郎…捕捉してる敵への迎撃性能が高すぎるから奇襲してぶん殴らないと逆にやられる。
ムーブバニッシュ前提ならまあ使えるけどそれ以外だと攻撃妨害移動において痒いところに手が届かない感じがしてしまう
カメラ位置変更のサイレント修正でマージで当たらなくなった。運営本当カス
龍拳の下位互換?
いや界王拳は速度速いし目立たないし後隙ないから差別化できてる
当てた時に吹っ飛ばせる距離もかなり違うから破壊妨害ならこっちの方が優秀かな
中々当たらないのが問題だけどそこは龍拳も大して変わらない気がする
これで遊んでたけどミサイルじゃだめなん?って思ってきてしまった...一応ザマス・しもべ処理できるのと、チェンジ中なら被弾覚悟で当てに行けるのは長所か...
界王拳って突進中にレイダーに格闘されると寸止めになるけど仕様ですかね?
龍拳と比べて見てもあまりに強みが薄い上に発揮もしずらいとかいう哀しみのスキル 避けられやすいってのもそうだが普通に攻撃で解除されるし、逃げスキルとしては移動距離も足りない溜めが致命的に長いと何処で使うの?っていうね 溜めてる途中ならまだしもせめて突進中は無敵で良かったのにね