ちゃんと脱出さえすればランクは自然とZランク行くし自分の下手さを周りのせいにするな
ちょくちょく凡ミスで最低評価を貰う事もあるので下手だというのは反論しないが、ベビー戦に限っていえば、Aランク帯だと自分が上手く逃げても味方が半壊してベビーがレベル4に結構な頻度でなって、1人でどうにかできる話じゃないと思うんだ…
このゲームって味方が弱いと絶対勝てないから一人でどうにかするって話じゃないんだよ。勝敗に味方依存が強すぎる代わりに個人で評価が貰えてそれで味方が弱くてもランクが上げられるシステムになってる。A帯なら脱出すらしなくてもランクは上がるはず。味方がやられて盤面が崩壊していってる間なにしてる?評価貰える行動を味方が狙われてる時にやってればランクは減らないと思うよ。
これ。もし評価と起動&討伐が完全にイコールだったら絶対このゲームやってない自身あるわ。味方のゴミプレイのせいで連帯責任とか嫌すぎる。脱出タイムマシンも必須。これのおかげで少なくともミスらなければ負けはない
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ちょくちょく凡ミスで最低評価を貰う事もあるので下手だというのは反論しないが、ベビー戦に限っていえば、Aランク帯だと自分が上手く逃げても味方が半壊してベビーがレベル4に結構な頻度でなって、1人でどうにかできる話じゃないと思うんだ…
このゲームって味方が弱いと絶対勝てないから一人でどうにかするって話じゃないんだよ。勝敗に味方依存が強すぎる代わりに個人で評価が貰えてそれで味方が弱くてもランクが上げられるシステムになってる。A帯なら脱出すらしなくてもランクは上がるはず。味方がやられて盤面が崩壊していってる間なにしてる?評価貰える行動を味方が狙われてる時にやってればランクは減らないと思うよ。
これ。もし評価と起動&討伐が完全にイコールだったら絶対このゲームやってない自身あるわ。味方のゴミプレイのせいで連帯責任とか嫌すぎる。脱出タイムマシンも必須。これのおかげで少なくともミスらなければ負けはない