生き延びること考えるとエリア破壊は貴重な無敵時間なくなるし、逃げる範囲狭くなるしでやらない方がいいんですよね・・・・・・なんでレイダー側がそんなこと考えないといけないんだと常々思いますが。
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生き延びること考えるとエリア破壊は貴重な無敵時間なくなるし、逃げる範囲狭くなるしでやらない方がいいんですよね・・・・・・なんでレイダー側がそんなこと考えないといけないんだと常々思いますが。
せっかく物資破壊しても補給物資になって戻ってきますしね…STMゲージ減少メリットが現状そこまで美味しくないし、脱出阻止しやすくなるとはいえそこまでいかない方の方が多いですし…神龍阻止もボール持ち逃げからの再召喚楽になってますし…
↑ちゃんと人数減らせた上での未設置エリア破壊ならほぼ勝確になりますけど、人数残ってるとSTM意識高い人が何人かいるだけであっという間に加速されますからね。神龍阻止のためのエリア破壊温存は駆け引き生まれて面白かったのになぜ仕様変更したのか・・・・・・。