初心者&中級者指南の下部にある注意事項をよく読んでから書き込むようにしてください。
今日14下位と呼ばれる譜面をある程度触ってみたのですが、S~S+あたりのスコアしか出ないような譜面ばかりでした 一旦14以上を触るのは諦めて13+あたりで勝負することにします……
何の曲をやった?
今日やった14は再生不能、モ°ルモ°ル、BOKUTO、DAAT、ピュグマリオン、Phantasm Brigade、電脳少女、寡黙なるフォール、ポーカーフェイス、サドマミホリックだったと思います サドマミホリックがSSでピュグマリオンがSS+、Phantasm BrigadeはSSS出ました それ以外はSとかS+ですね 寡黙なるフォールはハード落ちしました
「虹レになりたい」なら鍵盤譜面探してやれば一瞬だと思うけど(他音ゲー移植曲とか赤13+~に多いよ)、「チュウニズムがうまくなりたい」なら12~13+の未プレイをひたすら埋めていくのがオススメかなぁ TAPできるのにエアーとかフリックで落としてる譜面多分かなりあると思うんだけど、下埋めて感覚掴んでからやればそういう譜面も一気に伸びそう
やっぱりそうですよね…… エアーとかフリック、あと交差が苦手なのですけど、そういうことになるとポプアニとかniconicoの12~13+をやるのが今のところ一番良さそうでしょうか?
とりあえず+押してから書き込もうか
+押しても返信の返信とかだと上手いことアンカー付けることが出来ないんですけど……すみません疎くて
同じスレッド内ならレス番号とかで大体流れ分かるから一番下につける感じで 一旦版権の12付近を潰していって基礎を身につけたら、これは反論ある人もいるかもなんだけど、アニマリアの曲(ジャケのキャラが動物)を個人的にはおすすめしたい 基本的に皿曲つまみ曲みたいな立ち位置の普通じゃない譜面が降ってくるから、これ出来るようになる頃には上位のちょっとしたスライドフリックなんかは余裕で捌けるようになってる。
現在レート15.50でベスト枠の殆どがexpartでそろそろ13+,14,くらいのmasterが触りたいのですが何かおすすめのものがあれば教えてくれると嬉しいです。
べ枠に入れたいだけだったら上の指押し練習曲の紫やればいいんじゃないかな?13+の赤譜面で稼ぐ人は大体できると思う
ちゃんとチュウニズム上手くなりたいならポプアニとかニコニコの低難易度から触って慣れたほうがいい、その状態で虹レ行っても余程鍵盤地力がない限り停滞すると思う
MAX16.80で、そろそろ単曲レート17を1つ作ってみたいなと思っているのですが、 ベスト枠内(画像を載せています)も含めて何で狙うのがオススメでしょうか。 ちなみに、雪男の自己ベストは1006kです。
高速鍵盤も多鍵も結構耐性ありそうなので、創造やneu、15なら蜘蛛の糸や大鳥居あたり詰めてみるとポンと出るかも ただお節介な事を言うと、今は17狙うよりも16.8未満をべ枠から追い出すのを意識するとグングン伸びる時期に見えるのであまり急がなくても良いんじゃないかな?という気持ち
お節介ついでで申し訳ありませんが、16.8未満を追い出すのにオススメな譜面を教えていただければ幸いです。
14.8を見込みのある曲からガンガン鳥埋めしていくのが良いと思います オススメというと難しいのですがレメゲトン、Spasmodic、ヒバチ、ドッペルゲンガー、封焔、エンペラー、テンプテ、ファルサム、サロゲ、エスニックあたりは比較的素直な譜面で傾向的にも狙いやすいのではないかと!
レート16.9を目標に奮闘しているMAX16.83の者ですが、14+AJ3つしか無いんですけど、流石にAJ埋めした方がいいですかね?
ちなみに14+でAJしている曲は、wirdfire、アルストロメリア(黒)、腐れ外道(黒)です。
その辺AJ狙うのは17乗せてからでいいと思うぞ
14+AJ埋めしてもそのレートじゃすぐ躓くだろうしやらないでいいと思う 安定感が足りないって思うなら14とか13+のAJ埋めすればいいんじゃない?レート伸ばしたいだけなら上の方のスコア伸ばし(既鳥含め)するほうが手取り早い
最近始めた入門者です、数が多いですが分かる範囲でお答え頂けると幸いです。 ・フォトンは何に使うのが効率的でしょうか(マスター、Ultima、we、経験値など) ・オンゲキマップで手に入れた三角葵ちゃんにゲージブーストを付けてやっているのですが、現状はこれで問題ないでしょうか? ・奥を隠すウォールって付けた方が良いのでしょうか? ・各種判定サウンドの推奨値はどのくらいでしょうか? ・スライドの青い所はTAP同様範囲内に少しでも触れていればOKなのでしょうか? ・エアーホールドの終点は必ずエアーアクションがあるのでしょうか?(紫ではほぼEXtapになってて抜けたことが多々ありまして) ・タプスラは上下のスライドでも光りますか? ・ウニオリジナルのオススメボーカル曲はなんですか?(イロドリのbbkkとブレパとかが好きです)
よろしくお願い致しますm(_ _)m
1,目的による 2,マップ進行気にしないなら大丈夫 3,人による 4,人による バカデカタップ音、あるいは逆に無音じゃないと精度取れない人もいる 5,okだけど、スライダーの14本ある線の真上で指止めると反応しなくなるので注意 6,ある 無い事もあるのはAIR-SLIDE 7,どういうこと? 8,ネタ曲好きならGUMINレーベルなど漁るのはどうでしょうか
結構このwikiに書いてあること多いので、「少し慣れてきた人へ」などのページも参照することをおすすめします。
7番はMASTERにだけ出るずらさないとダメなTAPのことでした 各鍵盤が上下に分割されているのは知っていますが、同じ鍵盤の上⇔下でも光るのでしょうか?それとも隣にいかないとダメですか?
あとちほー進行大好きmaimai民なので基本的にはマップ進行を優先したいのですがどの子が良いでしょうか?
タプスラは流石に知ってますし、混沌赤とかにもあります 上下に擦っても判定されるかもしれませんが、試したことないのでわかりません(素直に横になぞった方がリズムも取りやすいのでわざわざやる意味は無いと思います) マップ進行効率はキャラクターではなく装備スキルで変わります。シードにもよりますがゲージブーストからコンボエクステンドやリスク覚悟ならデンジャースキルにするのが良いと思います
マップ進行について、 MAPを進めて解禁が必要な楽曲を早く手に入れたい→CHUNITHM LUMINOUSマップと、ゲキチュウマイマップ(常設) 好きなキャラがいる期間限定or常設のマップ のどちらかになると思いますが、曲解禁急がないのであればスキルとか気にせず好きな子追っかけてるだけでOK 期間限定逃すのは惜しい!と思うならば一通りキャラだけでもGETするとかも有り オリジナルのキャラについてはその他情報の所の世界観から好きなレーベル見つけて追っかけるのも手かな、個人的にはシビュラ精霊記レーベルお勧め
ありがとうございます!とても参考になりました。
プレイ称号はデンジャースキル発動しても獲得出来ますか?
回数やプレイのみが条件(都道府県称号含む)は強制終了しても大丈夫
前ここで色々質問させていただいた者です、今日やっと虹行きました まだまだ低難易度も安定しないので下埋めメインでのんびり遊んでいこうと思います
トウキョウ・シャンディ・ランデヴの譜面定数、このWikiだと13.0になってるけど、chunirecだと13.3なんだがどっちが合ってるの? 個人的には譜面の難易度的に13.3の方がしっくりくるけど……
13.0であるソースがパッと調べて見つからなかったので該当ページを修正しました。
今16.25ですけど14+に挑むのはまだ早すぎますか? またやるならおすすめの14+入門曲を教えてください
何が出来るかも何を目指してるかも知らんから「やりたきゃ自分の好きな曲やりゃいいんじゃない?」としか言えん
16.5を今の目標にしています 得意な譜面傾向は体力系の譜面です 説明不足で申し訳ありませんでした
IMPACT
昨日全国やってたらCPUが捨てゲーしてたんですけど 回線落ちなら4曲目戻ってこない気がしますし何が起きたんでしょうか
3曲目の途中で回線落ちしたパターンかと 回線落ちすると次の曲からCPUに変わるのでその表記になっていると思います
リザルト見たら確かにそうでした、ありがとうございます
今更だけど例が殆ど2015年の情報と初期譜面画像なの罠すぎる 必要とされる取り方とかもっとわかりやすい譜面も増えたし更新しても良いんじゃなかろうか
元がかなり丁寧で出来もいいのでなまじ書き換えても逆効果だよなーと二の足を踏んでいる編集者が多いと思う
鳥狙いで12+〜13で癖少なめの譜面教えてください
そのあたりの難易度は癖譜面少ないのでインスト聞いて気に入った曲はリズム取りやすくて鳥出やすいイメージ 特にポプアニ/ニコニコはとっつきやすいかと
それ以外だと次とかオススメです
YYY計画(ゲキマイ) 高気圧ねこロック(ゲキマイ) colorful(ORI) 創世のコンツェルティーナ(ORI) レーイレーイ(ORI) ウソラセラ(ORI)
体力強化譜面の項目増えてていいなぁーと思いましたがもう少し下のランクのものもおすすめが欲しいです 中級者以上のウォーミングアップ用兼ねてても構わないのでお願いします
13+の体力譜面ならケモノガルとかReach黒とか
ミッション(全国対戦の欄)が240から×9倍チケットとなってますがnet見ると200から×9倍チケットとなってますがこれどっちですか?
普通に考えてチュウニズムネットでの表記が正しいはず 表組みしたときに間違えちゃったんだろう 修正お願いします
現在14.60付近でLv13以下を中心に遊んでいるのですが、手を交差して取るホールドやスライド(特に右側)が極端に苦手です SUN以降からミスが増え始め、最近では難易度関係なく取れる率が60%あるか怪しいくらいまで落ちてきました 練習になりそうな交差配置だらけの譜面があれば教えていただけると助かります
12+のGhost Danceとかタイムカプセルとか
ありがとうございます!お気に入りに入れて練習してみます
なんでウニはオンゲキ・maimaiとスコアに対するランク付けに大きく差があるのでしょうか? 特に鳥は1007.5KってほぼAP ABと遜色ないからもはやそれはほぼAJでは?と思ってしまうのですが
まず「AP ABと遜色ない」という認識が間違い。BASIC1とかならともかく、大抵の譜面は結構アタミス出しても1007.5kくらいは乗る。 あと、この辺は確か「元々はSSSラインを1009kにしてたけど厳しすぎて、1007.5kにしたら丁度良かったから採用した」って経緯があった気がする。(02/06追記)SSS+じゃなくてSSSだったわ
ウニとゲキでは赤の失点率に大きな違いがあるのでそこもありそう。ウニが赤一個で1失点するなら、オンゲキは10くらい削れられるので。チュウニズム視点では、常に赤が10倍にされるようなもん。
べ枠下限を上げたいので触りやすい14教えてください アドバイスの参考になりそうなのでべ枠画像も載せておきます
指押し得意っぽいし赤14さわってみたら良さそう
ありがとうございます、やってみます〜
この初心者&中級者指南にあるおすすめの指押し練習譜面の、基本~中級のフォルダの曲で伸ばせそうな曲あればいかがでしょうか? J219、ハートアタック、Fidget Dancer、蠍火赤、この辺りも人を選ぶが個人的にはお勧めです
最近銅になって紫も少しづつ慣れ始めたのですが、エアーアクションとタップを両方見るのが辛いです……あとエアー終点のタップが抜けやすいのですが、あれはもう終点に何かしらあると思って手を降ろすのが良いのでしょうか? 認識のコツなどありますか?
両方を見るというよりも、タップの方を注視したまま、視界になんかピンクのヤツ流れてきたなと思ったら手を振る意識だといいかも (エアーアクションは判定がかなり緩いので雑に取っても🆗、エアーホールドの緑の線もあんま見てないです) エアー終点にタップがあるけど見づらい場合には、ピンクの振り下ろしエアーが付いてることが殆どなのでそれを参考にしてみて下さい 後はとにかく数こなして慣れることが一番です
ありがとうございます!とても参考になります。
虹レートを目指していて現在15.85です、レートが伸び悩んでおり高難易度譜面を認識できるようにするために速度を下げていくととてもfastが増えてしまいます…普段11でやっていたのを10.50にしてみたら初音天地開闢神話がフルコンボできたので譜面を認識しやすくなっているのだと思いますが、fastAttack26,late1とAttackがとても増えて自己ベストの更新には至りませんでした。 速度を落とす時に精度を保つ為にはどうしたら良いのでしょうか?また、どのくらいの速度が良いのでしょうか?
あと、速度や判定調整に関係なくflickノーツがAttackに化けまくります、特につるぺったんなどのAIRからのflickだと顕著なのですが、コレって何がいけないのでしょうか、リザルトに判定を書いてくれないので詳しくはわからないですがlateAttackが多いように感じます
AIRからのFLICKは擦り切れてなくてただTAPされた認識になってATTACKが出がちだからしっかり擦るかFLICKの外側から擦ることを推奨する
両手を外側からこするような形でやったらつるぺったんAJできました^^ありがとうございます
個人的には落ち着くことがかなり大事だと思ってて、「すごいスピードで大量のノーツが降ってきた!」って焦るとFastが出る すごいスピードで焦るなら譜面速度を落とし、大量のノーツでパニックになるならウォールを使う(そのくらいのレートなら譜面速度10でもやや早いかなとも) 16分トリルって耳で聞くと速く感じると思うけど、8分同時押しの片手を16分後ろにずらしただけなので、1つの手を動かす速さはそんなにないってことを意識するとより冷静になれると思う(画像の矢印の長さ=片手を動かす速さは全て同じ)
巻き込みにも注意
回答ありがとうございます、ウォールをかけたことでかなりfastlate比が良くなりAttackも減りましたがmissは増えて結局ちょいプラくらいだったのでそもそもの実力が足りてないのかもしれません^^; 友達には音聞いてやれとか言われますがそもそもn分のトリルなどがどのくらいペースなのかもあまりわかって無くて…
現在レート15.69の鉑レートですが、後少しで70帯いくはずがそこから恐ろしい程レートが上がらず約1年近く滞っています。 Kadenz、ヒバナ、人生リセットボタン紫(いずれも13.7〜8帯)をSSS取ってもどういう訳かレートが一向に上がらず、一方的に道を閉ざされモチベが急降下したままの状態が酷く続いています…… レートが全てという訳では無いものの、ウニを続けるモチベ(あわよくば虹レ達成)の為どう克服すれば良いのでしょうか ※参考までに現在のリーセント枠を貼っておきます
既に様々なジャンルの曲を触っていると思いますが、13+全部やるぐらいの気合いでやったことない譜面を広く触るとチュウニズムの地力がつけられると思います(※リーセント値が安定しなくなるのでレートが下がることもありますが、ベスト枠は確実に伸びます)し、色んな譜面や曲で遊ぶの楽しいですよ!
rec登録者の虹レなりたてのべ枠に多い曲リスト最新版 https://x.com/chunirec/status/1759056411915653204 NEW稼働時から大きくは変わってないけど参考になると思う
レート枠のベスト・新曲・リセントの性質ってゲキチュウマイで一緒ですか? それとも違いがありますか?
ウニしかやってないから詳しくは知らないけど ウニ:ベスト枠30曲+リーセント枠10曲、新曲枠なし ゲキ:ベスト枠(旧曲30曲、新曲枠15曲)+リーセント枠10曲 マイ:ベスト枠(旧曲35曲、新曲枠15曲)、リーセントなし ってなってる、マイはレート値の計算も独特だから他2機種と大分違う
ありがとうございます!maimaiでインド人赤やってて「銅なのにリセント乗らないな……」と疑問だったので助かります。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/レーティング・OVER POWER マイは知らないけど、ゲキとウニは結構違う。ウニのが大分シンプル。
ありがとうございます!ウニには新曲枠が無いんですね
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今日14下位と呼ばれる譜面をある程度触ってみたのですが、S~S+あたりのスコアしか出ないような譜面ばかりでした
一旦14以上を触るのは諦めて13+あたりで勝負することにします……
何の曲をやった?
今日やった14は再生不能、モ°ルモ°ル、BOKUTO、DAAT、ピュグマリオン、Phantasm Brigade、電脳少女、寡黙なるフォール、ポーカーフェイス、サドマミホリックだったと思います
サドマミホリックがSSでピュグマリオンがSS+、Phantasm BrigadeはSSS出ました
それ以外はSとかS+ですね 寡黙なるフォールはハード落ちしました
「虹レになりたい」なら鍵盤譜面探してやれば一瞬だと思うけど(他音ゲー移植曲とか赤13+~に多いよ)、「チュウニズムがうまくなりたい」なら12~13+の未プレイをひたすら埋めていくのがオススメかなぁ
TAPできるのにエアーとかフリックで落としてる譜面多分かなりあると思うんだけど、下埋めて感覚掴んでからやればそういう譜面も一気に伸びそう
やっぱりそうですよね……
エアーとかフリック、あと交差が苦手なのですけど、そういうことになるとポプアニとかniconicoの12~13+をやるのが今のところ一番良さそうでしょうか?
とりあえず+押してから書き込もうか
+押しても返信の返信とかだと上手いことアンカー付けることが出来ないんですけど……すみません疎くて
同じスレッド内ならレス番号とかで大体流れ分かるから一番下につける感じで
一旦版権の12付近を潰していって基礎を身につけたら、これは反論ある人もいるかもなんだけど、アニマリアの曲(ジャケのキャラが動物)を個人的にはおすすめしたい
基本的に皿曲つまみ曲みたいな立ち位置の普通じゃない譜面が降ってくるから、これ出来るようになる頃には上位のちょっとしたスライドフリックなんかは余裕で捌けるようになってる。
現在レート15.50でベスト枠の殆どがexpartでそろそろ13+,14,くらいのmasterが触りたいのですが何かおすすめのものがあれば教えてくれると嬉しいです。
べ枠に入れたいだけだったら上の指押し練習曲の紫やればいいんじゃないかな?13+の赤譜面で稼ぐ人は大体できると思う
ちゃんとチュウニズム上手くなりたいならポプアニとかニコニコの低難易度から触って慣れたほうがいい、その状態で虹レ行っても余程鍵盤地力がない限り停滞すると思う
MAX16.80で、そろそろ単曲レート17を1つ作ってみたいなと思っているのですが、
ベスト枠内(画像を載せています)も含めて何で狙うのがオススメでしょうか。
ちなみに、雪男の自己ベストは1006kです。
高速鍵盤も多鍵も結構耐性ありそうなので、創造やneu、15なら蜘蛛の糸や大鳥居あたり詰めてみるとポンと出るかも
ただお節介な事を言うと、今は17狙うよりも16.8未満をべ枠から追い出すのを意識するとグングン伸びる時期に見えるのであまり急がなくても良いんじゃないかな?という気持ち
お節介ついでで申し訳ありませんが、16.8未満を追い出すのにオススメな譜面を教えていただければ幸いです。
14.8を見込みのある曲からガンガン鳥埋めしていくのが良いと思います
オススメというと難しいのですがレメゲトン、Spasmodic、ヒバチ、ドッペルゲンガー、封焔、エンペラー、テンプテ、ファルサム、サロゲ、エスニックあたりは比較的素直な譜面で傾向的にも狙いやすいのではないかと!
レート16.9を目標に奮闘しているMAX16.83の者ですが、14+AJ3つしか無いんですけど、流石にAJ埋めした方がいいですかね?
ちなみに14+でAJしている曲は、wirdfire、アルストロメリア(黒)、腐れ外道(黒)です。
その辺AJ狙うのは17乗せてからでいいと思うぞ
14+AJ埋めしてもそのレートじゃすぐ躓くだろうしやらないでいいと思う
安定感が足りないって思うなら14とか13+のAJ埋めすればいいんじゃない?レート伸ばしたいだけなら上の方のスコア伸ばし(既鳥含め)するほうが手取り早い
最近始めた入門者です、数が多いですが分かる範囲でお答え頂けると幸いです。
・フォトンは何に使うのが効率的でしょうか(マスター、Ultima、we、経験値など)
・オンゲキマップで手に入れた三角葵ちゃんにゲージブーストを付けてやっているのですが、現状はこれで問題ないでしょうか?
・奥を隠すウォールって付けた方が良いのでしょうか?
・各種判定サウンドの推奨値はどのくらいでしょうか?
・スライドの青い所はTAP同様範囲内に少しでも触れていればOKなのでしょうか?
・エアーホールドの終点は必ずエアーアクションがあるのでしょうか?(紫ではほぼEXtapになってて抜けたことが多々ありまして)
・タプスラは上下のスライドでも光りますか?
・ウニオリジナルのオススメボーカル曲はなんですか?(イロドリのbbkkとブレパとかが好きです)
よろしくお願い致しますm(_ _)m
1,目的による
2,マップ進行気にしないなら大丈夫
3,人による
4,人による バカデカタップ音、あるいは逆に無音じゃないと精度取れない人もいる
5,okだけど、スライダーの14本ある線の真上で指止めると反応しなくなるので注意
6,ある 無い事もあるのはAIR-SLIDE
7,どういうこと?
8,ネタ曲好きならGUMINレーベルなど漁るのはどうでしょうか
結構このwikiに書いてあること多いので、「少し慣れてきた人へ」などのページも参照することをおすすめします。
7番はMASTERにだけ出るずらさないとダメなTAPのことでした
各鍵盤が上下に分割されているのは知っていますが、同じ鍵盤の上⇔下でも光るのでしょうか?それとも隣にいかないとダメですか?
あとちほー進行大好きmaimai民なので基本的にはマップ進行を優先したいのですがどの子が良いでしょうか?
タプスラは流石に知ってますし、混沌赤とかにもあります
上下に擦っても判定されるかもしれませんが、試したことないのでわかりません(素直に横になぞった方がリズムも取りやすいのでわざわざやる意味は無いと思います)
マップ進行効率はキャラクターではなく装備スキルで変わります。シードにもよりますがゲージブーストからコンボエクステンドやリスク覚悟ならデンジャースキルにするのが良いと思います
マップ進行について、
MAPを進めて解禁が必要な楽曲を早く手に入れたい→CHUNITHM LUMINOUSマップと、ゲキチュウマイマップ(常設)
好きなキャラがいる期間限定or常設のマップ
のどちらかになると思いますが、曲解禁急がないのであればスキルとか気にせず好きな子追っかけてるだけでOK
期間限定逃すのは惜しい!と思うならば一通りキャラだけでもGETするとかも有り
オリジナルのキャラについてはその他情報の所の世界観から好きなレーベル見つけて追っかけるのも手かな、個人的にはシビュラ精霊記レーベルお勧め
ありがとうございます!とても参考になりました。
プレイ称号はデンジャースキル発動しても獲得出来ますか?
回数やプレイのみが条件(都道府県称号含む)は強制終了しても大丈夫
前ここで色々質問させていただいた者です、今日やっと虹行きました まだまだ低難易度も安定しないので下埋めメインでのんびり遊んでいこうと思います
トウキョウ・シャンディ・ランデヴの譜面定数、このWikiだと13.0になってるけど、chunirecだと13.3なんだがどっちが合ってるの? 個人的には譜面の難易度的に13.3の方がしっくりくるけど……
13.0であるソースがパッと調べて見つからなかったので該当ページを修正しました。
今16.25ですけど14+に挑むのはまだ早すぎますか?
またやるならおすすめの14+入門曲を教えてください
何が出来るかも何を目指してるかも知らんから「やりたきゃ自分の好きな曲やりゃいいんじゃない?」としか言えん
16.5を今の目標にしています
得意な譜面傾向は体力系の譜面です
説明不足で申し訳ありませんでした
IMPACT
昨日全国やってたらCPUが捨てゲーしてたんですけど
回線落ちなら4曲目戻ってこない気がしますし何が起きたんでしょうか
3曲目の途中で回線落ちしたパターンかと
回線落ちすると次の曲からCPUに変わるのでその表記になっていると思います
リザルト見たら確かにそうでした、ありがとうございます
今更だけど例が殆ど2015年の情報と初期譜面画像なの罠すぎる
必要とされる取り方とかもっとわかりやすい譜面も増えたし更新しても良いんじゃなかろうか
元がかなり丁寧で出来もいいのでなまじ書き換えても逆効果だよなーと二の足を踏んでいる編集者が多いと思う
鳥狙いで12+〜13で癖少なめの譜面教えてください
そのあたりの難易度は癖譜面少ないのでインスト聞いて気に入った曲はリズム取りやすくて鳥出やすいイメージ
特にポプアニ/ニコニコはとっつきやすいかと
それ以外だと次とかオススメです
YYY計画(ゲキマイ)
高気圧ねこロック(ゲキマイ)
colorful(ORI)
創世のコンツェルティーナ(ORI)
レーイレーイ(ORI)
ウソラセラ(ORI)
体力強化譜面の項目増えてていいなぁーと思いましたがもう少し下のランクのものもおすすめが欲しいです
中級者以上のウォーミングアップ用兼ねてても構わないのでお願いします
13+の体力譜面ならケモノガルとかReach黒とか
ミッション(全国対戦の欄)が240から×9倍チケットとなってますがnet見ると200から×9倍チケットとなってますがこれどっちですか?
普通に考えてチュウニズムネットでの表記が正しいはず
表組みしたときに間違えちゃったんだろう
修正お願いします
現在14.60付近でLv13以下を中心に遊んでいるのですが、手を交差して取るホールドやスライド(特に右側)が極端に苦手です
SUN以降からミスが増え始め、最近では難易度関係なく取れる率が60%あるか怪しいくらいまで落ちてきました
練習になりそうな交差配置だらけの譜面があれば教えていただけると助かります
12+のGhost Danceとかタイムカプセルとか
ありがとうございます!お気に入りに入れて練習してみます
なんでウニはオンゲキ・maimaiとスコアに対するランク付けに大きく差があるのでしょうか? 特に鳥は1007.5KってほぼAP ABと遜色ないからもはやそれはほぼAJでは?と思ってしまうのですが
まず「AP ABと遜色ない」という認識が間違い。BASIC1とかならともかく、大抵の譜面は結構アタミス出しても1007.5kくらいは乗る。
あと、この辺は確か「元々はSSSラインを1009kにしてたけど厳しすぎて、1007.5kにしたら丁度良かったから採用した」って経緯があった気がする。(02/06追記)SSS+じゃなくてSSSだったわ
ウニとゲキでは赤の失点率に大きな違いがあるのでそこもありそう。ウニが赤一個で1失点するなら、オンゲキは10くらい削れられるので。チュウニズム視点では、常に赤が10倍にされるようなもん。
べ枠下限を上げたいので触りやすい14教えてください
アドバイスの参考になりそうなのでべ枠画像も載せておきます
指押し得意っぽいし赤14さわってみたら良さそう
ありがとうございます、やってみます〜
この初心者&中級者指南にあるおすすめの指押し練習譜面の、基本~中級のフォルダの曲で伸ばせそうな曲あればいかがでしょうか?
J219、ハートアタック、Fidget Dancer、蠍火赤、この辺りも人を選ぶが個人的にはお勧めです
最近銅になって紫も少しづつ慣れ始めたのですが、エアーアクションとタップを両方見るのが辛いです……あとエアー終点のタップが抜けやすいのですが、あれはもう終点に何かしらあると思って手を降ろすのが良いのでしょうか? 認識のコツなどありますか?
両方を見るというよりも、タップの方を注視したまま、視界になんかピンクのヤツ流れてきたなと思ったら手を振る意識だといいかも
(エアーアクションは判定がかなり緩いので雑に取っても🆗、エアーホールドの緑の線もあんま見てないです)
エアー終点にタップがあるけど見づらい場合には、ピンクの振り下ろしエアーが付いてることが殆どなのでそれを参考にしてみて下さい
後はとにかく数こなして慣れることが一番です
ありがとうございます!とても参考になります。
虹レートを目指していて現在15.85です、レートが伸び悩んでおり高難易度譜面を認識できるようにするために速度を下げていくととてもfastが増えてしまいます…普段11でやっていたのを10.50にしてみたら初音天地開闢神話がフルコンボできたので譜面を認識しやすくなっているのだと思いますが、fastAttack26,late1とAttackがとても増えて自己ベストの更新には至りませんでした。
速度を落とす時に精度を保つ為にはどうしたら良いのでしょうか?また、どのくらいの速度が良いのでしょうか?
あと、速度や判定調整に関係なくflickノーツがAttackに化けまくります、特につるぺったんなどのAIRからのflickだと顕著なのですが、コレって何がいけないのでしょうか、リザルトに判定を書いてくれないので詳しくはわからないですがlateAttackが多いように感じます
AIRからのFLICKは擦り切れてなくてただTAPされた認識になってATTACKが出がちだからしっかり擦るかFLICKの外側から擦ることを推奨する
両手を外側からこするような形でやったらつるぺったんAJできました^^ありがとうございます
個人的には落ち着くことがかなり大事だと思ってて、「すごいスピードで大量のノーツが降ってきた!」って焦るとFastが出る
すごいスピードで焦るなら譜面速度を落とし、大量のノーツでパニックになるならウォールを使う(そのくらいのレートなら譜面速度10でもやや早いかなとも)
16分トリルって耳で聞くと速く感じると思うけど、8分同時押しの片手を16分後ろにずらしただけなので、1つの手を動かす速さはそんなにないってことを意識するとより冷静になれると思う(画像の矢印の長さ=片手を動かす速さは全て同じ)
巻き込みにも注意
回答ありがとうございます、ウォールをかけたことでかなりfastlate比が良くなりAttackも減りましたがmissは増えて結局ちょいプラくらいだったのでそもそもの実力が足りてないのかもしれません^^;
友達には音聞いてやれとか言われますがそもそもn分のトリルなどがどのくらいペースなのかもあまりわかって無くて…
現在レート15.69の鉑レートですが、後少しで70帯いくはずがそこから恐ろしい程レートが上がらず約1年近く滞っています。
Kadenz、ヒバナ、人生リセットボタン紫(いずれも13.7〜8帯)をSSS取ってもどういう訳かレートが一向に上がらず、一方的に道を閉ざされモチベが急降下したままの状態が酷く続いています……
レートが全てという訳では無いものの、ウニを続けるモチベ(あわよくば虹レ達成)の為どう克服すれば良いのでしょうか
※参考までに現在のリーセント枠を貼っておきます
既に様々なジャンルの曲を触っていると思いますが、13+全部やるぐらいの気合いでやったことない譜面を広く触るとチュウニズムの地力がつけられると思います(※リーセント値が安定しなくなるのでレートが下がることもありますが、ベスト枠は確実に伸びます)し、色んな譜面や曲で遊ぶの楽しいですよ!
rec登録者の虹レなりたてのべ枠に多い曲リスト最新版
https://x.com/chunirec/status/1759056411915653204
NEW稼働時から大きくは変わってないけど参考になると思う
レート枠のベスト・新曲・リセントの性質ってゲキチュウマイで一緒ですか? それとも違いがありますか?
ウニしかやってないから詳しくは知らないけど
ウニ:ベスト枠30曲+リーセント枠10曲、新曲枠なし
ゲキ:ベスト枠(旧曲30曲、新曲枠15曲)+リーセント枠10曲
マイ:ベスト枠(旧曲35曲、新曲枠15曲)、リーセントなし
ってなってる、マイはレート値の計算も独特だから他2機種と大分違う
ありがとうございます!maimaiでインド人赤やってて「銅なのにリセント乗らないな……」と疑問だったので助かります。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/レーティング・OVER POWER
マイは知らないけど、ゲキとウニは結構違う。ウニのが大分シンプル。
ありがとうございます!ウニには新曲枠が無いんですね