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ポテンシャル研究所

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ポテンシャル研究所

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ポテンシャルや譜面定数についての考察を共有するトピックです。

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作成: 2018/05/02 (水) 18:49:24
最終更新: 2020/11/22 (日) 00:00:31
通報 ...
111

妖艶魔女やミルザムのような難易度が9→10に変更された場合譜面定数はどうなるんでしょう?

112
NameErr0r 2020/05/28 (木) 05:30:48 ca45b@3af9f

どうやら9→ 9.0~9.6
      9+→ 9.7~9.9
      10→ 10.0~10.6
     10+→ 10.7~10.9
      11→ 11.0~
となっているようです。(既に知っていたらすみません)

113
NameErr0r 2020/05/28 (木) 05:41:51 ca45b@3af9f >> 112

そしてTwitter情報によると(10+、11組)
Tempestissimo 11.5
Grievous Lady 11.2→11.3
Fracture Ray 11.1→11.2
最強STRONGER 11.0(残留)

Axium Crisis 10.6→10.9
World Vanquisher 10.6→10.9
#1f1e33 10.9
Cyaegha 10.8(残留)
Ringed Genesis 10.7→10.8
Dantalion 10.8
Singularity 10.4→10.7
Harcyon 10.7(残留)
ouroboros 10.6→10.7
とのことです。

114
NameErr0r 2020/05/28 (木) 05:43:11 ca45b@3af9f >> 113

あ、TempestissimoはBYD譜面です

115
NameErr0r 2020/05/28 (木) 05:53:32 ca45b@3af9f >> 112

続き(10組)
cyanine 10.5→10.6
Tiferet 10.5→10.6
GLORY:ROAD 10.5→10.6
corps-sans-organes 10.6(残留)
Tempestissimo(FTR) 10.6
guardina 10.5(残留)
怒槌 10.4→10.5
Garakuta 10.3→10.4
Valhalla:0 10.5→10.4
Nirv lucE 10.3(残留)
Ether Strike 10.2→10.3
Sheriluth 10.6→10.2
aterlbus 10.5→10.2
Metallic Punisher 10.3→10.2
IZANA 10.1→10.2
PRAGMATISM 10.1(残留)
conflict 10.2→10.1
Skarlet Lance 10.3→10.1
Modelista 10.0(残留)
妖艶魔女 10.0(残留)
Vicious Heroism 10.0(残留)
Alexandrite 9.9→10.0
Mirzam 9.9→10.0
です。

116
ryud09 2020/05/28 (木) 12:04:37 7bce2@489ff

この表より、ポテンシャル理論値は「10.1のうち2つ、10.2以上を全てPM」でベスト枠を埋め、「10.8以上の譜面を全てPM」でリセント枠を埋めた時の値「12.7175」になるはずです。

117
NameErr0r 2020/05/30 (土) 06:37:43 ded50@d8c01

3.0.1のアップデート内容より、Beyondの略称をBYN→BYDに変更しました。

118
ryud09 2020/06/03 (水) 17:41:04 7bce2@5b771

この方法に従ってBEST枠を計算したところ、なぜか実際のポテンシャルよりBEST枠が低くなったので計算方法が何かしら間違えている可能性もあります…(995↑とか)

119
NameErr0r 2020/06/03 (水) 23:12:43 b0c62@fd234 >> 118

リセントが高いとポテンシャルよりBEST枠が低くなることはよくありますけど、空にしてもずれるんです?

120

Recentの方が高くなる可能性を考えてなかったです…申し訳ない

121
NameErr0r 2020/06/24 (水) 09:07:21 34819@1c83c

これまで一部の曲にあった「レベルと譜面定数の整数部が違う」譜面について確認し、
これらが「どちらかを変更し、レベルと譜面定数の整数部が一致するように調整」されていることを確認しました。
LV9以上の再編も含め、すべての譜面で「レベルと譜面定数の整数部が一致する」ように調整されたことになります。
……アイツを除いて。

具体的な内容は以下の通りです。

《レベルを調整》
qualia -ideaesthesia-[PST]:LV5→4/4.5

《譜面定数を調整》
Lumia[PST]:LV2/3.0→2.5
GOODTEK (Arcaea Edit)[PST]:LV4/3.5→4.0
Dandelion[PRS]:LV6/5.5→6.0
Nhelv[PRS]:LV6/7.0→6.5
Fallensquare[PRS]:LV7/6.5→7.0

122
NameErr0r 2020/07/05 (日) 14:21:25 34819@1c83c

Ver3.0.0以降のLV1~6の譜面について全て調査し、前述の「レベルと譜面定数の整数部が一致するように調整」された譜面を除いて、全て譜面定数が変動していないことを確認しました。
これに伴い、Past/Present譜面の新旧の欄をFuture/Beyond譜面と同様に削除しました。

123
PhilosYang 2020/09/16 (水) 12:48:33 修正

Ver3.2.0のポテンシャル理論値は12.74ですか?

理論Best平均値(10) = 12.646667(Tempestissimo BYD 11.5+2から 10.8+2三曲中の二つ まで)
理論Recent平均値(30) = 13.020000(Tempestissimo BYD 11.5+2から 10.1+2中の一つ まで)
ポテンシャル理論値 = (Best 10 + Recent 30) / 40 = 12.740000

日本語がまだ勉強するので、読み難いなら本当に失礼します。

124
NameErr0r 2020/09/17 (木) 19:32:20 a0b8d@96365

研究所のページにだけ突然出てくる「パフォーマンスレート」ってなんなんです?

125
NameErr0r 2020/09/18 (金) 10:51:53 ded50@37607 >> 124

Lost Chapter(Beyond解禁マップ)でみられるSTEP値みたいなものです。

126
NameErr0r 2020/09/25 (金) 14:33:04 6cbe1@11d37

ポテ理論値が計算上ちょうど12.74になるのは把握してるのですが、12.74の人を見たことがありません。原因として私は以下の3つを考えています。

1.いずれかの譜面の譜面定数が間違っている
2.計算方法が変わった(理論値でないと譜面別ポテが理論値にならなくなった等)
3.プログラム上で≧と>のミスがある(12.74ちょうどだと12.73と表示される)

もし12.74の方を見たことがあるという方がいれば教えてくだされば幸いです。

127
NameErr0r 2020/10/23 (金) 21:43:25 33ba0@06aad

エーテルの雫での強化画面で表示されるレベル(進化前)のゲージのパーセンテージが、
LV1~LV5の時に2%刻みで動いているので、LV1~LV5の必要経験値は25でなく50だと思われます。
なお、「(譜面別ポテンシャル)×6」の計算で0以上1未満になる場合も加算されている様子なので、
内部で小数以下も記録されているようです。

128
NameErr0r 2020/10/25 (日) 21:49:12 bcfb0@1c83c >> 127

一応確認したいのですが、「獲得経験値が譜面ポテ×3のままでLV1~LV5の必要経験値が50」ではなく、
「記載されている獲得経験値と必要経験値が内部的に全て2倍の値」ということですよね?

129

はい、「記載されている獲得経験値と必要経験値が内部的に全て2倍の値」の方の仮定で間違いありません。

130
NameErr0r 2020/11/18 (水) 23:25:10 bcfb0@1c83c >> 128

遅くなりましてすみません。
獲得経験値と必要経験値を全て2倍の値にするように書き直しました。

131
NameErr0r 2020/12/04 (金) 22:36:17 add8f@2eece

FTRの9+の欄消えてません?

132
NameErr0r 2020/12/07 (月) 00:27:34 785be@d9b38 >> 131

バックアップからFTRの9+部分を復元してみました。

133
NameErr0r 2020/12/17 (木) 22:48:26 948e9@385fc

オンゲキコラボの4曲のFTRのみ譜面定数に追加しました。

134
NameErr0r 2020/12/25 (金) 09:44:26 9c7f1@f9ae3

もう調べてる人がいたら申し訳ないが
暇だったから「Future/Beyond譜面を一切プレイせずに出せるポテンシャル理論値」をちょっと調べてみた
Pastは6.5までしかないから事実上Present譜面でのポテンシャル理論値ってことになるけど
これが10.37だった (Ver.3.4.0 現在)
つまりベスト枠がPRS8/9全PMかつPRS7の定数7.5を15譜面PMで埋まってる状態で、かつリーセントがPRS9の6譜面とPRS8のPRAGMATISM (8.6), BUCHiGiRE Berserker (8.6), Axium Crisis (8.5), Ringed GenesisかCyaeghaのどっちか (8.4)を全てPMしてる状態でこの値が出る感じ

つまりポテンシャル10.38以上を出したかったら必ずFuture/Beyondをプレイしなきゃいけないってことになりそうだわ

間違ってたらすまん

135
NameErr0r 2020/12/25 (金) 09:47:12 9c7f1@f9ae3 >> 134

計算が
{(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4×2+10.3×2+10.2×2+9.5×15)+(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4)}÷40

136
NameErr0r 2021/01/08 (金) 19:42:55 76e01@816ea

Ver.3.4.1にて垢共有の同期ズレではないにも関わらずEXランクでポテンシャルが減少した事を確認しました
原因がわかる方いませんか

137
NameErr0r 2021/01/09 (土) 00:11:08 6f012@e3681

maimaiパックのアメマイをスコア920取ってポテンシャルキープ。その直後にアメマイを918取ってポテンシャルが0.05下がりました。リーセント枠は同じ曲の場合、スコアが高い方が採用されるので918を取ってもリーセント枠には920の方が採用されているはずです。つまり918を取ってもリーセント枠は変化しない。なのになぜポテンシャルが下がったのでしょうか。

138
NameErr0r 2021/01/11 (月) 04:59:12 8f020@0e91f >> 137

アメマイ918が「リーセント候補枠」に入って「リーセント枠」の記録を追い出したせいかな?

同じ譜面のスコアは、「リーセント枠(10曲)」には採用されない(スコアの高い方だけが採用)けれど、「リーセント候補枠(30曲)」には記録されるため、アメマイ918の記録によって一番古いスコアが削除(リーセント候補枠)=> そのスコアはリーセント枠に採用されていた => 他の低いスコアがリーセント枠に昇格 => ポテンシャルダウン という流れ

139
NameErr0r 2021/01/16 (土) 00:26:13 6f012@e3681 >> 138

なるほど。アメマイ918がリーセント枠に入ったのではなく、別のスコアが低い曲がリーセント枠に入ったことが原因と言うことですね。ありがとうございます。

140
NameErr0r 2021/03/18 (木) 15:01:06 61556@e0aa8 >> 138

それ解釈まちがってね?

141
NameErr0r 2021/04/11 (日) 22:07:56 2c733@7a984

ポテンシャルの表示が--になってしまったのですが、対処法を知っている方はいらっしゃいますか?(ログアウトとクラウド同期は試してある)

142
NameErr0r 2021/04/11 (日) 22:10:36 2c733@7a984 >> 141

無効になってただけでした。イツノマーニ…

143
NameErr0r 2021/05/05 (水) 09:12:28 f2bb3@bea33

ポテンシャルの仕組みのところに新たな法則追加しました

144
NameErr0r 2021/05/20 (木) 10:30:53 85f91@b8f70

ポテンシャルの仕組みについて、EX以下のスコア更新であってもポテンシャルが下がる事象を確認しました。
別端末での同期ズレでもないです。
(そもそもハイスコアを更新し続ければポテの変動がないってソースはどこだ…?)

145
NameErr0r 2021/05/20 (木) 15:33:15 86ffb@baa58 >> 144

現在のリセント枠の取り方的に、「ハイスコアの更新」ではなく「連続プレイによるハイスコアの更新」であればリセント枠は下がらないので、理論上ポテンシャルは下がらないという仕組みだったはずです。ただ、これについては例外の報告をちらほら見るので、何か隠された法則があるのかもしれません。

146
NameErr0r 2021/05/20 (木) 15:50:52 87bc3@5739f

Switch版の仕様かは不明ですがEXを取ってもポテが下がることがあるようです。PMでポテが下がっている方もTwitterで見受けられます。

147
NameErr0r 2021/07/11 (日) 17:52:07 542aa@196bd

La'qryma of the Wasteland BYD 解禁マップの P レートが 0.65+SQRT(譜面ポテ×0.42) であることを確認しました。ロストしたかは影響なし。

Bookmaker (2D Version) BYD 解禁マップの P レートはロストした方の記録はないのですが、クリアした場合の P レートはこのページに書かれている通りになりました。

以下が要検証ですがもうラクリマ以外解禁済のため検証してくれる方いませんか?
・ロストで P レートの式が変わる仕様はまだ残っているのかどうか(仕様変更でなくなっている可能性があります)
・他にもマップごとに式が変わることがあるのか(全マップで法則と一致するか確認する必要がありそうです)

148
NameErr0r 2021/07/13 (火) 19:00:58 a74ae@9a920 >> 147

おそらく Lost の影響はあります(ラリクママップ、サヤで検証)。
Cyaegha 9'631'925 pts TC で 4.14 %(譜面P 11.23975)
業 9'607'018 pts TL で 2.81 % (譜面P 11.1567)
0.65 + \sqrt{0.42 × 譜面P} は TL 時の計算式ではないかと。

149
NameErr0r 2021/07/13 (火) 19:20:38 a74ae@9a920 >> 148

dropdead (PST) 5'454'569 pts TC で 1.97 % でした。

150
NameErr0r 2021/07/13 (火) 21:19:07 542aa@196bd >> 147

解禁するまでずっと4%台はおろか3%台すら見たことないんですが・・・。
パートナーはずっとドロシーを使っていました。
バグなんですかね?

151
NameErr0r 2021/07/13 (火) 21:26:51 542aa@196bd >> 147

とりあえずサヤでの結果を見た感じでは(1.97 or 0.65)+SQRT(譜面P×0.42)っぽいですね。DOROCだと定数9.1のPM近くで2.80%だったので、DOROCだと強制ロスト扱いになるバグがありそうですね・・・。

152
NameErr0r 2021/07/14 (水) 11:29:22 a74ae@9a920 >> 147

サヤでもう 2 回調査しました。(1.97 or 0.65)+SQRT(譜面P×0.42) であってそうです。
Lethaeus 9'850'785 pts (TC) → 4.11 %
Libertas 9'963'900 pts (TC) → 4.12 %

155
NameErr0r 2021/07/21 (水) 19:55:55 542aa@c7ea6 >> 147

問い合わせたところ、詳細は語れないけど仕様との回答でした。
あえてロスト扱いにしているということになりますね。
まあロストしてもしなくても進み具合に大きな影響がないという意味では良いのかもしれません。

156
NameErr0r 2021/07/21 (水) 20:43:08 542aa@c7ea6 >> 147

問題は他のマップでもドロシーが同じ扱いになっているかどうかですね
どうなんでしょう?

153
NameErr0r 2021/07/16 (金) 18:26:54 c09fd@ab595

Best枠とRecent枠に同じ曲って入らないですよね?

154
NameErr0r 2021/07/16 (金) 21:18:20 542aa@196bd >> 153

入りますよ

157
NameErr0r 2021/08/09 (月) 00:58:43 58333@8f578

完全に興味本位で申し訳ないのですが、どなたか「EX以上のグレードを取らないで出せるポテンシャル理論値」出せる方いらっしゃいませんか?自分で計算しようにもあまり上手くいかなかったので…

161
NameErr0r 2021/08/13 (金) 00:10:39 b625f@baa58 >> 157

おおよそポテンシャル理論値-1.00です。

193
NameErr0r 2021/09/14 (火) 22:59:45 58333@8f578 >> 161

ありがとうございます。

158
Divine Name of Myriad 2021/08/09 (月) 11:21:37 修正 3cdf8@657d5

譜面定数表のレイアウトを変更し、Switch版限定楽曲の定数も記入しました。ご査収ください。

159
full soma 2021/08/12 (木) 21:56:26 9c737@4a4a8

ポテンシャルってどれ位で脱初心者なんでしょうか?

160
NameErr0r 2021/08/13 (金) 00:09:14 b625f@baa58 >> 159

初心者の基準は人によってまちまちですが、個人的には青・緑ポテ(7.00未満)が初心者という印象があります。それ以上(紫ポテ~)は脱初心者と言っていいと思います。