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ポテンシャル研究所

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ポテンシャル研究所

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ポテンシャルや譜面定数についての考察を共有するトピックです。

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作成: 2018/05/02 (水) 18:49:24
最終更新: 2020/11/22 (日) 00:00:31
通報 ...
169
NameErr0r 2021/08/22 (日) 19:25:27 2454b@fe42d

PRS3の2譜面がない気がします

170
Let you NAME! 2021/08/22 (日) 19:57:44 3cdf8@657d5 >> 169

項目が抜けておりましたので追加致しました。失礼致しました………

171
NameErr0r 2021/08/23 (月) 15:03:43 2454b@fe42d >> 170

お忙しい中ありがとうございます。

172
NameErr0r 2021/08/24 (火) 18:17:35 542aa@84379

水色と黄緑、紫と赤の区別がつきにくいですね・・・

173
Let you NAME! 2021/08/24 (火) 20:59:06 修正 3cdf8@657d5

編集主です。

>> 172さんのご意見がございましたのと、事実現在のレイアウトでは色の識別が難しい懸念がございますため「現在の難易度の背景色で白文字」を検討したのですが、CSS基本16色では非常に背景の明度が高くPST/PRS譜面の定数が見えなくなる懸念がありました(下図)。

Past (Aqua)
Present (Lime)
Future (Fuchsia)
Beyond (Red)

上図のカラーはゲーム内のカラーリングともやや離れているため、よりゲーム内の難易度カラーリングに近いこちらのカラー(下図2)への更新を提案します。賛成意見が多ければ改めて編集致します。(Beyondは変更なし)

Past (Deepskyblue)
Present (Yellowgreen)
Future (Mediumvioletred)
Beyond (Red)

※ 定数9.5と4.0 (一部)の譜面で試験的に色変更を行ってみます。ご確認ください。

174
NameErr0r 2021/08/24 (火) 23:14:35 542aa@84379 >> 173

FutureとBeyondの差がまだ小さいのでMediumvioledredDarkmagentaを提案します。

Presentもまだ少し明るくて見づらくはあるのですが、この系統の色のバリエーションが少ないですね……。Olivedrabはちょっと暗いですかね?

175
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 08:12:58 修正 3cdf8@657d5 >> 174

9
10

少し暗すぎるかもしれませんね………

176
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 09:12:10 修正 3cdf8@21f1c

Present (Limegreen)
Past (Deepskyblue) (←比較用)

この色ならなかなか良さそうかもしれません!

177
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 09:57:48 3cdf8@61f19

Present譜面のカラーリングについての投票を行いたいと思います。

現在定数9.5のPRS譜面(3譜面)でカラーリング候補を挙げております。

dropdead → Olivedrab
Fracture Ray → limegreen
Tempestissimo → yellowgreen

以上の3色から一番見やすいと感じるカラーリングに投票して下さい。
投票は08/28 (土)頃に締め切らせていただきます。

179
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 11:48:25 3cdf8@61f19 >> 177

Futureに関しても
Mediumvioletred
Darkmagenta

の2つで投票を行います。こちらも9.5譜面で試験的に一部譜面で色替えをしてみますのでご査収ください。

Pastは他に案が出ていないため
Deepskyblue
で確定とします。

Beyondも提案がなければRedのまま変更無しと致します。(なお明度を落とした赤 (Firebrick) で実験したところ更にFutureとの色判別がつきにくくなりました↓)

Beyond
Future

Beyond
Future

178
NameErr0r 2021/08/25 (水) 10:48:14 42f35@7673f

limegreenに投票します

181
NameErr0r 2021/08/25 (水) 17:21:45 557ea@7673f >> 178

FTRはmediumvioletredで

180
NameErr0r 2021/08/25 (水) 17:00:32 2454b@fe42d

yellowgreen
mediumvioletred

182
NameErr0r 2021/08/25 (水) 22:42:34 542aa@84379

limegreen darkmagenta で

183
NameErr0r 2021/08/26 (木) 07:35:28 d9e25@7d7c0

limegreen
midiumvioletred

184
NameErr0r 2021/08/27 (金) 14:53:56 566ea@2d638

yellowgreenとmediumvioletredに投票します

185
Let you NAME! 2021/08/28 (土) 06:37:20 3cdf8@6e4fa

投票締め切りました。
Limegreen : 3 / Yellowgreen : 2
Limegreen
Mediumvioletred : 4 / Darkmagenta : 1
Mediumvioletred

と致します。投票にご参加していただいた皆様に感謝致します。

186
Let you NAME! 2021/08/29 (日) 09:53:45 3cdf8@17f40

>> 185と同一。
反映作業が終了致しました!
譜面定数表のリニューアルはこれにて(一旦)終了です!

大幅にデザイン・レイアウト等の変更を行い、出来るだけ見やすくなるように改善してみました。

以前のように難易度ごとではなく、各レベル、定数ごとの区分にし各曲の属するパック名も記入致しました。曲属性の表示、加えてPRS(8, 9)/FTR/BYDの譜面ではアートワーク画像も追加しています。

以前は改行がない仕様だったため特にスマホでは曲名が縦長になり見にくくなることも多かったですので、それも改善しました。
(↑ただし表が横に長くなりましたので、スマホ表示の場合は横画面表示を推奨します)

187
NameErr0r 2021/09/10 (金) 18:26:06 修正 42f35@97496

パック順のページやその他ページの難易度表記のデザインが譜面定数表のデザインに準拠したものになったと思いますが、PST/PRSの表記が見ずらいという意見がまだありました。そこで文字色を白ではなく黒にしたほうが見やすいかなと思ったんですがどうでしょうか。
試験的にパック順/Memory Achiveとこぼれ話/難易度・譜面定数平均の項目で変更してみました。

188
Name in Scarlet 2021/09/10 (金) 21:13:20 3cdf8@9e909 >> 187

編集主です。黒文字だと背景色の主張が強くなりすぎて文字そのものが見えにくくなってしまいますので、少し明度を落とすのを提案してみます。このようなものでどうでしょうか?

現行
Past (Deepskyblue)
Present (Limegreen)

新案
Past (Dodgerblue)
Present (Mediumseagreen)

189
Name in Scarlet 2021/09/10 (金) 21:23:59 3cdf8@9e909 >> 188

文字は白文字です

190
NameErr0r 2021/09/10 (金) 22:51:49 修正 d9e25@1e51d

個人的な好みで申し訳ないですが、前の方(背景黒で色付き文字)が好きです。
そもそも譜面定数表でBYDとFTRの区別をつけやすくするために色付き背景にする、という流れだったと思いますが、パック順ではそもそもそんな事態は起こり得ません。数字が3つ(又は4つ)並んでる時点でどの難易度なのかは明白かと。

191
Name in Scarlet 2021/09/10 (金) 23:44:55 3cdf8@25490 >> 190

了解です、近いうちにパック順の方では修正したいと思います。

192
Name in Scarlet 2021/09/11 (土) 10:46:26 3cdf8@25490 >> 191

修正完了致しました。ご迷惑をおかけ致しました、、、

194
NameErr0r 2021/10/12 (火) 00:48:32 31b84@2b2d1

「楽曲のハイスコアを更新した場合、スコアがEX以下であっても記録されたスコアによるポテンシャルの変動は起こらない。」と記載されていますが、「楽曲のハイスコアを更新した場合、スコアがEX以下であっても記録されたスコアによりポテンシャルが下がることはない」が正しい表記では?元の表記では「変動は起こらない=上がりも下がりもしない」と読み取れます。

195
Name in Scarlet 2021/10/13 (水) 07:00:35 3cdf8@5b685

譜面定数表を作成した者ですが、パックの記載が必要かどうかについて意見を聞きたいです。
パック記載がない方がもしかしたら見やすいかもしれないと思いましたので………。

196
Name in Scarlet 2021/10/15 (金) 17:04:06 3cdf8@e09b9 >> 195

>> 195、現時点でデメリットとして
・横スクロール幅がスマホで大きくなり、"10.0"といった表示が表の中央になるがそれが初期状態では見えなくなっている(PCでは影響なし)
・7以下で曲ごとに縦の幅が変わってしまっている
という状態になっております
また旧来の表でもパックの記載は無かった(加えてレベル表でもパックの確認が可能)のを考えた場合非表示の方が良さそうかもしれないと考えています

試験的に10+の項目でパックを非表示にしてみます。皆様から意見があると助かります

197
baa58 2021/10/15 (金) 17:36:49 dbfd7@baa58

スマホ及びPCで確認してみましたが、パックの非表示による変化は(少なくともlv8以上においては)少ないと思います。lv7以下の縦幅の不一致に関しては対策が必要だと思いますが…
それ以前に、上側にレベル・譜面定数が記載してある以上、右側にあるレベル・CC(譜面定数)の記載は不要ではないでしょうか。
また、lv7以下においてPST/PRS譜面だけアートワークが非表示となっていますが、やや見栄えが悪く感じたので、今後の容量圧迫に備える意味でも一律で非表示にしてもよいかと。

198
Name in Scarlet 2021/10/15 (金) 21:35:49 修正 3cdf8@e09b9 >> 197

返信ありがとうございます。
7以下の縦幅不一致はパック欄を消してもFar Away Lightやwith Uのような極端なコンポーザー名の長さの曲があると回避できない可能性があるので対策の議論が必要かと思います。
数値のバーに関してはバーの数値を一旦非表示にしてみます。
FTR7のアートワークは編集においても負担がかかる設計になっておりましたので修正しました。
8以上に関しては高レベル表などでも同様の画像を貼る形式にしてあるので要協議ですね

199
Name in Scarlet 2021/10/21 (木) 11:53:56 3cdf8@d40b9

特に意見がございませんでしたので、10+の試験的なレイアウト変更を一旦差し戻ししています。

200
NameErr0r 2021/11/05 (金) 23:45:16 42f35@234f3

定数表についてなんですが、同定数の譜面は上からPRS→FTR→BYDの順になっていますが、難易度表記上はBYD→FTR→PRSの方が自然ではないでしょうか

201
NameErr0r 2021/11/06 (土) 00:31:25 4a4c5@3964d >> 200

そこは好みの問題な気がします。私はPRSから並んでいる方が自然に感じますね

202
Redolent Name 2021/11/06 (土) 07:35:02 3cdf8@44420 >> 201

作成した者ですが、高難易度TC表がPRS→FTR→BYDの順番を採用しているためそちらに倣っております。

203
Redolent Name 2021/11/06 (土) 14:53:48 3cdf8@44420

縦幅不一致に関して、7以下の項目で試験的にパック項目の記載を消去してみます。
Shades of...やt+pazolite & Massive...などの一部の曲に関しては無改行だとPC版でもスクロールが出ると思いますので現状維持とします。

現状、Pack Appendとコラボ楽曲の項目を一つ一つ改行しているため縦幅が大きくなってしまい縦スクロールが大きくなる弊害が出ており、表の形も整合性の取れないものになっています。
Pack Append、コラボどちらに関してもここ数ヶ月で項目が増えているため更に縦スクロールが大きくなってしまうことが懸念されます。

レイアウト変更に関して一度意見を募りますので、反対意見が多ければ差し戻しを行いたいと思います。

(定数表移行以前はそもそもパックの記載がなく、私がページ作成をした際にパックを記載したことで結果的にLv.7以下の表でこのような不便をかけてしまいました。申し訳ありません。)

204
Redolent Name 2021/11/06 (土) 15:00:45 3cdf8@5b685 >> 203

比較用のためにLv.4~6は一旦以前の状態で保留とします。

207
Redolent Name 2021/11/10 (水) 17:34:10 3cdf8@5b685 >> 204

4日間待って反対意見が出ず、またアップデートが近く整合性を取るため7以下の譜面での表示を全て消去致しました。

205
NameErr0r 2021/11/08 (月) 17:27:48 6042e@01c0b

譜面定数表の欄の「Songs」のところ、正しくは「Song」です。

206
Redolent Name 2021/11/08 (月) 22:53:47 3cdf8@5b685 >> 205

修正致しました

208
NameErr0r 2021/11/23 (火) 00:12:55 16d30@74737

スイッチ版ですが、テンペスト対立でトラックロストした時にポテンシャルが-0.01になりました。(滅茶苦茶ビビった)
Grievous対立やイリスでは試してないので分かりません。

209
Name Fast Die Young 2021/12/09 (木) 17:04:47 3cdf8@8f8e0

Switch版の曲は定数変更なし

210
NameErr0r 2021/12/11 (土) 07:15:21 2f141@fa97b

Heavensdoorのマップ明らかにポテンシャルレート高いんだけど計算式変わっとるんか(PRAGMATISMのFTRを979で8.69%)

211
Name Fast Die Young 2021/12/11 (土) 07:25:01 3cdf8@e5142 >> 210

AFFINITYなしでこんだけマップ長いから補正されてるのかな

212
NameErr0r 2021/12/12 (日) 23:15:31 9414a@f5467

他のマップでもマップの長さによってパフォーマンスレートの計算式が違うと私は思っています。