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grffin01 2019/06/15 (土) 19:22:38 >> 1

必要に応じて、各種兵士を強化するオプション「訓練プログラム」をクリックします。
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grffin01 2019/06/15 (土) 19:16:34 修正

新たに導入された聖遺物「軍事アカデミー」によって作成される「訓練プログラム」発動の流れを説明します。
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grffin01 2019/06/09 (日) 18:50:42

【 6月のイベントスケジュール 】  
 ・見知らぬ城主との戦争 (6月3日>7日)
 ・もののふの侵略 (6月7日>11日)
 ・シェイプシフターの攻撃 (6月7日>12日)       
 ・同盟トーナメント  (6月8日>11日)
 ・ブラッディクロウの侵略 (6月11日>14日)
 ・ベリモントの侵略(6月11日>14日)
 ・シェイプシフターの攻撃(6月12日>18日)
・遊牧民の侵略とカーンの復讐(6月14日>17日)
・見知らぬ城主との戦争(6月17日>21日)
・シェイプシフターの攻撃(6月22日>7月1日)
・遊牧民の侵略とカーンの復讐(6月22日>26日)
・同盟トーナメント(6月22日>25日)
・ブラッディクロウの侵略(6月25日>29日)
・ベリモントの侵略(6月25日>29日)
・遊牧民の侵略とカーンの復讐(6月29日>7月2日)
 
【 その他、イベントスケジュール 】
・外領域イベント(6月17日>7月1日)
・毎月のイベント
 新イベント 仮称:『鍛造見習い』   
 (6月7日>7月2日)
・王国リーグ (6月17日>7月29日) 

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grffin01 2019/06/03 (月) 03:59:46 修正

各エリアには定期的に「要塞」が、出現します。
「要塞」への攻撃は、早い者勝ちです。

(例:砂漠の要塞)
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【 砂漠の要塞からの略奪品 】
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要塞を攻撃して勝利を収めれば、多数のルビーを獲得できます。

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grffin01 2019/06/02 (日) 14:08:32 修正 >> 1

各エリアで塔の上限は、異なります。

1)「泥棒男爵の城」 ・・・81
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2)「野生の塔」   ・・・51
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3)「砂漠の塔」   ・・・61
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4)「崇拝者の塔」  ・・・71
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塔のレベルが高いほど、略奪量は多くなります

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grffin01 2019/06/02 (日) 14:00:50 修正

各エリアには「泥棒男爵の城」(大帝国)・「野生の塔」(常冬の氷河)・「砂漠の塔」(燃える砂漠)・「崇拝者の塔」(炎の峰)など、各種の塔が点在しています。
初心者の頃はイベントに集中するあまりこれを軽んじている方も多いと思いますが、実はこれは食料や、コインルビーを稼ぐ上でたいへん重要なものなのです。

それぞれの塔は攻撃を繰り返すと徐々にレベルが上がり略奪量が増加します
ここでは、参考までに大帝国で最高レベル(LV81)の「泥棒男爵の城」を攻撃した場合の略奪品を見てみましょう。

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これを見ればわかる様に本城周辺で3箇所くらい「泥棒男爵の塔」を最高レベルまで上げておけば、食料の補充が楽になります。

各基地や、各エリアの居城についても同じことが言えます。

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grffin01 2019/06/02 (日) 08:59:39 >> 4

「同盟のハーンのキャンプ」内のアイコンをクリックすると「ハーンのキャンプ」に移動できます。
すばやく移動できる様にブックマークしておきましょう。

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grffin01 2019/06/02 (日) 08:35:58 修正

「同盟のハーンのキャンプ」のゲージがいっぱいになるとキャンプのレベルが上がります。

激怒レベルゲージがいっぱいになると「ハーンのキャンプ」からの襲撃を呼び寄せることができます
この時、襲来する兵の数はランダムに決定されます。
ハーンとの防衛戦に勝利すれば、報酬としてハーンの碑文だけでなくハーンのメダルも手に入ります。
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grffin01 2019/06/02 (日) 08:28:28 修正

次に「ハーンのキャンプ」をクリックすると下の画面が開きます。
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grffin01 2019/06/02 (日) 08:27:19 修正

「侵略を知らせる使者」をクリックすると下の画面が開きます。
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grffin01 2019/06/02 (日) 08:25:49

【 遊牧民の侵略を伝える使者 】
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grffin01 2019/06/02 (日) 08:24:10 修正

プレイヤーのレベルが70(伝説レベル)になるとイベント「遊牧民の侵略とハーンの復讐」においてハーンのキャンプ同盟リーダーの本城付近に出現します。

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grffin01 2019/05/31 (金) 12:39:55 修正 >> 3

攻撃兵器を積むことで予めスパイで調べた相手居城(あるいは基地)の各種防御ステータスを出来るだけ0以下になるまで相殺していきます。

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grffin01 2019/05/31 (金) 12:36:33 修正 >> 3

イベントでNPCに軍を送る場合は、兵器を積む波でベーシックイベントにチェックを入れて積みます。

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ぐりりん 2019/05/30 (木) 11:14:41 >> 36

結果としてこの椅子とりゲーム式スコアリング・システムは、たいしたことありませんでした。
びっくりして損しましたw
(報酬ランクが1入れ替わるくらいでは劇的なことも起こらないし、席を奪われても報復して勝てばいいだけですからね)
現実問題、「下克上」という程のものではなかったです。

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ぐりりん 2019/05/28 (火) 13:03:48

【 6月の更新情報 】
( ドイツフォーラムから機械翻訳の上、転記しました )
https://community.goodgamestudios.com/empire/de/discussion/364511/juni-update-updateinformationen#latest
新たに「陸軍士官学校」という聖遺物の建築物が追加されることになった様です。
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grffin01 2019/05/26 (日) 21:47:24

「神聖なる不死」・・・ ★3個・・・3、★2個・・・1、★1個・・・1
「卓越した」より上のグレードだと思われます。
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grffin01 2019/05/25 (土) 10:56:19 修正

王国以外のエリアについては、オートで兵器を積めないことがあるみたいです

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grffin01 2019/05/25 (土) 10:40:45 修正

ちなみに兵器を手積みする場合、「兵器の優先順位」は、

「 盾 > 梯子 > 槌 」 です。

優先順位が高い兵器から積んでいきます。

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grffin01 2019/05/25 (土) 10:22:58 修正

【 まず全ての波状攻撃に兵器を積まず、兵だけセットします 】

1)兵器のタイプを指定する画面を、クリックします。
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2)全タイプの兵器からチェックを、外します。
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3)全ての攻撃に部隊や兵器を自動配置します。
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  これで兵だけを配置できます。

【 第一波にだけ、基本兵器(ベーシック)と兵をセットしなおします 】

4)第一波に基本兵器を積む為、有効な兵器を指定しなおします。
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5)第一波だけあらためて部隊と兵器を自動配置します。
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【 攻撃対象や、イベントに合わせて、兵器を調整します 】

6)最後に攻撃対象や、イベントに合わせてブースターや、盾を手積みしたり調整します。
  ( 修正する場合の具体例 ) 
  ・ブースターを積む。
  ・攻撃対象の兵がいない面については、兵器を外す
  ・「見知らぬ城主」や、「ブラッドクロウ」については遠隔兵の威力を相殺する為、3面まで盾を積みます。

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grffin01 2019/05/25 (土) 10:10:23 修正

【 部隊編成画面 】・・・基本画面
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以下、遊牧民のキャンプ等 第一波のみ基本兵器を積み、第二波以降は兵器を使わない場合で部隊編成の流れを説明します。

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grffin01 2019/05/23 (木) 11:29:03

装飾品レベル 100くらいでエネルギーが6,000くらい必要です。
フュージョン鍛冶場レベルが低いとエネルギーが足りなくなるので、レベルアップが必要になります。

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grffin01 2019/05/23 (木) 11:25:12

フュージョン鍛冶場のレベルが高いとフュージョンしやすいので、レベルアップしておきましょう。
・フュージョンを実施すると社会秩序が少し増加します。
・これを続けていけば、最終的に生産性も向上します。

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grffin01 2019/05/22 (水) 21:32:14 修正

食料生産を増やす方法について

 「安定した食料供給」は、文字通り生命線です。
 ここではその為の方法を、いくつか挙げておきます。

1)基地は出来るだけ近くに、出来るだけ多くキラ食」(食料8)を手に入れる。
2)食料生産が増える紋章に切り替える。
3)食料生産の建設アイテム(基本)食料の生産量が増える)を建物(穀物倉や、農家)に振り分ける。
4)出来るだけ多くの装飾品を設置する。
5)設置する装飾品についてフュージョンを活用し、増産効果を強化する。
6)シェイプシフターで、食料生産を増加させる建設アイテムLV14を出来るだけ多く取得し振り分ける。
7)本城や、各城、基地近くの塔のレベルを出来るだけ最大まで上げる
  (王国の場合、最高レベルは81です。
   攻撃すると一回で40,000以上 食料を得ることが出来ます。)
8)聖遺物の温室を建てる。
9)狩人の小屋(帝国)を建てて、食料の生産割合を増やす
10)パン屋建設アイテムを振り分けて、食料の貯蔵量を増やす
 (MAXで +60,000 まで増やせる)
11)製粉所のレベルを上げておく

                                          以 上

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grffin01 2019/05/22 (水) 18:20:35 修正

同盟スキルの基礎知識

同盟の上位スキルである攻撃時に獲得できる栄光ボーナスは、同盟員枠が35名以上で使用可能。
発動に必要な同盟資産は、
ブースト1時間につき「 木材1.31M 石材1.38M コイン372500 ルビー23000 」

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grffin01 2019/05/17 (金) 22:55:12 修正 >> 36

ここに書き込んだ後、何度か 試行錯誤しつつ検証中です。
その上で補足しておきます。
戦闘の結果、移動するのはデイリーランキングの様です。
これによってその日に得られる階級ポイントが増加します。
デイリーランキングが移動し得られる階級ポイントが増加すると、当然 デイリーの合計である総合での順位や、階級ポイントにも反映するということの様です。)
正直 わかりにくいですね。
説明が、中途半端ですいませんでした。

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ぐりりん 2019/05/17 (金) 10:18:31

「使い古しの」サンプル2
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ぐりりん 2019/05/17 (金) 10:12:02

「汚れた」  ・・・ ★3個・・・0、★2個・・・2、★1個・・・1
「使い古しの」と同じ星構成?
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grffin01 2019/05/15 (水) 10:04:53

【 聖遺物装備の良否について 】
暫定的に「★の数や、構成で判断する形式基準」「販売価格」「個々の装備の数値向上」で判断していけば、良いのではないでしょうか。

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「汚れた・・・」というのが、あるそうです。

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grffin01 2019/05/14 (火) 23:20:52 修正

「戦傷の」  ・・・ ★3個・・・1、★2個・・・1、★1個・・・1
 販売価格から考えると「卓越した」の次くらいかなぁ。
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grffin01 2019/05/14 (火) 23:20:11 修正

「使い古しの」・・・ ★2個・・・2、★1個・・・1
 形式基準や、販売価格からみると、これが最低みたいな感じです。
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注)「普通の」が陳腐化して「使い古しの」になるのだと思います。
   そう考えると「普通の」より劣る筈。
  「装備のランク」自体は、星の数で決まると思うのですが・・・。
   しかし、★の数がそれほど(効果の)数値に影響を与えている様にみえない。
   実質的にその装備が良いものかどうかは、具体的な内容と数値を見て判断するしかない気がします。

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grffin01 2019/05/14 (火) 23:19:28 修正

「普通の」  ・・・ ★2個・・・3
 (★の数から判断する)形式基準や、販売価格からみると普通なのだと思います。
 でも、数値は決して悪くない。
 内容(遠隔兵の戦闘力が実質的に向上した数値)を考えると、むしろ良いのではないでしょうか。
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grffin01 2019/05/14 (火) 23:18:42 修正

「卓越した」 ・・・ ★3個・・・2、★2個・・・1
(★の数から判断する)形式基準や、販売価格からみると、これが一番 良さそうです。
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grffin01 2019/05/14 (火) 23:17:43 修正

「純然たる・・・」・・・★3個・・・1、★2個・・・2
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grffin01 2019/05/14 (火) 22:27:05

【 聖遺物に関する資料 】
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ただ将来的には、強化可能になるかもしれません。
(職人のシステムに手を入れる余裕が無かったか、今は少しでも課金装備で稼ぎたいということではないでしょうか。)

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grffin01 2019/05/14 (火) 21:14:14 修正

【 外領域における階級交換についての解説 】
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フォーラムからの転載:
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