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ノルマン枢軸の通常パンターとバトルパス限定のパンターってアップグレード最大時の性能は同じなのでしょうか?金チケ余ってる&銅チケカツカツのため同じなら限定の方でも良いなあと思ってます(どーせそのうちティーガーに乗り換えるし)
同じかと思います、見た目が変わるだけです
ティーゲルを改修するために銅チケ頑張って貯めよう、追伸:ラングは改修やめとけ後悔するぞい(過去形
やっぱ同じなんですね。ありがとうございます。ついでなんですがティーガーⅠまで解放されたらティーガーⅠの方に乗りますよね?(ラングは乗りません)
一発の威力が段違いだし現状パンターで抜けて虎で抜けないって相手は居ないから乗らない選択肢はないと思いますよ、サブでパンターはアリだと思います、HE威力も違うはずです
十一年式軽機関銃を近距離運用する場合は垂直反動と水平反動、どちらのパークがいいですか?
水平反動がいいです
ありがとうございます!
ちなみに走る速度10%アップのパークは横移動にも適用されるのでしょうか?
返信主じゃないですが近距離、中遠距離で適切なパークは違いますので注意してくださいね
なるほど・・では中距離にも対応できるよう副武装で三八式小銃を持てるようにしたほうが良さそうですね
個人的には垂直反動押すけどなぁ、文字通り上方向反動を抑えるのでばらまく軽機なら上方向の反動抑えれば良く当たる、薙ぎ射の場合垂直抑えてないと横方向に綺麗に掃射ができない、中距離の点射も狙い通りの所に数発固まって飛んでくので当たりやすい、97式車載に持ち替えた場合狙撃兵まがいの事もできるよ
うーむ・・・薙ぎ射がし易くなるのはかなり魅力的ですね。突撃兵が解禁できればこんなに悩まなくても済むのに・・
ごめん、正しくは薙射(ていしゃ、ちしゃ)、ていしゃででなくて薙ぎ(ナギ)で消し忘れた
あ、ちゃんと熟語があったんですか・・勉強になります。
PS4,PS5環境だとベルリンキャンペーンでドイツ軍を選択した際にほとんどマッチングしません。私だけですかね?
CSオンリーのマッチメイクしてると、日本時間夜は過疎り気味になるよ。両陣営2~3人とか珍しくも無いけど、遇に過疎部屋に放り込まれる時もあるからタイミング悪いだけもある。
金チケ戦車ってそれを使える分隊を開放してないと使えないんですか?
そうです。ちなみにモスクワT−50は初期戦車分隊で使えて便利ですよ
あざす!
良く見ると金車両の説明の所にレベルの表記があります、使える奴はでませんが、使えない場合は赤文字でレベルxxとありますので一度見ておくとよいと思います
上の人も言ってますが金チケで交換お勧めは現状全キャンペーンでモスクワの枢軸ソ連双方位しかありません、T-50は大分加速が良いので3拠点争奪戦でいきなり敵側最寄りに榴弾叩き込んで当て逃げできたりするOP車両です、難点はT60と違い機銃、機関砲交互撃ちができないので歩兵の接近にものすごく弱い所(逆にT-60は相手リスポ前に陣取れれば食い放題です、二号と違って弾切れの心配もほぼありません)
ライフル兵ⅠとかⅡって初期パークとパークポイントが違うだけで、それ以外の能力は特に違ってたりはしませんか?
ほぼその認識でOKです。あとは細かい点では、隠し要素のバフがあります。ライフル兵ⅠとⅡの最も優秀な個体同士をそれぞれランクⅤまで育てた場合、約0.22秒くらいライフル兵Ⅱの方が長く走ります
便乗ですいませんが優秀な個体の目安って合計パラ数☆1前提でいくつ位でしょう?訓練の上昇がランダムと思ってはいるのですが@1足りないって場合が多いので作り直すか思案中だったりします
例えば上記のライフル兵Ⅰの場合は☆1(ランク1)の状態で、速力5、活力5、武器操作5のものが最高値の兵士です(合計パラ数は15です)
パラ目安聞いた者です、お返事ありがとうございます、助かりました。
ありがとうございます。初期パークの好みで育てる兵を選ぶことにします
密集/散会のコマンドや積極/消極のコマンドって前あったと思ったんですが無くなりました?
初期キーコンフィグのままなら「T長押ししながらQかEで指示ができますよ」、蛇足ですがAltで味方兵士に救護指示や弾薬よこせと指示もできますがYキーで別兵士に成り代わるほうが良かったりする
分隊員コマンドのところに行ったのね。Danke
ノルマンディー枢軸のFW-190は攻撃機枠ですか?それとも戦闘機枠ですか?このwikiでは攻撃機なのに分隊は戦闘機なのでわかりません
ノルマンでは戦闘機枠ですよ。以前フォッケに乗ってるとき友軍の攻撃機枠のJu188が飛んでいるの見たことある
ありがとうございます。
このゲーム初めてまだ少しなんですが、初心者におすすめの武器、分隊、モード?(モスクワとかスタグラとかのヤツ)ってありますか?まだノルマンディーと太平洋戦争しかやった事ないんですが教えていただけると助かります。psでやってます。
現状は威力10以上のセミオート銃が一番バランスが取れています、逆に地雷、強化がお勧めできない武器は威力が8未満以下のセミオート(当社量がSMGに劣る)現状の仕様は兵士の体力が(解析されてないので有志の予想ですが)10,10以上のダメージを負うと超過ダメージ量によりダウンか即死となります
お勧め武器ですが、タップ撃ち(狙いをつけて1-2撃つ、それ以上はぶれてる状態でまず当たらない)に適した序盤で解放される各陣営のセミオートとなり、これを持った(貰った分隊)で強化が可能になります、たいていの使えるセミオートは育成が難しい無線分隊が最初の配備になります
前にでるならSMGで各陣営の有名どころのマシンガンが大抵終盤までつかえ、且つ改良コストも入手コストも低めでお勧めです。注意点は武器改良は該当する分隊の割引を進めた上でないとかなり割高な改良コストとなりますので序盤は苦行、ガマンとなります(それをしないと早い段階で改良チケットが枯渇する)
注意点は、金武器と言われるものですが半数程度は既存武器に劣る、ないし微妙な性能な物、ですのでよく吟味、仕様を理解したうえで購入をお勧めします、金チケ兵士は支給兵士ランクが序盤に開放されないランク2となりサブ武器やサブパックの装備開放ができない地雷となり使い勝手が悪いです(ランク上限解放、サブ装備開放ができない為)
上記理由と似てますが課金車両も既存の入手可能な兵器と同等(ノルマンディ4号等は支給される入手車両より性能が劣ります)、かそれ以下の性能、も数多くあり、課金の価値のあるものは極めて少ないのが現状です(現状楽しめると思われるのはノルマンディ連合ジャンボ、但ししレベル20で入手可能なのをパンター、ティーガー1にはまず勝てない)、基本的に車両、航空機は購入をしないのを勧めます(気に入ったら購入すればよいですが無双、戦況をひっくり返す等の働きは初心者は無理です)
但し威力の高いセミオート銃は陣営全てで一律調整で反動が強く、映画や劇画のように狙いをつけたまま連射ができない状態です(垂直方向、水平方向への反動)、これはパークスキルを振ることで抑えることができますが兵士一人ひとりで能力が異なり成長もランダムです
育成についてはおおざっぱに、左上の兵士、アップグレード、が絡み、武器強化や兵士の強化(☆)が増えることで性能が上がります、性能が上がるといっても目に見えて強化できるものではないのが大半です、操作についてもキーボード、マウス操作に最適化されているゲームですので不満がある場合は別途購入する等結構出費がかさみます(チャット機能がほぼないも同然のゲームですので購入価値は低い)
ゲームとしては成熟度は高くない、未だに開放されてない要素があったりするなど(サービス終了までに解放されるのかも現状の運営姿勢を考えると怪しい)、大金の課金はあまりお勧めしにくいのでご注意ください
教えて下さりありがとうございます。もう少し質問してしまいますが、ノルマンディー、太平洋共に枢軸国陣営で行こうと考えていますが、StG44、96式軽機関銃など使いたいです。強さなどどうでしょう?それを使うまでにどれくらい時間かかりますか?それ以外におすすめ銃あれば教えていただけるとありがたいです。
STGは掛け値無しに強い武器です、連射速度もSMGに劣らないので近距離射撃ならほぼ(相手被弾箇所によりムラはあるが)2発以内にダウンかキルを狙えます、これはSMGの場合3発でもダウンを取れず撃ち負けるという事がない為先に撃てばほぼ打ち勝てる武器で良い物です、96式は中距離までなら1発当たれば大抵ダウン~キルを狙えますがブレがセミオートより高い為、偏差射撃慣れが必要なのと改造が必須となる為取得直後は中々苦戦します、難点は30発弾倉なのと合計90発という携行弾数の低さがあるのでそれを補う補正行為が必須となります、あえて11年式を使う方もおられるので一気に入れ替えはお勧めできません、それまではセミオート銃の威力10以上の物、SMGは改良で7前後の物(MP38.40,百式)が低反動且つ改造コストが安く、以後出る武器と大差ない使用感で良いと思います(MP40はその後他キャンペーンに転送も可能)、時間についてはこれは腕と課金次第というので目安というのは難しい所です、レベル18だか20辺りからレベル上がるのが一律18万となりますのでそれを逆算してもらうしかありません申し訳ない、概ね2キャンペーン2陣営に絞る、育成操作均等、1日4時間~課金ありで2-3か月程度と思います(戦果が上がらない序盤はスローですが立ち回りを覚えれば1日1陣営1レベル上がります)
ちなみに小銃はどの距離どこにあててもほほ1発キルですので1分隊程度は(狙撃除いても)あるとMAP対応の幅が広がります
Enlistedフォーラムのプロフィール画像の変更に条件等はありますか?ヘッダーなどは変更できたのですが、プロフィール画像はアップロードボタン等がなく、できませんでした。
ヘッダーや背景画像とは別の項目なんです……
Preference→accountから変更出来ます
返信ありがとうございます。教えていただいたプロフィール画像の項目を開いたのですが、写真のようになっていてアップロードまでいけませんでした。お手数をおかけしますが、原因が分かれば教えていただきたいです。
その状態ですと、フォーラムアカウントの信頼度をレベル1する必要がありますね。
レベル解放条件を記載しますので試して見てください。
・トピックを5つ以上入力する
・少なくとも30件の投稿を読む
・投稿を合計10分間読む
また、レベル解放FAQのページURLも併せて記載致します。
https://blog.discourse.org/2018/06/understanding-discourse-trust-levels/
ご丁寧にありがとうございます。フォーラムをよく読みつつ試していこうと思います。
低レベルの者です。車両金チケットがあるのですが、こねやチケットは低レベルでも好きな車両がすぐに使える訳ではないのですか? その車両のレベルに到達しないと使えないのですか?
金チケットで購入出来る車両は指定レベルまで到達しないと使用できません。
※購入確認時に赤く表示されたレベルが、指定レベルとなります
ありがとうございます! とりあえずレベル上げをしないとですね。
太平洋のM1ガーランドはノルマンディーに比べて銀チケ2枚と高コストです。ノルマンディーで買って移動させた方が銀チケ銅チケの削減になるとかあるのでしょうか
銅チケあまってるなら転送のほうが安上がり(星MAXの最上位送る場合37チケほど必要、MAXまで上げる場合69程銅チケ必要)ノルマンディーはM2カービンもあるからM2カービンに乗り換えのタイミングで何本か送るっていう手もある
ベルリンでやっとパンター手に入ったのですが、こっちは距離を置いていても普通に真正面から貫徹されまくって一撃死、相手は車体ど真ん中撃とうが砲塔撃とうがガンガン弾かれ、貫徹してもなかなか仕留めきれないで反撃されたりでT-34にすら苦戦しています。パンターをうまく使うにはどうすればいいんでしょうか?
ほっぺたか車体を狙う、一応演習場でどこを貫通できるか覚えとくとよし、あとパンターも砲塔すかすかだから撃ったら余所見するってのを覚えとくと吉
ほっぺたってそんなに抜けます?wtと違って車体もほっぺたも全然抜けないイメージですが…
ラグでこっちは抜けてるように見えても向こうではちがうところに当たってるというのはあったりする・・・街中だと基本頭しか狙えないというのも多々あるから撃ったら隠れる徹底するのもいいかもしれない
改めて何戦かやってみて気づいたのですが、このゲーム鉄条網とか木の枝のような一見細くて向こう側が見えるような物体のオブジェも戦車砲防いでいませんか?平地で仁王立ちしてる戦車にインジケーター緑で何発撃ち込んでも倒せないというよりそもそもヒット判定が出ず、少し移動したら敵戦車との間に鉄条網や木の枝が描画され、それを完全に照準器に映らない程度にかわしてから撃つとようやくヒット判定出たりしたのですが…
現状木は無敵の障害物でありとあらゆるものを防ぎます、戦車砲弾すら防ぐので榴弾ではもちろん徹甲弾でも抜けません、恐らく枝も同じかと思います
ありがとうございます、全然敵戦車を抜けないで苦戦している理由がようやくわかったと思います。抜けると思って撃つ→ヒット判定すら出ずに反撃されて死亡がとにかく多かったので、今後は戦車同士で撃ち合うときは大げさなくらい射線作ってから撃つようにします
金チケットで入手できる兵士は普通の兵士と何が違うのでしょうか?
だいぶ前のコメに載ってるが一般キャラと比べてパーク優遇がある。あと大体史実の人がモデル
ご丁寧にありがとうございます。
8cm迫撃砲の直撃はほとんどの敵戦車を撃破可能なので定点狙撃戦車を確実に撃破する対戦車兵器として使える。スポットマーク出してその距離に撃てば6発撃てばどれか天板を抜く。
チハ改のイベントって無課金でも手に入れることができるのですか?
できるで
毎日経験値10,000ポイントを15日間稼げば無料で手に入る。22時更新でポイント集計リセット。期間は20日以上あるはずだから少しサボっても大丈夫なはず
レーティングって元帥になると何かもらえるみたいですがそれ以外のメリットありますか?
ないと思う まあ勲章だらけの戦勝国側の将軍の肖像画は貰えるけど(モントゴメリー、ロソコスフキー?、ブラッドレー?とか)
キャンペーンと陣営って固定して育成したほうが良いですか?今のところ無課金で遊んでいます。
個人的な意見になるけど、メインとサブのキャンペーンで固定して遊ぶのが良いかも。そうすればどっちかが不利な時期はもう片方に退避したりできる。辛い時期に何度も負け試合してたら萎えてくるからね。陣営は枢軸or連合陣営のどっちか、ではなくそのキャンペーンの有利陣営で固定かな(ノルマンならドイツ、太平洋なら日本という具合に)。別キャンペーンでも同じ国(例:ノルマンドイツ→ベルリンドイツ)なら武器の転送ができるけど、送る武器がどっちかで開放されてなかったら転送できないからね。あるキャンペーンでは初期武器でも別キャンペーンなら高レベル武器のものもあるよ。他にも何か質問あったら気軽にどうぞ。(各キャンペーンのオススメ武器とか)
キャンペーンごとに陣営で有利不利とかもあるのですね。ノルマンと太平洋でどっちもUSAやってました、どうりで・・・。まだレベル7なので逆側やろうと思いますありがとうございました😃
ノルマンはドイツ有利だけど、太平洋はこれからを考えるとアメリカの方が発展性もあるし現時点日本が愛で粘ってる状況
ラリポ建てない味方何やってんだ?敵の足止めやっている奴はいいがラリポ建てずに芋ってると勝てねぇぞ
最近キル数よりデス数でいい味方だったか考えるようにしてるデス多いやつは基本上手くなる
ラリポで芋って交戦するやつの方がうざいです。せっかく立ててもポイントが入ってこなくなる
日ペ軍おすすめの短機関銃ってありますか?因みにレベルはカンスト済みです
中〜近距離をバランスよく戦いたいなら試製二型で、近距離でガツガツ派戦うならSIGかな。まあ日本軍短機関銃は性能がアメリカより低いから敵さんのトンプソンが落ちてたらそっち使うと良い
ちな日ペ軍とは?とりま日本軍って解釈でおk?
日ペはクソホモどものネタだから気にしたら死ゾ…こっちでも隔離いた作らなきゃ(使命感)技術がないのでできる人お願いし🍆
Enlistedとはあまり関係がないけれど百式機関短銃後期型って発射速度は具体的にどのぐらいなんですかね?wikiには700〜800発/分と書かれているけれどこれは個体差によるものですか?それとも発射速度の変更ができたのですか?
発射速度というのはあくまで目安であり平均値です、測定方法も各国で微妙に異なります、測定基準も一般人には分かるわけもなく、公称値、記録の数字がが知りえる現在の状況です、ちなみに発射速度誤差は個体差で普通にありますし(但し1割は普通は量産品ではありえ無い)、長ったらしいですが数字は目安、速度切り替えは不可(設計レベルでは変更はできるし行った)
ありがとうございます。
キャンペーンの有利不利陣営って何処で判断できる?単純に史実で最終的に勝ったほうが有利ってことでOK? 兵器さを人数ゴリ押しで勝った戦場とか人数同じなら不利な感じで史実で判断が難しいです。
自分のスコアがあげられて勝ちやすい所が、突き詰めると有利なのでは?試してみれば体感できるレベルで調整異なりますし、相手が凄腕金階級4―5名いてしっかり仕事する(ラリポ、ピン立て、空爆、戦車駆逐)の場合ものの5分以下でワンサイド決められます、過去ログに腐るほどありますのでまずはそれを見てください、概ね有利と言われるMAPでも上記の基本作業できない陣営はBot分隊に押し切られますし過去にそういった報告があります(太平洋でAI分隊にラッシュかけられ最終陣地まで一気に押し込まれる)
結論言えば仕事を人任せにしてイモ気味に待ち伏せして、という行為はあまり通用しないゲームです、逆に全体的に「ゲームの現状に沿った動き」をする方が強いです
では、設定で有利不利とかあまり関係ない感じですね。好きな銃で選んでもあまり影響がなさそうなので良かったです。
現状負ける要因はラリポを立てずに「AI分隊が再増援が間に合わない、建ってはいるが相手射線を横切る為到着までに消耗、全滅する」が原因ですので目標地点まで相手射線の通らない場所、且つ建物、ガレキ等の影の相手から視認しがたい7-80距離の地点に建てるのが良いと思われます(それ以上近いとリポップ分隊が攻防に巻き込まれ後続の配置に大幅遅延が出る)、特に重要なのが視認できるか否かでこれを把握され重機分隊で掃射されると延々キルされます
ラリポって出撃限界とかないよね?たまに味方がスポーンした瞬間ラリポが壊れたりするんだけど(スポーンした味方は死んでないから多分地雷じゃない)
あります 一定数出現したら消えます
味方や自分がラリポからスポーンした時、一定回数で自然消滅するようになってる。工兵スコア(ラリポのみ)1→25辺りになるとよく壊れてる印象。時々スコア表見て、25近くになったら、同じ場所で立て直して回数リセットした方が良い。
PS版にてキーマウでプレイすることは可能ですか?