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管理者
作成: 2021/01/18 (月) 19:28:41
最終更新: 2022/07/22 (金) 06:26:12
通報 ...
1878
名前なし 2024/02/15 (木) 22:04:59 0154e@dac41

アメリカで対地、対空のバランスが良くて強い航空機が知りたいです。ap4cとか強そうだと思うんですがどうですか?

1879
名前なし 2024/02/15 (木) 22:56:56 61f6c@7f88a >> 1878

個人的にはP-47一択じゃない?対地では連合の中でも最強格、対空もBf109程曲がらないにしてもM2ブローニング8門で先制すればほぼ勝てる。もう1つ挙げるならSBD-3やね。旋回もBf並みには曲がるし、対地も1000㍀主体でいけば結構キルは取れる。ただM2ブローニングの弾数が少ないから無駄撃ちには気をつけないといけないが。済まないがAP4cは持ってないから分からない,,,

1881
名前なし 2024/02/15 (木) 23:18:07 0154e@dac41 >> 1879

20mm×4とかより12.7mm×8のが強いですか?

1885
名前なし 2024/02/16 (金) 12:21:20 50c74@06545 >> 1878

速度が遅いのと、20mmAN/M2の弾数少ないから気を付ければ強いと思うよ

1884
名前なし 2024/02/16 (金) 12:00:35 ef045@92118

空挺トンプソンって強いですか?

1886
イッヒ 2024/02/16 (金) 12:35:59 88e72@458cf >> 1884

(買わないでくださいお願いします)ppshの横反動ちょっと強い版持ってどこにでも降ってくるクソ厄介。鹵獲してよく使うが近距離は強い

1889
名前なし 2024/02/16 (金) 12:59:53 36469@f1d54 >> 1884

ランチェスター並みの弾幕でM3SMGみたいな打撃力の弾を撃てるとかいう弾倉が大きくなった代わりに反動も大きくなったStG44

1902
名前なし 2024/02/18 (日) 17:07:43 修正 ef045@55ba0 >> 1884

御二方ありがとうございます、参考にさせて頂きました!

1887
名前なし 2024/02/16 (金) 12:43:27 4c19d@5fe06

今のBR制がよく分からないので、何処か解説のぺージなどはありますか?

1890
名前なし 2024/02/16 (金) 15:26:39 963ef@73ede >> 1887

武器ごとにBRが設定されていて、部隊にBR3の武器を持たすとその部隊はBR3の部隊になる。おんなじくらいのBRの敵と当たる(出撃の横にどのBRの戦場に行くか書いてある)。出撃する部隊の最高BRの戦場になる。例:BR1部隊、BR4部隊、BR2部隊ならBR4戦場。BRは研究のところから見れた気がする

1892
名前なし 2024/02/17 (土) 20:32:25 124dc@06145 >> 1890

BRと研究Tierは別物なのでお気をつけを

1893
名前なし 2024/02/18 (日) 02:41:23 c4ade@06a2d

perkの走る速度上昇と全力疾走速度上昇って一体何が違うんですか?

1894
名前なし 2024/02/18 (日) 03:43:50 ebeb7@3a120 >> 1893

走る速度と万歳チャージの速度...多分

1905
名前なし 2024/02/19 (月) 12:52:10 8a639@59079 >> 1893

おそらく走る速度と言うのが通常の移動速度で、ダッシュとか銃剣突撃しているときのが全力疾走速度

1895
名前なし 2024/02/18 (日) 11:49:16 0154e@dac41

ドッグファイトで後ろにつかれた時ってどうすればいいですか?旋回しても毎回振り切れなくて

1896
名前なし 2024/02/18 (日) 12:47:07 6f473@3d2e0 >> 1895

どの航空機に乗っているかによって変わるからそれを書いてくれれば答えられるかもしれない

1897
名前なし 2024/02/18 (日) 14:13:33 61f6c@7f88a >> 1895

上の枝の人にはその機体に合った方法を教えてもらうとして、自分は航空機全般に共通するのを話すね。旋回が良い機体ならフラップ+ラダーを使って全力で曲がり粘り勝ちする、旋回が苦手な機体なら速度を絞って相手を追い抜かせて攻撃するとかかな。ただ個人的に一番大切だと思うのはどうやって敵機を振り切るかよりも、どうやって先に敵機を見つけることかな。適時エンジン音を聞いて索敵したり、相手のスポーン位置を把握するなどして、戦闘機なら相手より先に攻撃を加え、爆撃機ならあえて敵機とタイミングをずらして地上攻撃したりすると生存性がぐっと上がるはず。長文失礼した

1898
名前なし 2024/02/18 (日) 15:06:13 0154e@dac41 >> 1895

最近使うのはp38gです。ラダーの使い方がよくわかってないので練習してみます。ありがとう

1899

上にもあるように基本的に先に見つけたほうが勝つというのは当たり前としてP38の場合ね。対日本軍の場合は簡単で格闘戦をせず自軍空母付近まで逃げるのがいい。格闘戦をしたら即ち死ぬと思っておいたほうがいい。敵機が撃てそうな位置にいるときに撃って、撃墜したか否かに関わらず上昇しながら自陣に戻ると鈍足日本軍はついてこられない。対枢軸の場合は敵機の種類によって変わる。Ju87や双発機などは速度さえあれば負けないから単純旋回で他の敵機が来る前に落とす。他の枢軸機の場合、対等な条件の格闘戦では勝てないので出撃するときや補給を受けるときに高度を取っておくといい。具体的には800〜1200mまで登ると敵機に気づかれるまえに敵機を攻撃できる。上から攻撃したあと、最初の攻撃後落としきれなかった場合は一旦急上昇する。敵機が追ってくるなら自機が380まで速度が落ちるくらいまで登ったところで格闘戦に入り追ってこないなら再度20度上昇に入ってもう一度攻撃ってことをやればいい。要するにエネルギーで常に優位を取り続けた戦い方をしろということではあるけど。長くなって申し訳ない

1900
名前なし 2024/02/18 (日) 16:25:15 8d89d@43e94 >> 1898

あとはキルログを見て敵機の種類を判定することも重要。例えば3.7cm砲と見えたらBf110G2だし50kg爆弾と出てきたら戦闘機の可能性が高いとかね。

1901
名前なし 2024/02/18 (日) 16:56:07 0154e@dac41 >> 1898

高度取るようにしてみます。ありがとう

1906
名前なし 2024/02/19 (月) 13:07:47 8a639@59079 >> 1895

基本的に後ろつかれてる時点で100%助かる方法なんかなくて相手の技量と当たり所の運次第なのでそこに努力をするのは効率が悪いと思う。上記の人が述べてるようにむしろ先に相手を見つけて先制攻撃することで自分の身を守るのが戦闘機の基本的な自衛手段。その上で必要なのがエネルギーで要するに速度と高度。P38Gなら目安としては速度300以上、高度1000以上ならこちらに気づいていない相手には絶対に勝てる手はずは整う。さらに念を入れるのなら、戦場の真上を飛ぶのではなく戦場から1500~2000ぐらい離れた場所でエネルギー保持するのが望ましい。自分が爆撃する際は400~500km/hぐらいの速やかで降下しながら爆撃して、できればそのままの速度で戦場から2km以上はなれることで、敵機に見つかる可能性が下がるんではないかなと思う。まぁそれでも敵機に運悪く見つかってしまうこともあるけど、その時は運が悪かったということで。

1904
名前なし 2024/02/19 (月) 12:26:28 404ff@db413

メディキットについて質問なのですが、米軍のと英軍のが区別つきません。どちらの国かわかる人いませんか?

1907
名前なし 2024/02/19 (月) 20:54:26 df731@38004 >> 1904

カーキ単色が英軍、オリーブがかった色の方が米軍

1908
名前なし 2024/02/19 (月) 20:57:03 df731@38004 >> 1907

他のポーチも米軍用と英軍用があるので面倒だけど揃えた。

1909
名前なし 2024/02/19 (月) 21:21:33 404ff@6fcc0 >> 1907

ありがたい。何故か全部英軍のになってたわ...

1910
名前なし 2024/02/20 (火) 10:06:19 修正 8a1c9@f272c

フォッケウルフ(A-8)のコツってなんですか。格闘戦でボコされます。

1912
名前なし 2024/02/20 (火) 11:47:58 88e72@fe35c >> 1910

Fwで格闘戦するなんて相手が双発機or瀕死or後ろ付かれた時の最後の手段でしょう。強いて言うならフラップ硬いから要所で開くことでしょうか。後ろに付かれたならロールで押し出すことを意識して

1914
名前なし 2024/02/20 (火) 17:39:41 61f6c@7f88a >> 1910

一撃離脱する以外ないね。旋回で勝とうとしても速度が下がって余計に曲がらなくなる。先制出来なかったら離脱するか、押し出しでワンチャン狙い。

1939
名前なし 2024/02/22 (木) 19:32:44 e22cd@16f77 >> 1910

米軍機が相手ならフラップ使えばそれなりに戦える。ただエネルギーを猛烈に失うから最終手段。ソ連機が相手だと格闘戦になったらほぼ確実に負ける。

1911
名前なし 2024/02/20 (火) 11:07:23 d977b@a8a48

なんで戦車の持っていく弾変更できないんですかね、このクソゲーは

1913
名前なし 2024/02/20 (火) 17:36:39 61f6c@7f88a >> 1911

愚痴板に書いて、どうぞ

1915
名前なし 2024/02/20 (火) 20:12:01 1d9b0@aa16a

オブジェクトがバグって前衛的で芸術的で巨大なオブジェが生成される事があるのですがおすすめのグラフィック設定を教えて下さい。

1916
名前なし 2024/02/20 (火) 21:04:07 88e72@ee2e8 >> 1915

そんなに頻発はしないし諦めてる。再インストールしたら治るんじゃね(投げやり)設定では変わらんと思うよ

1917
名前なし 2024/02/20 (火) 23:14:47 7831b@b9d3b

ソ連でおすすめのボルアク教えてください

1920
名前なし 2024/02/21 (水) 08:20:18 88e72@7e69d >> 1917

ソ連のボルアクなんかにシルバー使わず短機関銃使いましょう。ほんとTier1のやつは発射速度遅すぎだし短機関銃使わなツリー進んでかんで

1921
名前なし 2024/02/21 (水) 08:23:37 88e72@7e69d >> 1920

それでも気にしないぜって言うならアイアンサイトは見やすいの多いで発射速度55超えてるあたりから選べばストレスは少ないと思う

1922
名前なし 2024/02/21 (水) 16:59:17 7831b@b9d3b >> 1920

ありがとうございます。ウィンチェスターは解放してもいいですかね?

1925
名前なし 2024/02/21 (水) 19:57:12 88e72@d29aa >> 1920

あもちろんツリーはどんどん進めるべき。セミオートとかAVSが待ってる。ボルアクを大量配備、改修とかはシルバーの無駄って言っただけ。

1926
名前なし 2024/02/21 (水) 20:08:37 88e72@07775 >> 1920

こんな感じのサイト。発射速度はドイツの初期アクKar98kが似た感じ画像1

1923
名前なし 2024/02/21 (水) 17:23:48 61f6c@7f88a >> 1917

モシンM38とかは他のモシンより発射速度速いから個人的には勧めたい。勿論発射速度が速くてダメージ高いウィンチェスターは開放でおkだと思う。

1929
名前なし 2024/02/21 (水) 21:27:39 7831b@b9d3b >> 1923

了解です。ウィンチェスター解放頑張ります!!

1924
名前なし 2024/02/21 (水) 19:32:29 0154e@dac41

瀕死の確率をあげるパークって何パーセントから何パーセントまで上がるのか教えて欲しいです。使ってる人いますか?

1927
名前なし 2024/02/21 (水) 20:16:24 88e72@07775 >> 1924

死ぬまの時間はで10パーごとに50まで上げれるで瀕死確率はマスクデータだから分からん。武器ポイントは反動、リロードに使うからこんなんMaxとっとる奴おらんやろ

1928
名前なし 2024/02/21 (水) 21:05:55 61f6c@7f88a >> 1924

上の人の言ってる通りでわざわざこのパークを取る必要はない。このゲームでは一人の兵士にこだわるよりも他の分隊員に切り替えた方がよっぽど良いし、蘇生までの猶予時間が伸びても結局確キルされるから意味がない。反動とかに振るほうがオススメ

1930
名前なし 2024/02/21 (水) 22:52:39 7831b@b9d3b

日本軍の地上車両と航空機だったらどちらを進めた方が良いですか?両方とも?

1931
名前なし 2024/02/21 (水) 22:58:23 317da@c0039 >> 1930

航空機を先に進めた方がいい。なんなら日本軍の地上車両の研究は一番最後に回してもいいくらいの優先度

1937
名前なし 2024/02/22 (木) 16:14:39 935fe@b2c1f >> 1931

戦車は12センチ榴弾チハと三式以外マジで弱いが、航空機は序盤でも機動性で勝っているので戦いやすいかと。特に零戦、対地対空出来てTier2と低く素晴らしい

1932
名前なし 2024/02/21 (水) 23:11:45 9ccd5@aae97

M1かM1A1トンプソンどっちがオススメですか?

1933
名前なし 2024/02/21 (水) 23:28:32 317da@c0039 >> 1932

M1ってM1カービンのこと?あれは完全な地雷武器だからオススメしない

1934
名前なし 2024/02/22 (木) 00:59:04 8f6c2@3a120 >> 1933

いや、たぶんM1トンプソンとM1A1トンプソンだとどちらがいいかってことだと思うぞ

1935
名前なし 2024/02/22 (木) 01:03:24 096c6@e2fda >> 1933

M1トンプソンかなぁ。やっぱり瞬間火力が高いのが大きいよ。

1936
名前なし 2024/02/22 (木) 06:29:18 26201@7686d >> 1932

近接火力で選ぶならM1がピカイチ、集弾性で選ぶならM1928かM21/28か。M1A1は他のトンプソンと似たり寄ったりな反動の割にレートで劣るから弾持ち以外微妙

1940
名前なし 2024/02/22 (木) 22:24:33 7831b@e1af4

みなさんは分隊の構成はどのようにしてますか?複数の兵科(工兵、通信、AT)があるときはどれを優先して解放していますか?

1941
名前なし 2024/02/22 (木) 22:39:52 e987e@d9e45 >> 1940

工兵と通信兵優先してるな

1942
名前なし 2024/02/22 (木) 22:47:22 88e72@66379 >> 1940

工兵と対戦車優先 

1945
名前なし 2024/02/22 (木) 23:14:41 7831b@e1af4 >> 1940

分隊の場合、兵科は何を連れていきますか?

1947
ドイツ 2024/02/23 (金) 02:06:30 88e72@d29aa >> 1945

突撃3育成してる分隊(迫撃砲,ライフルetc...)戦車1戦闘機1やな

1948
名前なし 2024/02/23 (金) 08:57:53 e987e@d9e45 >> 1945

ドイツだと工兵、機関銃、突撃銃+戦車ソ連だと工兵、火炎放射、突撃銃+戦車

1943
名前なし 2024/02/22 (木) 23:06:42 90927@94c84

彗星11型の500kg爆弾がどうも威力弱い気がするのですが…他の機体の100や250よりもキルも戦車破壊もできなくて…進入速度や高度も大体同じでも爆弾によって落下地点は大きく変わります?にしても500の威力じゃないような…

1949
名前なし 2024/02/23 (金) 10:44:39 b45e3@86d4b >> 1943

そりゃあ通常爆弾だから爆薬は少ないよね

1944
名前なし 2024/02/22 (木) 23:13:47 7831b@e1af4

八九式重擲弾筒って使える?

1946
名前なし 2024/02/23 (金) 00:03:01 7c632@e39c2 >> 1944

攻撃側の時は厄介な銃座だったり敵の拠点に撃ち込めばそれなりにキル取れるけど、防衛の時は芋砂排除したり発煙弾で強ポジに居座ってる戦車を邪魔するくらいにしか使えない

1951
名前なし 2024/02/23 (金) 13:44:20 f4f81@0d243

課金ファイアフライ買おうか迷っています。対ティーガーⅡと対歩兵どんな感じですか?

1952
名前なし 2024/02/23 (金) 13:56:41 61f6c@7f88a >> 1951

ティーガーⅡを正面からは無理です。至近距離からなら砲塔正面がギリ抜けるかどうかで、実際に相手するときは少し距離が有るからまず無理かと。対歩兵に関してはシャーマンの砲より装填が遅い分ノーマルより手数で負ける。ファイアフライはティーガーEまでなら渡り合えるけどそれ以上は厳しいと思う。それ以外で気にする所はと言うとあの目立ち過ぎる迷彩(航空機の的

1953
名前なし 2024/02/23 (金) 14:07:43 f4f81@0d243 >> 1952

うーん、ツリー統合前ならともかく統合後だとやっぱ厳しそうですね…アキリーズかパーシングに期待することにします。ありがとうございました

1954
名前なし 2024/02/23 (金) 16:29:13 7831b@b9d3b

各国のバトルパスでおすすめ武器を教えてください。

1957
名前なし 2024/02/23 (金) 17:39:55 ab71d@87e2d >> 1954

ドイツはコンダース機関銃だけどアメリカソ連日本は知らない

1958
名前なし 2024/02/23 (金) 21:11:19 61f6c@7f88a >> 1954

アメリカならT20、ソ連ならLADとかかな?日本には無理して取るほどの強武器はない

1962
名前なし 2024/02/24 (土) 01:20:29 3a460@ffa78 >> 1954

日はFN Model 1930

1965
名前なし 2024/02/24 (土) 12:06:32 9ccd5@aae97 >> 1954

ブレダpg オススメ

1955
名前なし 2024/02/23 (金) 16:43:38 9ccd5@aae97

ps5からPCへデータを移行するのは可能ですか?

1956
名前なし 2024/02/23 (金) 16:50:13 0154e@dac41

グレポンの装甲貫通に違いがあるというのを見たんですが、ゲーム内のだと通常弾の方の貫徹力しか書かれていなくて、グレの方の装甲貫通をどこで見れるのか知りたいです。

1961
名前なし 2024/02/24 (土) 00:01:19 d7069@c9483 >> 1956

ドイツのだとだいたいシュトゥルムピストゥーレぐらいかな、陣営の違いについてはわからん

1959
名前なし 2024/02/23 (金) 21:52:37 9240c@d4a4f

飛行機についてなのですが、オプションの乗り物の欄で割り当てたキーを押しても脱出ができません。飛行機の欄には脱出割り当てキーの項目が無かったと思うのですが、どこで割り当てがるのでしょうか

1960
名前なし 2024/02/23 (金) 22:05:30 61f6c@7f88a >> 1959

PCで設定何も変えてないならFキーで脱出のはず。PSなら済まないが知らない,,

1963

PCですね。それがFキー押しても脱出できなくて。テスフラで着陸してFキーも試してみたのですけど脱出できませんでした

1964

解決しました。フラップダウンと同じキーを割り振っていたのでそれが原因だったみたいです

1966
名前なし 2024/02/24 (土) 12:29:05 1f918@cb212

M1カービンの研究が終わったのですが、強いですか?Wikiのページ見た感じ割と残念な感じがしましたが・・

1967
名前なし 2024/02/24 (土) 12:46:05 46d29@89781 >> 1966

マウスの連打が面倒くさいし連射力もさしてない短機関銃のような感じです。私のように、ボルトアクションでは連射力と対応力が足りないという弾幕厨以外には不向きでしょう。ボルアクと短機関銃の中間的な小銃が欲しいなら、ガーランドまで待った方がいいかもしれません。

1968
名前なし 2024/02/24 (土) 12:47:37 3a460@ffa78 >> 1966

産廃。威力低いし当てにくいし直ぐリロードになる

1969
名前なし 2024/02/24 (土) 14:36:32 61f6c@7f88a >> 1966

M2カービンからフルオート機能と30発マガジン、銃剣を取り払って、セミオートオンリーと15発マガジンにした武器って感じ。M2の慣れが必要なリングサイトの練習にはなるかも。あとはスプリングフィールドとかのボルトアクションにいい加減に飽きてきたなら1分隊分だけ買ってみても良いかも(あまりオススメはしないが

1972
名前なし 2024/02/24 (土) 22:20:03 88e72@a6376 >> 1969

でも君最近サイト覗く位置遠くなって見やすくなったじゃん

1970
名前なし 2024/02/24 (土) 15:51:58 1f918@cb212 >> 1966

ありがとうございます。やっぱり微妙な感じですか・・とりあえず3人だけ装備させてみました。ガーランドまで頑張ります。

1971
名前なし 2024/02/24 (土) 21:14:31 096c6@e2fda

シルバー収入は何を基準に算出されているのでしょう? スコア? 獲得経験値?

1973
名前なし 2024/02/25 (日) 00:38:43 721c0@07775 >> 1971

明らかに獲得経験値がもとになってる

1974
名前なし 2024/02/25 (日) 01:46:21 096c6@e2fda >> 1973

ありがとうございます。

1975
名前なし 2024/02/25 (日) 11:48:09 7831b@b9d3b

ドイツの対戦車分隊を育てるのありですか?

1976
名前なし 2024/02/25 (日) 12:40:16 46b5c@e6e37 >> 1975

対戦車分隊は武器改修のためならやったほうがいいけど運用するなら突撃兵とライフル分隊の方が強い

1981
名前なし 2024/02/25 (日) 20:48:58 88e72@d29aa >> 1975

対戦車兵をランク5にしてパーク取りたいから遅かれ早かれやっとくといい

2060
名前なし 2024/03/13 (水) 16:59:35 6bbb0@26424 >> 1975

対戦車兵Ⅱ が投弾距離UPがついてるから、強肩擲弾部隊とかふざけて作れるよ

1977
名前なし 2024/02/25 (日) 14:00:41 11f9e@4532b

PS版で分隊の工兵に建築してもらうことはできますか?

1978
名前なし 2024/02/25 (日) 14:02:45 50c74@7e6b7 >> 1977

出来ます 建築物に指示出せば行けます