吊った時とかじゃなくダウンで発動するから技術や経験で防ぎようがないんだよね。
負傷鯖が出る度に発電機から手を離すわけにもいかんし。
ほんで発動しても何か他の事が出来るならまだしも、25秒間ほぼ何にも出来なくなるんで、25秒間ゲーム不能になってるのと同じようなもん…そこがストレス要因として大きいんじゃないかと。
キラーやってると超頼りになる便利パークだけど、鯖のストレス要因として見た場合は旧破滅より今のイラプの方が圧倒的に大きくなってそう。
破滅は行動不能とか無いんで、スキチェ苦手な鯖と野良専が騒いでる程度だったし。
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