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トルネード

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トルネードの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/04/24 (日) 16:52:35
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124
名前なし 2016/07/17 (日) 22:16:50 8dc02@788a0

>> 118
最メジャーの無敵と比べて撃つリスク高いのに
使いどころ考えるってことは抱え落ちのリスク背負う訳で、そういう点でも完全に負けてる

125
名前なし 2016/07/18 (月) 03:05:32 0f0f5@5c9fd

硬直時間をさらに減少と塗りを数%大きくしてもバチはあたらないだろうな。

126
名前なし 2016/07/18 (月) 17:13:35 b120d@4e931 >> 125

SP回収できない時間をなくしてもバチはあたらんと思うで。テスラ?デスペナを(ry

127
名前なし 2016/07/18 (月) 17:51:16 0c2a3@302a3 >> 125

やっぱり攻撃予告時間の短縮だわ。これだけ隙が大きくて発動すること自体にデメリットが多いんだから、スパショ並にキル性能あっても文句言われないだろ

128
名前なし 2016/07/19 (火) 22:47:23 8dc02@788a0 >> 127

この塗りにキル性能付けてどうするよ
撃つリスクをもっと減らすっていう分かり易い方向があるだろ

133
名前なし 2016/07/20 (水) 23:03:23 修正 0c2a3@302a3 >> 127

これ以上どうやって撃つリスクを減らす?硬直を減らしたところで、「前線から撤退しなければならない」という致命的欠点を解消するほどにリスクを減らせるか?それが出来ないのなら、何を以ってリスクと性能が釣り合うようにするか?

129
名前なし 2016/07/20 (水) 00:07:18 aeaa5@70d31

ちょっと別ゲーになるけど、某FPSのキルストリークにあったプレデターミサイルみたいに空中からミサイル操作して敵を追いかけるようなスペシャルだったら隙だらけでハイリスクだけど、リターン大きいし何より楽しそうなんだけどなぁ。パッドも活用できて一石二鳥!次作で採用やで!?

130
名前なし 2016/07/20 (水) 01:05:56 299fe@2ec20 >> 129

それを聞いて長くタッチしてる間パッドに真上から見た衛星視点のスコープが表示されたらいいなあとか思った スタートレーダーが形無しになるけど……

131
名前なし 2016/07/20 (水) 15:12:31 b120d@4e931 >> 129

8人同時に発動したら回線落ちそうですね...

139
名前なし 2016/07/25 (月) 17:27:23 aeaa5@a45f7 >> 131

そんな同時に使うような奇跡起きないからへーきへーき

134
名前なし 2016/07/21 (木) 16:34:53 1e5d3@70d31

普段見るのは斜め向きのマップだけどトルネ撃つ時だけリザルト用の横向きマップになるからたまに変なところに撃ってしまうのも使いにくさの一つかなー?と、昨日的外れなところに撃って敵にポイント献上して思いました。

135
名前なし 2016/07/23 (土) 12:36:14 8dc02@788a0

やっぱボム投げみたいな軌跡で目の前に撃って即爆発みたいなのも出来ると面白いんじゃないかねぇ

136
名前なし 2016/07/23 (土) 12:44:03 d9537@b8865

C-B帯の頃「とりあえず撃っとけば結構倒せる。強い!」A-Sの頃「撃っても逃げられるしすぐ塗り返される。弱い!所詮ナワバリ用だわ」S+の今「仲間と挟み撃ちにすれば結構倒せるし打開のきっかけや攻めの起点づくりに使える。実は強いんじゃね?」

137
名前なし 2016/07/23 (土) 13:36:25 56d35@7e6c2 >> 136

事実上射程無限のボムみたいなもんだから強いよ。ただ他のスペシャルと比べるとってだけの話で。

142
名前なし 2016/07/27 (水) 01:21:12 ce718@0b780 >> 136

ルールや状況に応じて色んな使い方できるから万能で強いと思う。
味方交戦サポート、足場作り、炙り出し、牽制、相手カウント止め、攻め込みや進行ルートの合図etc 。
しかも自分の居場所問わず任意の場所に使えるし。今!って時に遠方に居ても間に合う。
キル期待しない、できればラッキー。仲間に一人上手いトルネード使いがいると助かる。自分はプライムでトルネードの強さを知った。

138
名前なし 2016/07/24 (日) 03:49:59 0f0f5@5c9fd

ある意味今回のフェスで一番怯えたスペシャルがファイナルクリスタルダストだな。タチウオでリス前、3段目に撃たれると積み上げてきた塗り面積が…

140
名前なし 2016/07/25 (月) 20:58:35 2919c@7ecf6

初心者の頃はこれくらいしかまともにスペシャル使えなかったし愛着沸くスペシャルだわ

141
名前なし 2016/07/26 (火) 21:45:40 aeaa5@a45f7

>> 78でもバシュッて撃った瞬間気付かれて囲まれる可能性

143
名前なし 2016/07/27 (水) 02:22:27 0c2a3@302a3 >> 141

撃った直後が危ないな

144
名前なし 2016/08/01 (月) 00:54:22 b4b88@7e20f

一回弱体化されたけど昔のってそんなに理不尽性能だったっけ?

146
名前なし 2016/08/01 (月) 01:13:19 e6fbe@c80db >> 144

一発でエリア確保できてたのが叩かれた。でも未修整なボムラッシュが余裕でエリア制圧できるんだよねぇ。まああの頃はボムラ持ちが少なかったんだけども

145
名前なし 2016/08/01 (月) 01:04:59 bca8e@32689

無敵と比較すると確かにかなり見劣りするけどそれは他のSPも同じだしそう悲観するほどのものではない

147
名前なし 2016/08/02 (火) 14:02:28 ed860@f56e5

bバスファイナルクリスタルダスト二連弾に勝てる人いるの?

148
名前なし 2016/08/02 (火) 14:27:47 fcd9f@5d64b

トルネってボムが刺さるん?

149
名前なし 2016/08/02 (火) 14:50:28 92906@c80db >> 148

シールドにボムぶつけたときと同じで即爆発する

150
名前なし 2016/08/07 (日) 10:36:23 e8c3a@788a0 >> 149

かなり限定的だが乱戦中のトルネードにボムぶつけて爆風で敵殺したり出来るよな

151
名前なし 2016/08/07 (日) 23:10:44 ff9c2@43f80

ほぼタッチした瞬間飛んでいくファイナルクリスタルダストの爽快感がやばい。試合中に撃った時もああならないかなあ

152
名前なし 2016/08/08 (月) 00:03:15 d003f@ba0f2

味方が戦ってる敵の背後に退路を絶つように打つと意外とキルとれる
なお味方が弱いと…

155
名前なし 2016/08/10 (水) 00:19:54 995be@f5899

トルネはホコでそこそこ強いと思う。ホコで一番重要なのは「味方がホコを持った時にどれだけ前に進められるか」だけど、進める方法は三つしかない。敵をキルする、敵の注意が外れているルートを急いで進む、ホコを攻撃から守る、の三つ。そして最後の方法は、実はほとんど存在しない。バリアでホコの前に立って射撃を受け止めつつこちらの射撃でどかせる・倒すとか、難所を進む時にトルネードで覆うぐらいしかない。(シールドは、張った所で前にすすめる訳じゃないから該当しない。大人気のメガホン君では、攻撃を防げない。どかせるだけ。) そして難所はステージごとに決まっている。モンガラなら金網が終わる所の少し手前、デカラインならフェンス。ハコフグなら中央少し進んだ所の段差。タチウオなら例の垂直に切り立った崖。タイミングさえ決まればメガホンよりずっと強いと思うけどな。

156
名前なし 2016/08/10 (水) 05:18:46 09340@506a0 >> 155

なお野良ではホコ持ちが音にビビって逃げ出す模様

157
名前なし 2016/08/10 (水) 09:02:10 修正 0c2a3@302a3 >> 155

視界外に落とされると、音だけじゃ敵のトルネか味方のトルネか分からんからな。ホコ持ちから予告が確実に見える所に落としてやらないと、敵のトルネだったら取り返しがつかないから避けるしか無い

158
名前なし 2016/08/10 (水) 10:17:59 8cbda@cd209 >> 157

味方のスペシャル発動は右上にスペシャル名が表示されるからわかるでしょ。まぁ、トルネード発動音が2つ同時とかなら不安になるかもしれんけどな。

159
名前なし 2016/08/11 (木) 15:08:32 611ea@d8c53

無敵は言わずもがな、スパショにもさすがに総合的には劣る面あるように感じちゃうけど、なんだかんだでメガホンやボムラよりは強さ感じることが増えた

160
名前なし 2016/08/21 (日) 03:15:31 d9537@3eff5 >> 159

ボムラはボムの届く範囲しか制圧出来ないから牽制目的はともかくキルや打開としてはこっちのほうが優秀な時もあるんだよな。あとは延長戦時にヤグラの少し進行方向側に撃って勝ち確とかエリア2箇所のうち敵陣側に撃ちつつ自陣側塗ってペナルティ付けたりとかはトルネードならではだと思う。

161
名前なし 2016/08/21 (日) 09:47:34 56d35@75784 >> 160

意外と射程無限でマップ指定攻撃って便利なんだよな。単純に手数が増えるって点でも、手の届かない場所を無理やり塗れるって点でも。硬直とか考えるとトントンなのかもしれんが

162
名前なし 2016/08/22 (月) 00:51:48 13c5e@bba3b >> 160

酷評されまくってるけど結構便利なSPだよねこれ
炙り出し性能も高いし敵陣に侵入するときの切り口作るのにも使えるんだよね
ヒラメネギトロのエリアで敵側に深めに撃ったりタチウオホコで高台に撃って運びやすくしたりね
潰しておきたい場所にピンポイントで撃てるのって結構な強みよね

163
名前なし 2016/08/22 (月) 12:43:37 62ebd@32689

便利だけどやっぱり硬直がきつすぎる

164
名前なし 2016/08/22 (月) 19:21:23 8acfb@c2906

間違いなく強みはあるけど、他SPに比べると使い辛さが目立つね トルネが他SPより欲しい場面も勿論あるけど、その逆のケースの場面の方が多い 

165
名前なし 2016/09/01 (木) 00:46:38 80110@51794

トルネードはSP160くらいがいいよな・・・。

166
名前なし 2016/09/14 (水) 07:11:08 2f75e@c2055

中射程や短射程ならシールドとの組み合わせも面白いと思うのに今あるメインとの組み合わせはどうもコレジャナイ感がある

167
名前なし 2016/09/14 (水) 10:01:52 893ce@5cc20

自分で撃つ分には欲しいとこに落とせるけど味方に持たれると不安。バリアとか持ってきてよ...って思ってた時代がありました。今は情熱が冷めたのかウデマエ関係なく楽しくやらせて貰ってます。笑

168
名前なし 2016/09/17 (土) 13:21:45 e8c3a@788a0 >> 167

惰性で続けてるぐらいなら次回作に備えてamiiboごと売り払うのもアリだぞ

169
名前なし 2016/10/16 (日) 12:05:20 29938@faac5

スぺ減34スタレトルネードを試してみた。トルネ抱え落ちした後にリスポンで発射。
一番活かせそうなヤグラは思ったより微妙だった。ヤグラに撃つ分にはスタレいらないし、相手がヤグラ乗る時ってのは大抵こっちが2以上落ちてる時なので、延長止め以外では焼け石に水。
案外エリアのほうが、単独死することが多いので活かしやすかった。
でも結局ギアをここまで割いても影響が少ないのって金モデくらいで、プライムとかだとまったく意味なかった。特に安全靴履けないのは痛い。

170
名前なし 2016/10/16 (日) 13:43:09 0b95d@533d2

上手い人本当に上手にピンポイントしてくれるんだよね。こっちが回避できないタイミングを狙っているかのように。この間こちらがトルネード発射するタイミングを先読みされて、こちらの発射体制をトルネードで潰してくる人がいて、かなりくじけそうになった。

171
名前なし 2016/10/18 (火) 21:39:15 f8462@0e600

トルネードはちょっと強いサブでしょ。