エネコパチパレスやるのは否定しないけど、ちゃんと装置は持とうね。それだけは絶対に守ってくれ。
905さん 上限ダメ考えるとピントレンズよりも、バングルやダンベル(無理積みしない)の方が強い可能性もありえますね。 906さん 現性能のジュラルドンをよく理解してない人が昔のイメージのまま書き込んでいるか、ラッシュのことをパチンコと混同してる人なんじゃないですかね。竜波はもはやラスヒ性能は大して高くないわざですし、使用率トップのラスカドラテ型のラスヒ性能は激弱ですからね。
削り遅い系のメイジって意外と自衛手段持ってるからそんな守らなくて良くね?って言うのもある
エネコなしの素ステロでもかなり削り能力あるから最悪試合始まってから「味方弱いな…?」ってなってもパチできるのも良い
理解力のない奴がいるとまず勝てない
弱点(パワーでねじ伏せる)
捨てピエネコパレス、ピック画面ではやる気ありそうな顔もできるし、序盤からキャラパあるし、どうしても無理な時の最適解だと思うよ
確かにねらいうちの説明文、「チャージは威力に影響しない」を「距離は影響しない」って書き間違えたっぽく見えるね
長文というか読みやすさを…
ステロハメしかないから本当にジュラだけどうしようもないな
遠くから当てても基礎威力は同じってどういうこと?距離によって威力変わるんじゃないの?
ユナイトは回復力だけに行きがちだけど、常時強化攻撃による最大HP5%の追加ダメージを考えるとスプーンも意外とありなんじゃと思う。 もちろんフルバースト用。
アサシンばっか→構成悪すぎてまともにタンク出しても勝てん 削り遅い→おそらくADCとファイター不在でメイジアサシン過剰。構成悪(ry 意外と捨てピでパチパレスは合理的なのかもしれん
真面目にフルバースト用の持ち物構成を考えると、だいぶ常識の範囲外の持ち物になると思うんだ。 まず、スカーフはゲームの仕様と噛み合ってないから外すことになる。気合もCD長すぎるし傷薬が6秒だからいらない。チカハチはあってもいいけど、全体的にそこまでHPの多いやつがいないし、通常攻撃もブンブン振り回す機会が少なく、ユナイト中の近接は元々割合ダメージあるから微妙。 それじゃあ何を持つべきかで考えると、まず爪が候補に入る。爪のCD毎にほぼ発動しっぱなしになるし、攻撃組ほど強力ではないけどそれでも火力補強の質は大きい。 スプーンは対ヌメや穴ガブを考えるならアリだけど、そのへんが来ないと微妙だと思う。進撃メガネも微妙かな。 次に候補になるのがのろいのおこう。全体的にサステイン持ちが多いのと、ゴール回復も倍速らしいから、あるとないとではかなり違ってくるはず。これは他に呪い持ちがいるなら抜いてもいい。 んで防具を考えると、傷薬やユナイトの回復量を底上げできるビスケット、持ち点が重くなってもゴールしやすいゴールサポーターのコンビがいいだろう。とくにヌメの場合濁流フルスタックが容易なので、他のキャラよりも圧倒的にゴールシールドが固くなりゴールしやすくなる。点差作ることを意識するならぜひ持ちたい。 こんなわけで真面目にフルバースト用持ち物を組むと、爪・お香orビスケット・ゴルサポというわけのわからない持ち物になる。ナンダコレ…。
自己強化ユナイトがフルバーストと噛み合ってるよね、ヌメラもクソ強いし
ミライドンだけコイン少ないとか勘弁してくれよ選んじゃったよ…
フルバーストだとヌメとんでもないな 濁流取ったらミラー以外敵じゃないからずっとMVP取れる
ドラパに直しと冠持たせれば妨害対策と回復で結構強い
キャラのアニメーションってことだろ
ガブはカイリューよりハメ性能は低いけどブリンクあるから遠距離に対してやることあるのは大きい
今からラプラスを使おうとする変態の皆様へ コイツは今の性能だとレベル有利がないと何も出来ません。 経験値を譲ってしまうと火力もCCも薄味で少し硬いだけの虚無になります。 なので学習装置は持たなくていいです。レベル9を急いでさっさとユナイトを会得しましょう。
カイリューにはミライドンのユナイトが刺さるのバランス取れてておもろいな ミライドンは序盤でどこまで積めるかと神速にイナドラ合わせられるかが鍵
ヌメの濁流ユナイトによる耐久力ゴリ押しすげぇ強い・・・と思ってたけど、呪い持ち物があると脅威じゃなくなった
雑に削って燕燕でちょうどアタッカー連中のキルラインに届くんだよな
直しあるだけでドラパ止まらん
実用性は知らんけどジュラルドンの集団がレックウザパチンコしてるの面白すぎる
流石に耐久も機動力も終わってる上に妨害対策が50秒に1回のジュラよりはガブの方が強くない?
トリフラ全然使えない情けないマスカーニャ使いだったがマスカーニャ使いたいならトリフラ影分身を練習するんだ。。。トリフラ影分身の動きはマスカーニャしか出来ない 影分身で永遠に嫌がらせしてたまに本体も混ざってトリフラで大ダメージを出すこれを意識するだけで良ダメがいきなり上がる トリフラは着いてる敵を一撃だけ通常攻撃を当てるだけでトンデモダメージになる たまに殴れば殴るほど強くなると勘違いしてる人もいるかもしれんが一撃だけでいい この基本だけ抑えてあとは練習あるのみだ自分なりの動きやすい動きを見つけて相手を翻弄しよう ウルト回転効率がかなりいいからアンプを詰んで見るのも面白いぞ 注意点はトリフラにピントレンズは意味が無いから辻斬り型だった人はちゃんと持ち変えよう 長文失礼しました
ティアはカイ>ドラパ≒ミライ≧ヌメ>ガブ≧ジュラで合ってる? 追記:>> 24さんの意見を反映。
火力が低すぎて全然ダメージ出せないので弱いです
ダメに決まってんだろ
去年のイーブイフェスと同じ時期と記憶してたから、ドラゴンフルパボーナスとか密かに期待してた
今回のイベントで濁流増えんかなって思ったけど、今んとこ竜波の方が見るな。ミラーやと竜波の方も強く感じるし、寝返らせるのは厳しいかなぁ
ソロチャレンジでもできたの!? まじで考えたやつ誰だよ、ってブチギレながらフルバでやったわ、、
スピーダーたくさん使えて楽しいと思ってたけどそうか傷薬はもっとたくさん使えるのか・・・
軽石黄7ソラブレつばめ楽しすぎる ドラフトだと一生BANされるかカウンターピックされるから使いにくいけど
マッチング画面でもちものを変えようとしたらエラー落ち 復帰が間に合ってももちもの画面を開けなくなる
>> 843現在使用可能のADCの中では最強格だぞ ブレキニトチャが52% ボタンなら53%もある 忘れがちだけど特性書いてあることミミッキュばりにやばいし
(変に対人戦なんかせずにレジドラゴを守るルールにすれば良かったのでは・・・? ちな相手はほぼ氷とフェアリー)
ドラパルト強すぎない? 攻めも逃げも強い
エネコパチパレスやるのは否定しないけど、ちゃんと装置は持とうね。それだけは絶対に守ってくれ。
905さん
上限ダメ考えるとピントレンズよりも、バングルやダンベル(無理積みしない)の方が強い可能性もありえますね。
906さん
現性能のジュラルドンをよく理解してない人が昔のイメージのまま書き込んでいるか、ラッシュのことをパチンコと混同してる人なんじゃないですかね。竜波はもはやラスヒ性能は大して高くないわざですし、使用率トップのラスカドラテ型のラスヒ性能は激弱ですからね。
削り遅い系のメイジって意外と自衛手段持ってるからそんな守らなくて良くね?って言うのもある
エネコなしの素ステロでもかなり削り能力あるから最悪試合始まってから「味方弱いな…?」ってなってもパチできるのも良い
理解力のない奴がいるとまず勝てない
弱点(パワーでねじ伏せる)
捨てピエネコパレス、ピック画面ではやる気ありそうな顔もできるし、序盤からキャラパあるし、どうしても無理な時の最適解だと思うよ
確かにねらいうちの説明文、「チャージは威力に影響しない」を「距離は影響しない」って書き間違えたっぽく見えるね
長文というか読みやすさを…
ステロハメしかないから本当にジュラだけどうしようもないな
遠くから当てても基礎威力は同じってどういうこと?距離によって威力変わるんじゃないの?
ユナイトは回復力だけに行きがちだけど、常時強化攻撃による最大HP5%の追加ダメージを考えるとスプーンも意外とありなんじゃと思う。
もちろんフルバースト用。
アサシンばっか→構成悪すぎてまともにタンク出しても勝てん
削り遅い→おそらくADCとファイター不在でメイジアサシン過剰。構成悪(ry
意外と捨てピでパチパレスは合理的なのかもしれん
真面目にフルバースト用の持ち物構成を考えると、だいぶ常識の範囲外の持ち物になると思うんだ。
まず、スカーフはゲームの仕様と噛み合ってないから外すことになる。気合もCD長すぎるし傷薬が6秒だからいらない。チカハチはあってもいいけど、全体的にそこまでHPの多いやつがいないし、通常攻撃もブンブン振り回す機会が少なく、ユナイト中の近接は元々割合ダメージあるから微妙。
それじゃあ何を持つべきかで考えると、まず爪が候補に入る。爪のCD毎にほぼ発動しっぱなしになるし、攻撃組ほど強力ではないけどそれでも火力補強の質は大きい。
スプーンは対ヌメや穴ガブを考えるならアリだけど、そのへんが来ないと微妙だと思う。進撃メガネも微妙かな。
次に候補になるのがのろいのおこう。全体的にサステイン持ちが多いのと、ゴール回復も倍速らしいから、あるとないとではかなり違ってくるはず。これは他に呪い持ちがいるなら抜いてもいい。
んで防具を考えると、傷薬やユナイトの回復量を底上げできるビスケット、持ち点が重くなってもゴールしやすいゴールサポーターのコンビがいいだろう。とくにヌメの場合濁流フルスタックが容易なので、他のキャラよりも圧倒的にゴールシールドが固くなりゴールしやすくなる。点差作ることを意識するならぜひ持ちたい。
こんなわけで真面目にフルバースト用持ち物を組むと、爪・お香orビスケット・ゴルサポというわけのわからない持ち物になる。ナンダコレ…。
自己強化ユナイトがフルバーストと噛み合ってるよね、ヌメラもクソ強いし
ミライドンだけコイン少ないとか勘弁してくれよ選んじゃったよ…
フルバーストだとヌメとんでもないな
濁流取ったらミラー以外敵じゃないからずっとMVP取れる
ドラパに直しと冠持たせれば妨害対策と回復で結構強い
キャラのアニメーションってことだろ
ガブはカイリューよりハメ性能は低いけどブリンクあるから遠距離に対してやることあるのは大きい
今からラプラスを使おうとする変態の皆様へ
コイツは今の性能だとレベル有利がないと何も出来ません。
経験値を譲ってしまうと火力もCCも薄味で少し硬いだけの虚無になります。
なので学習装置は持たなくていいです。レベル9を急いでさっさとユナイトを会得しましょう。
カイリューにはミライドンのユナイトが刺さるのバランス取れてておもろいな
ミライドンは序盤でどこまで積めるかと神速にイナドラ合わせられるかが鍵
ヌメの濁流ユナイトによる耐久力ゴリ押しすげぇ強い・・・と思ってたけど、呪い持ち物があると脅威じゃなくなった
雑に削って燕燕でちょうどアタッカー連中のキルラインに届くんだよな
直しあるだけでドラパ止まらん
実用性は知らんけどジュラルドンの集団がレックウザパチンコしてるの面白すぎる
流石に耐久も機動力も終わってる上に妨害対策が50秒に1回のジュラよりはガブの方が強くない?
トリフラ全然使えない情けないマスカーニャ使いだったがマスカーニャ使いたいならトリフラ影分身を練習するんだ。。。トリフラ影分身の動きはマスカーニャしか出来ない 影分身で永遠に嫌がらせしてたまに本体も混ざってトリフラで大ダメージを出すこれを意識するだけで良ダメがいきなり上がる トリフラは着いてる敵を一撃だけ通常攻撃を当てるだけでトンデモダメージになる たまに殴れば殴るほど強くなると勘違いしてる人もいるかもしれんが一撃だけでいい この基本だけ抑えてあとは練習あるのみだ自分なりの動きやすい動きを見つけて相手を翻弄しよう ウルト回転効率がかなりいいからアンプを詰んで見るのも面白いぞ 注意点はトリフラにピントレンズは意味が無いから辻斬り型だった人はちゃんと持ち変えよう 長文失礼しました
ティアはカイ>ドラパ≒ミライ≧ヌメ>ガブ≧ジュラで合ってる?
追記:>> 24さんの意見を反映。
火力が低すぎて全然ダメージ出せないので弱いです
ダメに決まってんだろ
去年のイーブイフェスと同じ時期と記憶してたから、ドラゴンフルパボーナスとか密かに期待してた
今回のイベントで濁流増えんかなって思ったけど、今んとこ竜波の方が見るな。ミラーやと竜波の方も強く感じるし、寝返らせるのは厳しいかなぁ
ソロチャレンジでもできたの!?
まじで考えたやつ誰だよ、ってブチギレながらフルバでやったわ、、
スピーダーたくさん使えて楽しいと思ってたけどそうか傷薬はもっとたくさん使えるのか・・・
軽石黄7ソラブレつばめ楽しすぎる
ドラフトだと一生BANされるかカウンターピックされるから使いにくいけど
マッチング画面でもちものを変えようとしたらエラー落ち
復帰が間に合ってももちもの画面を開けなくなる
>> 843現在使用可能のADCの中では最強格だぞ ブレキニトチャが52% ボタンなら53%もある
忘れがちだけど特性書いてあることミミッキュばりにやばいし
(変に対人戦なんかせずにレジドラゴを守るルールにすれば良かったのでは・・・?
ちな相手はほぼ氷とフェアリー)
ドラパルト強すぎない?
攻めも逃げも強い