名前なし
2023/03/11 (土) 19:03:16
2f318@97ae7
経験値が貯まり次第開発してティアを上げるのでは無く、平均ダメージをティア上げ基準にすることをお勧めします。平均与ダメ、ティア 1 ~ 3 では0-399、ティア 4-6 平均ダメージ 400-799、ティア 7-10 平均ダメージ 800-1100といった具合いで。
チームメイトの悪さによる勝敗は関係なく、貢献して活躍して平均与ダメを上げ、クリア出来ればティアを上げても問題は無い。彼らは悪いプレイヤーではありませんが、現状では少なからず勝率を下げる要因となっているのは間違いない。
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何万戦プレイしていようと「平均与ダメ」がティア帯に則してないプレイヤーは、確かに上手くない。例えば「ティア10で勝率42%、平均与ダメ650、12万戦超え」のプレイヤーは、Blitzstarで調べると「Bad player」になっとるね。
つかいつの時代も言われてんだよな
ティア×200↑に行かないならティア下げて練習した方がストレス貯めないって