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Jagdpanther II / 87

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87
名前なし 2023/01/07 (土) 13:31:18 fb84a@35493 >> 84

そも金弾10も必要なのか?同格1両ぶんの6発ほどでええ気がする

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  • 88
    名前なし 2023/01/07 (土) 14:32:08 26bb7@08755 >> 87

    そうか?金弾6発は少なすぎるように感じるけど。格上マッチとか、カチカチ戦車多めマッチとかのとき6発だとしんどくない?金弾で強引に抜くって選択肢がない状態だといろいろ厳しくない?

  • 89
    名前なし 2023/01/08 (日) 00:57:28 修正 fb84a@35493 >> 87

    格上相手でも390×6=2340ダメで格上も一応ok。自分ならカチカチな奴はHPもあるのでダメージ低下70の方が重要ととる。厳しいかどうかというよりかは最初から期待値を下げたくないよね。

  • 90
    名前なし 2023/01/08 (日) 08:45:55 014f8@49039 >> 87

    木主の場合10発で足りてないならHE削るべきだと思う

  • 91
    名前なし 2023/01/31 (火) 14:36:05 fe958@f28c4 >> 87

    おお、色々意見をありがとう。たしかにHEあんま使わないから4でもいいね。3でも足りそう。課金弾は虎二郎とか抜くときにしょっちゅう使うから、特に格上マッチだと切れやすいのよね。10で切らしたのは虎二郎のプラ相手したとき。他にも格上マッチだと金弾切らすことがある。Noob時代につけた弱点狭い敵にはとりあえず金弾投げる癖がなかなか抜けない...