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マウスで昼飯して敵戦車の弾を弾きまくる遊び結構楽しい
精度弱体化までするほどの車両じゃない。トーナメントで人気だからといって一般のカジュアル層まで巻き込むのはやめてほしいのだが
トーナメントで人気ってことは凄腕さんたちが愛用?してるからなのかな。知らんけど
むかしはな。
半年ぐらい前は大会で14両のうち7両ぐらいがマウスで、体力でゴリ押す編成が多かった。でも一般層を考慮してHP減らすだけで十分だと思ったが
ゴリ押される側の身になると、やはりナーフは必然だったのか… まあ今後71式が似たようなポジションにおさまる気がするが...笑
バグ部屋で飛ぶ戦車を押すだけの車両
ほっぺた装甲増厚キタ━━(゚∀゚)━━!
そうなの?うれしい。よそ見が少し楽になる
砲塔旋回は更に遅くなってるぞ
ゲッ
E100くんは270mmになるし車体旋回速度も上がる(マウスくんは下がる)からもうマウスは本当にいらない子だな
前はほっぺを赤色にするのに、かなりの角度を強要されたけど、今回の調整で少し前のほう向いても許容範囲になってて違和感なく使いやすく感じた。旋回速度はあんまり気にならんかった。
機動力壊滅的過ぎて草、ただでさえ足遅いのに旋回もナーフされたら味方の動きに合わせるのほぼ不可能じゃん。敵が後ろからきて味方がそっちに引き寄せられて、こいつは移動してる間に味方壊滅して前線崩壊する。
4割「機動力低いから芋るのが正解だな」
味方「はよ前行けよ…デカブツ」
WG大丈夫かい?そんなにまうまう嫌いなのかい?
トナメ戦破壊したから嫌われてそう
相手さんが大真面目に撃ち合ってくれるんならいいんだがな。相手さんが○○してくれないといけない戦車は漏れなく弱い。
これ乗った後にE100乗るとすごい使いやすく感じる
Ver9.1を解説に反映。
v9.1じゃなくてv9.0ですよ
公式もBlitZHangerも9.0で通してますので私はそちらに合わせています。海外ってBlitzPostのことだと思いますがあれは予測なので…
そもそも参考にしてるBlitzHangerのバランステスト内容と装甲モデルがVer9.1表示なんです。あと以前に実施されたVer9.0のアップデートとの差別化も含めてVer9.1にしているんですが…困りましたね
確かにゲーム画面の表示は9.0.0のままだし、正式なアプデVer9.1が来たらややこしくなりますねぇ。Ver9.0+追加調整、とでもするのがいいのかなぁ?
9.0.1
気になったので手持ち端末を調べてみました、現状iOS版9.0.2、Android版9.0.0、Amazon版9.0.0、Steam版9.0.0、Win10版9.0.0、Switch版9.0.0、GameCenter版9.0.0、(Macは持ってません)でした。
アプリ表示については承知しておりますが、Blitzの公式Twitterアカウントでは次のアップデートを指して「Ver9.2の内容は~」と言っているので、運営でもこの調整をVer9.1と認識しているのではないかと…それに海外や日本の有名な動画投稿者はVer9.1として皆さん動画を出しているので、わかりやすさの面でも世間的に浸透している方を使う方が個人的には良いと思っています。もちろん最終的にはWikiの方針に基づいて書くため運営掲示板等で出された結論には従います
編集者としても、なるべく早くこのWikiでの共通認識を固めてもらわないと他の車輛が書けないうえに量もかなりあるので、更新が止まってしまいますから、なんとかしてほしい所存です…
確かに今回のアプデ?性能調整?は普段と違って操作せず勝手にされるし、スタート画面も変わらずと今までに無い感じですもんねぇ
公式が9.1はありませんってアナウンスしたくらいだから9.0で統一していいんじゃないですかね。Hangerのやつもテスト段階の仮称だし、WIKIなんだから公式に合わせるべきだと思いますが
わかりました。今後の記述はVer9.0として、書いてしまった車輛は修正していきます
機動力がさらに低下してバフを受けたのに野良では乗りたくない性能に拍車がかかったな、旋回ナーフはいらんかっただろ…
久しぶりに乗ったけど想像を絶する弱さ。弾受けはできてもろくに弾当たらんし本当に経験値ボックスでしかないじゃん。
味方がまともなら弾受けしてるだけで勝てるし砲塔硬くなったから割と前より弾けるから長期前線維持が効いてる。こいつは攻撃するよりも弾受けして奥の敵を炙り出したり味方に撃たせる運用だから弾当たる当たらないは気にしたら負け
こいつにもタングステン欲しいな
nerf食らってからもHPを押し付けようとまともに立ち回るマウスは対面するとまだ存在感はある。ただ今は車体を振り回して車体正面下部と駆動輪裏装甲で弾きまくるType71の威圧感がとにかくすごい。しかもあちらは後回しにもし辛いというね……。マウスで相手するのがガチで辛そう。
しっかり先陣切って突き進んでるのに後回しにされて結局一人残ってるの見ると少し気の毒にはなる。少なくとも次の試合、彼はマウマウを選ばないでしょう。。。
短所の下3つは解説としてどうなん?
こういうネタを入れて面白く見られるのもこのwikiのいいところだと思うから、解説としては要らないかもしれない(豆知識として役に立つ)けど残しておいた方がいいと思う。
たまにネタを排除してくそ真面目にしようとしている人もいるけど、楽しみながら読めた方がその分記憶に残りやすくなって、「あ!この戦車の弱点は!」って初心者でも思えるようになるかもしれないから、残してもいいかなって...
ネタにしろネタじゃないにしろ事実しか書いてないですし...ねぇ()
テクスチャの粗さはともかく「いらない子」に関しては根拠も定義もなければ読み手に与える情報量も全く増えておらず、しまいにはネタとしてもまるで面白くないただの罵倒だったんで消しました まうまうが要らない子であることがどう事実なのかゼヒ根拠と一緒にご説明願いたいですわ
攻防走全部ゴミのコイツが「要らない子」以外の何だっていうんだ?少なくとも今の環境で味方に居られても困る。
やめろぉー!まうまうのことをこれ以上悪く言うのはやめろぉー!それと現実見せるのやめろぉー!(T-T)
乗り手も性能もゴミだからな。最後まで生き残ることが多いけど、それは優秀な性能やプレイヤーによって敵を撃退してるからではなく、前線着くのが遅い&スルーされてるからという悲しみ。逆に要らない子じゃない根拠を教えてほしい。
前線着くのが遅いってのは問題ないかと。ミニマップ確認しながら待てないやつは上手くないんで。25km/hで出重も高いからそんなに待たせないしね。
こいつが弱くて攻防走全部ゴミ戦車である諸要素はそのすぐ上に箇条書きしていて本来の解説の目的を十分に果たしているのになんで主観丸出しで「要らない子」を蛇足して面白いと思ってるんだよ……こんなん集合知に書いてあってもしょうがないという程度の話が本当にわからないんですか?マジで?
画像にマウスポインタ合わせたらちょっと笑った。ええやんこういう茶目っ気あるの好きよ
おっきいねぇ…
敵にまうまういると自然に笑顔が出てくる
祝PBR化決定㊗️
車体後部に燃料タンク追加して欲しかった…
基本は燃料タンクがついているから、このまうまうはある意味レア。
燃料タンク付いてた方がかっこいいし違和感無いんだよなぁ()
こいつの側面よりE100や百凸みたいなサイドスカート+履帯+千鳥転輪で隙間なく埋め尽くしてる方が嫌らしいよね。なんつうか、実装甲が露出してるのは頂けない。
過去の遺産と化してる。
周りもそれなりに強化されてるし、type71とかいう詰み相性も出てきてるから精度返してほしいわ
履帯裏150mmくらいにして欲しい
ついでに502と同じ精度も欲しい
特殊消耗品で爆速旋回、効果時間20秒で71より速い旋回がほしい
攻撃も機動力もてんで駄目。じゃあ装甲マシマシかというと砲塔はよそ見しないと弾けない(E100のが硬い)し、車体上部も無理やり抜かれる。側面は垂直で張り付かれたらGG。
紛れもなくティア10最弱の産廃戦車・経験値box
ヘルス増やしてくれないと割に合わない性能してるわ
ヘルス増やしても敵への餌の供給量が増えるだけだから旋回や砲性能上げて欲しい。機動力ゴミで裏・側面どりとか無理なのに貫通がヘボすぎる。精度も悪いしマジでキツイ。装填も遅すぎ
とりあえず駆逐を警戒しながら前にでる事意識すれば、結構ダメージ稼げない?
普通に強いと感じたんだが錯覚か...?
そりゃ強みを活かせる試合が玉にくれば強いでしょ。ただこいつはその強みを活かせる場面が他国戦車に比べて極端に少ないし、戦況対応能力も低い。あくまで相手のミスに期待して受け身の戦法しか取れない。最近のオートロ・オートリローダーとか足の速いやつらにかき回されやすいのが相対的に弱い
自分は昔から使ってるので使い慣れてるけど、防禦姿勢と振り向き撃ちを完璧に習得すれば「正面きっての戦闘は」かなり強いよね。正面きっての戦闘が出来れば、ね。昔強かった頃は与ダメ2000~2500前後、弾いたダメージ6000~10000とかが普通だったけど今はクソ運営にメチャクチャ弱くされた結果平均与ダメ3000~4000、弾いたダメージ4000~8000ぐらいになってる()ダメージ取らないとやってられない。ほっぺ強化されたところで周りの貫通が上がってるから結局弱くなってるんよ..... 昔は完璧な防禦姿勢フリフリ決めたまうまうを貫通できる敵なんて居なかったんだけどね。今は課金弾で簡単に抜かれる。クソWGなんて大っ嫌いだ!
貫通のインフレにより相対的に弱くなった戦車
久しぶりに使ったらすげえ弱くなってるんだけど何で?
変更点を読めばいいのでは?