撃つとき以外のよそ見豚飯状態では弱点ないから、中盤までの普通の撃ち合いでダメージ負けしてるなら、相手が装填して照準置いてるところに正面向けて撃たれに行ってるかと。装填時間的に自分が後手になるのが普通だから、いかにしてそういう狙いを外して撃ち込めるかやね。フェイントとか陣地転換とか。
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撃つとき以外のよそ見豚飯状態では弱点ないから、中盤までの普通の撃ち合いでダメージ負けしてるなら、相手が装填して照準置いてるところに正面向けて撃たれに行ってるかと。装填時間的に自分が後手になるのが普通だから、いかにしてそういう狙いを外して撃ち込めるかやね。フェイントとか陣地転換とか。
そのよそ見が常にとれるわけではないっていうのと、仮によそ見で弾いたとしてもミラーかド平地での戦いでもない限り中々打ち込みに行きづらいんですよね。頭出しとDPMある戦車が多すぎて太刀打ちできないんですよ。だからと言って被弾をしないよう完全に隠れたり陣地転換してる間に味方の負担がでかくなって瀕死になったり前線崩壊するという…どうしたらいいんでしょう
まず、よそ見が取れない状態というのは位置取りの問題。次に、弾いた後の行動だけど、単にその場で撃ち返すんじゃなくて、次の先手が取れると考える。もちろんその間狙いすまして棒立ちしてたら隙だらけだが。
弱点を狙いにくい相手に対しては、序盤は削りダメージが下手なMTの貫通より出るHEも使えば、じわじわと強引に有利を取れる。相手が焦ってきたらAPや課金を撃ち込める隙も増える。これってわりとE100の王道パターンかと。
また、陣地転換は全然別の場所に移動するとかじゃなく、遮蔽物の反対側とか、一つ隣や前に移動することも含む。跳弾で相手に再装填が生じることで、自分だけでなく他の味方にもそれができる時間を与えている。
プラス、その猶予で別の敵を狙えることもある。最前線ならだいたい2~3個所の敵を、射線管理して選んで狙える状態のはずだし。