なるほど、修理1個下ろすんか。自分履帯切れると即時修理する癖があるから、きついかも
修理1つだからこそ防護モジュールや保護キットを載せて、モジュール耐久値を上げ被弾確率を下げてる。 具体的には、この車輌の弾薬庫耐久は280だから保護キットの10%upで308になる。そして中軽戦車はほとんどが105mm以下の口径で、モジュールダメージは150以下。したがって308なら1発弾薬庫に入れられても破損しない(破損になるのは耐久が半分を切った時)。この耐久値コントロールと損傷率軽減によって多目的レストア1つで乗り切ってるね。 エンブはなくても戦えるけど、ところどころある急ぎたい場面で本当に便利。出力重量比に換算すると3.6も上がる。
へー、耐久値をあらかじめ計算しておくと安心だねえ。エンブはレストア時間の短さも考えると快適すぎて一度載せると降ろせないねえ。
履帯切れたとき反射的に即修理し過ぎて、結局修理キット使い切って再度履帯が切れる、ってのがよくある。この癖を悔い改めれば勝率も上がりそうなんだけど、反射的に指が動いてしまう。今は多ボタンマウスの親指に配置してるのを、キーボードの面倒くさいボタンに変えようかと思うくらい
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修理1つだからこそ防護モジュールや保護キットを載せて、モジュール耐久値を上げ被弾確率を下げてる。
具体的には、この車輌の弾薬庫耐久は280だから保護キットの10%upで308になる。そして中軽戦車はほとんどが105mm以下の口径で、モジュールダメージは150以下。したがって308なら1発弾薬庫に入れられても破損しない(破損になるのは耐久が半分を切った時)。この耐久値コントロールと損傷率軽減によって多目的レストア1つで乗り切ってるね。
エンブはなくても戦えるけど、ところどころある急ぎたい場面で本当に便利。出力重量比に換算すると3.6も上がる。
へー、耐久値をあらかじめ計算しておくと安心だねえ。エンブはレストア時間の短さも考えると快適すぎて一度載せると降ろせないねえ。
履帯切れたとき反射的に即修理し過ぎて、結局修理キット使い切って再度履帯が切れる、ってのがよくある。この癖を悔い改めれば勝率も上がりそうなんだけど、反射的に指が動いてしまう。今は多ボタンマウスの親指に配置してるのを、キーボードの面倒くさいボタンに変えようかと思うくらい