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性能表のみ編集しました。今後解説を執筆予定です
乙です
乙です!ありがとうございます。
う、うーん…対峙した時の装甲とか、機動力とか…悲しみを背負う事になりそう…
本家から車体上部が100mmも薄くなってるからスッパスパなんよな…
以下、軽く使ってみた個人的インプレ(記事主さんが解説書かれるのでこっちに折り畳んで掲載
・本家より若干nerfされた装甲。そもそも狭いBlitzの戦場ではnerfされていなくても鉄壁にはなれなかっただろうし気にはならない。傾ければそれなりに弾いてくれる。車体後半部側面をむやみに撃たせなければ車体正面下部を隠しての昼飯がそこそこ使える。ハルダウンは斜めハルダウンで。
・弾速が遅いけど当たる主砲。幸いにして砲自体の取り回しは良好なので手動での偏差射撃もやりやすく、スッポ抜けにさえ注意すれば遠距離でも結構当たる。AT15よりもDPMは低いが単発が一回り大きいので単発火力ナンボのBlitzでは使いやすい。
・名前に相応しい機動力。もうこれはATシリーズのお家芸なので今更気にする方が無粋。
・総評。AT15よりも攻撃寄りの特性で良くも悪くもミニトータスに相応しいが、このTier帯で相手を引かせるには必要充分な単発火力+速射性があるので、位置取りにさえ注意すれば活躍もできた。但し、脳死運用はできない。
紅茶のお供にはうってつけなので英国紳士諸氏は安心して楽しんで欲しい。
流石に100mm減を若干で済ませるのは無理がある。
それ同じ事思ってたし本家でもこれ乗った事あるんだけど、こっちで使ってみたら意外と気にならなくて驚いた。という訳で上記の表現にしました。数値ばっかり追ってたらわからん事多いのよね…
正面上部の広範囲を占める弱点は気にならなかったんです?最大射界+俯角で傾けても精々190mm程度が限界だと思いますが体感が気になりました。
あと天板が40mmしかないので大抵のHT/TDの弾は抜かれるという印象ですがそこもどうでしょう?
そもそも、抜かれる可能性があるとわかってる箇所をむざむざ抜かれるような立ち回りは避けます。
これはタートルに限った話ではないのですが、「弱点があるから、薄いからダメだ」ではなく、その弱点を立ち回り等で補えるかどうかが大事なのではないでしょうか。
野良で敵の真正面にて棒立ちしたり正直に近距離+平地平面で傾けるだけでは、タートルが仮に本家からの装甲nerfを受けていなかったとしても恐らくあちこちをスポスポ抜かれてカメ料理と化していると思います。
ただ、実際に立ち回りでその辺を補えたので、上記の個人的印象にした次第です。棒立ちじゃそりゃ抜かれるでしょうw
こいつが撃てる姿勢では必ず弱点が露出するうえに鈍足で場所を選びにくい時点で駄目やろ…20kmで上の弱点150mm~はティア6のチャーチルmk6とかの水準なんよ…
どちらかというと自分の工夫で何とかする、ってより敵のスペックが低すぎるとなんとかなる、でしかない
戦闘室上部丸々全部を晒さない立ち回りってなんだよ…どんな姿勢でも撃ちに出たら敵からも見える位置なんだが
いちいち説明書いててもキリないから↑の返信に軽くヒント混ぜといたんですがね…(戦闘室晒さんなんて書いとらんわw)ただ、その辺も踏まえて「個人的印象」とさせてもらった次第なので。ちなみに野良で対峙した相手は低スペックどころか虎2とかも普通に混じっていましたので、敵のスペックが低ければ何とかなるという訳ではなかったです。
無闇にタートルを持ち上げるつもりはないですが、ATルートを愛する個人的には気にならなかった、それだけの話です。AT好きだからこそ、気になったら逆にその辺りをずらずら並べていたでしょうねw
という訳でこの木関連のレスはこれ位にしておきますねm(__)m
敵のスペックは車両の話ではなくて中身の話なんだよなぁ…ワンチャンT49のHEATが通る車両相手に車両スペック差の話なんかせんよ…ヒント混ぜたとかいって強みを文章化できないの隠すのやめない?垂直部バフ無い限り間違いなく雑魚よ、AT好きでこいつのどうしようも無さ分からないならよっぽどやん
↑ホントそれ。コイツで弾けるのは単に相手が下手かコイツ初見で対応わかってなかった時だけ。射撃時に必ず曝さなきゃいけない上部にキューポラとは比較にならない広さの弱点抱えてる時点で産廃。木は「棒立ちしてるなら仮に本家通りの装甲でも変わらんw」とか言うが本家なら垂直部250mmあるんで棒立ちでも同格通常弾までには通用するし格下にも抜かれるような現状とは大違いなんだが?砲も拡散広すぎ弾速遅すぎの上に貫通ないしDPMも低い。陸亀共々今のコイツは厄虎兄弟の下位互換でしかない。
弾速遅いけど当たるのは木主が紅茶に毒された変態なのか、腕が上手いだけ。
後者はさておき前者は否定できませぬ。
記事主です、参考にさせていただいて執筆しました。ありがとうございます
個人的印象に過ぎませんがお役に立てたのなら幸いです。こちらこそありがとうございますm(__)m
WGにしては珍しくOP実装しなかっただけありがたく思ってる
STGといい、こいつといい最近の運営完全にアナカスの件でビビってるな。個人的に最近の車両でいい感じのバランスで実装できたのはEMIL1951ぐらい。
敵で出てきたが普通にエレファント以下だなこいつ
そりゃ足と装甲のバランスがティア6レベルなうえに主砲もそこそこ止まりだからね…
画像を入れたよ°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
ありがとうございます!
ありがとーー
T28も強化されるし、tier8最弱車両が更新されたな。
上部が素で200mmあれば傾けるなりなんなりして+30mmくらい増厚できていい感じになったかもしれないね。
平地でもダンスすれば全く弾かないわけじゃないな。満足いく程弾くわけでもないけど。
23個目で出たけど普通に強くないかこれ
そんなあなたにはAT-15が待ってます。
そこまでぶち込んだんなら死ぬ気で強くならなければやってられんだろう
気のせいかもしらんけど、実装直後とその後で、弾き具合が違う気がする。運営もしかして、実装時のパラメーター間違えた?んなわけないかw
アプデ挟まないと戦車のパラメーター変えられないと思う。buff,nerfは必ずアプデと共になされるし。
アプデ後に乗ったけど案外弾くね。適当に車体フリフリしてるけど、敵で当たったことあんまり無いからどの辺狙われてるのか分かりにくい
車体の垂直部分狙うけど、距離が少しある状態でガバると弾かれる。大人しく課金弾使って強引にぶち抜く方が確実かな(なおティア7からすると結構悪夢)
やっぱ適正距離保つのがベストなんかね ドデカキューポラ無いから逆にハルダウンやりやすいという...
両肩にAT15よりデカイキューポラ付いてるようなもんやで…流石に7よりは小さいけど
頑張ってフォローしてるなblitzの生み出した産廃を。公式紹介動画いわくLeo(格下)の通常弾なら弾けるらしいぞ。
↑↑ところがどっこい弾速が遅いんで前に多少出ないと当たらんというね
実際弾速遅いので自分は弾速上げ付けた。
トータスより弾くじゃん(白目 弾速は上げてるけど遅いには遅い+ATよりももう一歩後方運用してるから命中率はまあまあ残念なことになってる
↑3 その上に精度もWZ120-1 FTの122mm砲よりも0.02も悪いとか意味わからん、金弾の貫通263mmでこの精度はアカンやろ・・・
トータスと同じ位の装甲が欲しい...ほしくなぁい?
トータスみたいな大体均一な装甲厚が欲しかったらAT-15で良いと思う。
コイツにトータスの装甲与えたらat15の上位互換OPのなっちゃうから多少はね?
いやトータスはAT15から装甲の進歩無いからタートルにトータスの装甲与えてもAT15より強くはならないと思う。
タートルの装甲は傾斜がきつい部分は射角俯角全部使えば格上駆逐の金弾も弾きかねない位に硬くなるので上手くそこで弾受け出来ればTier8のバジャーになれると思う。
AT15a(ボソッ
さすがに行き過ぎた表現があったので修正。にしてもこの性能、もう少しどうにかならなかったんですかね...
編集乙。やるせなさが増したな…
ガチャ16回目で当たり。その後19回目も…。どうしても欲しいなら最初から19回目ガチャ回した方が良いかもー。肝心の性能は… うーんたしかに微妙。ある意味正しいプレ車かな
他の車種(AT15A)で旋回について質問してそちらは教えてもらって解決したんですが、こいつについてもちょっと質問です。履帯そのものの旋回速度(スペック値)に出重比を加味するとhangarの値(実際の速度)になると思うんですが、starsで比較するとタートル君の履帯のスペック速度はAT15より3割ほど上です。さらにこいつはAT15より出重も高いんで、hangar(実際の速度)はかなり速くなると思うんですが、hangarで見ると両者はほぼ同じでした。結果的になんか見落としてる数値があるんじゃろか。
考えられるのは接地抵抗の値(マスクデータ)が劣ることでしょうか。旋回速度の数値が負けていても接地抵抗に優れる場合結果的に旋回速度が速くなることもあります。参考PC版Wiki
cellbrockのランキングが悲惨なことになっているな....
やっぱり急勾配で俯角フルに使って前後して避けたり硬い所で受けるのが良いね。
弱点丸見えなだけに敵が遠距離戦に付き合ってくれる。こっちの射撃もなかなか当たらないけど。
ヤクトラの下位互換トータスにアハトラの下位互換タートル ドイツ駆逐に敵わない英国亀
悲しいこと言うなよ…
これは事実陳列罪
悲しいなぁ…
形とか何するにも露出する弱点がある所はほぼバジャーなんだよね。バジャーの方が遥かに強いけど。
バジャー君に限らずE3も課金弾で抜かれる機銃塔あるから(なんなら位置的にはE3のが露出しやすいし、バジャーのように傾斜で装甲盛れない)、課金弾必須とはいえ弱点が存在するのは重駆逐にとってノーマルでは?
言われてみればそうだね。
E3の機銃塔はその時の姿勢次第で抜ける場所が変わるどころか俯角一杯なら抜けないってライン、バジャーはHT~TDクラスならともかくMTクラスなら下部以外上振れお祈りな装甲してる、射撃出来る中で精一杯の防御姿勢取ってやっと格下MT弾けるレベルでなおかつ20kmは棺よなぁ…
問題はそれがバジャーみたいなピンポイントじゃなくてのっぺり広くあること、そしてだからと言って他車両への性能アドバンテージがないことなわけで...
問題はその弱点がLeo以外の格下の通常弾にも抜かれるほど薄く、垂直だからハルダウンしても装甲ほとんど盛れないってこと。
きっちり条件整えればAT15より格上相手に耐えれるのはアドバンテージ。
↑AT15より格上に耐えれるってよっぽどの条件じゃないと無理やろ・・・向こうより側面薄い上に車体下部の弱点も増えてるんだぞコイツ
きっちり条件整えた状態のタートルより右1/3隠しただけの棒立ちAT15のが固いという…
このゲームはサーバーとの距離の都合でプレイヤーの端末とサーバーで見えてる世界にタイムラグが有るから動く物に命中させるのは難しい。
至近距離でも動いてる車両の駆動輪を撃ち抜くにはちょっと先を狙わなければならない位ズレるので>> 52>> 58で書いてる様な状況ならかなりしぶとい。
AT15は格上相手じゃほぼ全身スポスポなので同じ事は出来ない。
それただのラグ。あなただけで普通はそんなラグない。端末変えなさい。
いや通信状況は良好だし処理落ちも無いよ。それと敵のタートルに防御決められて撃ち抜けなかったんじゃなくて自分がタートルに乗って撃ち抜かれなかったので自分の端末のせいはありえないよ。
じゃあ相手がラグったんだな。ともかく、そんなタイムラグないから。電波の速度(光速)からすると地球なんて原子みたいなものよ。
光速によるタイムラグより、人間の、目で見る→脳で処理する(→行動)のタイムラグのがよっぽど大きい。
ラグが無かったら敵も味方も近距離戦は駆動輪ぶち抜きまくりのはずなんだけどな。
あと遠距離を移動中の敵に射撃した時に当たった時と外れる時で弾速が違う事有るよね。あれサーバーで命中の判定をしてるからズレがある分弾速を見た目だけ弄ってるからだと思う。
まあ認めたくないなら無理にとは言わないよ。
タートルくんの欲しかったもの大体揃ってるe3モドキくん爆誕で草なんでコイツこんな性能になったのかいよいよ分からない
元々Jagdtiger 8.8とAT15とか言う完全上位互換が居たから立場はあんま変わらないでしょ。
産廃は産廃のままやけど、TS-5あの性能で出せるならコイツも垂直部薄くする必要ないやろと
TS-5は今回現金販売だったけどコイツはゴールド販売だっただろう?つまりそういうことだ。
もう古の戦車扱いなのくさ
TS-5もあれはあれで車体下部弱点で俯角5度で鈍足で駆動輪裏が柔いのはきつそうだけどね。
乗った事も見た事も無いけど。
8.2で伝説迷彩実装の噂があるとか。そんなことより上部のバフをですね...
モデルのテクスチャ綺麗だから期待が持てますな
イギリスコンテナで来た