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TVP T 50/51 / 76

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76
名前なし 2022/11/02 (水) 02:02:57 ee5b6@d64fc

序盤は大人しくしておいて、敵MTの体力が1200ぐらいまで減ったところで4発ぶち込んで取り敢えず一両減らす戦法が強すぎる。敵からすれば1200HPになった時点で一発爆散の危機だからな。

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  • 77
    名前なし 2022/11/02 (水) 02:13:30 修正 d8d79@f64cb >> 76

    だが実際はそんなうまく行かない。僚機が1200切った時点でTVP飛び込んでくるってのが分かってるんで2-3両で待機しておいて突っ込んできたら斉射であの世に行ってもらう。もちろん自分の車体当てて4発撃ち切らせないんで味方の車両は瀕死で残る。そうやって少しずつ枚数有利を作っていく。瀕死でも射線は作れるから砲門は多い方が良い

    79
    名前なし 2022/12/31 (土) 13:07:08 da708@8853a >> 77

    それも上手くいかないのが野良試合。むしろ主が言ってる戦法の方が味方を頼りにしてないやり方な分通用する

    87
    名前なし 2023/02/22 (水) 01:32:23 1aa3c@bf9ea >> 77

    77さんね、それを机上の空論って言うんですよ。少なくとも1人の判断で動けるTVP側と違って、それを守る側は複数人で意識してなきゃいけない事になる。それはトーナメントでクラメンと意思疎通ができてるときとかじゃないと現実的とは言えない。

  • 78
    名前なし 2022/11/02 (水) 03:35:00 ca622@4eb09 >> 76

    概ね同意だけど大人しくし過ぎて見方が解けるような運用はダメなやつね。スポットや茶々入れはやるべき。