https://wikiwiki.jp/wotblitz/Emil I
↑、↑↑ありがとう。やっぱり今の旋回性能は悪いんだね...旋回するとあまりにも遅いんで悲しくなってくる
プレ車の1951は装甲落とした代わりにナーフ前ぐらいの機動力なんで再販来たら乗ってみるのもいいかもです。改エンブ使えませんけど
こいつ開発するか迷っているのですが使用感どうでしょう?
旋回性能と貫通力に難ありですが砲塔が硬いのでハルダウンがかなり信頼できます。オートローダーの瞬間火力を押しつけて改エンブで移動、ヘルスも増やせるので常に正面見せていれば困ることは少ないかと。この後の車両も含めておすすめできます。(長文失礼しました)
ツリー付け忘れました、失礼しました
こいつめっちゃ強い。個人的には王虎よりこっちのほうが好きだな。
Nerf後も強車両だね。使う人はこっちの砲塔を抜ける敵戦車を覚えておくと幸せになれると思う。IS系はほぼ完封できるけど、ドイツ重とかは課金弾で抜いてくるので要注意。
最近、こいつに乗る地雷プレイヤーが多い気がする。芋率が高いのよ。
同意。なんで今ごろ急増したんだ。一時期の初期砲塔王虎より増殖してる。
ミサイルシェリダンイベで普段Tier8に来ないような層が増えたからだと思う
こいつ側面薄いの?T49のHEATでも角度きついのに余裕でぬけるんだけど
砲塔側面だったら抜きやすいと思う。車体はHEATでは無理かな
最近のこいつはせっかくの特殊常備品とか特殊消耗品があるのに積まない。初動や最初の時点でヘルスや改エンブでを積んでないバカなんだということを感じてしまうのは悲しい😢
こいつたまーに改エンブ&通常エンブって両方積んでるやついるけどそれってありなのか…?
改エンブ積んでるだけまし。まあそいつ強そうではないけど勝率48くらいじゃね
両方積んでて64%ですがwww ちなみにLT,MTのケツを追っかけて仕留めるときは両方一気に使います(Wブースト
マジで?へー珍しいな最高速35にはつけてもあんま意味ないと思うけどな俺は最高速50以上出るんだったら積む価値あると思う。まあ確かにこいつの出力重力比は低いけど。こいつはレストア、改エンブ、精度UP(修理でもOK)がいいと思うけどなあ
こいつのナーフ内容ってなんなん?開発終わってるから気になる……
エンジン出力をかなり削られて、砲性能も下げられた。
あと旋回も劇的に下がってるような
砲性能が全体的に落とされた上でエンジン性能も落とされてる、詳しくはこ↑こ↓のEmil1の所を読むといいゾ https://blitzhangar.com/en/update/7-5
こいつ使ってて思ったけど普通に車体でも弾くし、ハルダウン時の装甲がめちゃくちゃ強くなるからひょっとして装甲上げもいいんじゃないかと思い始めてるが皆さんはどうしてますか?
弾けてるのなら上げる必要なくね?
車体で弾いてるのは基本的に下部が狙いにくい故に敵のエイムがブレて車体上部/履帯(裏)に当たってるからで、抜けるとこは装甲上げてもスッパスパだからあんま効果ないと思う
じゃあ体力でいいと思う。素の装甲厚自体はそこまでだから効果が薄い。4%の差が実感できるようになるのは装甲厚200を超えるようになってから。
有難うございました。HPの方が効果高いんですね。今自分にはこれがすごいあってるみたいで57戦勝率77に生還70与ダメ2200です。こいつ強すぎwww
これ同士でプラ組むと9割勝てる
群れの中にいて硬い頭に俯角が充分取れて、3発撃ってくるこいつは相手にしたく無い…。
どう考えてもナーフ足りないでしょ.... 装甲をもっと弱体化するべき
100終了時に平均与ダメどんくらいあれば車両性能一応活かせてるって言えるだろ?
1600くらいじゃまいか?
与ダメもそうだけど、与ダメなくてもしっかり勝ててればいいんでね?
与ダメや勝率、wn8よりも平均経験値が1番の指標になると思う。wn8では考慮されないアシストダメージも考慮されてるし。
上のTierまで来てるのなら、上の人の言う通り与ダメではなく平均経験値を重視した方が良いかな 自分は基本的に平均経験値と勝率を重視して見てる(自分で視界取りづらくて経験値を稼ぎづらいTDは例外) 正直与ダメは芋ってるプレイヤーでもそれなりに高くなるんで、上手く使えてるかどうかの参考にはあまりならないと思ってる
今更だけど戦績欄に出てくる平均経験値ってプレ垢込み通常垢込み混じって出るから全く参考にならないぞ 正しい数値で見る方法はない
何年このゲームやってるんだ? 敵味方のチームのスコアのところに書いてある経験値がプレ垢、ブースター、X倍抜いたやつだぞ。 素の経験値がわからなかったらMバ基準もわからなくなるだろ。
それ戦闘後の画面ね
いやそれは戦闘リザルトでしょ……"平均経験値"って書いてるやん なんで自分が間違ってるのにそんな自信満々で噛み付いてくるんだ
100程度じゃ、マッチング運に左右されすぎる。が、一応ってことなら、最低でも自車のHP(1,750)以上の与ダメはないと足引っ張ってると考えて、そこから活かせてる分の追加を考えると2,000くらい?
ウルトラユニカムかよw
毎回爆散してそうな計算ですね
俺はなんかこいつだけめっちゃあってて与ダメ2200前後、勝率70前後。こんなに勝てる戦車いるとはwww(最近は59式乗っるからあんま乗ってないけど120戦くらい)でもMバッチちっとも取れなくて4000ダメキル4くらいとっても無理。M基準高すぎ
ナーフ前はそんくらい行ってたな
上にもあるけど、経験値だと車両戦績画面ではブースタープレ垢初勝利2倍等の影響受けるから与ダメで聞いてみた。勝率とかぶっちゃけ小隊組めば伸ばせるけど、与ダメに関しては誤魔化し効きにくいし。強戦車の場合ティア×200の与ダメ基準正しいか自分には判断つかなかった。
上の木にも数人いるけど、与ダメばっかり気にする人って、大概芋るか弾受け味方に押しつけて味方を死なせて、当然負けるので複数の敵にボコられるだけで、結局負けの原因にしかならないというしょうもない連中が多くて使い物にならない
芋って生き残るだけでダメージは稼げるからなぁ 高tierでも重戦車の役割を理解してないやつが多すぎる
普通にプレイした場合って前提なら、まあそこそこ目安にはなる。そうやって穿ってみると、どんな目安でも当てにはならんよ
改エンブあるんだから最高速度25でもいい説
25はやりすぎ、せめて30。ただでさえエンブなしじゃ出力比が超重戦車並みで貫通お亡くなりなのに足まで取られたらM-III-Yohに食われる
大丈夫よ!50 100は喰われてるわよ!
久しぶりに使ったら精度ナーフされすぎて全く当たらんのホント草
この戦車見た目がいいから開発してみたけどクソ雑魚なワイでも100戦平均経験値1000以上とれた強戦車だからローダー リローダーHTに興味ある人ならルート進めるのをお勧めしたい戦車だわ
車両性能欄を新テンプレートに置き換え、平均勝率についても追記しました
車両バトル数:6 車両勝率:34% 車両平均ダメージ:3113 NA鯖 勝てないのは私の立ち回りでしょうか? 装填中は、移動か待機か迷う時があります。(移動先で掩護が受けらるかどうか微妙な時) どなたかご教授頂けたら嬉しいです。
ネタ?その平均ダメージでバトル数6なら、単にマッチング運が悪かっただけかと。
追加、マッチング運が悪い時でも何回かは勝てるようになりたいのでしたら、スパユニ動画でも観て戦術眼を養ってください。
ありがとうございます。動画観るようにします。 因みに、この戦績はネタではありません。ガチです。w
もしかして初オートロかな?装填中に完全に隠れてるのが原因だろうね。相手から見たらすげー分かりやすい動きなんだよね。装填中に周りの味方が一気に溶ける感じでしょ?最後囲まれてワンマガ吐いてるから与ダメはそこそこ出るだろうけど。
ありがとうございます。初オートロです。一応wiki読んでフェイントはしているつもりだった んですが、 "つもり"で終わっていたんですね。 自分がやられる時は、仰るように最後の時もありますし一番の時もありますが、ほぼほぼ囲まれてます。
6戦なら全部トップtierだろ? 撃てるやつを適当に撃ってるなら負けて当たり前。 どれを仕留めてどこを詰めるか、与ダメより勝ち筋を考えながら動かないと勝てない。
ありがとうございます。トップtierでした。与ダメより枚数を削る事を考えてましたので、 詰めるのはMT/LTで、動きの遅いHT/TDは後でみんなと一緒に・・・と、言う感じでした。 立ち回りは一筋縄じゃいかないですね。動画見て精進します。
詰めるのはMT/LTで・・・TDとHTが一緒って時点で・・・うん、TDの位置で狙撃するHTやってたのか。そりゃダメ稼いで勝率落ちるわ。
すみません、私の言葉が紛らわしかったですね。MT/LTと肩を並べて前進、敵視界を潰した後に盲目なHT/TDをお相手する。ご理解いただけたでしょうか? TDの位置で狙撃するHT、、、流石に総戦闘数3桁の私でもそれは無いっス!!w
なんか前進モッサリしすぎてて後退の方が速いんじゃないかと錯覚してまう
これ強すぎだろ
マルチやめてください
この戦車ダブルで来たら一瞬でヘルス削れるから痛杉
改エンブナーフされましたが今も30kmで後退できてますか?
最高速度10km増加→5km増加
後退速度は下げられてなかったのか
せやで。爆速後退健在
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↑、↑↑ありがとう。やっぱり今の旋回性能は悪いんだね...旋回するとあまりにも遅いんで悲しくなってくる
プレ車の1951は装甲落とした代わりにナーフ前ぐらいの機動力なんで再販来たら乗ってみるのもいいかもです。改エンブ使えませんけど
こいつ開発するか迷っているのですが使用感どうでしょう?
旋回性能と貫通力に難ありですが砲塔が硬いのでハルダウンがかなり信頼できます。オートローダーの瞬間火力を押しつけて改エンブで移動、ヘルスも増やせるので常に正面見せていれば困ることは少ないかと。この後の車両も含めておすすめできます。(長文失礼しました)
ツリー付け忘れました、失礼しました
こいつめっちゃ強い。個人的には王虎よりこっちのほうが好きだな。
Nerf後も強車両だね。使う人はこっちの砲塔を抜ける敵戦車を覚えておくと幸せになれると思う。IS系はほぼ完封できるけど、ドイツ重とかは課金弾で抜いてくるので要注意。
最近、こいつに乗る地雷プレイヤーが多い気がする。芋率が高いのよ。
同意。なんで今ごろ急増したんだ。一時期の初期砲塔王虎より増殖してる。
ミサイルシェリダンイベで普段Tier8に来ないような層が増えたからだと思う
こいつ側面薄いの?T49のHEATでも角度きついのに余裕でぬけるんだけど
砲塔側面だったら抜きやすいと思う。車体はHEATでは無理かな
最近のこいつはせっかくの特殊常備品とか特殊消耗品があるのに積まない。初動や最初の時点でヘルスや改エンブでを積んでないバカなんだということを感じてしまうのは悲しい😢
こいつたまーに改エンブ&通常エンブって両方積んでるやついるけどそれってありなのか…?
改エンブ積んでるだけまし。まあそいつ強そうではないけど勝率48くらいじゃね
両方積んでて64%ですがwww
ちなみにLT,MTのケツを追っかけて仕留めるときは両方一気に使います(Wブースト
マジで?へー珍しいな最高速35にはつけてもあんま意味ないと思うけどな俺は最高速50以上出るんだったら積む価値あると思う。まあ確かにこいつの出力重力比は低いけど。こいつはレストア、改エンブ、精度UP(修理でもOK)がいいと思うけどなあ
こいつのナーフ内容ってなんなん?開発終わってるから気になる……
エンジン出力をかなり削られて、砲性能も下げられた。
あと旋回も劇的に下がってるような
砲性能が全体的に落とされた上でエンジン性能も落とされてる、詳しくはこ↑こ↓のEmil1の所を読むといいゾ
https://blitzhangar.com/en/update/7-5
こいつ使ってて思ったけど普通に車体でも弾くし、ハルダウン時の装甲がめちゃくちゃ強くなるからひょっとして装甲上げもいいんじゃないかと思い始めてるが皆さんはどうしてますか?
弾けてるのなら上げる必要なくね?
車体で弾いてるのは基本的に下部が狙いにくい故に敵のエイムがブレて車体上部/履帯(裏)に当たってるからで、抜けるとこは装甲上げてもスッパスパだからあんま効果ないと思う
じゃあ体力でいいと思う。素の装甲厚自体はそこまでだから効果が薄い。4%の差が実感できるようになるのは装甲厚200を超えるようになってから。
有難うございました。HPの方が効果高いんですね。今自分にはこれがすごいあってるみたいで57戦勝率77に生還70与ダメ2200です。こいつ強すぎwww
これ同士でプラ組むと9割勝てる
群れの中にいて硬い頭に俯角が充分取れて、3発撃ってくるこいつは相手にしたく無い…。
どう考えてもナーフ足りないでしょ.... 装甲をもっと弱体化するべき
100終了時に平均与ダメどんくらいあれば車両性能一応活かせてるって言えるだろ?
1600くらいじゃまいか?
与ダメもそうだけど、与ダメなくてもしっかり勝ててればいいんでね?
与ダメや勝率、wn8よりも平均経験値が1番の指標になると思う。wn8では考慮されないアシストダメージも考慮されてるし。
上のTierまで来てるのなら、上の人の言う通り与ダメではなく平均経験値を重視した方が良いかな
自分は基本的に平均経験値と勝率を重視して見てる(自分で視界取りづらくて経験値を稼ぎづらいTDは例外)
正直与ダメは芋ってるプレイヤーでもそれなりに高くなるんで、上手く使えてるかどうかの参考にはあまりならないと思ってる
今更だけど戦績欄に出てくる平均経験値ってプレ垢込み通常垢込み混じって出るから全く参考にならないぞ 正しい数値で見る方法はない
何年このゲームやってるんだ?
敵味方のチームのスコアのところに書いてある経験値がプレ垢、ブースター、X倍抜いたやつだぞ。
素の経験値がわからなかったらMバ基準もわからなくなるだろ。
それ戦闘後の画面ね
いやそれは戦闘リザルトでしょ……"平均経験値"って書いてるやん なんで自分が間違ってるのにそんな自信満々で噛み付いてくるんだ
100程度じゃ、マッチング運に左右されすぎる。が、一応ってことなら、最低でも自車のHP(1,750)以上の与ダメはないと足引っ張ってると考えて、そこから活かせてる分の追加を考えると2,000くらい?
ウルトラユニカムかよw
毎回爆散してそうな計算ですね
俺はなんかこいつだけめっちゃあってて与ダメ2200前後、勝率70前後。こんなに勝てる戦車いるとはwww(最近は59式乗っるからあんま乗ってないけど120戦くらい)でもMバッチちっとも取れなくて4000ダメキル4くらいとっても無理。M基準高すぎ
ナーフ前はそんくらい行ってたな
上にもあるけど、経験値だと車両戦績画面ではブースタープレ垢初勝利2倍等の影響受けるから与ダメで聞いてみた。勝率とかぶっちゃけ小隊組めば伸ばせるけど、与ダメに関しては誤魔化し効きにくいし。強戦車の場合ティア×200の与ダメ基準正しいか自分には判断つかなかった。
上の木にも数人いるけど、与ダメばっかり気にする人って、大概芋るか弾受け味方に押しつけて味方を死なせて、当然負けるので複数の敵にボコられるだけで、結局負けの原因にしかならないというしょうもない連中が多くて使い物にならない
芋って生き残るだけでダメージは稼げるからなぁ 高tierでも重戦車の役割を理解してないやつが多すぎる
普通にプレイした場合って前提なら、まあそこそこ目安にはなる。そうやって穿ってみると、どんな目安でも当てにはならんよ
改エンブあるんだから最高速度25でもいい説
25はやりすぎ、せめて30。ただでさえエンブなしじゃ出力比が超重戦車並みで貫通お亡くなりなのに足まで取られたらM-III-Yohに食われる
大丈夫よ!50 100は喰われてるわよ!
久しぶりに使ったら精度ナーフされすぎて全く当たらんのホント草
この戦車見た目がいいから開発してみたけどクソ雑魚なワイでも100戦平均経験値1000以上とれた強戦車だからローダー リローダーHTに興味ある人ならルート進めるのをお勧めしたい戦車だわ
車両性能欄を新テンプレートに置き換え、平均勝率についても追記しました
車両バトル数:6 車両勝率:34% 車両平均ダメージ:3113 NA鯖 勝てないのは私の立ち回りでしょうか?
装填中は、移動か待機か迷う時があります。(移動先で掩護が受けらるかどうか微妙な時)
どなたかご教授頂けたら嬉しいです。
ネタ?その平均ダメージでバトル数6なら、単にマッチング運が悪かっただけかと。
追加、マッチング運が悪い時でも何回かは勝てるようになりたいのでしたら、スパユニ動画でも観て戦術眼を養ってください。
ありがとうございます。動画観るようにします。
因みに、この戦績はネタではありません。ガチです。w
もしかして初オートロかな?装填中に完全に隠れてるのが原因だろうね。相手から見たらすげー分かりやすい動きなんだよね。装填中に周りの味方が一気に溶ける感じでしょ?最後囲まれてワンマガ吐いてるから与ダメはそこそこ出るだろうけど。
ありがとうございます。初オートロです。一応wiki読んでフェイントはしているつもりだった んですが、
"つもり"で終わっていたんですね。
自分がやられる時は、仰るように最後の時もありますし一番の時もありますが、ほぼほぼ囲まれてます。
6戦なら全部トップtierだろ? 撃てるやつを適当に撃ってるなら負けて当たり前。 どれを仕留めてどこを詰めるか、与ダメより勝ち筋を考えながら動かないと勝てない。
ありがとうございます。トップtierでした。与ダメより枚数を削る事を考えてましたので、
詰めるのはMT/LTで、動きの遅いHT/TDは後でみんなと一緒に・・・と、言う感じでした。
立ち回りは一筋縄じゃいかないですね。動画見て精進します。
詰めるのはMT/LTで・・・TDとHTが一緒って時点で・・・うん、TDの位置で狙撃するHTやってたのか。そりゃダメ稼いで勝率落ちるわ。
すみません、私の言葉が紛らわしかったですね。MT/LTと肩を並べて前進、敵視界を潰した後に盲目なHT/TDをお相手する。ご理解いただけたでしょうか?
TDの位置で狙撃するHT、、、流石に総戦闘数3桁の私でもそれは無いっス!!w
なんか前進モッサリしすぎてて後退の方が速いんじゃないかと錯覚してまう
これ強すぎだろ
マルチやめてください
この戦車ダブルで来たら一瞬でヘルス削れるから痛杉
改エンブナーフされましたが今も30kmで後退できてますか?
最高速度10km増加→5km増加
後退速度は下げられてなかったのか
せやで。爆速後退健在