px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
割引で作ってみたけど使いやすいなこれ。もっと早く作れば良かった。固定砲塔の中では理想的だ
失敗した楔形装甲みたいで好き
風呂屋までの経験値350kとか大丈夫かよ WG、魔改造戦車作ってる暇あったらどうにかしてくれ
いつの間にかHP1750になってるんだが。バフ予定あったっけ?
絞らなければ当たる
なんか精度が微妙によくなった代わりにDPMが劣化、ISUまで確実に強くなっていたのがアップデートの影響でこの辺からそうとも言えなくなってきてるな、、
サイレントナーフ受けたってマジ!?強くし過ぎたかな?
マジ。いつの間にか前身から単発も貫通も据え置きなのに装填が1秒近く遅くなった。
そうだったんだ…最近の変更点は確か、ヘルスbuffと旋回NERVでしたっけ。そんで装填NERVと。
旋回は一応バフですね。HPは今まで1500しかなかったのがおかしいんで総合的にはナーフかなぁ…
旋回buffだったんですね。ありがとうございます。装填NERVは痛いですね。
エヴァかな?
装填WILLE
↑3 クッソどうでもいい事だけどNERV(ネルフ)じゃなくてNERF(ナーフ)だゾ
前身より火力低いのは物足りんな。損してる気分になる
前身が、高いだけなんじゃ...
Ver8.7の調整が反映されていない箇所を加筆
砲の説明で、ほかの戦車にDPMが1000近く離されているという内容になってますが、さすがにそれは無いと思うんですが、実際はどうなんでしょうか。AMXはDPMが同格最低と当該ページで説明されているんで、その点でも食い違いがあると思います。
704のDPMは食料装填棒コミコミで2961。ヤクトラは3997、陸亀・AMX(恐らくfochの間違い)は3905だから文字通り1000近く離れている
なるほど、こいつの装填が遅めだから、強化で1分あたりに撃てる計算上の弾数が1発以下なのに対し、比較対象は2発分ぐらいは余計に撃てるから差が開くと。ちょっとした数字のマジック的なことが起こる。
整数で切ってるわけじゃないから起こらないか…。何にせよ、撃つ相手を選んだり、陣地転換やスポット切りで単発を最大限活かす運用を考えろってことですね。
単発火力一位なのにDPMまであげたら差別化ならんでしょ。せっかく強化された陸亀に涙をまた流させるおつもりか
DPMの計算は60秒キッチリでやってるわけじゃないですよ。平均値取ってます
搭乗員803%だからかもしれんけどなんか精度すっごい悪い?
訂正、83%
152mmとしては普通。ティア9をストックで戦おうとすな。
803%だったら装填1秒で終わりそう
装填手の腕でめっちゃゴツそう(小並感)
拡張装甲上げアリなんかなぁ。使う前からなんでそれ弾くの?って弾き方たまにするし、近距離戦やる時の謎弾き確率上げとして某実況者も使ってたけど、装甲上げにしたら謎弾き少しでもしやすくなるんかなぁ。
何故コイツで重戦車より前に行くのか(馬鹿突するな)
言い過ぎかもしれないけど、ISUより目に見えて改善されてるの旋回性能と総弾数くらいなもんな気がしてきた。DPMクッソナーフされて268の一個前だから仕方なく乗るみたいな車両に感じる。
旋回は少しbuffされたってのもありますね。あとは振れば謎弾きすることがある、程度で、正直わざわざこれを使う理由は無いですヨね
あとは俯角が268と同じ7度に増えるとか、単発も268と同じ680になるとか、あれば面白いんだけど
久しぶりに見たな初期砲のこいつ。100Pにすり潰されてるのはやばかった。
草
初期砲の美しいお姿見たい
HESH使いからするとこいつの側面の空間装甲は結構厄介。範囲も少し広めだからわかっててもよく吸われる。
ミリ残りのコイツの処理でも空間装甲が厄介になってきますね。しっかりとAP等で撃たなきゃよく吸収されますから自分は榴弾を撃たないようにしています。
わかっててもついついHESH撃っちゃうのが悪い癖だわw
まぁ、そんなもんですよねw自分も撃たないようにしていますとか言いながら7倍とかに乗っている時についついやってしまうんですよねー。
これ結構弱いらしいけどどうなん?フリケ使って268まで飛ばした方が良い?
前身の火力が頭おかしかっただけで弱くはないぞ。最終砲開発済みだし謎弾きするし乗って損はない有り余るフリケ分けてください
よく見たら268までの経験値高すぎるし弱くないなら試しに乗ってみようかな。背景色付き文字フリケ今見たら7万しかなかったし...ISUと日重の開発で結構とかした
十分強いよ、体力がかなり増えて隠蔽もソ連駆逐らしい高水準に戻ったし謎弾きするお陰で味方依存は大分低くなってる、少なくとも自分はISUよりこっちの方が素直に駆逐してて使いやすかった
隠蔽あるのはデカイ!味方依存度減ってるのも良いポイントですね!乗ってみます
PBR後の画像貼り付けておきますカキ
トップ画像にしましたカキ
なんかずれてる…ずれてない?
データ量オーバーしないか心配で両端をトリミングしちゃいました、ごめんなさい
PBR化したらカッコよくなったな。前はチープすぎて見た目好きじゃなかったのにここまで印象変わるとは
いまISUから乗り換えて19戦したんだけど、勝率が26%で泣いてる。ISUは53%ぐらいあるのになぜ?まだまだ戦闘数少ないしたまたま運が偏っただけかな
今の環境だと野良ソロ駆逐なら偏ったり勝てないのはしゃあない、味方依存の高い車両はどうやっても戦績は下がる
自分も704納車直後はそんなんだったわ。ISUと比べて装甲とヘルスも上がったし、ヘイトも多少下がったから、強狙撃ポジが無いユーコンとかディスペア砦なんかはボトムでも前線で戦うようにしたんだが、勝率が6割まで跳ね上がったよ。
トップ画像をセンター寄せしときました
とにかくすっぽ抜ける。それほど離れた距離でもなく、よく絞ってエイムしてんのにダメが入らないことしばしば(跳弾でもない)もちろん狙撃なんか言わずもがな。照準上げと精度上げ噛ましてるんだけども…俺だけかな?俯角もあと1度が足りないし足もモッサリ。苦痛だわー。
同格中華152mmなら照準調整使えまっせ
中華TDはTierⅩまで開発済みなんすよ。ソ連TDはISU終わった後放置したままだったんで、今頃になって704乗ってる最中。イベントで3倍、4倍、5倍証券たくさんもらったからブースター炊きまくって進めてる。キツイけど頑張ってみるわ。
ガチ苦行だけど隠蔽あってヘルス増えただけまだマシだなこの子は
もしこの子の開発が上手くいって 正式採用されたらどんな名前をつけますか? IS-3がべーすとなっているので名称の最初に'ISU'をつけてください
ISU-704
ISU-152U
こいつクレ係数低過ぎないか?プレ垢&2500ダメで課金弾を1発使っただけで収支が-4000なんだが。268を研究するために乗ってるけどクレジットがどんどん溶けてく。車輌性能自体は申し分ない無いのに、勝った後にクレジットが減った音がするとマジで萎える。どれだけ活躍してもマイナス収支。どうにかならないものか。
ティアIXくらいからはクレ係数が下がっていくので
クレ係数はtier6をピークに9まで下がり続けるが9と10の分布はほぼ同じ
こいつってどう使えばええん?
後方の狙撃スポットに序盤から入って絞りつつ狙撃、味方が減ってきたら前に言って単発交換をしていく。ISU-152又はSU-152持ってるかは知らないけど、基本この2両と同じ動きで良い。 車体が椅子3ベースだから狙われて尚且つ逃げれないなら豚飯姿勢をすれば案外弾ける。 一応立ち回りについて書かれてるからそれ見なさいな。