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Object 704

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名無し
作成: 2019/11/14 (木) 20:00:32
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87
名前なし 2021/05/14 (金) 18:56:21 dc06a@98f80

割引で作ってみたけど使いやすいなこれ。もっと早く作れば良かった。固定砲塔の中では理想的だ

88
名前なし 2021/07/26 (月) 11:51:57 7fcc2@ded8e

失敗した楔形装甲みたいで好き

91
名前なし 2021/11/14 (日) 11:03:54 075d6@4deee

風呂屋までの経験値350kとか大丈夫かよ  WG、魔改造戦車作ってる暇あったらどうにかしてくれ

92
名前なし 2022/03/24 (木) 03:27:29 4fda8@69dbf

いつの間にかHP1750になってるんだが。バフ予定あったっけ?画像1

93
名前なし 2022/04/19 (火) 17:41:42 bf124@b8af7

絞らなければ当たる

94
名前なし 2022/04/19 (火) 22:52:26 15545@bf36a

なんか精度が微妙によくなった代わりにDPMが劣化、ISUまで確実に強くなっていたのがアップデートの影響でこの辺からそうとも言えなくなってきてるな、、

95
名前なし 2022/04/26 (火) 21:06:10 759f2@64d64

サイレントナーフ受けたってマジ!?強くし過ぎたかな?

96
名前なし 2022/04/26 (火) 21:22:39 4fda8@53a8a >> 95

マジ。いつの間にか前身から単発も貫通も据え置きなのに装填が1秒近く遅くなった。

97
名前なし 2022/04/26 (火) 21:51:21 759f2@64d64 >> 96

そうだったんだ…最近の変更点は確か、ヘルスbuffと旋回NERVでしたっけ。そんで装填NERVと。

98
名前なし 2022/04/26 (火) 23:19:24 4fda8@53a8a >> 96

旋回は一応バフですね。HPは今まで1500しかなかったのがおかしいんで総合的にはナーフかなぁ…

99
名前なし 2022/04/26 (火) 23:49:07 759f2@64d64 >> 96

旋回buffだったんですね。ありがとうございます。装填NERVは痛いですね。

100
名前なし 2022/04/27 (水) 12:16:46 da708@4ba73 >> 96

エヴァかな?

101
名前なし 2022/04/27 (水) 15:43:08 759f2@76134 >> 96

装填WILLE

102
名前なし 2022/04/27 (水) 19:05:28 951b1@a1761 >> 96

↑3 クッソどうでもいい事だけどNERV(ネルフ)じゃなくてNERF(ナーフ)だゾ

103
名前なし 2022/05/09 (月) 12:25:00 f08bd@561d6

前身より火力低いのは物足りんな。損してる気分になる

104

前身が、高いだけなんじゃ...

105
名前なし 2022/05/17 (火) 12:07:53 f7304@3d334

Ver8.7の調整が反映されていない箇所を加筆

106
名前なし 2022/05/17 (火) 14:58:09 e9d2e@47cc7

砲の説明で、ほかの戦車にDPMが1000近く離されているという内容になってますが、さすがにそれは無いと思うんですが、実際はどうなんでしょうか。AMXはDPMが同格最低と当該ページで説明されているんで、その点でも食い違いがあると思います。

107
名前なし 2022/05/17 (火) 15:50:29 ae623@105a9 >> 106

704のDPMは食料装填棒コミコミで2961。ヤクトラは3997、陸亀・AMX(恐らくfochの間違い)は3905だから文字通り1000近く離れている

108
名前なし 2022/05/17 (火) 19:19:54 ac907@47cc7 >> 107

なるほど、こいつの装填が遅めだから、強化で1分あたりに撃てる計算上の弾数が1発以下なのに対し、比較対象は2発分ぐらいは余計に撃てるから差が開くと。ちょっとした数字のマジック的なことが起こる。

109
名前なし 2022/05/17 (火) 19:22:53 ac907@47cc7 >> 107

整数で切ってるわけじゃないから起こらないか…。何にせよ、撃つ相手を選んだり、陣地転換やスポット切りで単発を最大限活かす運用を考えろってことですね。

110
名前なし 2022/05/18 (水) 12:46:02 da708@c7109 >> 107

単発火力一位なのにDPMまであげたら差別化ならんでしょ。せっかく強化された陸亀に涙をまた流させるおつもりか

118
名前なし 2022/10/17 (月) 15:42:34 d8d79@9056a >> 107

DPMの計算は60秒キッチリでやってるわけじゃないですよ。平均値取ってます

111
名前なし 2022/05/18 (水) 21:28:41 cb588@7e2ff

搭乗員803%だからかもしれんけどなんか精度すっごい悪い?

112
名前なし 2022/05/18 (水) 21:28:57 cb588@7e2ff >> 111

訂正、83%

113
名前なし 2022/05/19 (木) 01:21:50 f1cb4@e7572 >> 111

152mmとしては普通。ティア9をストックで戦おうとすな。

120
名前なし 2022/10/17 (月) 18:17:33 be61d@0d659 >> 111

803%だったら装填1秒で終わりそう

122
名前なし 2023/04/12 (水) 00:11:12 cf04d@ff1c4 >> 120

装填手の腕でめっちゃゴツそう(小並感)

114
名前なし 2022/06/07 (火) 13:57:13 8a6b9@afaba

拡張装甲上げアリなんかなぁ。使う前からなんでそれ弾くの?って弾き方たまにするし、近距離戦やる時の謎弾き確率上げとして某実況者も使ってたけど、装甲上げにしたら謎弾き少しでもしやすくなるんかなぁ。

115
名前なし 2022/09/01 (木) 20:11:34 15a2c@ad34d

何故コイツで重戦車より前に行くのか(馬鹿突するな)

116
名前なし 2022/10/17 (月) 15:28:24 3785a@bf36a

言い過ぎかもしれないけど、ISUより目に見えて改善されてるの旋回性能と総弾数くらいなもんな気がしてきた。DPMクッソナーフされて268の一個前だから仕方なく乗るみたいな車両に感じる。

117
名前なし 2022/10/17 (月) 15:41:20 d8d79@9056a >> 116

旋回は少しbuffされたってのもありますね。あとは振れば謎弾きすることがある、程度で、正直わざわざこれを使う理由は無いですヨね

119
名前なし 2022/10/17 (月) 15:44:16 修正 d8d79@a314a >> 117

あとは俯角が268と同じ7度に増えるとか、単発も268と同じ680になるとか、あれば面白いんだけど

121
名前なし 2023/01/16 (月) 20:55:06 fe958@ff8c7

久しぶりに見たな初期砲のこいつ。100Pにすり潰されてるのはやばかった。

123
名前なし 2023/04/12 (水) 00:28:06 2fb92@309e1 >> 121

124
名前なし 2023/04/12 (水) 17:03:49 d8d79@cd492 >> 121

初期砲の美しいお姿見たい

125
名前なし 2023/04/24 (月) 09:30:48 c87d8@0565d

HESH使いからするとこいつの側面の空間装甲は結構厄介。範囲も少し広めだからわかっててもよく吸われる。

126
名前なし 2023/04/24 (月) 09:54:51 49c68@15cd1 >> 125

ミリ残りのコイツの処理でも空間装甲が厄介になってきますね。しっかりとAP等で撃たなきゃよく吸収されますから自分は榴弾を撃たないようにしています。

127
名前なし 2023/04/24 (月) 10:51:29 93bc2@0565d >> 126

わかっててもついついHESH撃っちゃうのが悪い癖だわw

128
名前なし 2023/04/24 (月) 12:31:12 49c68@15cd1 >> 126

まぁ、そんなもんですよねw自分も撃たないようにしていますとか言いながら7倍とかに乗っている時についついやってしまうんですよねー。

129
ISU楽しい 2023/05/06 (土) 18:15:25 c6647@c13be

これ結構弱いらしいけどどうなん?フリケ使って268まで飛ばした方が良い?

130
名前なし 2023/05/06 (土) 18:56:33 b8487@48fb3 >> 129

前身の火力が頭おかしかっただけで弱くはないぞ。最終砲開発済みだし謎弾きするし乗って損はない有り余るフリケ分けてください

131

よく見たら268までの経験値高すぎるし弱くないなら試しに乗ってみようかな。背景色付き文字フリケ今見たら7万しかなかったし...ISUと日重の開発で結構とかした

132
名前なし 2023/05/06 (土) 20:49:13 b12be@dc442 >> 129

十分強いよ、体力がかなり増えて隠蔽もソ連駆逐らしい高水準に戻ったし謎弾きするお陰で味方依存は大分低くなってる、少なくとも自分はISUよりこっちの方が素直に駆逐してて使いやすかった

133

隠蔽あるのはデカイ!味方依存度減ってるのも良いポイントですね!乗ってみます

134
名前なし 2023/08/17 (木) 15:31:52 cf04d@ff1c4

PBR後の画像貼り付けておきますカキ画像1画像2画像3

135
名前なし 2023/08/17 (木) 17:03:28 修正 fe79a@78cc8 >> 134

トップ画像にしましたカキ

136
名前なし 2023/08/17 (木) 17:26:49 cf04d@ff1c4 >> 135

なんかずれてる…ずれてない?

137
名前なし 2023/08/17 (木) 17:42:33 fe79a@d0abc >> 135

データ量オーバーしないか心配で両端をトリミングしちゃいました、ごめんなさい

140
名前なし 2023/09/14 (木) 07:52:13 da708@4575f >> 134

PBR化したらカッコよくなったな。前はチープすぎて見た目好きじゃなかったのにここまで印象変わるとは

138
名前なし 2023/09/14 (木) 07:36:18 61321@762ec

いまISUから乗り換えて19戦したんだけど、勝率が26%で泣いてる。ISUは53%ぐらいあるのになぜ?まだまだ戦闘数少ないしたまたま運が偏っただけかな

139
名前なし 2023/09/14 (木) 07:50:17 da708@4575f >> 138

今の環境だと野良ソロ駆逐なら偏ったり勝てないのはしゃあない、味方依存の高い車両はどうやっても戦績は下がる

141
名前なし 2023/09/14 (木) 12:41:08 972be@bb069 >> 138

自分も704納車直後はそんなんだったわ。ISUと比べて装甲とヘルスも上がったし、ヘイトも多少下がったから、強狙撃ポジが無いユーコンとかディスペア砦なんかはボトムでも前線で戦うようにしたんだが、勝率が6割まで跳ね上がったよ。

142
名前なし 2023/11/26 (日) 11:48:21 e9f42@a2567

トップ画像をセンター寄せしときました

143
名前なし 2024/01/02 (火) 12:49:42 4d43c@fcb93

とにかくすっぽ抜ける。それほど離れた距離でもなく、よく絞ってエイムしてんのにダメが入らないことしばしば(跳弾でもない)もちろん狙撃なんか言わずもがな。照準上げと精度上げ噛ましてるんだけども…俺だけかな?俯角もあと1度が足りないし足もモッサリ。苦痛だわー。

144
名前なし 2024/01/02 (火) 14:13:51 e40c3@9ffef >> 143

同格中華152mmなら照準調整使えまっせ

145
名前なし 2024/01/02 (火) 15:12:18 4d43c@fcb93 >> 144

中華TDはTierⅩまで開発済みなんすよ。ソ連TDはISU終わった後放置したままだったんで、今頃になって704乗ってる最中。イベントで3倍、4倍、5倍証券たくさんもらったからブースター炊きまくって進めてる。キツイけど頑張ってみるわ。

146
名前なし 2024/01/10 (水) 11:28:57 81785@270f5

ガチ苦行だけど隠蔽あってヘルス増えただけまだマシだなこの子は

147
名前なし 2024/01/21 (日) 10:04:02 dc202@859a6

もしこの子の開発が上手くいって 正式採用されたらどんな名前をつけますか? IS-3がべーすとなっているので名称の最初に'ISU'をつけてください

148
名前なし 2024/02/23 (金) 10:02:09 c86ef@90aa4 >> 147

ISU-704

149
名前なし 2024/02/23 (金) 21:29:56 fdf76@2121b >> 147

ISU-152U

150
名前なし 2024/05/13 (月) 23:55:59 e090b@67d64

こいつクレ係数低過ぎないか?プレ垢&2500ダメで課金弾を1発使っただけで収支が-4000なんだが。268を研究するために乗ってるけどクレジットがどんどん溶けてく。車輌性能自体は申し分ない無いのに、勝った後にクレジットが減った音がするとマジで萎える。どれだけ活躍してもマイナス収支。どうにかならないものか。

151
名前なし 2024/08/26 (月) 11:18:01 7568f@bd891 >> 150

ティアIXくらいからはクレ係数が下がっていくので

152
名前なし 2024/08/26 (月) 20:47:27 0f659@b859d >> 151

クレ係数はtier6をピークに9まで下がり続けるが9と10の分布はほぼ同じ

153
名前なし 2024/09/16 (月) 15:57:53 43e87@ecefd

こいつってどう使えばええん?

154
名前なし 2024/09/17 (火) 05:17:50 8d448@d7a89 >> 153

後方の狙撃スポットに序盤から入って絞りつつ狙撃、味方が減ってきたら前に言って単発交換をしていく。ISU-152又はSU-152持ってるかは知らないけど、基本この2両と同じ動きで良い。 車体が椅子3ベースだから狙われて尚且つ逃げれないなら豚飯姿勢をすれば案外弾ける。 一応立ち回りについて書かれてるからそれ見なさいな。