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Chi-To SPG

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名前なし
作成: 2020/03/25 (水) 18:37:58
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130
名前なし 2020/03/31 (火) 20:38:21 15008@e7572

ティア7の固定砲台STB-1説

132
名前なし 2020/03/31 (火) 23:53:13 37fc3@4a139

装甲厚いの固定戦闘室だけかと思ったら、元々のチト車体も厚くなってるのね、柔らかポイントの筈の車体上部(ヘッドライト有るところ)なんか、傾斜が活かされる形で逆にカッチカチになってて驚き

133
名前なし 2020/04/01 (水) 10:15:57 43504@30371

イージーエイトから見たら真っ赤だ...
通常弾じゃどこも抜けん

136
名前なし 2020/04/01 (水) 20:02:31 4abd8@1f568 >> 133

同格LTMTですら正面貫通は不可。正確にはキューポラや両端下の傾斜部は貫通できるけどね。格下でも側面は全然抜けるので側面まわるか斜め25度くらいから履帯裏狙うか、一旦放置したほうが無難だよ。上手い人はしっかりハルダウンしてくるし、そんな人相手して無駄に時間食うより他の戦車しばき回してるほうが効率的ですよ。

138
名前なし 2020/04/02 (木) 14:12:52 bc283@02923

vk100の主砲弾を正面から弾いて感動した……

139
名前なし 2020/04/04 (土) 00:07:38 3e157@bf104

結構硬いよね。戦車は砲も装甲もイマイチなのに駆逐はすごいよな。

140
名前なし 2020/04/04 (土) 04:19:55 d73cf@64d64

これのチョロQが欲しい。なかなか優れたデザインだ

141
名前なし 2020/04/07 (火) 13:00:42 aa528@1979a

こいつのモデルめっちゃ綺麗じゃないか?長所入りしてもおかしくないと思うんだけど

142
名前なし 2020/04/08 (水) 19:46:41 f9443@c4d33 >> 141

言うて最近実装された奴らはみんな綺麗だぞ

143
名前なし 2020/04/08 (水) 20:19:25 056c1@55924 >> 141

日駆はBlitzオリジナルのルートだから完全なる新造 そりゃグラの進化分綺麗になるわ

144
名前なし 2020/04/08 (水) 23:30:02 d58c8@ac044

十分に硬い正面装甲、移動に問題ない程度の機動力、単発、貫通、DPMに優れる最終砲。いや強いわ。熟練度低いと精度、旋回悪くて辛いけどマックスにしたら化けるから好き

147
名前なし 2020/04/09 (木) 02:23:44 d73cf@64d64 >> 144

そんなあなたがヤクパンや25AT乗ったら驚くよ

145
名前なし 2020/04/08 (水) 23:30:28 d58c8@ac044

後俯角10度いいね!

146
名前なし 2020/04/09 (木) 02:22:42 d73cf@64d64 >> 145

コイツ砲塔回らないからね

148
名前なし 2020/04/09 (木) 07:06:45 15008@e7572 >> 146

おう(誰でも見たらわかる)。と思うんすけど。

150
名前なし 2020/04/10 (金) 13:04:24 6ccfd@cc3d5 >> 146

これ多分「あと」な

149
名前なし 2020/04/09 (木) 14:45:55 42878@670f3

日本戦車が正面から見て真っ赤とかある意味カルチャーショック

151
名前なし 2020/04/10 (金) 14:00:29 bfb36@74d72

これ8.8センチ法ってドイツから技術提供してもらったとかそういう経緯があるのかな?

152
名前なし 2020/04/10 (金) 14:15:08 f9443@f6b3d >> 151

戦前にドイツの砲を参考に色々作ってるから、そういう経緯だと思う

153
名前なし 2020/04/12 (日) 02:25:25 c7fa8@b72ca

こいつ旋回遅くないか?まだ搭乗員75なのもあると思うけど

154
名前なし 2020/04/12 (日) 05:28:44 845ce@b9dac >> 153

100になってから言え定期

155
名前なし 2020/04/12 (日) 06:43:32 4fda8@97d45 >> 153

普通に遅いよ。特に性能の似た25ATやヤクパンと比べると大分遅い。

156
名前なし 2020/04/12 (日) 15:25:44 e5483@b72ca

こいつの拡張は装甲強化?HPup?

157
名前なし 2020/04/12 (日) 18:16:25 修正 d73cf@15148

これで最後まで残って与ダメ下位とか何がしたいんやマジで。せめて射線の通る位置に行け。芋で偶然に美味しい思いしたのが忘れられず思考停止で延々と芋やっちゃうんだろうけど迷惑だわ

158
名前なし 2020/04/12 (日) 19:30:24 e5483@bd561

駆逐は上手い人が使ってなんぼって感じだからね

159
名前なし 2020/04/13 (月) 21:47:16 c1ce3@a78e8

単発が高い駆逐は射撃機会が少ないマップでもある程度の活躍が見込めるのがいい

160
名前なし 2020/04/13 (月) 22:12:01 056c1@55924 >> 159

単発は高くないよ 射撃自由度は高いけど

161
名前なし 2020/04/13 (月) 22:44:02 c1ce3@a78e8 >> 160

相対的に見たらそんな高くなかった。ありがとう

162
名前なし 2020/04/14 (火) 23:17:17 e5483@afd28

これは平均ダメいくつくらい稼げてたら乗っていいの?

163
名前なし 2020/04/15 (水) 20:24:33 ce91c@f413c >> 162

0爆だっているんだから与ダメ気にせず乗ろう。そのうちナーフされるかもだけど

166
名前なし 2020/04/16 (木) 02:20:46 6d55f@64d64 >> 163

敵に居てもそれほど脅威を感じないんだけどnerfくるかね?使っててもop感ないし、通常ツリーでPanteraがアリならnerfされるやつは居ない気がする

167
名前なし 2020/04/16 (木) 23:10:36 37fc3@4a139 >> 163

opと思う人は日車に慣れすぎてopに感じるに一票 今までは被弾即ダメージ格下相手だろうと何だろうと撃たれないようにしなきゃああああぁああ!みんなこっち向かないでぇぇぇ!だったのに同格通常弾まで弾けますとか

164
名前なし 2020/04/15 (水) 20:43:53 36432@367f6

強化APで傾斜に強いっていうのは日本ツリー全体じゃなくて駆逐だけじゃない?中戦車で強化AP使えるのはチリまでだしそもそも貫通が低いからあんま恩恵を感じれない。

165
名前なし 2020/04/15 (水) 23:30:03 21ea9@819dc >> 164

椅子系にはいいんじゃない(壁4、ATとかは知らね)

168
名前なし 2020/04/16 (木) 23:18:51 52f44@40683

地形をうまく使えば(ほぼハルダウン)最前線で格上HTとも殴り合える凄い戦車。丘を挟んでの戦闘なら負け知らず。

169
名前なし 2020/04/17 (金) 00:29:21 86d16@9bfd0 >> 168

格上HTは流石に厳しいけど、ハルダウン状態なら並のHTよりは硬いと思う。

170
名前なし 2020/04/19 (日) 14:27:15 f626e@363f9

そんな絞らなくても当たる気がする…

171
名前なし 2020/04/19 (日) 16:29:06 d73cf@64d64

装甲の継目?硬いな。貫通370mmのHEATが消えたぞ。ホリもそうだけど継目が厄介

172
名前なし 2020/04/19 (日) 21:22:23 8cea5@587f2

この前こいつの100戦目が終わった者です。平均ダメ1350・ダメ比が1.5を超えて、Mバも取れたので初めての駆逐にしては上手くなれたかと思っています。ですが勝率がどうしても50%前半を来れられなくて悩み中です。チトSPGで50%後半の方に、どのような立ち回りをすれば50後半が取れるのか教えて欲しいです。

173
名前なし 2020/04/19 (日) 21:28:28 8cea5@587f2 >> 172

来られなくて→超えられなくて
誤字すいません

174
名前なし 2020/04/19 (日) 21:56:35 6577e@864ef >> 172

取り敢えずこの子はTdだから奇策に走ったりせず各マップのセオリー通りの狙撃ポジに付く。今のwotbにはコレが出来無いtd乗りが星の数程います。前線に直行して撃ちに行ったりする馬鹿がホントに。Tdが開幕見つかると上手い敵mtとか場合によってはhtが裏取りをしてきます。セオリーっていうのは有効だからこそセオリーなのであってそれを知らないならしょうがないとしても知ってるのにそれを抑え無いのは控えめに言ってナンセンス。そしてこの子は装甲と足がそれなりにあるのでトップtierの実質6部屋なら強気に出てok。ボトムならTdらしく隠蔽使って控えめに。同格マッチならハルダウンを徹底。そこからは正直敵の動き見て臨機応変にって感じになるから個々人のPs次第って感じです

175
名前なし 2020/04/20 (月) 13:30:11 e5483@e564e >> 172

丁寧な解説ありがとうございます。これから学ぶべきことなどがとても分かりやすかったです。wikiやYouTube、トレモなどで駆逐ポジや立ち回り方などを学習して55%を超えられるように頑張っていきたいと思っています。

176
名前なし 2020/04/20 (月) 17:41:01 d73cf@2465b >> 175

ここで優等生してもしょうがないべ

177
名前なし 2020/04/20 (月) 18:36:10 5b14a@fb8f9 >> 175

この子65%超えてるけどティアトップなら強気にMTルート優先である程度前に出てる。ただハルダウンしないと確実に弾けない。ボトムの場合は基本的な駆逐の立ち回りで。

178
名前なし 2020/04/20 (月) 22:29:32 86d16@9bfd0 >> 172

「そういうことじゃない」っていわれるかもしれないけど、小隊を組めば勝率は上がる。ヘイト吸収してくれるドラとか

179
名前なし 2020/04/21 (火) 14:36:29 5922b@983c9

これスペック的にダメ比率くそ稼げるな。僕は2・4だけどうまい人は3超えてるもんな

180
名前なし 2020/05/02 (土) 12:16:39 ffb70@e27cb

俯角最大までとった状態の戦闘室の実質装甲厚ってどのくらいですか?

181
名前なし 2020/05/11 (月) 13:54:23 7a689@931d7 >> 180

戦闘室230mm、防楯(裏装甲あり)350mm、防楯(裏装甲なし)185mm。

182
名前なし 2020/05/12 (火) 23:21:28 29501@dccea

10負け越し。こいつで出ると必ず相手にドラが居て蹂躙される。

183
名前なし 2020/05/12 (火) 23:31:40 29501@dccea >> 182

只今5連敗中。それ以前から長らく敵をkillした記憶が無い(撃破比0.57)。弱い車じゃないんだろうが、もうどうしたらいいのか解らん。

184
名前なし 2020/05/15 (金) 03:45:53 eb7ed@e3f3e >> 183

この子強いけど、ゆうても砲を旋回できないからまずはセオリーというかいわゆる駆逐の強ポジに向かってまず中盤まで生き残る事、それ以降やっと前に出て殴り合い、こんな感じの意識でまずは与ダメ1000目指そう 上手く扱えたらめちゃくちゃ強いで

185
名前なし 2020/05/15 (金) 08:21:07 f79e4@55260 >> 183

そもそもキッズとリロカス5割が湧いてる時点でもう察し()

186
名前なし 2020/05/15 (金) 09:20:46 f9443@c4d33 >> 183

↑そのコメント随分好きなんだな

187
名前なし 2020/05/17 (日) 22:06:40 29501@dccea >> 182

その後も変わらず…与ダメは1000ちょいだけど、こいつに限って味方がクソばかりだったり、相手がop揃いだったり…。WGの陰謀としか思えん

188
名前なし 2020/05/17 (日) 22:34:44 f9443@c4d33 >> 187

WG「やれ」味方「はい」

189
名前なし 2020/05/19 (火) 15:49:59 5d371@f1b48 >> 187

こういう暖色キッズに限って陰謀論を持ち出す。ちょっと負けがこんだくらいでイライラするなよただの気晴らしのためのゲームなんだから。

194
名前なし 2020/05/23 (土) 19:23:30 845ef@a4c9d >> 187

まぁ実際データ見ると敵と比べて味方の戦績が明らかに低いってことはあるけど、逆も然りだから運の問題としか言えない

200
名前なし 2020/05/29 (金) 23:25:58 58143@9da7b >> 187

それな、俺平均1500ちょいで勝率が、、、酷い

191
名前なし 2020/05/21 (木) 12:19:39 77557@3e313 >> 182

コイツだと平均ダメ1500は欲しいかもね…