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ST-I

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名無し
作成: 2019/11/14 (木) 19:29:06
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45
名前なし 2020/09/09 (水) 08:34:51 ff030@4e060

こいつって何ダメくらい取ればnoob脱却って言えますか?

46
名前なし 2020/09/09 (水) 11:25:36 e0b03@fa07c >> 45

与ダメでしか強さを見れない内は脱却できない。特別DPMが高いわけでもないし、主戦場から外れて空気にされて与ダメだけ出ることもある。それよりちゃんと前線張って、正面の相手に撃ち負けて押されるようでなければ最低限のレベルはクリアしてる

47

返信が遅くなって申し訳ないです。貴重なご意見ありがとうございました。仰る通り与ダメに固執しすぎていたみたいです。味方の壁となる事を第1に動くようにします!!

48
名前なし 2020/09/12 (土) 23:09:05 ff030@77349

先日開発しましたがホントに強いですね。wn8が他の車両と1000も違うw

49
名前なし 2020/09/13 (日) 18:50:07 29501@5754d

0ダメ即退場ばかり…

51
名前なし 2020/09/13 (日) 20:50:01 f08bd@f4a18 >> 49

ST1とE75はマジで0爆多い。本当迷惑だ

52
名前なし 2020/09/14 (月) 18:32:23 29501@5754d >> 49

与ダメが3桁ばかりで辛い

50
名前なし 2020/09/13 (日) 19:51:23 2e32b@00c08

昔から馬鹿強かったのにHPバフまで貰って最早Tier9最強は揺らぎない物となったST-1君。ナーフはいつ頃ですかね?

53
名前なし 2020/09/19 (土) 17:23:06 29501@5754d

あー今日も開幕4連敗。ボトムで何もしなかったらやっと勝ったわ。あほらし

54
名前なし 2020/09/19 (土) 17:25:40 46a62@55e7d >> 53

日記に書け定期

55
名前なし 2020/09/20 (日) 08:55:48 a177d@e484f

最近乗員も100%になったんで使ってるんだけどイマイチ勝てない、何故なのか。

56
名前なし 2020/10/17 (土) 21:38:57 1f833@819dc >> 55

前身に戻ってきて鍛え直しましょうって言いたいけど前身は弱いから同じ感じのIS4で頑張りましょう。っていう冗談はさておきほかの似たような特性の車両を捜してがんばれ。ハルダウンを徹底すればいいと思う。

57
名前なし 2020/11/14 (土) 17:44:12 521ef@3016e

お兄ちゃんが強すぎるせいで話題にならないけど、コイツも大概だよな。Tier10のバケモノ共とも互角に撃ち合えるし、トップだと敵を押し潰すだけの単純作業で戦闘が終わる。前からTier9.5とは言われてたけど、ヘルスbuffとかで今はTier9.8くらいあると思うよ。

58
名前なし 2020/11/14 (土) 17:53:16 e0b8e@d2d1a >> 57

ティア10車両だろ。。。こいつ。。。ティア9に何か追加して、 ソ連MTみたいにst-1とis-4を分岐させればいいのにとか思っちゃう。

91
名前なし 2021/01/22 (金) 00:29:22 d92b9@94e6e >> 58

まぁ、史実??的なことを言えばst-iとis-4って逆だしね。実際、大昔の本家はis-4ってtier9だったしさ。まぁ、そんなこと言ってもゲームだしさておいて、St-Iもtier10にしてしまうとtier9に入れる車両がないから、現実的なのはst-iとis-4の入れ替えじゃない? もし仮にST-Iをtier10にしたとして、空いたtier9の座を埋めれる重戦車ってなんか計画あったっけ

59
名前なし 2020/11/14 (土) 19:00:42 修正 52420@9e7b4 >> 57

大抵はティア9と10で砲そのものがが変わる。対してST-1とIS4は機動力と弱点の大きさと前面の装甲厚、DPMは変わるけど砲は一緒。前線はるなら機動力そんな関係ないし、貫通単発が互角なのがやっぱ大きいのか。

66
名前なし 2020/11/15 (日) 01:50:52 4fda8@ff7f2 >> 59

tier10でも屈指の高性能砲をtier9で使えるんだからそりゃ強いよなぁ…金弾貫通が高いから格上相手でも困らないのも強み。何故この砲を捨ててゴミみたいな砲に変えるんだ7型は…

67
名前なし 2020/11/15 (日) 02:00:16 52420@5b792 >> 59

↑まあ照準拡散とか細かい性能はIS4より弱くなってるけど。

68
名前なし 2020/11/15 (日) 02:21:29 4fda8@ff7f2 >> 59

完全に同じだったら強すぎるから多少はね

60
59と同じ 2020/11/14 (土) 19:06:27 修正 52420@9e7b4 >> 57

ただ素早い戦車に懐に入られると旋回、DPMが悪くて弱いなと感じた。重駆逐がいくら砲、装甲がよくてもMTに回されたら勝てないみたいな。 立ち回りでそうなるのを予防することがIS4以上に必要不可欠だと思った。 そこでティアの差が出てきてると思う。

61
名前なし 2020/11/14 (土) 20:00:27 4fda8@168b6 >> 57

米重と互角にハルダウンできる俯角と砲塔装甲持ちながら車体も硬いし脚も遅すぎないし貫通単発も十分と重戦車に求められる性能を全て持ってるからな。重戦車(笑)の同格英重はマジで見習ってくれ。

62
名前なし 2020/11/14 (土) 20:11:32 修正 52420@bab57 >> 61

俯角8度はめっちゃ使える。

63
名前なし 2020/11/14 (土) 21:37:34 46a62@e63bc >> 61

コンカラは旋回砲塔持ちtdとして使うのを想定してた戦車だから許してやって

64
名前なし 2020/11/14 (土) 23:09:46 2e32b@f26ca >> 57

向いてる方からの攻撃は悉く弾く頭を-8°で使えるのはやっぱ可笑しいよな。車体も下部以外はAPぐらい余裕で弾くし硬すぎる、HP増加で懐入られてもゴリラ耐久で受け切ってくるし直進に限れば高い機動力と本当にどうしようもない。  そしてDPM低いと言われるが課金弾優秀だから装填棒詰めるし理論値10.6秒リロードだからそこまで低くない。 使用感ラッシュ以外に対してほぼ無敵だからひたすら一方的に敵を叩く意味で作業感すらある、強過ぎてつまらんし流石にopやな。

65
名前なし 2020/11/15 (日) 00:11:26 6a442@e78c7 >> 64

HTバフ前のT30みたいな理不尽な強さよ。何故存在が許されてるのか理解に苦しむレベル

69
名前なし 2020/11/19 (木) 01:34:50 c227d@b836f

エンジンと履帯どっち優先すべきですか?

70
名前なし 2020/11/19 (木) 01:50:42 52420@bab57 >> 69

初期履帯だと移動旋回時の拡散が8%くらい悪くなってる。そして有効出力比や旋回は地面の状態によって変わるけど上昇幅が履帯の方が気持ち↑だった。だから履帯の方がいいかと

71
名前なし 2020/11/19 (木) 01:58:14 c227d@b836f >> 70

早い返答ありがとう!

72
名前なし 2020/12/07 (月) 14:57:09 af38f@80795

購入検討してるのですが、75%、履帯、エンジン未開発だと機動力目も当てられない感じでしょうか?(最終砲は、砲塔はフリーで飛ばすつもりです)

73
名前なし 2020/12/07 (月) 16:31:57 2e32b@3cb27 >> 72

それだとバカみたいに遅いけど元々が坂道でもないと速度出せない車両だからあんま変わらんかも、一部開幕登坂するマップだと徐行になっちゃうから流石に苦しいけど一枠使ってエンブ詰めば多少は誤魔化せる。 あとこいつ元々のDPMがそんな高くないから75%だと硬いだけでプレッシャーが無い、敵にバレる可能性は低いけど注意してね。場合にも依るけど75%だと開戦直後から休憩挟まずにずっと撃ってても負ける事が稀によくある。

75
名前なし 2020/12/07 (月) 17:48:48 948e2@80795 >> 73

助言ありがとうございます!転生でもしておきます。

74
名前なし 2020/12/07 (月) 16:42:02 e5cd0@9ecb2 >> 72

上の木で同じ様な状態だったけど、乱闘ならかろうじて問題なかったが通常戦だとかなり厳しいと思う。ちなみに上にあるようにエンジンより履帯の方が効果大きいよ

76
名前なし 2021/01/02 (土) 05:56:31 ab623@ab011

勝率とかでバフ、ナーフはマジでやめて欲しいよね。こいつなんて4型同様、opだろ。

78
名前なし 2021/01/02 (土) 11:41:19 521ef@9199b >> 76

まーでも勝率以外も別に基準にできるデータがないからね…。しっかりとしたテスターを用意してくれればいいんだけどねぇ。

79
名前なし 2021/01/02 (土) 11:51:35 09434@1b50f >> 78

全体勝率が一定以上のプレイヤーによる車両別平均勝率なら妥当な調整になるんだがな 現状はいくらこいつみたいなOP車両でも想像を絶するnoobがたくさん群がり車両別平均勝率が下がってナーフは永遠に来ないシステム

81
名前なし 2021/01/02 (土) 14:29:53 dc06a@2a380 >> 76

こいつbuff来んの?やった

77
名前なし 2021/01/02 (土) 11:13:37 de2a1@ea7dd

旋回以外で弱いところ見つかんない...DPMが低いとかはHTだから結局単発交換になるし、貫徹力も駆逐かよってくらいある。更に堅牢な砲塔に俯角8°機動性は前述の通り旋回は悪いけど直線なら割と速め。俯角と砲塔装甲のナーフすれば大人しくなるか...?

80
名前なし 2021/01/02 (土) 12:33:30 46a62@4161a >> 77

出力比1桁、俯角6度、dpm微低下くらいすれば止まりそう

82
名前なし 2021/01/21 (木) 20:26:04 86795@58e77 >> 77

その結局する単発交換ではこのTierでは一番低いからな。車体下部もTier7にすら抜かれるレベルの弱点だしnerfする所もbuffする所も無いだろ

83
名前なし 2021/01/21 (木) 20:52:44 修正 5fdea@39026 >> 82

tier9重戦車だとKpfPz除けば上から2番目の単発じゃない? 一番低いのは大トロのK91だし英米仏瑞の120mm族より単発高いのでは?

84
名前なし 2021/01/21 (木) 21:12:17 df028@47d70 >> 82

↑独htを忘れてないか?

87
名前なし 2021/01/21 (木) 21:38:56 46a62@71cce >> 82

Heが抜けるレベルじゃ無いなら弱点の装甲圧なんて割とどうでもいいしこいつの弱点の低さ小ささはむしろ評価点。単発だってマッチングする中では標準以上だし論拠がめちゃくちゃ

88
名前なし 2021/01/21 (木) 21:45:05 5fdea@39026 >> 82

Kpf以外の独HTと中華HTが460族でその次の420族って意味で2番目だと書いたんやが… 他にいたらすまん笑

93
名前なし 2021/01/22 (金) 18:45:49 86795@58e77 >> 82

↑×2 重戦車の弱点で通常弾掠ったら抜けるのと、課金弾使えば抜けるのでは実質的な耐久は15%の差が出るぞ。Tier9なら350程。一応単発は下に400いたねごめん。ただ米英はその分脚が速いから単発交換するシーン自体はコイツよりは少ないよ。

85
名前なし 2021/01/21 (木) 21:17:28 f08bd@65092

全く期待して無かった初期砲塔ST1が大活躍でワロタ。やっぱ中身なんやなって

89
名前なし 2021/01/21 (木) 21:48:23 5fdea@39026 >> 85

上手すぎて縛りプレイでもしてる可能性が!!??

90
名前なし 2021/01/21 (木) 22:02:54 f08bd@65092 >> 89

ドMか!アー

92
名前なし 2021/01/22 (金) 01:50:28 de2a1@ea7dd >> 89

相手を油断させる上手い人ならではの作戦なのか...?

86
名前なし 2021/01/21 (木) 21:25:46 dc06a@4bbba

プリケツ100mm、後頭部160mmで乱戦混戦になると弾いてくるのが草

94
名前なし 2021/01/28 (木) 22:09:47 6566a@4b090

今日こいつゲットしてすぐ最終砲にしたぜ!

95
名前なし 2021/01/30 (土) 17:34:40 31abb@a9d4a

正月明けから頭の小さい子しか見てないの…

96
名前なし 2021/02/06 (土) 19:26:48 31abb@2f8ec

T95並みに遅いのは旋回くらいであとはめっちゃ速いな…車体が撃たれ弱いのかね、頭以外すぽすぽやな難し

97
名前なし 2021/02/06 (土) 21:48:51 ca3fa@836b6 >> 96

車体下部が190mmくらいでかなり薄いからね、平地ではここをしっかり隠すこと意識しないと格下相手でも正面からスコスコ抜かれるで

98
名前なし 2021/02/06 (土) 23:35:16 15305@69933

モジュール凄いコスト掛かるなぁ〜WZ120を彷彿とさせるよ...無課金だからフリーも大して溜まってないから全てのモジュールを開発して出るのは無理かも...せめてエンジンと履帯を開発して乱闘で脳死でやるしかないかな...

99
名前なし 2021/02/06 (土) 23:51:32 dc06a@64d64 >> 98

節約するならエンジンと履帯残してイベントモードへ。

100
名前なし 2021/02/07 (日) 08:26:29 4e2e3@e2a93 >> 98

イベントと3倍使いまくってモジュール開発したけど、元々最終砲はt10で開発してたしそれほど苦になったことないな。自分の場合どのツリーでもexp投入が少なくて済む開発してるから(英駆→英重→英中→英軽みたいに)

101
名前なし 2021/02/08 (月) 11:51:31 31abb@cf57a

1:1の平地でstb1と50m位の距離でやりあう事に。相手階段から頭だしでこちらに豚昼飯までは良かったんだけど、一発撃った途端距離詰められてレイプ乙に。壁使って尻隠しはしたものの旋回間に合わんしどうしたら良かったのやら。

102
名前なし 2021/02/15 (月) 02:54:50 a6715@4dadb

拡張パーツセールしてたからフル開発してみたけどOPやろ

103
名前なし 2021/04/21 (水) 17:14:11 ca7f0@304c9

こいつの最終砲って弾速遅い?遅ければ拡パを弾速上げにしようと思うんやが

104
名前なし 2021/04/21 (水) 18:47:52 009eb@055d1 >> 103

AP940m/s、HEAT920m/sなんでちょい遅め、イナゴモイスとほぼ同じ(こっちのが速い、ソースはハンガー)

105
名前なし 2021/04/29 (木) 10:56:21 009eb@b8d4e

概要欄を編集しました

106
名前なし 2021/05/29 (土) 21:49:22 c3158@cf993

E75かST1どっちが強い?

107
名前なし 2021/05/29 (土) 21:54:04 a3c4f@ec6d4 >> 106

自分はE75。STは機動力がね。単発的にもE75のが楽しかった(榴弾貫通気持ちよかった)。個人差はあるけどね。

108
名前なし 2021/06/01 (火) 14:51:46 修正 dab84@93835

コイツ乗ってて楽しい?フリケないから壁4を地道に進めるしか無いんだけどst1がイマイチならわざわざ壁4乗りたくない

109
名前なし 2021/06/01 (火) 15:14:30 修正 a3c4f@6b3de >> 108

装甲や攻撃面は強い方だけど機動力(車体・砲塔旋回&速度)がないから戦局を大きく動かす力はない。入れ違いのグルグルする試合では取り残されて敵中軽戦車に絡まれて何もできない。
IS4でも変わらないけど(それでもこいつに比べればだいぶ改善されている)味方依存度がかなり高い。孤立=死だからそれがわかってない味方だと苦しい。

110
名前なし 2021/06/01 (火) 15:27:08 dc06a@dc8cf >> 108

楽しさは皆無だけど安定して強いから総合戦績は上がる

111
名前なし 2021/06/01 (火) 15:52:26 8762f@9fe35 >> 108

格上戦でも頭出せるくらいには頭固いから、HT乗ってて格上戦にあたるストレスってのはあんまない

112
名前なし 2021/06/13 (日) 18:55:08 b60f5@ab011

砲塔のキューポラと車体装甲、ナーフしてくれないかな? いくらティア9とはいえ盛りすぎ。

113
名前なし 2021/06/24 (木) 17:13:38 7187a@58e77 >> 112

まずはエイムと知識鍛えよっか…

114
名前なし 2021/06/24 (木) 17:16:44 056c1@842aa >> 112

むしろ他のやつが柔らかすぎんだよ

115
名前なし 2021/06/24 (木) 17:44:30 bc405@93835 >> 112

至近距離か精度いい砲で無い限りキューポラすら貫通できないからな。車体はこのままでヨシ

116
名前なし 2021/06/24 (木) 20:34:38 7187a@58e77 >> 115

そもそもHTの戦いは至近距離だし、トロ過ぎて揺らしてもそんなに座標変わらんコイツのキューポラ抜けないようじゃtier10の頭硬い勢に狩られるだけだからここで足踏みしておいて欲しいわ

117
名前なし 2021/06/24 (木) 20:43:37 84d4a@4d353 >> 115

トロいから小さくてもキューポラ抜けるとか言ってるやつ、至近距離のハルダウンか機動戦しか想定できてないヌーブだわ。人様にティア10来るな言う前に、飛び出し撃ちとか豚飯前線とか想像できるだけの経験を自分が積もうね!

118
名前なし 2021/06/24 (木) 20:54:13 a3c4f@37deb >> 112

正直ぶち抜ける貫通ないくせに素直に正面からこいつを相手してる木主の立ち回りを直して欲しい。機動力が終わってるんだから周りのやつを殺ってから最後に焼くなり煮るなりNDKするなり調理すればいい。

119
名前なし 2021/07/26 (月) 18:08:55 285ec@c4215

こいつの機動力のなさをKV系列の戦車(できれば低Tier)で例えてほしい

120
名前なし 2021/07/26 (月) 19:41:45 5fdea@63719 >> 119

車体旋回がKV1 砲塔旋回がKV2と同じ 出力重量比(加速力みたいなもん)がKV2とほぼ同じ