名前なし
2023/09/12 (火) 23:00:14
7d837@d4e78
最終砲の必要経験値44000に悪意が詰まってる...それと言うて弾けなくないか?頭出し5倍センチュリオンのほうがよっぽど耐えるぞ
通報 ...
この子はね、揺らしてナンボよ。あと稜線から頭を出すんじゃなく、壁から車体側面とかを出す。稜線を使うとしたら乗り上げて上下に揺らすなどに使うね。
うむむ...豚飯で2700弾けた。これで2バッジってことは無理にダメージ取りに行く奴じゃないのか
だいたい3800~4200以上弾いた試合で1バッヂかMバッヂになるよ。ダメージ取ると言うか、発射間隔がIS系より速いのでチクチク嫌がらせしヘイト取りつつ弾いて地道にまくっていく。またはワンパン圏内(残HP280以下くらい)の処理とか。ヘイトはEXPしょぼいので強引なスポットが収入源かな
上の枝でも言ってる通り豚飯はかなり有効ヨあとは砲身ガードとか小細工は必要だけど弾けて楽しいよ
豚飯相手に撃ってくれる相手なんて初心者くらいだからなぁ。しかも豚飯中は攻撃のために砲塔晒したら撃たれるしハルダウンが強い車両がなんだかんだ一番防御面でも攻撃面でも恩恵が高い。もう少し砲塔も簡単に抜かれない構造ならめっちゃ強いんだろうけどね
コイツの本来の闘い方である豚飯しての丁寧な立ち回りは今の環境に合って無いんだよ。でもちゃんと流行りの片側レミ性能もあって、敵の布陣の真ん中辺りを昼飯フリフリしながら強引に押し上げつつ自分の車体で敵の車線を塞ぎ、味方にその両サイドから撃ってもらうみたいな使い方はめっちゃ強い。絶対抜かせないマンより適度に抜かせたほうがヘイト買えて展開が楽。相手に絞らせないぐらいの攻勢が掛けられればミスを誘発しやすいしね。意外と最後1人だけ残っちゃって囲まれた時がなんだかんだ1番弾くって経験は皆んなあると思う。
根性と小技が要るけど、敵陣の真ん中"辺り"なんよね。箱型だから左右輌斜め前からの跳弾を誘う、"真"正面は弱点。五角形や六角形のIS系とは異なるヘイト管理。理想は正面"辺り"に格下、左右斜めに同格で3輌相手にするのが理想と言うか気持ちいい瞬間(変態の感想)
孤軍になり囲まれた時にめっちゃ弾くのは敵にとっては単にダメージ稼ぐボーナスゲームで我先に一発でも当てようって敵が多いからそうなるだけかと。あとその運用が効くような試合は野良試合ではほとんど皆無。仮にtier8限定でのCBでもわざわざこれを選ぶかと言われたらイエスという人皆無ではないだろうか
逆に野良だから有効なんだよね。味方の攻めっ気が強いと重の殴り合いでもコイツがヘイト買わないとキツイんだよね。ヘイト買わないで敵を削り切るのはコイツの仕事じゃ無いからね。で今はというかだいぶ前からラッシュ環境だからちまちま戦わなくてもコイツなら行けるよって話。もちろん味方の動き方次第だけど。あと弾く話は最後当てるだけで緩い弾飛んできたらめっちゃ弾くから、豚飯戦で絞らせるより普通に出て敵にとにかく弾吐かせた方が楽だよって事。CBでやる必要は無い。