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だめです
過去の負債で平均2200しか与ダメなーーーーーぃ!戦績リセット機能アクしろよ
単発高くてDPMも高いとか、攻撃性能がかなり強力だな。みんな単発が高いことは知ってるけど、DPMも高いことを知ってる人は案外少ないから、低DPM組も意外と舐めてDPM勝負仕掛けてきたりする。だから、余計にダメージ取れるね。
伝説迷彩早く下さい
龍とか虎とかが描かれた、中国感溢れる奇抜で派手な迷彩求ム。
こいつに棒積むのPSの問題ですごく悩ましい
うーん...やっぱり癖強いなぁ...レティクル拡散がかなり酷いな、ちゃんと絞って撃ってんのに当たらない事が多い...
ダメだやり方がダメなのか...0爆連発するよ、このゲーム向いてないのかも、辞めよっと
34-3持ってるからそれと照準が一緒だとすると走り撃ちは10m以内でないとまず当たらん。貫通も低めだから一回止まってしっかり(最低でもレティクルを最小値の1.2倍くらいは絞らないといけない)絞って撃つこと。弱点に狙撃は苦手だから弱点が狭かったら迷わず課金弾使うか横に回ろう。ただ突出しすぎるとDPMが低いからすぐに溶けるので味方との集団行動は必須。それと121だけでこのゲームやめるのはもったいない。照準と精度が気になるなら、ドイツ戦車に乗れ。
羽生結弦コラボ伝説迷彩アクしろよ
搭乗員50%でも余裕で2500ダメージ超えてくる化け物戦車。もっと有名になってもいいと思う()
50で出るのもどうかと思うんですがそれで取れるなら普通に上手いとしかあんま見ないけど普通に強い
この機動性で420をポンポン走り撃ちできたらヤバイだろjk。
この戦車の後ろは走っちゃダメだよ!急に止まるし追突事故起こしたら拡散ガバなって酷いことになるよ
キメラでもそうだったけど、やっぱり高単発は正義やな。しかも単発高い車両にありがちな低いdpmや精度収束といったデメリットも無いというOP…お陰でダメ稼ぐの苦手なtier10 MTにも関わらず稼げてウハウハです
それな。シェリカスもdpmで殴り殺せるし、負け試合でもダメ稼げるから好き
ここまで中華を進めた
変態ブリッツァー猛者なら大体スキルも育ってるだろうし一瞬しか射撃機会が無くて移動中なら走り撃ちも選択肢に入る...のか?62aの装甲と最高速度を強化した後、砲性能ピーキーにして俯角1°削った感じでおk?
あとデカい
たしかに
下ブレで350ダメを出した時は泣きそうになったわ
34-3みたいな感覚で使えるかなー?って思ったら、何故か全然だめでムカついて即売却した。tier10だから単発のアドバンテージが薄れてるのか、それとも車体がデカいからか
今のバフされたコイツはHT並の単発もMTの良好なdpm両方持ってる強戦車だし、たまたまマッチング運悪かったんやろ
やばい。単発あるしDPMも高いし収束も早いしで狙撃と頭出しで敵がみるみる溶けていくのが楽しすぎるw
121のために1から開発してみよっかなーって思っているけどどう?
いいと思う。120が俯角なくてキツいがそれ以外は全部強戦車の部類にまとまってるし121もOPレベルに強いからおすすめできる。あとは爆速標準が好み別れるかもってくらい
HPワーストだし車体はデカいからOPという程ではない。あまり過度に期待はさせない方が良いと思うが
コンテナで貯めたフリーで最初はSTBを開発しようとしてチリまで進めた(STAはバトルパスの証券待ちだった)けど、こっちのが楽しそうで扱いやすそうだからWZを開発することに決めた。ティア9までフリーで飛ばしてそこから頑張るつもり。
STBは弱くはないだろうけどDPM低いし、ハルダウン合戦が減った今じゃ、車体も脆いし現環境にあってなさそうだったから開発やめた(上手い人(もしくは射線管理のできてない下手くそ)なら乗り出して車体撃ってきそう)。
俯角が意外と6°あるのと単発が予想してた400ではなくIS4と同じ420だったのが決め手。頭もSTBと同じくカチコチだし、乱戦が多い今一番必要とされるDPMが確保されてるのも強い。
カタログスペックに騙されたって嘆いてる未来が見える。普通にSTBの方が癖なくて強い場面多いゾ
この文他人に読ませる気ある? まあそれは置いといてどっちも持ってるけど、普通に俯角取れる方が使いやすいよ 121は強みを押し付けられればって感じ
具体的な数値(ゲーム内で確認可能であり、精度や照準速度は数値では想像しにくい)と専門用語ばかりだったので説明文の簡潔化、初心者でも分かりやすいように専門用語のゲーム内表記への変更をいたしました。
他のページにも言えることですが特に拡張などはゲーム内での表記を徹底してください。あくまで初心者向けの解説ウェブサイトなので。
wikiの表示が変わって以来バックアップの見方を知らないのですが、バックアップはどうすれば見れますか?
砲の記述を見やすく修正
そんなに貫通足りないかなぁ?こいつ。爆速照準のおかげで弱点狙撃もやりやすいし、私は装填棒にしてる。
確かにE100やJgE100の砲塔(戦闘室)正面抜けないけど、平地ならば車体下部撃てばいいし、出来ないのならそういうのは味方に任せてその間に抜ける敵の処理、側背面への回り込みをすればいい。そもそも中戦車だから、重戦車と肩を並べて前線貼ることめったにないし。貫通上げなしでもほぼほぼ通常弾で通せてる。
運用する上で大きな影響があるかどうかは別として、他のティアX中戦車と比較したら貫通が劣っているのは事実だから記載する価値はあるのでは?
blitzstarsで現在実装されているTier10中戦車全てと比較しましたが通常弾貫徹力は平均的、課金弾は少し低めなものの平均的な295より5しか低くないので、こいつの貫通は他国MTに劣っているということはありません。
え?通常弾だけで見れば平均だし金弾も10ミリ上の奴がいるにはいるけどそこまで大差ないだろ。そもそも貫通up載せなきゃどの中戦車車両もE100とか100凸のほっぺほぼ抜けないレベルだし記載するレベルじゃないと思うな
・通常弾でE100及び百凸のほっぺを抜けないのは全MT共通。
・金弾に関して
貫通300組は:貫通Up無しでも抜ける
貫通290組は:貫通Upにしないと抜けない
※E100及び百凸が装甲Upを採用していない前提。採用してた場合、全員余儀なく貫通Up金弾にしないと抜けなくなる
から必ずしも無視できる数値ではないかと。ちゃんと動けるならともかく、wikiを見てる以上は車両に慣れてない/ちゃんと使えてないと推測されるし尚更。
今書いてあるような絶対貫通推奨な感じである必要はないと思うけど、完全に削除するのは如何なものかと。
じゃあ装填棒、砲弾調整についてプレイヤーの立ち回りごとにどちらがオススメか書けばいいですね。
流石に砲弾調整一択ってのは言い過ぎなので。
馬鹿正直に正面向けるくそノーブでもなきゃ少し角度つけられるだけでぬけなくなるんだからどうでもいい。そもそもdpm下がる金弾を使わざるを得ない状況になる環境にしてることを前提にした情報なんてMTにはいらないわ
HTのクソヌーブはいつでも沸いてるんだしwikiの情報を頼りにしてくるのは初心者や中堅下位層。全員が最適な立ち回りができる訳じゃないからね?
そもそも、他の中戦車のページでは拡張に関しての記載がないですし、拡張のくだりは全て消した方がいいんじゃないですかね?貫通だけ書いてTier10中戦車としては平均的という旨を書いた方がいいと思います。
拡張はローダーの換気扇以外は好みの分かれるところですし、それはそれでコメントで訊けばいいと思います。
あ、これといった反論がないのであれば消します。
とりあえず削除しました。拡張パーツ、装填か貫通かは各々実際に試してみて自分に合う方を載せればいいと思います。
編集合戦は、イカン。
まじでこいつ強いな。1on1で敵の6割シェリカスが何も出来ずに溶けてった。
ハルダウンの信頼性を高めるための前後のフリフリが照準拡散の問題で苦手だがその他は全て高水準にまとまってる。現時点ではTier10MTの中で最強といえる。
照準拡散と薄く大きい車体以外の弱点がない。この中国中戦車ルートは強い戦車が多いから、研究も楽(苦行と言われてる120も慣れればマップごとの使えるポジがわかるようになって、ティア8に400ダメを高DPMで与えられる強戦車と化す)。どのルートを進めようか迷ってる方はぜひ参考に。
今のダメージイベにはもってこいだな!!