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MADやってる時、こいつ使ってる一部のプレイヤーが単独で敵部隊にハイオク燃料つけて突っ込んでた。枚数差が勝利へと導く優勢戦であんまやって欲しくない。
MADでは強行偵察が捗る、敵陣に突っ込んでハイオクで逃げれば簡単にスポットできる
敵がスポットされて役に立ってるんですが、なぜか逃げないで体当たりする人もいるんですよね
ディスペアの山登りの丘ハイオクで行けんの草 しかももう一回炊けば出れるしw
バージョン7.0でMADもう一度やると聞いて買ったわ ハイオクエンジン最高!
これマッドで強い?存在忘れて使ってなかった
SU100Yみたいに体当たりが強いわけじゃないけどハイオク燃料が楽しいだけ。
195キロで
クレジットが解けるから楽しいで癖になる隠蔽だな。これにカモネ付けた日には.....
すこしだけ初期開発の文章を変えました
さらに少し砕いて初期開発文を変えました
ゴミ
何がどうゴミなのか書かないとこのコメ自体がゴミだぞ。愚痴なら愚痴板へどうぞ。(過疎ってるけど)
装甲薄いから前線で撃ち合いすればすぐゴミになるなあ。バフも意味ないねえ
砲性能のことじゃね?p43レベルだし それか加速と平均速度 装甲は気にならん(個人的に)
精度、貫通が段違いでストレスフリーなのにp43レベルは無いわ。
なぜ出てくるのがp43?単発くらいしか共通点ないぞ…
枝付けしようね
foo↑↑↑ MADが来るぞぉ〜〜 195kmで暴れたるぅ!(明日から
っスパパ
130kmや(ナーフ並感)
7.5プレビュー版では古豪復活?装填時間バフ8.15→6.23(24%も↑)、旋回速度微バフ (7.5本実装ではまだどうなるか分かりません)
こいつにこんな火力持たせて良いのかって思うけどAT8君が一丁前のDPMになったし信頼しても良いかな?旋回バフも有り難い。
Tier6だと他車両の視界もそんなに広くないし、射線キッチリ管理できる人だとかなり化けそうだね
祝!確定!
言っちゃなんだが、こいつ今でも十分ちゃうか………?
装填時間24%早くなるのは嬉しいけど弾数も24%くらい増やして欲しい。トップとボトムで弾種の使用頻度違うし配分どうすればいいんだ?15:10:5?
HEは御守り扱いで2発か3発だけ積んでapにまわしては?
HEってナスホや同じヘルキャットにぶち込んだり占領妨害くらいにしか使わんし5も要らんと思う、17:10:3辺りじゃね
MTの背面やLTの側背面、一部のLTは正面からでも榴弾で抜けたりするから、自分の技量と相談して使えるだけ持ってった方がいい。苦手なら2~3発ぐらいでいいと思う。
単発、貫通、DPM、トップスピードがドラキュラ並みでこれはもうミニドラと言って差し支えないな?(差し支えある)
砲塔及び車体旋回ががが....まぁそれ差し引いても強い戦車になりましたね。(バフ前も強かったけど)
DPM2500弱の90mm砲を65kmで持ち運べる鬼強戦車になっててくさ。もうこれruでしょ
糞猫大復活
素の貫徹が高いからラマーに出来るのが良いね。DPMも貫徹も高い化け物戦車が生まれたなぁ...
HE撃ってこない限り62式どもとまともに格闘戦出来るようになったの良いな…バックも遅く無いし普通に高火力LT
所詮同格MTの弾3発で死ぬ紙耐久 ダメは取れても勝利に結びつかない 少なくともnerf前ジャクソンよりは数段下
ジャクソンってそんなに強かったっけ?使っとけばよかった
普通にパッとしないぞ弱損は。ダメと勝利が結びついてる時点で木の考えが間違ってる。ヘルキャは今回のバフによって全編LTorTDだったのが序盤LT→前線でMT(tier7相当)→終盤LTが簡単にできるようになったから実質tier6.4くらいの性能だと思う
ジャクソンとT25は強いけどT28が最悪だから作る人少ないかも
Jacksonは駆逐ミッション消化のお供に愛用してた
buff前ジャクソンは旋回悪いこと以外MTとして完璧な性能だった ある程度前に出れて やれる事も多く 単騎で勝ちに持っていく事も十分出来た強戦車だった
ぬこに防御求めるとか…
というかそもそも今の4割しか居ない環境には紙装甲車両自体合ってないわ
そもそも紙装甲が嫌なのなら、あからさまにオープントップ砲塔で紙なヘルキャットを選んでる時点でミスなんだよなぁ。
という訳でわざわざnerfされたジャクソンに出戻りという損しかしない結果に
5割よりも4割の方が多いのは当たり前なんだよなぁ、、、
短所も多く万人向けでは無いからヘルキャット大量湧きしてないのが救いだな。クソ猫にとって1番苦手なのが快速高火力戦車=ヘルキャットだから、敵にコイツが多いほどプレッシャーかかる。
7.5バフで凄い使い易くなった。バフ前は装填遅くイライラすることがあったけど、それがなくなった。持ち前の隠蔽性と足を更に活かせる様になったのが嬉しい。糞猫大復活!
高機動高隠蔽DPM貫徹精度揃ってちょっと引くくらいのスペックにはなったんだが言うほど砲塔信頼できなくない?見下ろす形で俯角取らないとかなりバコスコ抜かれるんだ・・・
100ミリ前後しかないから安定して弾けるのは格下apくらい
防盾以外のところ抜かれとるんだろうなと考えてたんだが防盾本体がそんだけしかないんか?ジャクソンよりは厚いって解説まるまる違うってこと…?
アマスペ見る限りでは付け根以外は裏があるジャクソンと違って猫の防楯裏は端っこ以外スカスカ。裏の主装甲も30ミリ程度で防楯と合わせて120ミリくらい。総合的には同格mtのペネ140~150ミリ砲を弾きなしで安定して受け止められる数値ではない
バフの影響かわからんけど防盾はジャクソンの方が硬く、防盾脇ならヘルキャの方が硬いから一概にどっちの砲塔が硬いとは言えないね
アマスペ兄貴ありがたい、総論として防盾は保険程度(それでも日本中戦車よりずっとマシだけど)に考えて撃たれないハルダウンを推奨する方向で書き換えたいと思うんだけどどうでしょう?
tier2つ上のSTA-1と走攻守比較してみたら悲しい気持ちになってきた
走…猫圧勝 攻…ペネ以外は猫のほうが優秀(金弾は一長一短) 守…砲塔形状や敵の口径的には猫のほうがマシ
もうやめて!STAのライフはもうとっくに0よ!...
もはやマイナス
かわいい女の子がついてるじゃないか(伝説迷彩)
普段TD乗らないんだけど、コイツはMTとして使えそうだから強化を機に乗ってみたんだが、砲塔旋回バカみたいに遅くない?砲塔付き駆逐ってみんなこんなもんなのかな?慣れるのにちょっと時間が必要そう。
こんなものだよ ジャクソンもスコGもヘルもT67もこんな感じ
なるほどね。まあ、バランスを保つには仕方ないか…。コイツに砲塔旋回があったら、鈍足をNDKしてDPMで瞬○する殺戮マシーンが出来あがっちゃうからね。
チャレンジャーとかチャリオティアもそうだね
やっばw砲塔旋回の遅さに慣れたらバチくそ強いw車体旋回で砲塔旋回を補うようにしたら上手くいったよ。トップではバリバリ前に出てMT運用、ボトムでは足を使ってリポジしながら狙撃。これでトップでもボトムでも関係なくダメージが稼げる。ようやく駆逐ミッション消化の相棒が見つかったわ。
バフまじヤベーなwコイツの小隊溢れてるし、これじゃただの旋回遅くて貫通高いのに何故かtier7じゃなくて6になったLTじゃん
buffでDPMが上がったのに装弾数が変わってないからか、活躍するとよく通常弾が切れる…。15/10/5の割り振りにしてるんだけど、もっと通常弾増やしてもいいのかな。
20,8,2にしてます。榴弾よく切らすけどAPが切れなければあまり困らないので。ナスホやsppicを痛めつけたいなら18,6,6くらいかな。
基本的にHEはどの車両も最低5発は積みたいからな〜。17/8/5くらいにするかな。
上記の通りHEは5発ほど積んどいたほうがイイぞ。主にcap阻止の時にないと困るからね。
ワイスパユニ 18/9/3ゾ
20/6/4で困った事は無いですね
砲塔装甲と砲の部分差し替えました〜