Wallonia(陸) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Wallonia(陸)
北側有利のリスキル天国
3拠点の時どう動けば良いのか未だに分からない。特に鈍足車輌だと前線に辿り着くのが一苦労。C周辺の丘を制圧出来れば平原を狙い撃ちできるが遮蔽物が少ない危険地帯でもあるのでなかなか長生きできない。Aが罠なのは分かるんだがここに味方がまとまって突っ込むことも多い。そうなると基本負ける。
RB、戦中帯辺りは、B・C拠点で少しでも優位になった方が、相手からは見えづらくこちらからは見えるという良狙撃ポジションを確保でき、そちら方面に来る敵を容易に撃破でき、形勢逆転が望めなくなるケースが多いと感じる。
北側が有利すぎてつまらない
おい、ここの冬マップ南のリス再設定したアホを○せ。丘の上にしたせいで北からリス撃ち放題じゃねーかよ!バカにも程があるぞ
こことモズドクをマップごとNGに突っ込むか、モードによっては多少マシだから残しておいてやるかずっと悩んでる
3方向からリスキルされるから南側なら即抜けされる(する)のも仕方ないと思う。
サーマルLRF当たり前のランクでマッチするのにお互いのリスが高台にあって主戦場飛び越していきなりリス同士撃ちあえるとかいうバカマップ、恐ろしく想像力の欠如した無能か、このゲームやった事ないエアプ、もしくはその両方が考えたとしか思えない
ホンマにコレ。 せっかくの戦車戦なんだから「撃ち合いたい」「撃破したい」「敵弾弾きたい」のは紛れもなくそうなんだけど「こういう」撃ち合いとか撃破じゃないんよ...って感じ。運営とプレイヤーの認識の違いが最悪に近い形で析出してしまったマップみたいな?
ていうかここいつの間にRBもABと同じスポーン配置になったんだ?ちょっと前までは南スポーンから東側にかけて全域対岸から撃たれ放題みたいなゴミ配置じゃなかっただろそもそもABだからってスポーン位置同士直接撃ち合える位置にあるのはバカだけどそれは置いといて
マジでさ、スポーン位置考えたボケナスはマジで何を考えてこれでいいと思ったんだ?目隠ししてマップにランダムに2回指ついてスポーンポイントにしてもこれより酷くなんねえよ?
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北側有利のリスキル天国
3拠点の時どう動けば良いのか未だに分からない。特に鈍足車輌だと前線に辿り着くのが一苦労。C周辺の丘を制圧出来れば平原を狙い撃ちできるが遮蔽物が少ない危険地帯でもあるのでなかなか長生きできない。Aが罠なのは分かるんだがここに味方がまとまって突っ込むことも多い。そうなると基本負ける。
RB、戦中帯辺りは、B・C拠点で少しでも優位になった方が、相手からは見えづらくこちらからは見えるという良狙撃ポジションを確保でき、そちら方面に来る敵を容易に撃破でき、形勢逆転が望めなくなるケースが多いと感じる。
北側が有利すぎてつまらない
おい、ここの冬マップ南のリス再設定したアホを○せ。丘の上にしたせいで北からリス撃ち放題じゃねーかよ!バカにも程があるぞ
こことモズドクをマップごとNGに突っ込むか、モードによっては多少マシだから残しておいてやるかずっと悩んでる
3方向からリスキルされるから南側なら即抜けされる(する)のも仕方ないと思う。
サーマルLRF当たり前のランクでマッチするのにお互いのリスが高台にあって主戦場飛び越していきなりリス同士撃ちあえるとかいうバカマップ、恐ろしく想像力の欠如した無能か、このゲームやった事ないエアプ、もしくはその両方が考えたとしか思えない
ホンマにコレ。 せっかくの戦車戦なんだから「撃ち合いたい」「撃破したい」「敵弾弾きたい」のは紛れもなくそうなんだけど「こういう」撃ち合いとか撃破じゃないんよ...って感じ。運営とプレイヤーの認識の違いが最悪に近い形で析出してしまったマップみたいな?
ていうかここいつの間にRBもABと同じスポーン配置になったんだ?ちょっと前までは南スポーンから東側にかけて全域対岸から撃たれ放題みたいなゴミ配置じゃなかっただろそもそもABだからってスポーン位置同士直接撃ち合える位置にあるのはバカだけどそれは置いといて
マジでさ、スポーン位置考えたボケナスはマジで何を考えてこれでいいと思ったんだ?目隠ししてマップにランダムに2回指ついてスポーンポイントにしてもこれより酷くなんねえよ?