敵へのよろけ効果が原因ではないかと予測。ステルス武器育成してるときに衝撃がよく発生する武器だとこれが原因でステルスコンボが途切れてたので。
そういう話ではなくて単純にノイズがプライマリ射撃だと「サイレント」なのにセカンダリ射撃だと「警戒」の設定になってることを木主は言いたいんだと思うッシュ
実際にゲーム内のステータスを見てませんでした。失礼。
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そういう話ではなくて単純にノイズがプライマリ射撃だと「サイレント」なのにセカンダリ射撃だと「警戒」の設定になってることを木主は言いたいんだと思うッシュ
実際にゲーム内のステータスを見てませんでした。失礼。