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011c6f91
作成: 2017/11/05 (日) 17:10:06
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637
名前なし 2019/06/28 (金) 23:14:39 de65b@321c1

527と627どっちの方が汎用性高いかな?ニュービーで素材もカツカツなんでおすすめを教えてほしいです

638
名前なし 2019/06/29 (土) 00:34:43 4eef6@5bc05 >> 637

汎用なら長射程の5プリ

639
名前なし 2019/06/29 (土) 00:36:46 58e40@2cdd2 >> 637

その二択なら527の方が汎用性高いと思うけど、kuvaサイフォンへの適性はそこまで無いアンプになると思うよ。(長射程の点攻撃と短射程の範囲攻撃)

640
投稿者が削除しました
641
名前なし 2019/06/30 (日) 13:29:58 db572@7af53 >> 640

対エイドロンには効果なくなるけど、感染と貫通は思ってる以上に凶悪な強さになるよ

642
名前なし 2019/06/30 (日) 16:42:53 2feaf@5ea79

あ悪い元コメ消してアルケインの方に書き直した。グリニアに純貫通は確かにいい数字出そうではあるな。

643
名前なし 2019/07/01 (月) 02:53:10 ac30c@47bd8

取り合えずお勧めにある編成でx27を作ろうと思うんだけど、7はCertusブレースで、2はShraksunスカフォードで良いんだよね?

646
名前なし 2019/07/01 (月) 10:16:25 901e4@2d022 >> 643

せやで、頑張って。

649
名前なし 2019/07/02 (火) 01:20:56 ac30c@47bd8 >> 646

分かった。ありがとう

644
名前なし 2019/07/01 (月) 08:22:37 b6820@87bd4

耐久でアンプでLV60帯コラプト相手に圧倒してる人見たんですけどどんな構成なんですかね?攻撃の見た目はアルカプラズマに似た挙動をしてたんですが

645
名前なし 2019/07/01 (月) 10:15:27 901e4@2d022 >> 644

アルプラっぽかったのなら2プリだね。ブレースは3か6で、アルケインはスパイクになるのかな。圧倒するような火力が出るかは分からないけど。

647
名前なし 2019/07/01 (月) 11:59:54 4eef6@5bc05 >> 644

ベース威力3500でメイガスメルト付ければ総火力は7000になるし、void strikeも付ければ楽に10000くらいは出るよ

648
名前なし 2019/07/01 (月) 12:33:11 修正 b6820@87bd4 >> 644

意見ありがとうございました

650
名前なし 2019/07/02 (火) 17:14:08 88fcf@51bfb

ここ見てよかった。x27作ってほんと快適。個人的には527が好き727は威力あるけどなんか当てにくい…

651
名前なし 2019/07/10 (水) 22:20:46 a4c3b@a2765

最近復帰して423からx27に乗り換えようと思うんだけどプリは5がおすすめ?

652
名前なし 2019/07/10 (水) 22:36:49 修正 5f90a@3d86c >> 651

423から使用感変えずにドロンハントに使いたいなら527でいいんじゃないか。できることは変わらんがダメージ出力は上がる。

653
名前なし 2019/07/10 (水) 22:50:22 a4c3b@a2765 >> 652

なるほど527で作ってみるよ。教えてくれてありがとう

654
名前なし 2019/07/11 (木) 11:09:06 3f9c7@c7737

そこそこ低レベルの相手をLightning Dashで殲滅するのがアフィニティ稼ぎには良さげ コーパス相手が理想的かな?

657
名前なし 2019/07/27 (土) 23:25:19 26458@8e1c5 >> 654

実際はアンプ以外で敵倒してもアフィニティ入らないはず。このページに入るって書いてあるんだけど、最近試しても入らなかった。

655
名前なし 2019/07/20 (土) 18:20:01 8ffdf@0e4fe

毒か切断にできるアルケインは流石に無理かな…状態異常型の活かし方がわからん

656
名前なし 2019/07/20 (土) 20:02:04 20e5a@d6b56 >> 655

void異常が出れば4秒バレットアトラクタだから貫通距離ある低弾速武器を入れれば多段ヒットする。あとは適当に感染撒いて攻撃の補助にするもよし。

658
名前なし 2019/08/17 (土) 20:16:59 73a38@11888

現状527フューリーMADURAI使ってるんだけど、フォーカスをUNAIRUに変えた場合も2スカが安牌? 7x7ストライクを考えているんだけどシールド削りの火力的にどうなんだろう

659
名前なし 2019/08/17 (土) 20:42:51 20e5a@d6b56 >> 658

7は消費割合高いから、多少瞬間火力勝ったところで、エネルギーが切れるまでに突破できないパーティーなら劣るかと。2スカよりに射程短くてEシールド通そうと思うと立ち回りがさらに辛そう。

660
名前なし 2019/08/17 (土) 21:21:49 修正 73a38@11888 >> 659

燃費のことは考えてなかったわ…その点でも2スカほんと強いね 磁気ウェーブをKドライブで回避してエネルギー保存したかったから貯めなくていいUNAIRUwispに乗り換えようと思ったんだけど、構成は基本的にこのまんまでいいか ありがとう、参考になりました

661
名前なし 2019/08/21 (水) 20:33:04 73a38@11888

育成中Hydronでニューロカ刺客が来た時、2スカで軽く蹴散らせてびっくりしたわ 普通に火力高いのな、これでオペにレーダーさえあれば普段遣いするんだけど

662
名前なし 2019/08/25 (日) 10:37:58 2b3c4@58de7 >> 661

さらにアルケインでスパイクやフォージを付けるとVOIDダメージ軽減もなくなるので火力が大きく上がるな。自傷ダメージも即死レベルになるけどな

663
名前なし 2019/08/25 (日) 10:47:27 7c9ab@cf592 >> 662

スパイクは汎用性高いんだけど、2スカだと弾速・射程・範囲の関係でちょっとでも撃った方向に移動していると自爆しちゃうからね

664
名前なし 2019/08/25 (日) 19:17:25 1220d@c5c4a

Klamoraの発射速度がフレームレートによって増減するバグを直したとあるけど、完全には直ってる気がしない。776で組んでて容量112を3秒で撃ち尽くしてたのに今4秒ちょい撃てるしHit間隔も前より空いているような…?

669
名前なし 2019/09/03 (火) 09:12:03 c6e25@7c5d5 >> 664

増減を直したんだから発射速度増えてたのでは?

665
名前なし 2019/08/29 (木) 01:04:36 c96c0@2a8e0

627シャドウUNAIRUを使おうと考えてたんですけど、プリズム6ってハイドロの頭に届きます?

666
名前なし 2019/08/29 (木) 02:48:31 修正 efaaf@f4b42 >> 665

届きます...が6プリズムを入れると何故か上陸時のエイドロンに対して2スカの威力が半分以下まで激減するのでお勧めできません。シャドウ発動用のプリズムなら4か5か7のどれか、特にMaduraiと併用できる4か7をお勧めします。またプリズムに拘らなくともVoidダッシュでも発動できます。

667

えぇ…6の話題を見ないと思ったらそんなバグがあったんですか。ボンバリスト掃除とアルケインシャドウの発動がしやすいかなーっと思ってたのに…。 コメント確認しましたけど、結構長い間修正きてないんですね。

668
名前なし 2019/09/03 (火) 09:09:27 c2ab4@e1366

対テラリスト用に7x6アンプ+メイガスフューリーを作ろうと思うんですけれども、おすすめのスカフォードって何かありますかね…?

670
名前なし 2019/09/03 (火) 10:44:31 a7701@3ffb2 >> 668

テラリスト用からスカフォードは2一択

671
名前なし 2019/09/03 (火) 12:37:20 ba8a9@bc11e >> 668

2スカが強いのはフューリーとの相性と燃費性能も含めてだから、ブレースでクリティカル強化ができない7x6よりx27の方がシールド割りの効率がよくなると思う 7プリでシールドを削るにしても7ブレース+ストライクまたはシャドウの方が良いと思うし、その場合もボンバリスト退治なんかだと2スカが取り回しよくて楽

672
名前なし 2019/09/03 (火) 15:48:31 4ca3d@2e46d >> 668

2スカ多段ヒットが減って弱くなってるからあまりオススメしない 今なら7スカシャドウが安定してるわ

674
名前なし 2019/09/05 (木) 18:48:27 87aea@ba660 >> 672

これこないだのほっふぃで直ってないんかね?最近テラリスト行ってないからわからんけど

675
名前なし 2019/09/05 (木) 19:03:25 修正 efaaf@f4b42 >> 672

直ってる...が依然として上陸時は1ヒットしかしない(爆風しか当たってない)ので燃費を当てにするクロスが育ってない層や野良とか以外なら7スカの方が優秀。

673
名前なし 2019/09/03 (火) 17:57:23 efaaf@f4b42 >> 668

更に上陸時に正面に撃つと威力が激減する不具合も発生してる。トロイド集めが面倒になってることを考えても素直にx77が良いね。

676
名前なし 2019/09/06 (金) 09:15:31 ca968@a7c77

ここまでの流れを見て、フォーカスUNARAIで727ampにバーチュアスストライクを組もうと思って色々調べてたんだけど、日本のサイトでT7ブレースがなくても簡単にストライク発動するからT6ブレースで燃費を良くするべしってあったんだ
資源枯渇の中堅になりたいテンノ故自分で試せません。実際のところどうなっテンノ?

677
名前なし 2019/09/06 (金) 09:36:59 修正 efaaf@f4b42 >> 676

そもそもクリティカルが出ないと火力が1/8(対エイドロンのAmpダメはクリダメが二倍になる&Volt盾)なのでいかに安定してクリティカルを出すかが重要なのですよ。その点で7ブレースのクリ率を捨てる選択肢はまずあり得ません。同じ理由でアルケインもシャドウの方が良いです、ストライクを採用するくらいなら計算式の都合上まだフューリーの方がマシです。6ブレースは燃費からフォーカスの育ってない層にはあり得るかもしれませんが、最終的には7ブレースのAmpを作り直す羽目になるかと。

678
名前なし 2019/09/06 (金) 09:55:24 修正 efaaf@f4b42 >> 676

具体的に言えば2スカのクリ率は素で20%、7ブレース有りで40%、シャドウまで発動すれば64%です。そしてクリ有り(Volt盾有り)のエイドロンへの補正込みの実ダメージは4962、クリ無しではたったの681です。この数値を見ればいかにクリ率が重要か分かりやすいかと思います。

691
名前なし 2019/09/06 (金) 16:41:42 adae0@2f4de >> 676

それオペにクリ猫Buffが乗ってた時代に書かれた話じゃない?今は乗らなくなったからそもそもその構成だとストライクの発動率がクリ率20%×発動率20%=4%しかないし、その後クリ出てくれないと意味無いのにクリ率20%じゃ全然火力伸びない気がする

692
名前なし 2019/09/06 (金) 16:51:16 修正 efaaf@f4b42 >> 676

フォーチュナ系Amp実装より遥か前にクリ猫バフは乗らなくなってるのでクリ猫は前提にしてないんじゃないかと思います。いずれにせよストライクに6ブレースというのはちょっと...

679
名前なし 2019/09/06 (金) 11:35:33 c6e25@f471b

ホッフィで2スカ治った?のかな

680
名前なし 2019/09/06 (金) 11:59:50 修正 efaaf@f4b42 >> 679

マルチヒットに関しては治ってます、ただ上陸時は爆風しか当たらず1ヒットのままですね

681
名前なし 2019/09/06 (金) 12:39:02 964b7@bb45c >> 679

対象の下で足の関節部位から対角の肩頭よりに向けて打つと多段ヒットする感じだけどなぁ。どこをっていうと言葉では表現しづらい。手軽にってわけではないのは確かだと思う。

682
名前なし 2019/09/06 (金) 13:16:13 修正 efaaf@f4b42 >> 679

上陸時というのは祭壇に捧げた直後のスポーン時で陸地にたどり着く前のことです。エイドロンが水上にいるうちに3発以内に仕留めるので足下には行けません。普段のシールドの踵撃ちということでしたら、踵の先と腕の間を撃てば胴・腕・足の3部位にマルチヒットしますね。

683
名前なし 2019/09/06 (金) 14:05:46 修正 964b7@bb45c >> 679

なるほど言葉って難しいね理解したよ。ごめんね。スポーン直後はなんか硬いよね。確かに単ヒットしか見てないや。直撃+爆風の2段のことかー射程の問題だと思ってた。

684
名前なし 2019/09/06 (金) 14:31:32 修正 efaaf@f4b42 >> 679

こちらこそ勘違いしたみたいで申し訳ない。以前はしっかり直撃+爆風の2hitしていたのですがマルチヒットが壊れたときに一緒に壊れてそのままなんですよね、これにも修正が来るとよいのですが。

685
名前なし 2019/09/06 (金) 15:05:16 964b7@bb45c >> 679

スポーン直後のダメージ軽減やヒットに関するところは、「DEお決まりの即殺を嫌う傾向」から、このままなんじゃないかな。というか意図的に変更してる気すらしてるんだよな。バグですと声明だしてるかどうかは知りませんが。

686
名前なし 2019/09/06 (金) 15:08:39 4ca3d@2e46d >> 679

5~6周狙いだと2スカじゃなく7スカのほうが安定するね ソロもしくは野良なら2スカでいいと思う

688
名前なし 2019/09/06 (金) 15:21:06 964b7@bb45c >> 686

そうだねー固定を組まずソロか野良の私としてはフレームはトリンよりになるしフォーカスもURAINUよりになる。そう考えるとやっぱり2スカになるんだよねぇ。

689
名前なし 2019/09/06 (金) 15:24:24 964b7@bb45c >> 686

7スカの1撃剥がしの前提としてはストライク貯めることができる環境とやっぱりシールドほしいし、うまく対応してくれる味方がいてこそだから。

690
名前なし 2019/09/06 (金) 15:42:37 eea3b@39929 >> 686

7スカはシャドウ発動でクリ率が80%になるからVOLTシールド使わないと勿体ない気がして7スカにする場合はVOLTで行ってるわ、TRINITYで行くときはVOLTが分隊にいないとせっかく80%なのに…って悲しくなるから2スカにしてる、ちなみにどちらもMADURAI

687
名前なし 2019/09/06 (金) 15:19:53 efaaf@f4b42 >> 679

もともと5~6周における2スカの強みってガンツハイドロの上陸時の速度だけだったんですよね。それが無くなった以上はテラでの速度と安定感に優れる7スカの方がいいですね。

693
名前なし 2019/09/11 (水) 00:26:39 788a6@a0116

577シャドウで5プリでシャドウ発動して7スカで削るのと、同じ感じで2スカで削るのとどっちが速いんですか?まだampエネルギー強化してないんですけど、Max強化したら最終的にどっちが速くなりますか?

694
名前なし 2019/09/11 (水) 00:59:11 4ca3d@2e46d >> 693

まずシャドウ発動させるのはvoidダッシュでできるようにしましょう エネルギー強化していなかったら2スカ 強化してあるなら7でいいと思います

695
名前なし 2019/09/11 (水) 01:40:57 788a6@a0116 >> 694

voidダッシュでもヘッショ判定出たんですね・・・ありがとうございました

696
名前なし 2019/10/27 (日) 09:33:51 ff212@c0265

普段使い&エイドロン用のを作ろうと思ってます。スカフォード2ブレース7までは自分でこれいいと思うんですがプリズムは何がいいでしょうか?

697
名前なし 2019/10/27 (日) 09:44:46 cd278@a1315 >> 696

ボンバリスト掃討用がメインになるだろうけど、ぶっちゃけ2スカフォードでもボンバリスト狩れるんでそこまで強制じゃない。アンプをアーセナルで入れ替えにくい仕様から、自分は付けっ放しを想定した普段使い用のプリズムを選びました。結局、1や2や5、6を比較するハメになったんですがね…

700
名前なし 2020/02/15 (土) 15:41:23 d6da9@1c037 >> 696

普段使いってのがどの程度の想定かにもよるかな。火力=殺傷性を捨ててもいいなら6番のIGNISモドキがおすすめ。Kuva雲キャッチ、ナリ割り、コンテナ割りと万能に役立ち、ボンバも2秒あれば殺れる。威力も欲しいなら7番も悪くないけど射程は死ぬ。点判定の1、4、5はあまりおすすめしない。527も作ってみたけど使いづらくて結局627しか使ってない。エイドロン限定なら227も無難に強い。3プリは特化用途ならっていう程度。

701
名前なし 2020/02/15 (土) 15:46:32 26458@a6963 >> 696

そもそも「AMPって普段使いする事が無い」からなあ。使う理由の方がないから使わないんだよね。特殊用途のみ。

702
名前なし 2020/02/16 (日) 10:28:34 3b8bb@a719e >> 701

毎度思うが、使うならという質問に使わないという返しは回答としてどうかしてるゾ

703
名前なし 2020/02/16 (日) 11:06:52 修正 26458@a6963 >> 701

質問の前提がおかしいんだから質問の前提がおかしいです、って指摘するの普通だと思うけど。

704
名前なし 2020/02/16 (日) 11:49:47 5115b@1b6bf >> 701

普段使いが何を指すのかがズレてるんじゃないかね?キルとかではなく、クバ雲キャッチの事を指してるのかもしれんし

705
名前なし 2020/02/16 (日) 11:49:56 2ee75@02be4 >> 701

この木で言えばプリズムは何がいいかと質問してるのに質問の前提がおかしいと判断している方が何かおかしくない?「普段使いのブーツは何がいいですか?」って聞いてるのに「そもそもブーツは普段使いに向かないです」って親切心で言ってもなんだかなーってなる感じ

711
名前なし 2020/03/02 (月) 08:04:30 26458@48fe3 >> 701

ブーツとプリズムが比較の上で同じだと思ってんのがなんだかなあ。

698
名前なし 2019/11/30 (土) 01:48:13 6b292@d1547

3,5プリズムの3点バーストって1回でVS3発消費する?

699
名前なし 2020/02/15 (土) 14:18:24 17d6f@8fc9d >> 698

しますよ、残念ながら

706
名前なし 2020/02/24 (月) 22:26:00 c7eef@1a4dd

3兄弟討伐用のアンプってx〇〇の〇の部分は何がいいですか?

708
名前なし 2020/02/24 (月) 22:43:18 2de9b@c4a23 >> 706

23、27、77が主流なんじゃないかな?ちょっと前のコメにもソロなら2スカ、分隊で役割決められるようなら7スカがいいらしい

709
名前なし 2020/03/01 (日) 22:54:51 0953f@e0f28

6プリズムいいなぁ。IGNISみたいな照射型ってだけで使いやすいし

710
名前なし 2020/03/02 (月) 00:27:47 1c51c@65873 >> 709

627はワシも使っとるが非常に良いぞ!クバ雲キャッチやボンバリスト排除が楽ちんで、テラのシールドは2スカで火力も出せる!付け替えがめんどくさいテンノにはオススメの一品じゃよ!

712
名前なし 2020/03/06 (金) 12:02:55 80bdd@03e8a

アプデ後2スカの自爆よろめきやばすぎひん?使い勝手が劣悪になってる

713
名前なし 2020/03/06 (金) 12:23:53 acfe7@a1b82 >> 712

もともと短射程な上にVoidModeでの回避もできないから、静止した状態で空中に撃つとかでもない限り硬直か転倒のモーションが発生してしまう

714
名前なし 2020/03/07 (土) 17:18:37 a7089@fc3ce >> 712

2スカ教も今回のアプデで終わりか…どうもDEはARCA系統の武器を根絶やしにしたいみたいだな

715
名前なし 2020/03/07 (土) 17:21:15 2924f@00119 >> 712

ハイドロ課題あったから127で行ってみたけどほんと酷いな

716
名前なし 2020/03/07 (土) 17:32:05 c8119@32e84 >> 712

2スカはずっと使ってきたしstalkerさんを何度も撃退してくれて思い入れがあるのでとても悲しい

717
名前なし 2020/03/07 (土) 18:17:22 83a10@4cdd0 >> 712

広範囲のあれこれを壊すのにDissic重宝してるPS4テンノワイ、震える

723
名前なし 2020/03/09 (月) 08:05:03 e8844@f1fd9 >> 717

転移直後は無敵なんで出してすぐ撃てば問題ないぞ

718
名前なし 2020/03/07 (土) 23:34:31 88f01@18b98 >> 712

WISP拾ってDPS高いプリズムで削った方が早いレベルで酷い…爆風自動横回避からの池ぽちゃとか声が出るくらい禿げる

724
名前なし 2020/03/09 (月) 09:20:55 1c51c@c6dc1 >> 718

ウナイル7プリの時代か?

719
名前なし 2020/03/08 (日) 18:38:55 c2aea@4492b >> 712

テストした奴は「やっべ、やりすぎた」って思わなかったんだろうか・・・

720
名前なし 2020/03/08 (日) 18:51:54 5fd7f@80564 >> 719

とりあえず動いてるからよしってレベルのテストしかしてないんじゃない?

721
名前なし 2020/03/08 (日) 18:52:34 3f116@b5ecb >> 719

アプデ後エイドロン狩ってないからどんな感じか知らんけど、今ならフィードバックスレッド開いてる訳だししっかりフィードバックするっきゃないという定例のアレでは

729
名前なし 2020/03/18 (水) 06:10:33 8e819@8c9ed >> 719

酷いアプデの度に運営のエアプを疑うのはこれに限らずネトゲの定番よ

730
名前なし 2020/03/18 (水) 06:39:02 26458@3207a >> 719

いやこのゲームは明らかにわざとやってってこないだもフォーラムで「じゃあアプデから24時間経ってだいたい出揃ったので修正するね!」とか言ってたんだよ。

722
名前なし 2020/03/08 (日) 23:16:04 c2aea@4492b

廃層をターゲットにしたゲームバランスの調整で7スカが弱体化されそうなものなのになぜか一番使用頻度が高いという理由だけで弱体化される2スカさん

725
名前なし 2020/03/10 (火) 16:27:09 df66d@10b7f >> 722

使用率が高くなると僕らが損をしてしまう

726
名前なし 2020/03/10 (火) 16:35:06 a4446@2e46d >> 722

7スカの減衰ひどすぎるから逆に2スカに戻ったわ

727
名前なし 2020/03/10 (火) 17:18:04 26458@48fe3 >> 722

2スカが結果的に弱体化するのは単に深く考えてなかっただけな気がするけどね。

728
名前なし 2020/03/10 (火) 17:49:15 babd1@edb2d >> 722

シールドの数値が下がって2スカの価値が上がったと思うけどね

731
名前なし 2020/03/25 (水) 22:54:11 e3055@f2c29

なんか組立後アンプのプレビューと形が違うような、そもそもどこからビーム出てるんだろう、とか思って眺めまわしてたんだけど、射撃時にプリズム部分が折りたたまれてたのが展開したりしてるっぽいのかな。スキャナに持ち替えたりとかその後近接使うと畳まれた状態?になってるっぽかった。何となく作った1プリのアンプ

732
名前なし 2020/03/26 (木) 07:46:43 修正 26458@3207a >> 731

基本的にビーム自体は「手の平から出してる」設定だよ。アンプは文字通りの増幅器で、どういう形で増幅してるかは形状によって違うんだろうね。そういう目で見るとそれっぽいデザインで装着してる。ってると思う。

733
名前なし 2020/03/26 (木) 13:11:50 daecc@622d7 >> 732

手から収束して出してたのを武器から出すようにしてるのかと思ってたんだけど、装着方法とかから見るに、収束したのを武器をバイパスして出してるってことなのね。なるほどアンプ。どれもやや有機的だけど、組み合わせられるからつい面白い見た目を探してしまうし、性能二の次でなにか格好いいのとかできないかなーと模索してた次第。考えるのは楽しいなぁ

734
名前なし 2020/03/26 (木) 18:10:38 36dc9@1df09 >> 731

プレビューは折りたたんである形じゃ無かったか

735
名前なし 2020/03/26 (木) 20:33:14 e3055@b1f9e >> 734

その辺説明もないしまじまじ見る機会がなかったのでゆるして

736
名前なし 2020/04/02 (木) 14:35:08 f4e02@12226

アンプ作り始めたんですけど223と323どっちいいんですかね?サイフォンにも持っていける323にしようと思ってるのですが

737
名前なし 2020/04/02 (木) 18:03:23 88ced@72d0d >> 736

個人的には3プリはよろめきあるからよろめきの無い2プリを推したい

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名前なし 2020/04/02 (木) 19:46:13 4e8e1@14583 >> 736

その2つなら223だな、サイフォンはどうせVoid DashかVoid Blastで取るようになるよ