自由にご利用ください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
引継ぎプレイに妖精の粉が引き継げない事を確認しました
妖精の粉でランク11以上にした装備もランク10に戻ってました
なん…だと…?
引き継ぐ前提で集めた妖精の粉36個の霊圧が…消えた…?
1200階層分……ご愁傷様です
創造者の創造者「いつから引き継げると錯覚していた?」
オラッ! 確認ッ!
調べた結果は問題なしでした、安心しろみんな!
マイタウンに迎え入れた女性(溺愛+5、恋人)を仲間に誘ったら普通に断られた…なんか理不尽
>> 518
仲間にするには溺愛とかの友好度以外に一定以上の理解度(一緒にPTで冒険したり一緒に寝たりで上がる)が必要なので
よく断られる、ただの恋人と一緒に命賭ける仲間は別ってことじゃないっすかね。
まあ、彼女に「一緒に怪物と戦ってくれない?」って言っても「無理」って言われるのもわかる
又聞きだけど、交流の場で勇ましい話をしても理解度が上がるんだっけ?
現在鍛冶のレベルが20くらいで、主にミスリルを上限まで使って武器防具を作っているんですが、どうも自分で作ると補正値の乗りがイマイチなものばっかりで、結局ダンジョンで拾った物の中から選んでそれを錬成して使ってるんですが、これってアビリティレベルがあがれば補正値もガンガン乗るようになったりするんでしょうか?
これは自分の予測なので間違ってたら他の方にも是非ツッコミいただきたいんですが、
鍛冶レベル→高い程鉱石の種類依存の成功率、投入できる鉱石数の制限数が上がる。
鉱石投入数→Rank(基本的な性能)が上がる。効果の出る上限は多分55個辺りでRank10。
鉱石の種類→珍しいもの(上にあるもの)程品質(補正値の総量)が上がる。ヒヒで50%?くらいで品質最高になる。
みたいな感じだと思います。
ヒヒなら1つでも格別以上の品質になるはずなので、序盤の内はヒヒ1つで力+75とか知力+75を狙ってみてもいいかもしれません。
さっそくやってみます!
ありがとうございました!!
>> 520
一緒に寝るとそのたびに理解度が8上がるので、一時的にでもPTに入れて一緒に寝まくればすぐに仲間にできますね。
やっぱ体をよく知ることが大切なんですねぇ…そういやPTに入ってないと一緒に寝れないのか恋人なのに…
今更知った事実、預り所にお金を預けておくと、預り所の代金も自動引き落とししてくれるのね
使用料は荷物に入れておかないと使えないのかと思ってずっと全資産の10%くらい持ち歩いてた
>> 527
さらっと確認しただけですが、勇ましい話、楽しい話、愛の話はいずれも理解度上昇があり、効果は全て同じで3上昇。
ベッドで一緒に寝てからログを見てみましたけど理解度の上昇値のログが表示されていませんよね?
また対象キャラのステータスにも理解度の項目はないと思いますが、皆さん上昇値とか何処で確認しているのでしょう?
はじまりの地にある実績を教えてくれる像で確認ができる
上昇値は前後の差で見てるんだと思う
妖精の粉でランク10よりあげた装備のランクが周回すると10に戻されるって話があったけど、自分でやってみたらしっかりとランク14とかで引き継がれていた
粉そのものは使っても使わなくても周回時に消える模様
そうじゃないと粉かけて引継ぎデータ作ってセーブせず周回を繰り返すだけで簡単にランク99装備とか作れちゃうからね仕方ないね
ランク引継ぎされていたなら自分が引継ぎしたと思って失敗していたみたいですね
上の方の妖精の粉36個の人が無駄にならないようで良かったです
理解度は隠しパラメータなので表示されませんが、始まりの地の実績確認できる像から個別の実績で確認できます。
確認して仲間にもできました!
数値的に理解度150以上なら仲間にできそうです
>> 533
仲間にする場合、断られた際にログにもっと仲良くなろう、的な文言が表示された場合は理解度が足りないと判断できます。
特に何も表示されない場合は確率で失敗したってことのようなので、話しかける前(干渉した際の友好度変動があるならOK)にセーブしておき
話しかけて断られたらロードを繰り返すと仲間にできることがあります。
理解度が高ければ高いほど仲間にできる確率が高いようで、あんまり低いとリセマラしまくることになりますが。
ここらへんは仲間にしたいキャラのレベルとかが関係してるのかなと予想。
装備更新するために弱体耐性や厄払いの巻物がたくさんほしいのですが、やっぱり商人・行商人の販売枠を最大拡張して買いまくるのがいいですかね?
それとも、副産物狙いも含めてダンジョンアタックすべきでしょうか。
>> 536
巻物だけ欲しいなら、道具屋・行商人を複数人マイタウンに用意して最大拡張、話しかける前セーブ・ロードのリセマラで
商品見て、終わったら寝てまた商品リセマラを繰り返すのがはやいですかね。
何も副産物無いし、リセマラするので完全に作業ですが。
>> 537 なるほど、即就寝リセマラの発想はなかったです。
うちの世界は道具屋さんが少ないのでちょっと難しいんですよね……。いっそいくつか町滅ぼして作り直そうかな。
奴隷商人同行してくれることになったんだけど、これ街に誘えたら街で奴隷商始めるのかなw
妖精の粉を引き継げないと知ったショックでアビリティとその説明文をまとめてみました(がメモからコピーしたせいでレイアウトが崩れてしまいました)
一部アビリティはクリア後入手のものなのでネタバレを含みます、文字数制限のため連投失礼します
習得している時の並び順
※の付いているものは学院で習得できないもの
MAXは最大レベル
装は装備に付く最大レベル(未発見のものは表記N)
説明はゲーム内の丸写し(発見した誤字脱字は訂正済み)、ただし装備限定アビリティは先頭に▲を付けて使用感を記載(間違っている可能性あり)
Wiki編集はどなたか親切な方お願いします。
◆アビリティ一覧
アビリティ名 MAX/装 説明
HP自然回復 200/7 一定ターン毎のHPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長する。
MP自然回復 200/7 一定ターン毎のMPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはMPが減少した状態で行動することで成長する。
SP自然回復 200/7 一定ターン毎のSPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはSPが減少した状態で行動することで成長する。
※収納 50/N 持ち物をより多く持てるようになる。このアビリティのレベルは自分では上げることはできず、外部の力を借りなければならない。
鍵開け 300/21 鍵のかかった扉や宝箱を開けることができる。レベルが高いほど開錠に必要な時間が短くなったり、より高レベルの鍵を開けられるようになったりする。このアビリティは鍵を開けることで成長する。
罠の知識 300/21 罠にかかりにくくなる。レベルが高いほど低レベルの罠にかかりにくくなり、高レベルの罠も回避しやすくなる。しかし、どんなにレベルが高くても完全に無効化することはできないので注意。このアビリティは罠にかかったり回避したりすることで成長する。
物の知識 10/7 ダンジョンなどに落ちているアイテムが鑑定された状態で出現しやすくなる。レベルが高いほど、低いアイテムランクの鑑定率があがり、高いアイテムランクのアイテムも鑑定された状態になりやすくなる。このアビリティはアイテムを鑑定することで成長する。
酸の知識 20/7 酸などによる装備の劣化を一定確率で回避することができる。このアビリティは装備劣化の攻撃を受けることで成長する。
農作業 100/14 農作業で消費するSPを減少させ、より高品質な作物を栽培できるようになる。このアビリティは農作業をすることで成長する。農業に必要なものは農家(農業品店)から購入しよう。
料理 100/7 料理の成功率が上がり、より高ランクの料理を作れるようになる。このアビリティは料理を行うことで成長する。
腸の活性 50/7 食べ物を食べた際の効果が向上する。このアビリティは食べ物を食べることで成長する。
礼儀作法 200/14 相手を尊重した振る舞いにより、友好度がより上がりやすくなる。このアビリティは相手の友好度を上げることで成長する。
大げさ 200/14 何事にも大げさに振る舞うことで、認知度がより上がりやすくなる。このアビリティは認知度が上がることで成長する。
※色情 1000/N 特に効果はないが、ムラムラの状態異常になると成長する傾向にある。
※色気 1000/N 色気のレベルが高いほど、相手をムラムラの状態異常にさせやすくなる。
交渉 300/21 相手より交渉レベルが高いほど、よりアイテムを安く買ったり高く売ったりできるようになる。このアビリティは売買をすることで成長する。
素材解体 30/7 倒した相手からアイテムがドロップしやすくなる。このアビリティは相手を倒しアイテムをドロップすることで成長する。
物体感知 100/7 確率で、ダンジョンに落ちている物の場所を把握できることがある。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長する。
空間感知 100/7 確率で、ダンジョンの構造を把握できることがある。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長する。
※行脚 2/N フィールドをより短時間で移動できるようになる。
金運 30/7 敵を倒したときに相手がお金を落としやすくなる。このアビリティは敵を倒してお金を落としたときに成長する。
仕送り 50/7 就寝した際に、1日1回の間隔で仕送り金を受け取ることができる。このアビリティは仕送りを受けることで成長する。
盗む 300/14 アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手のアイテムを盗むことができる。このアビリティは盗みに成功したときに成長する。悪人であるほど難易度が下がり、善人であるほど難易度が上がる。NPCは近接の通常攻撃時に相手からお金を奪うことがある、その場合は相手のレベルに関わらず実行される。
押しつけ 300/14 アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手にアイテムを無理矢理押しつけることができる。このアビリティは押しつけに成功したときに成長する。悪人であるほど必要レベルが下がり、善人であるほど必要レベルが上がる。
緊急回避 10/7 瀕死の状態のとき、生存本能によって攻撃を避けられることがある。このアビリティは瀕死の際に攻撃を受けることで成長する。瀕死以外の場合は少し成長する。
見切り 300/21 強烈な一撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を受けることで成長する。攻撃を回避しても少し成長する。
心眼 300/21 強烈な一撃を繰り出しやすくなる。このアビリティは強烈な一撃を与えることで成長する。強烈な一撃を与えなくても少し成長する。
精密動作 300/21 攻撃を命中させやすくなる。このアビリティは攻撃を命中させることで成長する。命中させられなくても少し成長する。
華麗な足さばき 500/21 攻撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を回避することで成長する。回避できなくても少し成長する。
使役 20/7 敵を仲間にしやすくなる。このアビリティは敵を仲間に加えることで成長する。
音楽 50/7 音楽系スキルの実行時のSP消費量を軽減する。このアビリティは連続発動する音楽系スキルを実行すると成長する。
音楽集中 80/N 音楽活動中にダメージを受けても音楽活動がキャンセルされづらくなる。このアビリティは音楽活動中にダメージを受けると成長する。
調合 100/7 調合の成功率が上がったり、高ランクの調合が行えたりするようになる。このアビリティは調合を行うことで成長する。
鍛冶 100/7 鍛冶の成功率が上がる。このアビリティは鍛冶を行うことで成長する。
錬成 100/7 錬成の成功率が上がったり、高ランクの錬成が行えたりするようになる。このアビリティは錬成を行うことで成長する。
釣り 20/7 釣りで魚が釣りやすくなる。このアビリティは釣りで魚を釣ることで成長する。
屈強な肉体 100/7 最大HPを強化する。このアビリティはHPが減少することで成長する。
緻密な魔導回路 100/7 最大MPを強化する。このアビリティはMPが減少することで成長する。
強靱な肺活量 100/7 最大SPを強化する。このアビリティはSPが減少することで成長する。
看破 3/7 一定範囲内(=アビリティレベル)かつ視界内の隠密相手を発見する。
※早食い 1/N 食事に必要なターン数が減少する。
近接戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの近接物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは近接物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
遠隔戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの遠隔物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは遠隔物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
特殊戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの特殊物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
攻撃魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの攻撃魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは攻撃魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
回復魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの回復魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは回復魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
特殊魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの特殊魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
音楽取得↑ 10/7 敵を倒したときの音楽系スキルの獲得率を上げる。このアビリティは音楽系スキルを獲得することで成長する。
素材採取 100/7 採取で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採取場に対し干渉することで成長する。
素材採掘 100/7 採掘で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採掘場に対し干渉することで成長する。
※全能 1/N 適正装備を無視してスキルが使用できるようになる。
攻打の心得 240/7 打属性の攻撃力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を行うことで成長する。
攻斬の心得 240/7 斬属性の攻撃力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を行うことで成長する。
攻突の心得 240/7 突属性の攻撃力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を行うことで成長する。
攻火の心得 240/7 火属性の攻撃力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を行うことで成長する。
攻水の心得 240/7 水属性の攻撃力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を行うことで成長する。
攻地の心得 240/7 地属性の攻撃力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を行うことで成長する。
攻風の心得 240/7 風属性の攻撃力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を行うことで成長する。
攻光の心得 240/7 光属性の攻撃力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を行うことで成長する。
攻闇の心得 240/7 闇属性の攻撃力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を行うことで成長する。
防打の心得 240/7 打属性の防御力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を受けることで成長する。
防斬の心得 240/7 斬属性の防御力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を受けることで成長する。
防突の心得 240/7 突属性の防御力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を受けることで成長する。
防火の心得 240/7 火属性の防御力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を受けることで成長する。
防水の心得 240/7 水属性の防御力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を受けることで成長する。
防地の心得 240/7 地属性の防御力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を受けることで成長する。
防風の心得 240/7 風属性の防御力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を受けることで成長する。
防光の心得 240/7 光属性の防御力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を受けることで成長する。
防闇の心得 240/7 闇属性の防御力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を受けることで成長する。
◆装備限定
ポーション知識 N/7 ▲1でも付いているとポーションの回復量が2倍になる。アビリティレベル無意味?
高速自然回復 N/7 ▲アビリティレベルが高いほど自然回復の発動間隔が短くなる +3で目に見えて通常より高速で回復するのでお試しあれ。ただし+4以上は効果が増えない?(追記:二刀流の回復速度ペナルティを相殺しつつ高い自然回復力にする時により高いレベルが必要になるようです)
爆弾威力 N/7 ▲爆弾の威力が増加する。
爆弾範囲 N/7 ▲爆弾の範囲がアビリティのレベル分拡大する。最大で射程10まで、それ以上は効果なし。
盗みガード N/7 ▲1でも付いていると盗まれなくなる。アビリティレベル無意味?
ダメージ床無効 N/7 ▲1でも付いているとダメージ床を無効化する。アビリティレベル無意味?
夜目 N/7 ▲1でも付いていると夜の視界縮小を無効化する。アビリティレベル無意味?
◆おまけ:高速自然回復の効果を雑に確認。
アビリティ HPゲージの名前一文字目程度から全快までにかかった歩数
なし 63
+1 44
+2 30
+3 16(一歩毎に回復が発動する)
+4 17(一歩毎に回復が発動する)
って妖精の粉そのものは無理でも強化した装備ランクは引き継げたんですか!!!やったぁ!!、!!、!!??
>> 539
はい、活動してくれますよ。
アプデが早い👺
早速アプデする為にダウンロードしたらまだ1.0.6.0でした
少し待てば更新されるかな
ログインしないで見ると更新日が26日になってるのですがダウンロードしようと思ってログインすると更新日が22日に戻りますね謎です
更新情報は.7になってますが、DL出来るのは現バージョンみたいですね。先走りで失礼しました。更新予約みたいな感じですかね?
回避特化って高レベル帯だと通用しない?
お、ダウンロードしたら1.0.7.0になった
素焼き食ってる場合じゃねぇ!
カウンタースキルのHP自動回復の効果って誰かわかる?
発動するとHPが自動回復する良性の状態異常を自身に付与してしばらくの間HPが自然回復とは別に自動回復するようになります
ありがとうございます!
エルクールのステータス変わったのか、余りにも平たかったもんな…
ヒヒイロカネ使って2週目に持っていく剣厳選してるけど、何つけたらいいのやら
みんなは何狙いでつけてるのかな
最終的には切り裂くの方が強いかもしれないけど、序盤を快適にするならダメージ減衰に関与しづらい力1択
もしくは二刀流する前提なら高Lvの高速自然回復が付いたのを粘ってもいいかもしれない
何故、二刀流だと高速自然回復がいいんです?
二刀流や盾持ちだと自然回復が遅くなるので、その相殺用ですね
最終的にはメインに据えられないとしても、サブウェポンで運用するならば十分な場合も多いので
理想は力高い高速自動回復持ちですかね、デメリット相殺しつつ力上昇でメインウェポンの火力を増やせます
えー!回復遅くなるの知らなかった(ヘルプに書いてあった…)
なるほど、ありがとうございました!
NPCとの会話でも同じこと言うんですよ
これ、攻が高い騎士剣一択ですかね?20くらい高いような
片手剣・刀・騎士剣でどれにしたらいいかわかった!
マークだ。どのマークが良いかが一番大事なんだ
攻撃力も命中率も力と器用さを鍛えたらそのうち最強なんだから…
ver1.0.7.0の更新内容に預かり所のスキルが並び替え出来ると書いてあったので、喜び勇んで確認したらレベル順だった。
以前よりはわかりやすいけど名前順というか同じスキルは連続で並べたかったな
アイテム番号割り振ってそうだけど番号順で並べるのは難しいのかな?
相変わらずアプデが速すぎる。このゲームの創造者は寝ていないに違いない
たぶん自然回復が切れるくらいなんだろう
徹夜の友実装によりもっとアプデ速度が早くなる可能性が…?
申し訳ないがリアル創造者に不眠デバフはNG
キーボードのショトカ嬉しすぎる
馴染み深いキーだから使い慣れるのも早くて最高