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かくも EMPIRE な日々!

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ここではEMPIREを楽しむ為のトリビアや、ノウハウを交換しましょう。

grffin01
作成: 2018/05/01 (火) 13:24:17
最終更新: 2018/05/29 (火) 04:16:36
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もっちたけ 2018/05/12 (土) 07:42:12

火災の建物が瓦礫にならないとなっていたはず
瓦礫になる可能性がある建物
 木こりの家、石切りの家、農家、隠れ家、衛兵所、ロッジ、加工所、穀物倉

資源で建てた建物は、原則、火災になる

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100%火災にするとがれきになりません
基地を譲渡するときは別の同盟の人に頼んで100%火災になるまで燃やしてもらいます
破壊司令官 武具や兵器は使用しません 火災にします
どこまでが100%なのかは本人でなければ分からないのですが 目視して大体の見当をつけます
塔が最後まで燃えないので 塔の炎が大きくなるまで燃えればだいだい100%火災になっています

ルビーを使って建てた建物装飾品は燃えません

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grffin01 2018/05/26 (土) 18:18:53

先日の廃墟攻撃によるトラブルを踏まえて、ローカルルールに関するフォーラムの記事をあげておきます。
参考にしてみてください。

https://community.goodgamestudios.com/empire/ja/discussion/comment/4334216#Comment_4334216

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grffin01 2018/05/29 (火) 00:03:57

【 モニュメント 】・・・2014.10 フォーラムに掲載された導入時の説明

・同盟が占領すると栄光ボーナスが獲得できる「モニュメント」が新しく導入されます!
・モニュメントを占領すると、戦闘後、同盟メンバー全員が栄光ボーナスを獲得できます。
・王家の塔と同じく、モニュメントは攻撃を受けると占領されてしまいます。
・モニュメント内に建物などを建設する事はできません。
・栄光ボーナスの獲得数は、モニュメントのレベルによって変わります。
・モニュメントのレベルは、資源をモニュメントへ送ることで上げられます。資源は同盟メンバー全員、手押し車で送れます。
・モニュメントには2種類(栄光の軍馬、栄光の旗)あり、栄光の軍馬の最小・最大レベルは栄光の旗よりも高いです。
・同盟はモニュメントを何個も占領できますが、ボーナスは一番レベルの高いモニュメントから受け取ることになります。
・モニュメントを失ってもレベルはそのままになりますが、次のレベルに必要な資源はリセットされます。
・モニュメントの所有者が同盟を脱退(追放の場合も同じ)すると、王家の塔と同じようにモニュメントを失うことになります。
・首都とは違い、モニュメントは世界地図の様々な場所に出現するので(首都と違い数も多い)、精鋭部隊を所有していない同盟でも占領のチャンスがあります。
・プレーヤーの多いサーバーでは1,000以上のモニュメントが地図上に出現します。
・一ヶ月に1度、モニュメントはリセットされ、世界地図上の別の場所に再度出現します。全てリセットされるので、占領後、資源を送って1からレベルを上げることになります。

12
grffin01 2018/05/29 (火) 00:12:04

【 グッドゲーム エンパイア@ウィキ 】リンク

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grffin01 2018/05/30 (水) 08:32:58

【 モニュメント取得の準備 】

・モニュメント、研究所取得にあたっては、「鉾兵」や、「弓兵」・北の大地で手配した「狼」で占領軍を編成する。
・「研究」と「厩のレベルアップ」・「装備」によって、「移動速度の向上」を図る。
・モニュメントや、研究所の所有権は先着順なので膠着してしまった場合は先着した城主に謝罪メールを送り、速やかに
 返還することとする。

14
grffin01 2018/05/30 (水) 15:45:56

【 研究について 】
・「軍の研究」については、知らずに「研究」を完了させると雇用出来なくなる「職種」が出来ることがある。
 (「熟練槌鉾兵の研究」等)
 良く調べ考えた上で研究を進める必要がある。

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grffin01 2018/05/30 (水) 18:54:42

移動速度が速くなる装備について、もっと知りたいですね。

16
grffin01 2018/05/30 (水) 19:34:52

【 移動速度 参考データ 】
・ウルフハウンドの移動速度:80 「常冬の氷河」 LV3の村で 炭7,200でウルフハウンド10体が購入可能
・槍兵の移動速度     :75

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兵の移動速度は兵選択の一覧のところの砂時計の表示で見ます
兵の速度が速くても 兵器の速度が遅いと兵器引っ張られて速度が落ちます

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grffin01 2018/05/30 (水) 19:41:53

「注意すべきこと」

 このゲームは「箱庭ゲーム」に見えて、実は「戦争ゲーム」です。
なので、「クエストに他のプレイヤーの城を攻撃しろとあるから」、あるいは「ゲーム上 出現する怪しい商人に依頼されたから」と他プレイヤーの城に破壊工作を行ったり、攻撃を加えると その方
もしくはその方が所属する同盟から袋叩きにあいます。
敗戦となれば、「貴重な兵」や、「新たな雇用や、戦争に費やす時間」を失う事になります。
まして相手が「好戦的な同盟」の場合、待ってましたと全面戦争になり、和解金を要求されることもあります。
他同盟からの外交的協力を得る為にも、「当同盟では他プレイヤーへの先制攻撃を禁止」しています。

18
grffin01 2018/05/30 (水) 19:43:22

「低レベル(10台から20台)でのレベル上げについて」

低レベルではある程度 兵力を揃えて、NPCに攻撃を繰り返せばコインも貯まるし、レベルも上がります。
ただし勘だけで兵を送って全滅した場合、1から兵を雇用しなおさなければならなくなります。
必ず兵を送る前にスパイを送り敵の陣容を把握しておく様にしましょう。
その上で慣れてきたら、一度に2あるいは3部隊を送るようにします。
このやり方だと20台は数日で達成できます。
30台も目前です。

19
grffin01 2018/05/30 (水) 19:44:43

「イベントを進めるには・・・」

イベントによって得られるものは、異なります。
「見知らぬ城主による侵略」イベント・・・「栄光」が得られます
「ハーンの侵略」イベント     ・・・「コイン」を稼げます

またイベントによって、「評価基準」も異なります。
「栄光」や、「略奪物」・「ハーンの碑文」等には、それぞれブースター(増量アイテム)が存在します。
「イベントで短期で上位を狙う」には、「タイミングを見てブーストアイテムを活用」するのが良いと思います。
各イベントの性質については、先輩プレイヤーの皆さんに聞いてみましょう。

全イベントで上位に食い込むことは、困難です。
無理なイベントは諦める(イベントの取捨選択)のも、大事なことだと思います。

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イベントで上位に入るのは レベル70未満では可能です
レベル70以上で「上位に入ることは困難になりますので
レベル70未満で頑張って上位を狙ってよい品をgetしましょう

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レベル70になるとイベントで「上位の装備」や、「装飾品」を手に入れることは、非常に難しくなります。
敢えて70になるのを遅らせて、各種装備や、上位ジェムを揃えるのも有りだと思います。

20
grffin01 2018/05/30 (水) 19:46:13

まず、イベントではジャム狙いで上位20位以内と、貰えるアイテムは全て回収を目指しています。
そのためには・・・
戦いで得られるレベルの低いジャムや装具は積極的に売却してコインに変えます。
正面・側面攻撃力UPのジャムは鍛造してレベルを上げて装具に装着します。
武士やハーン戦は食料に焦点を縛って戦い、終了までに少しでも城や基地に備蓄します。
満タンになったら、すべての施設で一番強い兵士の乱闘兵と遠隔兵を半々に雇用開始すると同時に食糧4万を投資して王様の宴会開始で雇用スピードを上げます。
また、碑文などは一定数たまったら攻撃兵と交換します。(今なら、春夜祭りイベントのポイントのために一回560ぎりぎりの585と兵士130人)
ハーン戦は中庭に兵士が配置されていないので、左右側面のどちらかの兵士と兵器の配置はせずに、2面戦で戦って消費を少しでも抑えます。(選ぶ基準は、敵の乱闘兵の%が高い方には配置しないこと)

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(H.30.4.4 domonn次官による同盟掲示板への記事を転載しました)

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ジャムは鍛造は効率悪いです 
一番強い兵士の乱闘兵と遠隔兵 一番 戦闘能力 雇用費用のバランスからベリモントの称号アップで雇用できる帝国弓兵がいいです 基本攻撃は城壁戦で遠隔兵を使用するので遠隔兵のほうが不足していきます

21
grffin01 2018/05/30 (水) 19:46:56

【 建物についてのポイント 】

・レベルを上限まであげる必要がある建物
 天守閣・城壁・塔・市場・倉庫・衛兵所・攻城兵器製作所・防御兵器製作所・貯蔵庫

・出来るだけレベルを上げ続けた方が良い建物
 厩・陸軍病院・パン屋

・資源生産系の建物については、あまり多く造りすぎると逆に生産性が落ちます。
 ある程度 建てたら、「装飾品を増やす」等して生産性を向上させましょう。
・レベルが70になると1ランク上の建物に建て直しが、必要になります。
 そういう意味でも、「建て過ぎ」は資源の無駄です。

22
grffin01 2018/05/30 (水) 19:47:59

兵器を商人のところで交換するかたは、兵器製作所は、建てませんね。
ルビーで建てた建物、高いレベルでルビーで建てた建物は、火災にならない、破壊されない。
装飾は、火災にならない、破壊されない。
伝説レベル建物を建てるには、木材、石材のほかに、特別資源も必要となりますね。

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(H.30.4. もっちたけさんによる同盟掲示板への記事を転載しました)

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💥攻城兵器製作所はすべての城 基地で建ててください
課金者でも 木盾 赤旗を すべての城 基地で生産続けています 商人のところでの購入には限度があります
木盾は もののふ ベリモント ハーン で大量に消費します イベント上位に入るためには回数勝負です
赤旗はもののふ ブラッドクローンで消費します  上位者は3万本ぐらい1回のイベントで消費する人もいます
  シーズンポイントを効率的にとるために 
  ポイントが取れる 1000人以下の相手の場合 4000ポイント 10000ポイントを赤旗を利用して狙います
  3000以上相手兵が出たときに馬尾 英雄の旗 軍旗などを利用して好ポイントを取ります
防御兵器製作所はいらないかも 傭兵のところで防御兵器は必ず効果しておきましょう

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交換です

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grffin01 2018/05/30 (水) 19:48:54

「見知らぬ城主に対する防御」について

1)防御は「正面」一面に集中する
三面突破されると相手の攻撃に「中庭プラス30」が付く
なので、一面だけでも確実に城壁でストップする為、一面に防御を集中する
2)「側面一面で止めた場合」と「中央で止めた場合」を比較すると「正面で止めた方が中庭に到達する兵が少なくなる」。
3)また城壁や、城門ツール等 兵器も多く配置できる
4)よって、防御時は「0:100:0」で正面に防御を集中するべきである。

・司令官は「対人用」にし、紋様は「栄光アップ」に変更しましょう。
・必ず兵器を入れます 城壁・城門・堀 各スロットに最低6個以上 入れましょう。
・本城はなるだけ防御兵だけにして、攻撃兵は基地に移動しておきましょう。
・サポートが必要ない時、防火になっている時は掲示板でお知らせしておきましょう。
・「サポートを有効にするにはサポートを受ける側にもそれなりの準備が必要」です。
出来るだけ、ご協力をお願いします。

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grffin01 2018/05/30 (水) 19:49:26

「スパイの使い方について」

・「スパイは100%に設定していますか?」
 敵の兵力をスパイした際、「?」で表示されるのはスパイを100%で使用していないからです。
 画面中断にある木のバーを右端まで移動させることで敵の情報を漏れなく調べることが出来ます。

・「経済的なスパイ工作」について
また「資源を輸送する場合」には、画面中央 上段で「経済的なスパイ工作」で送り先の状態を確認してから送りましょう。
ただし、好戦的な相手だとそれがきっかけで大々的な戦争になる可能性もあります。
そこは、お気をつけください。

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grffin01 2018/05/30 (水) 19:49:52

【 シェイプシフター 】
「コストパフォーマンス」の良いポイントの稼ぎ方は、以下の通りです。
「ハードモード」に設定し、全てにチェックを入れます。
25時までに5部隊 「10:12:10」 32名の部隊を編成し攻撃、着弾させます。
(5回がワンセットです)
この部隊は捨石となりますので、「お安い槍兵」がベストです。
兵器も載せる必要は、ありません。
その時のセットの最高点が順位になります
毎日の合計点ではありません
1回でも順位が付くとその点数で毎日勲章がもらえます
お守りは攻撃するごとにもらえます

26
grffin01 2018/05/30 (水) 19:50:14

同盟内で資源を輸送する際も、「経済的なスパイ工作」は使えます。
 予め送り先の状態を確認してから送れば過不足無い輸送が可能になります。
 (大事なことなので二度 言いました^_^; )

また「見知らぬ城主の侵略に対してサポートする際の『軍事的なスパイ工作』」等、同盟内のメンバーに対するスパイ工作が有効な局面が考えられます。
今後は、是非 活用してみてください。

27
grffin01 2018/05/30 (水) 19:50:46

【社会秩序】

社会秩序は、陸軍病院・塔・砦など一部の建物や装飾アイテムで上がり、住宅や火事・がれきなどで下がります。

社会秩序が上がると、資源の生産量はもちろん、兵の雇用速度や兵器の生産速度も上がります。

即ち、「イベントを頑張っている方」にも「ログイン頻度が低い方」にも大きなメリットがあります。

ちなみに、社会秩序のメーターが端まで振れている状態(200%以上)では、200%の場合では資源生産はおよそ300%になりますので、低レベルの方に特に多いと思いますが、食糧不足・資材不足で困っている方には、ぜひ社会秩序を上げることを推奨します。

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(H.30.4.16 castleリーダーによる同盟掲示板への記事を転載しました)

28
grffin01 2018/05/30 (水) 19:51:15

【 カウンターアタック戦法 】
必ずしも全てのNPCに通じる訳では無いと思いますが、対応に「カウンター」というのがあります。
例えば見知らぬ城主から攻撃を受けた場合、物見の塔で攻撃確認後すぐに攻め手の居城に軍を送るのです。
敵の城を落とした時点で敵の軍は、消滅します。
成功確率は、移動速度や、基地の位置によりますが、一つの選択肢として有効です。

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カウンターが効果あるのはみしらぬとブラッドクロウのみです
NPCには効果ありません

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grffin01 2018/05/30 (水) 19:56:56

【 研究について 】
・「軍の研究」については、知らずに「研究」を完了させると雇用出来なくなる「職種」が出来ることがある。
・「お安い槍兵」・「槍兵」は使い捨てに出来ますし、移動速度も速いので結構 使い道があります。
  しかし「熟練槌鉾兵」を研究すると、その後は「お安い槍兵」を雇用出来なくなります。
 「軍の研究」は、良く考えて進めましょう。

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イベント連盟盟主のるりとです。
兵の研究がありますが、兵の研究は槍兵、戦鉾兵は研究しない方がいいです。
たしかに研究すれば防御兵として活躍できますが槍兵や戦鉾兵は研究前だととてもスピードが高くかつコストがとても低いです。
これを覚えておくと後悔せずに済みます。(私は後悔した人間です(´;ω;`))

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シェイプシアターについて。
シェイプシアター。最近つかされたイベントですね。
あのお守りを集めるととても強い司令官が手に入ります。
ですが、皆さんは1つ1つ頑張って勝っていませんか?
それは無駄なことです。
勝っても負けてもお守りは手に入ります。
1波だけで全面研究前の槍兵や戦鉾兵で32体配置して攻略アイテムなしにします。
すると平均150のお守りをGETできます。

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こちらのレベル司令官の強さ 相手の強さに影響されます
レベルが高い人ほどお守りの数が多いです
レベル前半のひとはお守りの数もなかなか増えませんね

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みつにゃん村長様のお友達からの情報です。
シェイプシフターについては衛兵の人数が多いところを攻撃するとお守りの数が多いとのことです。
(スパイを送る際に表示される下の画面で赤丸で囲んだ部分です。
 これなら簡単に確認できますね。(^・^)            )
貴重な情報 有難うございました。

画像1

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 早速、「悪魔の恐怖」(結構 強い兵士)32名を警備兵が多いシェイプシフターの基地に派兵してみました。
その結果、いつもだと報酬としてお守りが攻撃1回につき50か、150を受け取ることが出来ていたのに対して今回は10しか受け取ることが出来ませんでした
ヘルプを参照すると「ポイントは如何に効率よくシェイプシフターにダメージを与えるかに依存する」みたいです。
そう考えると「警備兵が多いところに攻撃すれば、お守りを多くもらえる」というより、(少々 警備兵の人数が少なくても)「シェイプシフターに与えた被害の総量が大きければ、お守りを多くもらえる」のではないかと思われます。
(つまりあまりに強力な基地に攻撃して大してダメージを与えることが出来なかった場合より、そこそこ強い基地に攻撃して大きなダメージを与えた場合の方が、もらえるお守りが多い様に思うのです。)

( 参 考 )

画像1

画像2

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・レベルが上がるともらえるお守りの数は増える。
・経験的には、「左右を11、中央を10」で編成するとポイントが高くなる気がします。

35
youko33 2018/06/01 (金) 11:36:45

城代につけるジェム

つけ間違えていませんか

相手の攻撃に勝つための城代には
城壁の人数アップ
中庭アップのジェムをつけます

不燃のジェム 火事の被害マイナス
宝庫のジェム 略奪されない資源の量
この2個のジェムは
負けたときの被害を少なくするためのジェムです
不燃の城代に使用します

不燃の城代の場合は負けます
サポ不要と前もってみんなに告知してください

サポ兵が大きな被害を受けます

44
grffin01 2018/06/03 (日) 13:04:12

【 研究所について 】

各王国で生産できる特別資源の生産量を増幅させる効果がある増幅装置的な役割のある施設が研究所です。
ローカルルール上他人が所有している研究所へのスパイ工作、占領攻撃を行うと宣戦布告される場合が多いので注意が必要。
研究所は毎月3日0時半にリセットされます。
占領攻撃ができるのはこのリセット直後の無所属状態のときだけです。
研究所への攻撃は占領攻撃になります。

毎月リセット直後に争奪戦が行われ、先着優先のローカルルールが適用されます
研究所は攻め被る場合と、戦いなしになる場合がありますが、ほとんどの場合攻め被る。
攻め被ると戦闘がおきるので、占領に成功した場合は速やかに兵を1名だけ残して呼び戻す必要があります。
兵を呼び戻さないと、後着の占領者からの攻めで兵を失うことになるので注意が必要です。

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色付き文字【 研究所の所有に関する周知事項 】
研究所の所有者が同盟を移籍される場合、所有していた研究所は「所有者なし」となる様です。
これは「研究所は、基本 同盟に帰属するもの」なので、所有者個人が同盟を抜けた時点で「所有者なし」に変更されたのではないかと思われます
皆さん 同盟を移籍される場合は、後で困らない様にその旨 注意しておいてください。
よろしくお願いします。